- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:08:52 ID:loxp6MSu]
- >>724
信頼できる人達を招待してクローズドβをやってるんじゃないだろうか。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:44:07 ID:3q3a3VqM]
- >>688
ロストワールド ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3057133 これより面白く出来たら褒めてやる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:28:27 ID:bo6JgjiV]
- ロストワールドか!
これゲーセンでよくあそんだよ〜。 さいこうだよなこれ。 武神のところでよく小突かれたのをおもいだす。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:28:32 ID:aFOGlvK1]
- ゲームの話で盛り上がってるところ悪いんだけど
MFCのViewウィンドウに3次元の波形を表示させるのに使ってるんだけど デカイ内側法線球の中にいるんだけど面の分割数あげたらぎざぎざに表示されない部分が出て来たんだけど 深度内でこうなる時ってメモリが足りなくて例外じゃなくて表示が欠けて続行するものなの?これどうすればいいの?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 09:07:40 ID:z7Y4wrHO]
- >>730
氏ね。 だけどを減らすよう心がけてもう一度書いてみて。 読みにく杉。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:03:22 ID:I6SxsJyg]
- そのデカイ内側法線球ってなんかのツールで作ったの?
だとしたら、となりあう頂点との角度がしきい値以下になると 自動的にスムージング(頂点法線の共有)がされてる設定なんじゃないかな? メタセコだとそういうのがあった。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:55:59 ID:A18qLCrn]
- >>727
XNA当初から会費払い続けている人間は信頼できないってわけか なるほど、よくわかった
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:45:49 ID:W2sS/kPZ]
- >>730
深度バッファサイズが足りないんじゃね?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:11:49 ID:Oif+98XF]
- >>733
払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:32:53 ID:kbFw1Mm+]
- >>735
733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ って事だろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:50:30 ID:Oif+98XF]
- わかってて言ってるんだよwwwwww
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 04:21:21 ID:iuaqwxhI]
- いいものにはいい人が集まりますね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:31:52 ID:EBgjEWyG]
- 金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:40:10 ID:FxIsfJHH]
- 赤坂本買った?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:03:35 ID:DOdjkrEe]
- 赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。
これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:39:52 ID:zWtAaQov]
- オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:18:38 ID:cMhODP8i]
- blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx
↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:51:22 ID:lW9Wbj46]
- これで公報だからな....終わってるよ....
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 11:58:57 ID:R1Ustp9i]
- せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに
なんでコミュニティゲームの情報出さないの? 全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ? まじ意味わかんねー 翻訳とかいらねーから
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:57:53 ID:UgjmdY7P]
- アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません
へんな言いがかりはやめてよね!
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:47:29 ID:bvSD0NQP]
- どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 02:02:31 ID:dJOcjhRI]
- 年会費は自動引き落としなのをお忘れなく
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:41:03 ID:OUuznZvw]
- 窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:45:59 ID:oC5A1Hi+]
- 窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな
俺はZuneでゲーム作るけど
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:23:11 ID:7Csn9Q+E]
- MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:21:23 ID:KO/8A6TO]
- 奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:46:20 ID:w3AOG11d]
- 来週の月曜は何か発表あるだろうか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:13:14 ID:fEDtsCsZ]
- xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい
10MB→2MBになった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:50:59 ID:Ls9ERiA9]
- XNAってC#前提なの?
CやC++はdllでも作らないと使えないの?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:11:41 ID:Kwv120oC]
- C++でも使う方法はあったはずだが
てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:46:59 ID:7TQPewAA]
- 360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。
まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな? マネージ言語で自作ライブラリ作って、 エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:51:32 ID:Hj5DGfYq]
- なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか?
とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:56:42 ID:swzgAZUa]
- 作れないからいるんじゃね?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:27:00 ID:S0slvMFx]
- C#なんて言語使いたくないからじゃね?
XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:16:42 ID:gp6OvnZ3]
- 別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない
むしろ使える言語が増えるのはいいことだ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:29:03 ID:gUBcuaG9]
- >761
だよなー。 ・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:59:02 ID:SUTkAasP]
- いい事もあるけど、悪いこともある。
C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、 あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:05:59 ID:XhfzWSru]
- XNAの映像技術って何?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:00:14 ID:aRgcFbko]
- デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:08:43 ID:untxL4gl]
- 携帯から失礼。
XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:09:27 ID:UXdp0kDT]
- 有りですよ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:31 ID:untxL4gl]
- 神速レスにビビったthx
調べてみます
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:11:24 ID:67/Bye84]
- いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。 D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:59:03 ID:5qOW98v3]
- 少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:36:32 ID:n3R68g4R]
- 嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:37:04 ID:Bg2WbHZB]
- 現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して いただけないでしょうか。 toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html ↑苺小物のnm11652です ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで asset nameが「ship」になっているのも確認しました。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:20:50 ID:Rsy9C9kG]
- >>772
94行目の graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ 描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:40:48 ID:Bg2WbHZB]
- >>773
ありがとうございました! 後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。 助かりました。 処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 07:53:03 ID:Zoi9hcUk]
- 先はとてもとても長そうですね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 16:40:40 ID:hn5fdhcr]
- >>774の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので どうにもならん・・・
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:39:55 ID:k3tlUI75]
- FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか?
これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:00:11 ID:mvGEJTIP]
- 普通にXファイルでいいじゃん。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:25:53 ID:y5DJoF7M]
- >>777
テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ? まあ、意外と変態なところあったけどね・・。 特にマテリアルまわりとか・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:14:04 ID:m++sBy1y]
- ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました
一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:10:32 ID:AJnDuBpy]
- HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが
次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:16:32 ID:3oC936bV]
- デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。
まだXBLCのアナウンスきてないのか。 この調子だと五月とか六月か? ひげねこ情報リークしろよ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:50:47 ID:bRQVtREA]
- 絶対わかんないしそんなの!
資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ? これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:02:16 ID:V/k8J2vR]
- むしろ敷居はかなり低い・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:16:19 ID:0Xn/tCZW]
- 質問はここでいいのかな・・・?
XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした 配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html ランタイムはこの3つをインストールして貰いました Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 DirectX 9 End-User Runtime Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 これで動作が確認できませんでした XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか? これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:33:23 ID:cMp3IFz3]
- >>785
・各種ランタイムを入れて再起動してない ・ハードがピクセルシェーダに対応してない じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。 起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:50:28 ID:mv1iPk58]
- パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:33:31 ID:VX6Wlhdf]
- 2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:38:31 ID:UpmY2+P6]
- >>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
- 790 名前:785 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:05:35 ID:0Xn/tCZW]
- サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが 各種ランタイムをインストールしたら起動できました もう一度友人に確認を取ってみます >>786-789 ありがとうございます いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います 最悪の場合はMDXに移植しようと思います
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:34:39 ID:FG9isVD1]
- >>782
うそばっかりだな xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:39:04 ID:LyxvAscx]
- We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site.
↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:06:20 ID:6000Xte/]
- で?だからなに?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:15:31 ID:mO5P5St/]
- 金払え
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:18:32 ID:LyxvAscx]
- いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。
360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。 まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな? チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 11:32:26 ID:SAelRYGh]
- どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました?
とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、 CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:01:01 ID:OtkhLUlY]
- お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ 俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:03:14 ID:SAelRYGh]
- >>797
何言ってんだ? CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:40 ID:SAelRYGh]
- ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame 右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。 もちろん日本のタグでな。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa]
- どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。 タダで作ったゲームをうpしたり ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:04:06 ID:FX3dpUqj]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:40:31 ID:LyxvAscx]
- >>800
いやPremiumだっつーの。 しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。 訳分からんくて泣けてくる。 去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:46:42 ID:ejfaitmZ]
- ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx Creators@microsoft.com にメールしてみては。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:49:13 ID:ejfaitmZ]
- って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:53:22 ID:LyxvAscx]
- >>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。 ちゃんと登録してやってみるわ。 ありがとう。ホントありがとう。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:03:40 ID:lyIs9mOH]
- MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語) はダウンロードできる? みんなどうしてる?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:35:38 ID:I+fn0aBc]
- >>806
できるよ。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 09:37:37 ID:A51D2L9R]
- >>807
ありがとうありがとう。 本当に、ありがとう。 ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。 本当にありがとう。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:02:49 ID:P/xVxff3]
- 【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:12:14 ID:4wO/Mojw]
- 皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで 気軽に配布できそうにないし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:46 ID:HudWdQPJ]
- 他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4]
- 3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:10:41 ID:0ilLJEjH]
- VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:10:12 ID:q4HGwHB4]
- XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:49:36 ID:q4HGwHB4]
- msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。 独自のサーバをかませたいんだけど。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:08:28 ID:q4HGwHB4]
- Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU]
- >>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど 個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、 セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:13:56 ID:YFSX+ESa]
- >>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:15:34 ID:YFSX+ESa]
- これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:23:19 ID:A7NAkd1X]
- XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:16:03 ID:gxJYKqqv]
- いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:28 ID:5tBzqK82]
- >>820
あくまでも互換環境ってことだろう Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど) DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:08:14 ID:0bnnWETD]
- >>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。 アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:10:07 ID:bni6KyHm]
- XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp]
- >>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし 機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:06:04 ID:5x6zlrJs]
- XNA では普通のゲームパッドって使えないの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh]
- 普通のって何?バカなの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:22:49 ID:YFGq+lEH]
- XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ なぁ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:31:33 ID:75fL2F/4]
- XInputて何?さいんぷっと?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:14:58 ID:3hx5sgp9]
- ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根 箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:06:07 ID:NvHNgAEp]
- なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd]
- 開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:19:21 ID:XvSHoAzK]
- Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。 そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。 すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:36:58 ID:q/I86nYd]
- 3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:32:36 ID:Cwp3wZrV]
- 3.0から
らしい?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:41:46 ID:q/I86nYd]
- ああ、Games for Windows Liveの話ね
Windows向けの展開にも力を入れると言うこと
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:05:48 ID:apdAmDzU]
- まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので
開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:06:33 ID:apdAmDzU]
- 余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:09:47 ID:XvSHoAzK]
- 北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな?
最近動きがないな。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:51:25 ID:NjyyvO1p]
- >> 837
YとAが離れているのが気に入らない。 外人サイズなのかな? 十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:52:40 ID:uC3rMzz6]
- >>837
・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい ・やたらと重い ・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:03:50 ID:jMzCo0d+]
- 最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:16:13 ID:EAhkgl2I]
- だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで 上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない 2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら 池沼としてしか扱ってくれないだろう? あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある>>493
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:02:16 ID:N8o7LhFb]
- >>843
ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:19:25 ID:8UtIi7zN]
- 「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。
同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を 守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。 MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。 XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに あるんだよ。 変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:11 ID:EAhkgl2I]
- >>845みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの? 慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には 誰かが工夫しなければならない 仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:36 ID:SiygaGh8]
- ヴァカばっかりだな。
パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。 MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。 しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、 知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:46:27 ID:8UtIi7zN]
- 短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。 箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:48:56 ID:EAhkgl2I]
- >>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:12:06 ID:N8o7LhFb]
- >>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:30:52 ID:EAhkgl2I]
- >>850
そこらのオッサンが 「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。 だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」 とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ? 493のリンクが辿れないので、ググった ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:33:17 ID:SiygaGh8]
- >>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ? XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。 別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:57:35 ID:uC3rMzz6]
- だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:35 ID:rt1PiLSc]
- キーボード対応すりゃいいんじゃよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:26:23 ID:jAJlK6uG]
- どうせ何も作れやしないんだから問題ない
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:59:25 ID:8UtIi7zN]
- PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。
>まともに動かない罠 箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:07:03 ID:uC3rMzz6]
- 箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では? 自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。 普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:55:05 ID:EAhkgl2I]
- なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない 間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない / ̄\ | ^o^ | \_/
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:05:49 ID:8UtIi7zN]
- このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:35:03 ID:EAhkgl2I]
- …幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw 自分が常に上から目線だから 話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:04:11 ID:6Lcznpwl]
- 次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:38:18 ID:rWfTxE15]
- アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:56:08 ID:N8o7LhFb]
- >>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 別に強制ではない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn]
- 痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:16 ID:N8o7LhFb]
- >>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん ちゃんと文章読んでね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:50 ID:EAhkgl2I]
- この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です つっこむならゲハ板に行きましょう
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:38:31 ID:N8o7LhFb]
- >>866
日本語読めない奴が発狂し始めた XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:15:36 ID:oQ+dLC6d]
- モノホンのガキ相手に大人気無かったな
>XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できる アンケ的に書くけど、俺はMITライセンスのSlimDXから引用が良いと思うな schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228750023/ このスレじゃ、360コントローラーユーザーは主に非公式のDirectInputドライバを 使っているようだし ドライバ差し替えの手間も減る
- 869 名前:868 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:17:23 ID:oQ+dLC6d]
- C++/CLIでのラッパー作りの経験も生きるし
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:45:13 ID:4ynRjpJy]
- XNAの本には出てこないような用語がこのスレでは飛び交いまくるのはどうしてなん?
サードパーティー製コントローラやら、Slimうんたらかんたらやら、C++やら
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:52:25 ID:oQ+dLC6d]
- XNAは出来ないことが多いから、色々克服しなきゃいけないから、 かな?
別に話題を限定してる事は無いと思うよ XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:13:07 ID:ej/fhape]
- >>870
初心者向けの本なんて頼りになるかよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:33:23 ID:Y1ayTiw8]
- 海外のXNAのサンプルはすごいできだよね?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 05:28:52 ID:Vvig1bBU]
- >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね
>XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >XInputが何かすらわからない様に書くマニュアルや本はMS寄りの洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >洗脳目的だと思うけどね >思うけどね >思うけどね >思うけどね マ ジ キ チ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:48:46 ID:KQ0r9Qs4]
- 日本人にブラックユーモアを言うと三度笑う
話した時に愛想笑いをする、 意味を説明されて笑う、 何日かたってその意味がやっと自分から笑う。 ダメだwwwwwwどうにもメシがうまいwwwwwwwwwwww
- 876 名前: ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2009/04/21(火) 13:05:28 ID:hH0lp/SB]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ
| (゚) (。) | =ャ=ャ |┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ | \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ \ \|/ / ∧_∧ / \ ( ) そうきたかwww .__| | .| |/ ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと | ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:59:21 ID:pZOHa9HQ]
- 今日発表あったね。
日本のコミュニティゲームすは7月中旬だってさ。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:11:41 ID:Pn1JbJkF]
- creators.xna.com/en-US/japan/
これ貼っとくか。発表会自体は寝坊したので、海外サイトのブログ実況をほとんど見なかった。 発表会直後にゲハ覗いてみたら葬式会場みたくなってたけど、冷静になって調べてみたらXNA関係では いろいろ発表されててワロタ。ってかブログで実況してた海外記者もちゃんとそこらへんの発表も伝えろと。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:14:28 ID:Pn1JbJkF]
- Gamefestで2009年前半の開始を「約束します」と言ってた気がするんだが、公約守れなかったか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:20:30 ID:S6GpuRt4]
- 要するにサイトとドキュメントとソースコード中のコメントが日本語化されてるって事?
それだけなら待つ必要も無さそうだけど、そんな期待されてるの?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:26:08 ID:Pn1JbJkF]
- つーか、俺ら今のGame Studioで慣れちまってるからな…。
GS3.1自体はDBPの注意書きにこう書いてあるから、英語版は5月に出るんじゃね? >XNA Game Studio 3.1 will not be available until May 2009. www.dreambuildplay.com/main/default.aspx 7月に気が向いたら日本版をダウンロードすれば良い。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 16:41:38 ID:pZOHa9HQ]
- やっとアバターいじれるのか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:46 ID:Pn1JbJkF]
- 税金関係も早めに発表しないとな・・・
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 22:49:35 ID:9ML5eDW6]
- 年金払えよ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:16:26 ID:wlDDOVVN]
- XNAはDirectInputに対応してないってことでそれだけの為にSlimDXを導入しようと思ったんだけど、
DirectInputのインスタンスを生成しようとすると、ウイルスバスターがDLLインジェクションを検知する。 検索すると結構同じような事例がでてくる。 手元で勉強がてらコーディングしてるうちはいいけど、将来フリーウェアを頒布したいとか考えたときに困るなあ。 大変そうだけどP/InvokeとC++/CLIでDirectInputを使うための勉強もした方がいいのかな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 07:04:10 ID:vRUa/hhd]
- トレンドマイクロの言う「DLLインジェクションしても安全な場合」が
どういう状況なのかわからないのだが… SlimDXは既にC++/CLIで書いてあるので、それを自分の アプリに切り貼りすればC++/CLIで問題が回避できるか試せる P/Invoke使ってる人はjoyGetPos()とかを使うのでは無いか? さくっと試して絶望してくれ ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag1047.zip
- 887 名前:885 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:39:41 ID:R/9Dxtgu]
- >>886
ありがとう。帰宅したら試してみるよ。 ウイルスバスターの件は、さすがにユーザーに「大丈夫だから例外扱いにしてね」とは言えないからね……。
- 888 名前:885 mailto:sage [2009/04/23(木) 05:36:27 ID:/L059koQ]
- >>886
作ってくれたソースコード、試してみました。 ちゃんとジョイパッド操作を検知できた・・・けど、やっぱりウイルスバスターが文句言うね。 ngenでネイティブ化してもダメだったし。 絶望してくれというのはそういうことだったのか。 しかしDllインジェクションをブロックしてるはずなのに、 ジョイパッドの操作は認識できるのはどういうことだろう。 兎にも角にもありがとうございました。 もっと自分でも色々試してみます。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:41:56 ID:UPAIFKZl]
- >>886
同じ症状にぶち当たるかも知れないから、OSとパッドの詳細おしえて
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:17:09 ID:KcmZLFOV]
- ウイルスバスターとか使ってないから現象がよくわからないけど
DirectInput直接使うDLLを自作してかませばいいのかな? それくらいで済むなら試してみたいがDLLインジェクションの警告してくるのって ウイルスバスターだけ?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:31:13 ID:7k5J/K8D]
- ウィルスソフトが反応するゲームをXNAで作るとな?
- 892 名前:886 mailto:sage [2009/04/23(木) 20:48:21 ID:d2l7bXJs]
- >>889
Windows Vista SP1 Visual Studio 2008 XNA Game Studio 3.0 XBOX360コントローラ(非公式ドライバで一般のパッドとして認識) >>890 申し訳ないが、DirectInputやC++に関する知識が足りないので試せない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:26:20 ID:nmJImJEG]
- バスターがDirectInput8Create関数に対してNtUserSetWindowsHookEx検出するやつ?
自分も前バスター使ってた頃散々お世話になったけどまだ治ってなかったのかそれ
- 894 名前:886 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:42:00 ID:xiTFSPca]
- それだねえ。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:46:58 ID:+LYPTsqR]
- 自分のXNA本によると
Game.Run()実行時にGraphicsDeviceManagerオブジェクトを通してGraphcisDeviceが生成されるとある。 GraphicsDeviceManagerは1つのプロセスで1度しか生成されない(2度生成するコードを書くと実行時エラーになる)が、 自前でコンストラクタ等でGraphicsDeviceManagerを生成しておいてもしなくても Game.GraphicsDeviceの値はRun()時にセットされ実行時エラーは起こらない。 これは以下のうちどの理解が正しい? 1.Run()内でGraphicsDeviceManagerが生成されている(実は複数回生成可能) 2.既に生成済みのManagerを検知して生成済みのものからDeviceを生成 3.Managerを通さずにDeviceを生成している
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 17:43:19 ID:qEm2fd0o]
- はじめまして。XNAで3Dゲームを作っています。
3Dのフィールドを作り、3Dのキャラクターを上に歩かせたいです。 フィールドには柱や床が含まれているのですが、 めりこまない衝突判定をするためによい方法はありませんか? BoundingSphereやBoundingBoxだとフィールドの複雑な形と合いません。。。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:11:44 ID:aBrOffp0]
- ttp://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmapnormals
この辺のCollision Seriesは見てみた?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 18:52:28 ID:qEm2fd0o]
- >>897さん
お返事ありがとうございます。 見てはいたのですが、上のURLで扱っているのは、 heightmapから地形を作成した場合の、床との衝突判定だと思っていました。 そうではなさそうなので、もう一度見てみます。
- 899 名前:896 [2009/04/26(日) 19:18:39 ID:qEm2fd0o]
- 897のURLからTankOnAHeightmap.Zipをダウンロードして、まず動かしてみようと思った
のですが、HeightmapCollisionPipeline.dllが無いと言われてしまいました。 dllはどこにも見つかりません。 警告 1 参照コンポーネント 'HeightmapCollisionPipeline' が見つかりませんでした。 エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\HeightmapCollision\HeightmapCollisionPipeline\bin\x86\Debug\HeightmapCollisionPipeline.dll". HeightmapCollisionWindows サンプルはFramework GS 2.0ですが、私の環境は3.0で、変換したから問題が起こったのかもしれません。 こういう場合、どうすればよいのでしょうか?
- 900 名前:896 [2009/04/26(日) 19:24:54 ID:qEm2fd0o]
- すみません。エラー文は以下が正しいです。
警告 1 参照コンポーネント 'TankOnAHeightmapPipeline' が見つかりませんでした。 エラー 2 Error loading pipeline assembly "C:\Users\user\Desktop\TankOnAHeightmap\Sample\TankOnAHeightmapPipeline\bin\x86\Debug\TanksOnAHeightmapPipeline.dll". TankOnAHeightmapWindows
- 901 名前:896 [2009/04/26(日) 20:03:57 ID:qEm2fd0o]
- 自己解決しました。一応、解決策を書いておきます。
TankOnAHeightmapWindows.slnを実行するとVisualStudio C++が起動して エラーになってしまうので、VisualStudio C#にドラッグ&ドロップすると、 動きました。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:27:54 ID:HY3RNx6j]
- OBB(当り判定用)を扱っているサンプルやライブラリはありませんか?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 19:39:53 ID:PCR8GGOt]
- テクスチャの形式って何が一般的?PNG?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:02:43 ID:mpV3Ln+E]
- 質問禁止
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:17:03 ID:gaC+PZqD]
- ガーン
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:21:01 ID:mpV3Ln+E]
- 質問は質問スレがあんだからよ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 09:50:24 ID:b2g84/Cf]
- そんなスレあったっけ?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:19:56 ID:FvUt88Xp]
- 【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/ ここのことか。 数人しか見てないから返事遅れるかもよ、ここは
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 10:20:46 ID:FvUt88Xp]
- あとテクスチャは好きなのでいいじゃない。
自分が使ってるツールが得意なやつで。
- 910 名前:910 [2009/04/28(火) 11:54:59 ID:W45d4V8/]
- 質問させてください。
XNAでアニメーション付きXファイルを動かしたいので、サンプル www.laterminal.net/xna/DwarfTutorial%202.0.rar をC# expressで動かそうとしたのですが、変換エラーで動きません。 どうすれば動くのかはwww.codeplex.com/animationcomponents/Thread/View.aspx?ThreadId=19730 に書いてあり、to make it work with visual studio c# express just add the .cs files and, contents folder, and any other porject files manually とすればよさそうですが、分かりませんでした。 どうすれば、C# expressで動かせるのでしょうか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:10:41 ID:xL+fG4C7]
- …今日は平日だよね?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 12:21:17 ID:FvUt88Xp]
- >>910
ググってみたけど、 ttp://www.laterminal.net/xna/AnimationComponent.rar ここからプロジェクト持ってきてビルドして Xclna.Xna.Animationx86.dll と Xclna.Xna.Animation.Content.dll を 差し替えればいけるみたいよ
- 913 名前:910 [2009/04/28(火) 12:29:03 ID:W45d4V8/]
- >912さん
お返事ありがとうございます! 早速挑戦してみます!
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:20:59 ID:xye4h27J]
- 手元のXNA本にはフォントの描画について
予めスプライト化しておく必要があるが全ての文字に対応するのが非現実的である問題があるとあって、 2.0時点で抜本的な解決策が無いと書かれてるんだけど 3.0になって何か変わってたりする?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:20:28 ID:sC2hM2CT]
- しつもんきんし
(今度は平仮名で書いたから読めるかなあ)
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:49:51 ID:/Mbv9r40]
- 質問禁止って、ここ何のスレだよ?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 01:26:01 ID:PGZvbCIV]
- XNA関連であれば問題ないと思うんだけど
それ以外に話題もないでしょ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 01:29:56 ID:/TJxqeAZ]
- >>914
変わってない といってもスプライトフォント自体理にかなった仕様なので 日本語シナリオとかにしたい人はシナリオ文章を別ファイルにして、NPC別とか章別に管理して修正の都度変換ってのがよさそう
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 10:19:33 ID:NMceOPpI]
- 「しつもんきんし」きんし
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 13:36:35 ID:YdrqOcA1]
- 質問は質問スレに書いたら答えてやってもいい
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 13:47:26 ID:E1ZzsH2D]
- 質問スレの存在がおかしいんだよな
このスレだけでいいだろうに
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:57:33 ID:6t9Wuba/]
- このスレの存在意義って・・・
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:27:56 ID:UH5aP5lS]
- ゲー作れネェーから愚痴ってるだけだろwww
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:39:16 ID:PGZvbCIV]
- どっからそんな事が分かるんだ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:41:46 ID:CKX/IhA2]
- 確かにゲーなんてものは作ったこと無いな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 22:09:43 ID:j7AHdj61]
- 頼みのアクツクも糞バグだらけだしな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:32:10 ID:B78OGA0A]
- 「きんし」君はたぶん統合失調なんだろうけど、
上にある幾つかの質問にまともな解答してるスレがこの板にあったww ………このスレは馴れ合いとクソの掃き溜めとしての役割を全うしようじゃないか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:28:19 ID:2X2cqOU5]
- 早く質問しろよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:00:11 ID:h+1TubTu]
- 回答は上から目線の妄言だよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:12:52 ID:hEcPAsI2]
- 質問していいですか?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 17:14:14 ID:0OJbdCmB]
- お断りします
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 04:06:26 ID:VLIJvM2h]
- 次スレの季節だな。この二つも加えるか?>次スレ立てる人
Shawn Hargreaves Blog blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx Ziggyware XNA News and Tutorials www.ziggyware.com/news.php
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:36:11 ID:X9FCtHyL]
- 加えるものより減らすものがある気がするがw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:31:49 ID:1JEm9dP8]
- 434 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12:29:11 ID:HPxvejFB
海外/日本版共通でPS3には 「蛇紋石の道」 「空の列島」 「空の寺院」 の追加マップが収録。 360の海外版ではDLCとして600ポイントで販売(日本語版でリリースされるかは現在不明)。 marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-0000535007df 587 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/04(月) 02:51:49 ID:AuTMUi0q0 家ゲー板のX-Bladeスレによると、PS3版が追加マップが最初から 入っているのに対して、箱○はDLCで別売りだと(600ゲイツ)www 36 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/05/04(月) 04:02:07 ID:l/pJfwMg0 X-BLADE、箱○だけエリア少なくて吹いたw 主人公のパンツの面積は箱○の方が小さいと、箱○版アピールするも ゲーム内では全く一緒w、北米ではPS3版に入ってるエリアを 箱○では600ゲイツでDLC販売w
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:51:24 ID:7mIp2ori]
- どこの誤爆だよ。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:46:57 ID:IJ2MdtT8]
- ソニー工作員ホント捏造好きだな。死ねよ。
つか同じコピペ武道板にまで張ってやがった。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:15:53 ID:ObA0rfz4]
- こういうの?
550 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:45:34 ID:pKXdVvRI マジですか。360買って損しました PS3版は無料なのにXBOX版は有料なのって酷くないですか 騙されました。マジムカつきますXBOX2年目からPS3の本体の代金超えるじゃないですか なんでそういう超基本的なことを誰も話してないんですか これに気づいてたらXBOXを買う選択肢はあり得なかったと思うんです。もう遅いですが最悪です・・・・
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 04:28:45 ID:3IrMDKlm]
- セガや松下に対してやってたネガキャンそのままなんだな。
成長しねぇなソニーカルト信者は・・・
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:55:26 ID:zCUaZ3WK]
- スレ違い↓
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 18:59:00 ID:nZjiseeK]
- あれだけ2009年前半と言っておいて
「7月中旬には」とか前半過ぎてんのに さらに未だ見通し立ってないとか、馬鹿なの? いつまで実体の無い年会費払わせる気なんだ? ソニー叩きが忙しいんですね。わかりますよ。 マジで死ねよ。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:26:20 ID:RRuQNFVR]
- クレクレ荒らし=GK
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:37:23 ID:Fz9LWX4K]
- ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 12:40:52 ID:lL/3MFDD]
- 次スレもあるの?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 14:28:33 ID:CPtKpPqz]
- どっちでもいいけど
なくなるならdat落ちでいいんじゃないか建てるだけ立てれば
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:21:47 ID:oDpDhiSE]
- 複数のModelクラスに対して同一のモデルデータを割り当てたいのですが、いわゆるポインタのような扱いみたいで
ひとつのModelクラスに対する変更がすべてのModelに対して行われてしまいます。 それぞれ独立したモデルにするためにはどうしたらいいんでしょか
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 16:23:35 ID:oDpDhiSE]
- すいません自己解決です
メッシュ描画の直前にそれぞれ変更してやれば無問題ですね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:05:41 ID:wNAZpkPP]
- xnaで作ったゲームを遊ぶには絶対C#とxnaStdioの両方が必要なんですか
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:38:56 ID:PW6EGywE]
- 遊ぶだけならどっちもいらねーよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 12:36:10 ID:hUxrjCxM]
- 【津川雅彦ブログ】「日本人の誇りを踏みにじるテポドンは迎撃してほしい!」「小沢さんは民主党党主で居座れるのかな?」★2 [05/01]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1241434743/
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 15:19:25 ID:rwTXeQlI]
- これってどうなん?
creators.xna.com/en-US/news/NewTorqueX3
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 00:07:33 ID:kYoovzuT]
- 6月31日ってwwwwww
存在しねーよwwwwwwwww リンク先見りゃ5月31日ってわかるんだが、そんな確認もせず そのままコピペするXNATODAY
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