- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:29:07 ID:yahmYKj7]
- このスレ、デマばっかりだな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:40 ID:LhPt8T4x]
- 箱持ってないクレクレが支配しているからな。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:42:35 ID:xp/hOy4e]
- >>663
全方位+スクロール+移動と回転が別+ショット という仕様なら、exceptionというゲームがあるよ。 PCでプレイ出来るので体験版を遊んでみるといいかも。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:46:48 ID:xYgG79o2]
- >>672
Liveで購入するのとリンク機能のネットワークゲームは必要ないが Liveサーバーを使ったネットワークゲームはクラブに入っている者どうしでしかできない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:13:27 ID:YrUaMkX+]
- βの頃はそうだったけど、現行はどうなの?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:20:17 ID:Bb/jJ9Jm]
- 開発上ではCCのアカウントが2つ必要だろうけど、
マーケットプレイスに並んだものを通信して遊ぶなら ゴールドメンバーシップだけで良いんじゃないの。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:06:47 ID:q5yABOHn]
- >>677
本当ですか!?調べてみます。 自分は箱のコントローラーを専用のケーブル?を買って PCで使えるようにしてあるので本当に 自分が想像した通りのゲーム体験ができるかもしれません。 それにしてもまんま同じ物が既にこの世に存在していたんですね。 本当に自分が知らなかっただけみたいですね、済みません。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:19:48 ID:xYgG79o2]
- オブジェクトをローテーションで回転させるときに中心軸を変更したいんですが
どうやればいいですか?最初はどこが中心なんですか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:22:59 ID:GSZZUTVZ]
- 最初っていうか回転は常に(0, 0, 0)が中心
中心を(0, 0, 0)に移動→回転→中心を元の位置に戻す
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:03:33 ID:laYMjrVj]
- CCのSkinningSampleで一つの骨に影響を受けている頂点の習得する方法はありますか?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:36 ID:9u8iP7YM]
- >>680
あとシステムリンク(LAN)ならCC無しでできます。 CCで箱とローカルタグでWinでも通信できます。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:37:37 ID:9u8iP7YM]
- >>661
金土が休みなんで今日になっちゃったけど、とりあえずメールとか?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:36:23 ID:FfsZrMcc]
- >>686
メールというと自分のメールアドレスをここに載せるということですか? どこか使われていない掲示板を使うという手を考えたんですけど したらばとかで見つけられるような気がしたんで。 今、ゲームの仕様を具体的に説明する為のアニメーションを作っています。 作ってはいるんですがどこにうpしたらいいのかうpろだ探しに困ってます・・・
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:09 ID:FfsZrMcc]
- ゲームの起用のアニメ完成しました。
一枚の絵で説明したときより遥かに解り易くなったと思います。 容量が大きくて前に絵をうpしたところにはうpできそうにないと 思ってたのですが普通にできました。 ※注意 画面が自動縦スクロールする一般的な縦シューを想定したものです ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090302083117.gif
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:47:19 ID:aKdtoO2U]
- >>687
wikiとか作ればいいかも。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:48:27 ID:aKdtoO2U]
- コントローラーの絵に気合が入ってるなw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:01:46 ID:qLekDtKE]
- >>680
これ本当なの? どこ見てもクリエーターズクラブも必要と書いてあったんだけど
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:17:34 ID:8F1Gl2qF]
- >>691
日本語でおk
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:43:21 ID:xWwzmV+U]
- CCが必要なのは開発バージョン。
CCがなくてもプレイできるマーケットプレース物なら通信でもCCいらない。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:40:32 ID:uA7vVv0k]
- >>688
「企画厨」で検索しよう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:27:03 ID:lc293+fs]
- いいじゃん。ドンドン行こう。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:43:08 ID:wWEXsYXg]
- >>693
ソースは? 北米のCCではそういうものが出てるの?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:43:54 ID:wWEXsYXg]
- CCじゃなくてCGだ
CommunityGames
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:27:30 ID:+bFxlr2T]
- ソースとか言って気違いじみたこといってんな
ヘルプぐらい読め
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:00:55 ID:7J9oTuC2]
- >>689
wikiって辞典ということしか知らないんですけどなにができるのか調べてみます。 >>694 それは俺がうざいという意味で捉えていいんですよね。 厨と言えるほどアイデア思い浮かびませんけど・・・ていうかこれしかありません。 アニメーションでの説明までしちゃうと人に伝える方法としては これ以上何もすることが無いので安心してください。 戦闘機の時代が終わって人型ロボットの時代になる みたいな妄想をアニメーション作っていて思ったりしました。 これならガンダムでもマクロスでもどんな人型ロボット兵器を機体にしても 何の違和感の無い操作が可能になると思います。 今までの無理矢理に縦シューの自機にしたのとは違う物になると思います。 このスレを見てなくてもいつか誰かが作るものだと信じています。 あ、もう同じ仕様のゲームがあるんでしたっけ。 ならそれが世の中に広まるものだと信じています。 なんか俺が書き込むことがうざく感じる人がいらっしゃるみたいなんで もう書き込みません。 皆さん、さようなら。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:50:44 ID:H8x2h4T+]
- 寂しいこと言うなよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 06:47:30 ID:DmfspQ0Y]
- >>670
>>673 >>678-680 >>685 >>691 >>693 結局どうなんだよ?日本ではどうなんだ? これこれやるには○○が必要、ばかりだな 情報錯綜しすぎだ 和訳なんていらねーから、公式サイトがしっかりまとめておけ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 07:42:55 ID:tQXj6Tqg]
- ねたみ厨は放置しとけって
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:26:59 ID:4wKwtDfl]
- 日本ではまだコミュニティ始まってないので
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:28:50 ID:4wKwtDfl]
- あとLive対戦にはゴールド会員はどっちにしても必要。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:03:19 ID:FEAXD/tp]
- 負けるな7J9oTuC2
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+]
- 祭り上げ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 12:27:21 ID:NvtAFnIM]
- XNEWS見たんだがまた新たにシューティングゲームが発売されるらしいね。
まもるクンは呪われてしまった!とかいうやつ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:12:41 ID:QltxS/dB]
- >>707
ここで話題になるということは それはXNAで作られてるの? だから評判が悪いのか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 03:35:21 ID:6KQ4O7oy]
- >>708
いや、すまん普通に箱○で発売されるやつだよ。 需要あるのかなと思ってさ。 需要があった場合コミュニティーゲームスでもいけるのかなとか思って。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:14:24 ID:I/I9gqZU]
- 過疎るな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 10:16:44 ID:4gpR4arb]
- すいません、気を付けます
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 09:40:05 ID:jl0r0iZb]
- これなんでロイヤリティー取るくせに開発するのがクラブ有料なん?
開発者の1000分も万分の1もソフト完成しないと思ってるから先に開発ごっこゲームの料金として取るってこと? 本気でこのシステムをPS3対抗の武器と考えてて、しかも新たな外注スタイルだということを隠す為にロイヤリティー取ってるの? 個々ソフト単位でロイヤリティーとるなら、MSは定額で開発者にアウトソーシング料金を払うのが普通だと思うんだけど。 あと、もしWindowsの無料ゲームではなくこの有料システムで作ろうと思ってる人いたら、ユーザー間レビュー戦争をどうクリアできると 思ってるのか教えて欲しい。 常識で考えると有料システムで開発者同士が自分のより出来のいいソフトをレビューして公開許可出すとは思えないので 99%MS自身がレビューすることになるとは思うんだけど・・・ なんかすごい適当で方向性もまったくわからず、こんな感じでうまくいくかもとかいうどうしようもない企画な気がする 過疎ってて言うのもあれだけど
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 09:58:55 ID:Vdr6e6lK]
- 日本語でおk
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:14:35 ID:5ZEFvXS0]
- >>712
市場として実績のあるApp Storeも、公開するには 同程度の年会費とマージン必要なんですがそのへんどう思います?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:36:34 ID:qmvATUFe]
- アップストアは審査をアップがやるんよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:42:41 ID:EKNs8s+w]
- ?ユーザーレビュー云々とは独立した話じゃね?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 02:55:01 ID:ckPuGANY]
- >>712
他の人も言っているけど、料金とかはiPhoneのやつとほぼ同じだから 文句は無いよ。 ただ、俺もレビューシステムには不安を感じる。 まぁ、とりあえずはやってみてから考えるかな。たいしたリスクも無いしね。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 04:51:27 ID:cCRJti3U]
- そこはすごく大事な分岐点で、
大勢の人間が同じように考えると、一人の負担は少なくても誰でも簡単にゲームが作れると銘打っていることからもわかるように MSには数十億が入ることまで予測してある。これの何が問題なのかを以下詳しく解説すると、 買った後糞ゲーだとわかったが、ナンバリングタイトルが出るたびに次こそはと買い続けるのと同じ現象で 今の世界人口から考えても自分が思ったことは数%支持だったとしても何十万倍はいると思った方がいい 不安だがリスクも少ないからっていう発展はものすごく危険で、お互いが自滅スパイラルすることになる。 外人の思想というかなんというかが日本人よりはるかに自由度が高いのではと感じている日本人ならわかると思うが、 ここからわかるのはユーザー思考を一本道にせず完全なビジネスシステムを作り上げなかったということ、 そしてユーザー間レビューが成立すると考えていること 自分はわかっいる、という状況の心理学名称は知らないが、 この思考段階へ到達させ、効率的で最も多いだろうと予測したのが今回のシステム。 つまり予測された時点でこのシナリオも一本道だったということがわかる。 ここでやっと基本に戻れる人がいると思う。XBOX開発の有料無料が問題なのではない。XNAの存在自体が予ry 書籍、クラブ費、ネット用開発専用機、forWinコントローラを買った人はry そしてそれを回避するために最後までやろうとするともっとも貴重な時間をry 本当に作るべきものは情報科ならXNA、電子科ならXBOXであるべき。間違っても使ってはいけない
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 08:58:55 ID:Ps+GV9dR]
- >>712
そこまでひねくれたレビュー合戦になるのだろうか? そんな人ばかりではないと信じたいが・・・。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:20:51 ID:9JAy0bnw]
- ありえない
そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる だいたいひねくれるっていう感覚がおかしい 資本主義自体がゲーム。最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど、お金で買えるものは少ない 欲しいものは自分で作らないといけないし、作っていけてる お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし 冷静にレビュー戦争を想定できない人間は次元そのものが低いし、お金に執着してるからこそ、ひねくれた結果の一つが馴れ合いになってるだけ レビュー戦争で誰も許可ださないだろ(笑)、が正常。 そして勝ち抜くにはチームを組んだり、相互レビュー組合とかに発展していったり、評価をお金で買うとかが正常でいさぎよい流れ 気持ち悪い流れは日本の伝統芸
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:38:16 ID:DkJO6rhC]
- このスレは、読まれる事の無い偏った自論を長文でタラタラと書く輩がすぐ沸くんですか?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 16:18:10 ID:loxp6MSu]
- 掲示板とはそうしたものだ。
チャットか何かのつもりで1〜3行で済ます方がどうかしてる。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:38:03 ID:ju0y/S91]
- lol
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:47:36 ID:ju0y/S91]
- つーか日本のコミュニティゲーム配信開始2009年前半っていつ頃よ?情報まったくきてないんか?
「おまたせしました!ついに1週間後開始です!!」とか急に言われても何にもできんぞ。 大まかな予定出しておいて作らせておけよ。まったく要領の悪い。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:09:17 ID:VexBb9dI]
- >>719に同意
逆に>>720とか2chが現実の全てと思っていそうw
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:21:29 ID:VexBb9dI]
- >そもそもPS2主流のなかXBOXを出してきたこと自体が矛盾してる
まるで本論点と関係ない >最先端でなにかしら作ってる人間ならわかるだろうけど なら関係ないきみがいちいち書くなよw 関係あるから話に参加する=最先端でなにかしら作ってる人間ではない=きみw >お金だって全体のバランスをみて印刷してる人がいるわけだし 意味がわからんw ならアマで自分の以外、メーカーが批判いっぱい書いてるか? そもそも現実での営業で他社批判で営業するか? いいものは普通に友達とかから広まるだろ それともネットは特別だと?w
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:08:52 ID:loxp6MSu]
- >>724
信頼できる人達を招待してクローズドβをやってるんじゃないだろうか。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:44:07 ID:3q3a3VqM]
- >>688
ロストワールド ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3057133 これより面白く出来たら褒めてやる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:28:27 ID:bo6JgjiV]
- ロストワールドか!
これゲーセンでよくあそんだよ〜。 さいこうだよなこれ。 武神のところでよく小突かれたのをおもいだす。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:28:32 ID:aFOGlvK1]
- ゲームの話で盛り上がってるところ悪いんだけど
MFCのViewウィンドウに3次元の波形を表示させるのに使ってるんだけど デカイ内側法線球の中にいるんだけど面の分割数あげたらぎざぎざに表示されない部分が出て来たんだけど 深度内でこうなる時ってメモリが足りなくて例外じゃなくて表示が欠けて続行するものなの?これどうすればいいの?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 09:07:40 ID:z7Y4wrHO]
- >>730
氏ね。 だけどを減らすよう心がけてもう一度書いてみて。 読みにく杉。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 11:03:22 ID:I6SxsJyg]
- そのデカイ内側法線球ってなんかのツールで作ったの?
だとしたら、となりあう頂点との角度がしきい値以下になると 自動的にスムージング(頂点法線の共有)がされてる設定なんじゃないかな? メタセコだとそういうのがあった。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:55:59 ID:A18qLCrn]
- >>727
XNA当初から会費払い続けている人間は信頼できないってわけか なるほど、よくわかった
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:45:49 ID:W2sS/kPZ]
- >>730
深度バッファサイズが足りないんじゃね?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:11:49 ID:Oif+98XF]
- >>733
払い続けてるのに連絡無い人なんていねーだろ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:32:53 ID:kbFw1Mm+]
- >>735
733が当初から会費払ってるのにそんな連絡こねーよ って事だろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:50:30 ID:Oif+98XF]
- わかってて言ってるんだよwwwwww
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 04:21:21 ID:iuaqwxhI]
- いいものにはいい人が集まりますね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:31:52 ID:EBgjEWyG]
- 金蔓として役に立つかとテスターとして役に立つかは別問題だろ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:40:10 ID:FxIsfJHH]
- 赤坂本買った?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:03:35 ID:DOdjkrEe]
- 赤坂のは毎回あともう一歩なんだよな。
これやIO系の本よりも1万位する方の本の方が内容豊富でよかったよ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:39:52 ID:zWtAaQov]
- オライリーのLearning XNA 3.0が気になるんだがオライリーの色物は外れる時はテンでダメなんだよなぁ・・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:18:38 ID:cMhODP8i]
- blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2009/03/16/9481042.aspx
↑何のためにアメリカのチームブログを翻訳してるの?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:51:22 ID:lW9Wbj46]
- これで公報だからな....終わってるよ....
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 11:58:57 ID:R1Ustp9i]
- せっかく苦労してアクツクでXNAゲーム作れるようにしたのに
なんでコミュニティゲームの情報出さないの? 全然開始時期とか発表しないからアクツクも糞とか言われて叩かれてるんだよ? まじ意味わかんねー 翻訳とかいらねーから
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:57:53 ID:UgjmdY7P]
- アクツクがうんこ臭いのはXNAのせいではありません
へんな言いがかりはやめてよね!
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:47:29 ID:bvSD0NQP]
- どうせなんにもつくれやしないんだからどうでもいいじゃないか!
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 02:02:31 ID:dJOcjhRI]
- 年会費は自動引き落としなのをお忘れなく
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:41:03 ID:OUuznZvw]
- 窓ゲームばっかりで箱○では作ってない俺には関係ない話
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:45:59 ID:oC5A1Hi+]
- 窓ゲームつっても遊ぶのにはXNAインスコ必須ってのはだるいよな
俺はZuneでゲーム作るけど
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:23:11 ID:7Csn9Q+E]
- MSはWindows7にXNA Frameworkもついでにバンドルしてくれりゃあ良いのに
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:21:23 ID:KO/8A6TO]
- 奴らD3DXのDLLすら今回も載せないつもりだぜ・・・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:46:20 ID:w3AOG11d]
- 来週の月曜は何か発表あるだろうか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:13:14 ID:fEDtsCsZ]
- xnaで作ったあとのzip圧縮率がかなりいい
10MB→2MBになった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:50:59 ID:Ls9ERiA9]
- XNAってC#前提なの?
CやC++はdllでも作らないと使えないの?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:11:41 ID:Kwv120oC]
- C++でも使う方法はあったはずだが
てかusing namespaceにXNAFrameworkでも追加してやればいいんじゃないか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:46:59 ID:7TQPewAA]
- 360向けのバイナリを作るならC#じゃないとだめっぽいのかな。
まあエントリーポイントだけC#ならいいのかな? マネージ言語で自作ライブラリ作って、 エントリーポイントのC#ソースから読んでやるとか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:51:32 ID:Hj5DGfYq]
- なんだかお前ら、実際Game Studioにいらない技術ばかり話し合ってないか?
とっととC#でゲーム作ればいいだけじゃん。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:56:42 ID:swzgAZUa]
- 作れないからいるんじゃね?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:27:00 ID:S0slvMFx]
- C#なんて言語使いたくないからじゃね?
XNAの映像技術だけ使ってゲームは眼中に無しとか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:16:42 ID:gp6OvnZ3]
- 別にC#使ったって他言語のスキルが落ちるわけでもない
むしろ使える言語が増えるのはいいことだ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:29:03 ID:gUBcuaG9]
- >761
だよなー。 ・・・あまり沢山やってると、どれがどれだか分からなくなるけどなOrz
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:59:02 ID:SUTkAasP]
- いい事もあるけど、悪いこともある。
C系のシンタックスを採用している言語を渡り歩くとな、 あれでこうかけたのにこっちではかけないとイライラするとかな!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:05:59 ID:XhfzWSru]
- XNAの映像技術って何?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:00:14 ID:aRgcFbko]
- デザエモンですごい迫力のシューティングを作ること
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:08:43 ID:untxL4gl]
- 携帯から失礼。
XNAって、Xファイルなどの当たり判定を簡単に行える。みたいな機能は無しですか???
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:09:27 ID:UXdp0kDT]
- 有りですよ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:31 ID:untxL4gl]
- 神速レスにビビったthx
調べてみます
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:11:24 ID:67/Bye84]
- いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。 D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:59:03 ID:5qOW98v3]
- 少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:36:32 ID:n3R68g4R]
- 嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:37:04 ID:Bg2WbHZB]
- 現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して いただけないでしょうか。 toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html ↑苺小物のnm11652です ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで asset nameが「ship」になっているのも確認しました。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:20:50 ID:Rsy9C9kG]
- >>772
94行目の graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ 描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:40:48 ID:Bg2WbHZB]
- >>773
ありがとうございました! 後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。 助かりました。 処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 07:53:03 ID:Zoi9hcUk]
- 先はとてもとても長そうですね
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