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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

588 名前:587 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:12:05 ID:PtybidDg]
解決しますた、どもです

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:12:13 ID:Xj3fFujS]
Window.Handleから何とかできないかな?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:16:41 ID:PtybidDg]
>589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、
自分の力では及ばなかったですわ、、
結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '〜')

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 14:27:14 ID:KPVDPO2C]
自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール

分からないから教えてください
分かりました
でも教えません

てことになるからな
覚えとけカス

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 15:11:03 ID:PtybidDg]
詳しくは
ttp://azumaya.s101.xrea.com/wiki/index.php?%B3%D0%BD%F1%2FC%A2%F4%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%D5%A5%C3%A5%AF
のサンプルコード参照
ただし実装してみてわかった注意点。
・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという
通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける
・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。
そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい
アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:06:43 ID:xAm4LJgI]
>>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:25:03 ID:UYmQzntT]
はいはいそうですね。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:03:25 ID:z78qIalY]
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど
みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか?
キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか
はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・
私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが
構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・)
追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです
よろしくお願いします




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:06:25 ID:UYmQzntT]
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:12:05 ID:Fq8GnJZV]
クレカの話以外は厳禁らしいです。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:28:06 ID:uvPraERt]
>>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:35:20 ID:Kvh4MNNp]
>>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。

例の場合なら、
 弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
 その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。

逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:42:21 ID:SZ1+NXIz]
>>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス

あとは以下へどうぞ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:42:31 ID:UYmQzntT]
他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:47:00 ID:Kvh4MNNp]
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。

VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:52:53 ID:z78qIalY]
>>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:58:12 ID:Kvh4MNNp]
>>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:01:48 ID:Ju/rSHEK]
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:52:47 ID:Kvh4MNNp]
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
 タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も
3冊ぐらいある。

『自治やるには経験が浅すぎたなw
 本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを
転々として、挫折して来てるんだぜ。   …orz』

と言う、ネタデス。



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:25:27 ID:JNjGbsut]
何か進展あった?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:13:39 ID:JXeQiOl3]
生え際が後退した

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:30:13 ID:x4LoZOoG]
俺もだよ。orz

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:06:31 ID:8nI4nsxm]
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:33:28 ID:7db1A4/w]
よし、お前ら順調だな。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 09:33:43 ID:qXct0yFE]
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:43:23 ID:sMIneodC]
びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:06:41 ID:eVjiM0cD]
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:41 ID:uO5R6lx9]
protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:29:35 ID:sMIneodC]
水洗便器にウンコが着水した瞬間



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:31:07 ID:v/NpK3Cm]
シビアなタイミングだな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:02:26 ID:sMIneodC]
物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:31:20 ID:l5im+vzl]
アクツク終了までお待ち下さい

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:06:28 ID:j/hVPDVc]
>>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:01:58 ID:gykmoA0y]
>>620
thx
するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:32:54 ID:sMIneodC]
右乳首についてるハンドルをまわしてみろ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:33:24 ID:i4pDwMgp]
>>620
調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。
知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:42:36 ID:sMIneodC]
そうだな。
もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。
いい事なんて一つもない。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:44:42 ID:7NJax8XD]
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
既出過ぎて、鬱になる。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:48:22 ID:sMIneodC]
馬鹿を甘やかすと癖になる



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:50:06 ID:gMYtXxl4]
今度は教えて君?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:51:01 ID:7NJax8XD]
志村〜!! NGID!! NGID!!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:55:01 ID:sMIneodC]
>>628
次からは安易に甘やかすんじゃないぞ
皆に迷惑だからな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:24:06 ID:5AWyHZX/]
thx
バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと
思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか?
今チュートリアルの2つ目です。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:25:03 ID:V4ZwaejX]
>>630
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 06:22:50 ID:I5/1mv8O]
>>631
できました!ありがとうございました

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:09:55 ID:YiSpzU9j]
ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか?
MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。
プログラム本体はどこにあるんでしょうか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:58:11 ID:X8V2+JJ1]
馬鹿を甘やかすと癖になる

言ったとおりだな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:08:15 ID:B8+Yee4S]
エラーが出てるから出来てないんだお

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:13:17 ID:Wn6D0K7q]
exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば
bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる
そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:32 ID:j02JnZld]
ああ、exeみえないんだよなあれ
文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと?
他人のならあきらめたほうがいい
しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:40 ID:j02JnZld]
>>633
参考URL
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/clickonce/clickonce01/clickonce01_01.html

これは勝手な想像だから間違ってるかもしれんが・・・
おそらくは.Netの機能の一部になっているアップデート管理機能が
ユーザーの故意によるファイルの削除や改変を防ぐために
敢えて見えないように配置してるんだと思う。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:54:13 ID:Y3rlJaTq]
ものすごく怪しい機能ですね
誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。
二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・
違う分野で使われそう・・・

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:04 ID:Y3rlJaTq]
あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた)
に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか?
初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:00:18 ID:GB6XTnQf]
なんとかショートカットっていうやつか
インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:51 ID:j02JnZld]
>>640
JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw
インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、
個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。

自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう
ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ
あんま違いは出なかった気がする。

あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:21:44 ID:GtI61ryp]
まぁた俺が書きこまないと
すぐ過疎るなここ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:56:51 ID:YeZAJHy8]
KOBUってのに超期待している。
パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?

645 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 21:09:23 ID:+vycI8ae]
アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが…
ttp://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=KODU&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

\         /_ /     ヽ /   } レ,'           / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:29:51 ID:TGO8CciS]
>>640
ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:04:42 ID:5t+z1c3p]
コミュニティーゲームに関する最新資料だってよ。

msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:27:44 ID:CYCtFQmY]
>> 647
特に新しい情報はないようですね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:33:20 ID:5t+z1c3p]
>>648
前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:32:10 ID:PDjdgwp5]
俺は一応3作用意したけど売れんのか?
フランス語まで対応させたぞw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:44:20 ID:dcbsrD/8]
すげーどんなの作ったん?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:56:17 ID:zDTBKvna]
>>650
作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw

ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。
日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に
配信するのが唯一の正攻法。

もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない
って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを
維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。

日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー
ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。
でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 06:07:02 ID:fm/BP7zJ]
DLサイトでエロCG集売って儲けようと企んでいる俺が来ましたよ。
他のスレにも撒いたことがあるんだが
ミュータントストームっていうLiveアーケードのゲームの仕様を
普通のシューティングゲームに応用したゲームのアイデアなんだけど
著作権とか取っていいからだれか作ってくれ!
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090226055857.jpg

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 07:52:25 ID:dcbsrD/8]
>> 653
移動と攻撃方向は逆の方がシックリきそう。
ジオメトリウォーズみたいな操作感でしょ?
あ、弾はL・Rか。
パッドの押し込みは微妙に方向が入りやすいから誤入力が多そう。
弾はジオメトリ〜と同じ操作にして、L・Rでガードがよさそう。
スピード変化って使いこなせるのかな?
普段速くて何かのボタンでスローにすると細かい弾除けにいいかも。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:36:33 ID:fm/BP7zJ]
>>654
そうそう、あのゲームだとアナログスティックを入力したら
弾も一緒に出ちゃうけどそうじゃなくて攻撃と向きの変更は別々に行うという仕様で考えた。
ターボとガードはアナログスティックだと誤入力が厳しい様なら他にも
すぐに入力できるボタンは空いてるからLボタンorRボタンかLトリガーorRトリガーの中で
弾の発射に使用しているボタン以外で使ってないボタンに割り当てればいいと思う。
だけど、実はこのターボとガードの仕様は後から思いついて付け足しただけで



本当のところはミユータントストームと同じ仕様で全方位に自由に攻撃が出来る
自動縦スクロールor自動横スクロールする普通の縦シューor横シューさえ
作ることが出来ればいいと考えていた。
自分なりに作ろうと努力をしてみたんだけどやっぱり駄目だ。
自分で作るまでは出来ないみたいなんで発想を出した止まり。
なんでアイデアだけ説明して誰かに作ってもらうしか具現化する方法が見つからない。
作って売れそうだったらコミュニティーゲームスででもなんでも売っていいから
著作権もなにもいらんからだれか作ってください。
絶対面白いと思うんだけどなぁ〜、ただ自分自身がこのゲームをやってみたいだけなんです。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:48:15 ID:LZDMwXN0]
ゲームのアイディアには元々著作権なんて無かったように記憶しているんだが。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:20:27 ID:Xd6bxkCZ]
>>655
どっかでコミュニケーションとれる場所作ってくれれば手伝うぞ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:32:45 ID:Sq9vHV+d]
おぁ、いいぞ〜頑張れ〜

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:08:05 ID:PDjdgwp5]
今まで作ったWin用のソフトを全て移植してるんだけど、XNAとかいってはっきり言って作りなおしと同じじゃねーか!
C++で動くようにしろカス

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:44:34 ID:zHlHQMiM]
アンダーデフィートというゲームがあってな…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:56:15 ID:fm/BP7zJ]
>>657
マジですか!?
是非ともお願いしたいんですけど自分自身は
プログラミング言語の知識とかはあって無きが如しなんで
このゲームのソステム面を作ることには丸で役に立たないと
思うんですけどドット絵とかだったら描きます!
やっぱり360ユーザーはゲームの面白さに対する拘りをちゃんと解ってくれる様で嬉しいです。
それになんか最近の360って雷電とかドドンパチとかシューテングゲームが
特別多く出てるような気がする。
他のスレにこの画像を貼り付けたときは似たようなゲームがあるとか既出と
言われただけで終わりでしたから。
最初からこのスレに貼っておけばよかったですね。
ところでコミュニケーションとれる場所ってどうやって作ったら良いでしょうか?

>>660
2chでのゲーム製作〜スレとNEETの俺達が無料で〜スレにこの画像を貼った時も
言われたんですが既にあるゲームなんですか?
後でアンダーデフィートでググります!
このゲームって据え置き機のFPSと同じでアナログスティックが二つになったからこそ
出来るようになった操作だと思うんです。
これは妄想なんですがもしこの仕様のシューティングが
本当に面白くてコミュニティーゲームスとかを通じて世界中に広まったら
同じ仕様のゲームが出てきたりして縦シューor横シューに
息吹を吹き込むことが出来るんじゃないかなって思ってます。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:22:08 ID:zHlHQMiM]
あとXBLAのオメガファイブとかもあるね。

似てること自体は全く問題無いけど、先達を知らないと
アンデフと何が違うのか、オメガファイブと何が違うのか、
多方向に攻撃出来るSTGと何が違うのかっていう説明ができねーと思う。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:53:37 ID:fm/BP7zJ]
>>662
決定的な違いといったら
やはり日本人が独自に作り出したそれこそゼビウス、グラディウスから続いている
画面が自動スクロールするシューティングゲームというところでしょうか?
この仕様で弾幕系シューティングとかにしたらどうなるのか。
ゲーム自体が広まればいずれは誰かが
そういったものも作るのではと勝手に妄想してます。

まだその二つ調べてないんですが
普通に自動スクロール型のシューティングだったら済みません。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:44:25 ID:lPkUVPnU]
そう言うのは内に秘めといて、公式サンプルでも弄ろうぜ
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd282449.aspx

あんまり夢語りがキツイと、協力者も付いてけないだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:37:11 ID:qJPTXe/y]
アイフォンプランナーがここにも。。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:23:25 ID:AIzfhI3H]
なんでXBOXLiveはクリエーターズクラブ入ってないとだめなんだ?
ネット対戦できるようにする意味がない
150MB制限でグラフィック捨てるしかないのにネット対戦事実上無理なんじゃWindows用作るより酷いと思うんだが



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:40:44 ID:YjCtvimj]
日本語でおk

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:36:30 ID:7HgS0dVD]
150MBあれば十分だと思うけど
個人で作る場合、容量食うのは大抵音楽だし

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:28:25 ID:aEb/7iab]
圧縮きくから絵素材は結構小さくなるよね。
でも、個人でやるならそんなに最適化したくないから300MBはほしいかな。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 16:48:54 ID:AIzfhI3H]
いや俺が言いたいのはマケプレで一般販売しても
Live対戦するにはクラブに入ってないとダメだってところなんだ・・・
Liveのお手軽マルチ対戦ができないんじゃXbox版をわざわざ作る意味がない

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:34:44 ID:aEb/7iab]
日本語おk

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:57:26 ID:AIzfhI3H]
通じないと言うことはやはりひにけにの情報が古かったか・・・
クラブ入ってないとネット対戦できないなんてありえないよね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:02:05 ID:9O2dUEd1]
つまりXboxLiveで通信対戦プレイが出来るゲームをコミュニティーゲームズで配信しても、
購入した人が通信対戦プレイをするには、
開発者じゃなくてもクリエイターズクラブ(有料)に入らないとプレイが出来ないということ?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:58:48 ID:UR8bSqVg]
いつの話だよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:29:07 ID:yahmYKj7]
このスレ、デマばっかりだな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:40 ID:LhPt8T4x]
箱持ってないクレクレが支配しているからな。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:42:35 ID:xp/hOy4e]
>>663
全方位+スクロール+移動と回転が別+ショット
という仕様なら、exceptionというゲームがあるよ。
PCでプレイ出来るので体験版を遊んでみるといいかも。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:46:48 ID:xYgG79o2]
>>672
Liveで購入するのとリンク機能のネットワークゲームは必要ないが
Liveサーバーを使ったネットワークゲームはクラブに入っている者どうしでしかできない


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:13:27 ID:YrUaMkX+]
βの頃はそうだったけど、現行はどうなの?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:20:17 ID:Bb/jJ9Jm]
開発上ではCCのアカウントが2つ必要だろうけど、
マーケットプレイスに並んだものを通信して遊ぶなら
ゴールドメンバーシップだけで良いんじゃないの。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:06:47 ID:q5yABOHn]
>>677
本当ですか!?調べてみます。
自分は箱のコントローラーを専用のケーブル?を買って
PCで使えるようにしてあるので本当に
自分が想像した通りのゲーム体験ができるかもしれません。
それにしてもまんま同じ物が既にこの世に存在していたんですね。
本当に自分が知らなかっただけみたいですね、済みません。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:19:48 ID:xYgG79o2]
オブジェクトをローテーションで回転させるときに中心軸を変更したいんですが
どうやればいいですか?最初はどこが中心なんですか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:22:59 ID:GSZZUTVZ]
最初っていうか回転は常に(0, 0, 0)が中心
中心を(0, 0, 0)に移動→回転→中心を元の位置に戻す

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:03:33 ID:laYMjrVj]
CCのSkinningSampleで一つの骨に影響を受けている頂点の習得する方法はありますか?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:36 ID:9u8iP7YM]
>>680
あとシステムリンク(LAN)ならCC無しでできます。
CCで箱とローカルタグでWinでも通信できます。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:37:37 ID:9u8iP7YM]
>>661
金土が休みなんで今日になっちゃったけど、とりあえずメールとか?



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:36:23 ID:FfsZrMcc]
>>686
メールというと自分のメールアドレスをここに載せるということですか?
どこか使われていない掲示板を使うという手を考えたんですけど
したらばとかで見つけられるような気がしたんで。
今、ゲームの仕様を具体的に説明する為のアニメーションを作っています。
作ってはいるんですがどこにうpしたらいいのかうpろだ探しに困ってます・・・

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:09 ID:FfsZrMcc]
ゲームの起用のアニメ完成しました。
一枚の絵で説明したときより遥かに解り易くなったと思います。
容量が大きくて前に絵をうpしたところにはうpできそうにないと
思ってたのですが普通にできました。

※注意 画面が自動縦スクロールする一般的な縦シューを想定したものです
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090302083117.gif






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