- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:50:21 ID:jQRN/efP]
- もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。
此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。 君は本当に貧しいから、入会しないのかな?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:32:56 ID:1qFEpX4t]
- 読めるカら何なんだ?
書けないことの裏返しか。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 07:48:07 ID:oZSIyZgb]
- これから単発IDで先人のコードを読まないで、
スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 08:44:10 ID:7yPfoVd9]
- またクレクレお得意の「ですね。わかります。」か。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 10:26:49 ID:oZSIyZgb]
- 特定厨乙。
なんで昨日の夜は来なかったの? べ、べ別に寂しかったんじゃないんだからね。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:34:47 ID:xwT3Q75w]
- 単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:18:46 ID:oZSIyZgb]
- 俺は常々思う。 アンチの方が要求されるレベルが高い。
それは、ロボットゲームに物理演算やエフェクトを加えてジャンプや 説得力のあるロケットランチャーを追加できる能力や、 テストプレーを繰り返して多くの人を満足させられる事では無い。 >>450のようなボケに対して、更に上回るボケをかます事である。 残念だが私の完敗だ。 思う存分メシウマしてくれ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:58:35 ID:nlUGGOti]
- 関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて >「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。 取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか そんなに広告効果ってあるの?w 広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:46:05 ID:TUMa8tZR]
- XNA辞めたらどれ使う事になるかなと思って、参考までに
DirectX総合スレ見に行ったんですよ。 そしたら、このスレでもゲハ板的意味で期待してる奴がいた アクションゲームツクールのスレが晒し上げになってましたw 発売されたらこのスレもトンでも無いことになりそうで今から楽しみですね。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:44:28 ID:VKSIgsqu]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/609-
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:49:05 ID:TUMa8tZR]
- >>454
マルチは市ね。 けど、本当にこれを、itoや川西や、鈴木に見せてやりたい。 他人の不幸でメシが旨い。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:36:20 ID:VKSIgsqu]
- マルチw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:44:25 ID:TUMa8tZR]
- ごめん。 単発と自演に過剰に反応しすぎた。
もうさ、専門学校でXNA取っちゃった奴らは就職諦めろ。 C#とか.NETとか言ったら、足切られるからw 東京工芸大学は来年から凄いのが入学してくるぞw
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:55:06 ID:VKSIgsqu]
- 何さっきから実名ばっか出してんのこいつ
プロの現場で使われることのないC#.NET,XNAをやらされる学生は気の毒だね なのに学生がXBLCやるのは想定外らしいよ 酷い話ばかりだなぁ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:04:20 ID:TUMa8tZR]
- >実名ばっか
いや、全く酷い話だ。 俺も含めて。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 04:18:25 ID:1Z/PA5mG]
- というか何かしら1つ言語使えたらすぐ2つ目もできるんじゃねえか・・・?
そういう応用が利かない奴だったらそりゃ何やっても出来ないだろうと思うぞ・・・
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 10:25:39 ID:fiLjACcy]
- 馬鹿がいる
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:02:42 ID:5woPNzAq]
- >452
マジレスすると、DL販売は一度火が付くと10倍とかの単位で売れる。 トラフィックが増える=売れると広告が出るわけで、 広告のせいで売れたのか、広告がなくても売れたのかは 判別出来ないわけだけど。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:37:45 ID:PamnlRku]
- 他所のデータ持ち出しても何のマジレスにもなってない
それでうまくはぐらかしたつもりか? ここまであからさまなぼったくりだともう笑うしかないよな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 16:51:20 ID:p5bz5GQT]
- X
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:47 ID:Ghg8sV3f]
- 感じてみろ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:31:45 ID:TygvKDmj]
- 余りにも歩みが遅いのはサードとかの圧力もあるからかな、とか勘ぐってしまう
先にほんのちょっとでも似てるの出されたら厄介なことになりかねないだろうし
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:41:05 ID:12bKssV5]
- Microsoft XNA 3D-CG プログラミング
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1418-2
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:07:44 ID:uymCjJdE]
- >>458
プロの現場でツールが全てC++なんてことは無いし、俺はツール製作用にC#使ってますよ うちの会社とは関係ない例ですが、 impressのcedecの記事にいくつか開発ツールの画像が載ってて その中にアイコンが.NETアプリのデフォルトアイコンのツールがあります VBAやphpでさえ使うことがあるんだからあの言語は使われないなんていい切れないと思う。 C++のコードが書けないのはなんとかなるよ。 読めないのはまずいけど… とはいえ、 作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや というパターンはDirectX使った作品でさえ起きてるから XNA使ったゲームを提出するのはかなりリスキー
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:08:27 ID:SQf2/3Zp]
- ツール作製のスレだっけ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:26:09 ID:uymCjJdE]
- なんのためにアンカー振ったと思う?
あと、インハウスツールなしにゲーム作る現場があると思ってるの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 13:34:20 ID:ZVUpgkTd]
- >>437-443
何が便利なのかkwsk
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:41:52 ID:xPdN4aCt]
- >>468
>作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや 説明不足でわからないならともかく、それ人事としてどうよ わからなくても状況を説明する一報くらいいれるだろ、普通 俺ならそんな会社おことわりだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:11:29 ID:ZVUpgkTd]
- アトリビュートとリフレクションを使ったゲームのサンプルとかないのですか?
実行時情報とかあまり使ったことないので詳しい人教えてください
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:11:59 ID:J3j7x8Bi]
- らしいよ >>471
ttp://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2008/08.aspx ttp://higeneko.com/diary.php?Date=2008-04-13#Date2008-04-13 例のスタータキットを見て何とも思わないお前こそが 偉大なゲームクリエイターになる資質があると思う。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:18:48 ID:ZVUpgkTd]
- >>474
よくわかりませんがありがとうございました
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:30:26 ID:0FAm5WVe]
- アセンブリって単語が色々でてくるけど
いまいちうまく飲み込めないでいる。 端的に言って何? だれか旨く訳して。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:42:31 ID:ZVUpgkTd]
- Assembly.cs
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:50:23 ID:0FAm5WVe]
- テメェが満足いくレスもらえなかったからって
嫌がらせかよ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 15:02:07 ID:ZVUpgkTd]
- ttp://it-words.cybozu.net/content/アセンブリ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:53:27 ID:ZV8mThLW]
- 端的に言うとAssembly.cs
テメェが満足いくレスもらえなかったからって 逆ギレかよ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:55:27 ID:2xcTnOOY]
- 端的に言うとdllかexeのこと
Assembly.csはアセンブリに付加する情報を集めたファイル VSではそういうことになってるだけで別にどこに書いてもいい
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:29:03 ID:uymCjJdE]
- >>472
そこは突っ込まれても困る 俺がやったことじゃないし… 大抵のその場合 ランタイム同梱してない、要求ランタイムの詳細なバージョンを明記してない って状態なわけで、フォローしてやる気になんかならないし D3DX系API使ってる人は注意 スレ違いなんでこの話は終了
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:33:34 ID:faBky8LK]
- >>472
動かないものを提出するバカを雇う会社なんてネーヨ 明日発売の箱通にXNAの記事は無いよ。もう終わりカナ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:25:01 ID:0gKEkofG]
- 就職がどうとかプロの現場ではこうなってる
とかっていう意見は的外れな意見では? そもそもアマチュア向けの開発環境なのに そんな突っ込みを入れるのは野暮ですよ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:09 ID:zGRxN7gh]
- アマチュア向け?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:55:02 ID:uymCjJdE]
- >>458への突っ込みがいつのまにかXNAへの突っ込みということにされてしまった
なんというミスリード…
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:01:47 ID:JDGljmbs]
- >>486
いいたいことはわかる。 C#をやることは気の毒ではない。 DirectXでも学校のライブラリで使ってるだけの人って多い。 C、C++ができるって言ってもC#と変わらない使い方しかしてない人も多い。 そういう場合はXNAでゲーム作ってても変わらない。 D3DXも使わずにゲーム作れりゃ文句ないんだけどな。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:18:41 ID:pyMeoElc]
- MSも随分リストラするみたいね。
XNA関連が縮小または撤退なんてことにならなきゃいいけど。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:51:01 ID:6CYJZ/ge]
- MSKKをまるごとリストラするとかどうだろう。
あんまり仕事しないし販売代理店を置くだけでも良い気が。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:11:35 ID:qR7nsHO1]
- ソレだ!
そして翻訳サイトをまともそうなところに外部発注する。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:03:59 ID:+dnBatxp]
- いい機会だね。無駄な人件費を削ればその分XNAアップデートにもお金を掛けられるし
年会費や有料メンバーシップも緩和できる。それでXNAも活性化する。 大量解雇した人達はピアレビューのテスト・デバッグ要員としてコキ使えば、レビュアー不足も同時に解決。 >>490 XNA Todayに頼めばいいんじゃない? バイリンガルな才能を使ってもらおう。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:57:20 ID:l/YPPXcT]
- 年会費はこのままでいい。クレクレがXNAに参加すると、日本どころか世界のXNAが終わるので、
それだけは避けたい。今まで通りクレジットカードでの支払いでおk。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:02:43 ID:qR7nsHO1]
- 360コントローラーエミュレータが既にあった。
ttp://tocaedit.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=36 危うく自分で作る所だった。 ドングル買わされてるみたいでスゲー嫌だったんだよね。 >>492 クレクレくんが居なくなって寂しいの?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:11:15 ID:irNxMQJG]
- わかりやすい社員だな。
そんな薄い理由で金払いたいとか。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:46:24 ID:La3VcRqi]
- 日本語版再頒布可能パッケージが見つからず断念した
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:47:28 ID:lRHNsFZh]
- >>495
俺初心者だから、よくわからんけど、 別のパソコンで自作ゲームを起動させるためのランタイム?みたいなのならサイトにあった 皆さんゲーム中にアニメーションをつける時は、どのようにしていますか? AnimationComponentっていうやつを勉強しようと思っていますが。
- 497 名前:496 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:47:58 ID:lRHNsFZh]
- ちなみに3Dゲームです
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:12:32 ID:7H4F+alq]
- 2009年前半っていつなんだよ
いい加減情報出せ タイミング悪ければ並ぶゲームはひげねこの作った一個だけとかありえるな あとは金が有り余って仕方が無い>>492君か どうせアンチクレクレ厨のキチガイ社員だろうがな こういうキチガイから首切っていってほしいよな ログから社員特定できるように通報しておくか
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:21:45 ID:e62iaw0S]
- 6月って誰か書いてたよなー書き込みくらい読めば?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:10:30 ID:KVxNGt0M]
- おいおい6月って言うのは、09年前半って言うのから来てるだけだぞw
つーか、その前半って言う情報は去年の9月ごろに発表された物だw それ以来開始日については、何の情報も出てないんじゃないか?w
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:23:10 ID:rviDG7PX]
- 年会費99ドルとかクレカ必須なんてのは大した問題ではない。
問題は売上の30%〜60%(さらにそこから別途税金等)が差し引かれるということだ。 どんなに頑張って作って売ろうが、半分以上あっさり持っていかれるわけ。 .NET/XNA Framework依存、実績機能が実装できないなど、数々のアマチュアXbox360開発の制限を押し付けられ、 諸費用を支払っているにもかかわらずだ。 普通にWindowsでDL販売したほうが、諸費用も掛からず手元に多く金が残る罠。 何を馬鹿な!そんなの俺は信じない!というドリーマーは、去年欧米で発表されたXBLCダウンロードランキング上位者達の ブログをよく読んでみなさい。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:16:42 ID:ZbKAUvSK]
- お前はカードも無いから登録もできないし
何も作れないんだから差し引かれることは無い。安心しろ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:11:55 ID:7H4F+alq]
- >>502
アホだな 安心させる対象が違うだろ まぁこんな理不尽極まりない会費・暴利の殿様商売では最初から誰もやらんわ おまけにこの世界不況 囲わなきゃいけない層であるアクションツクール関係のスレでも ボロクソ言われてたな 未だカードがどうとか言ってる馬鹿にはわからないことだろうね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:18:47 ID:YYAC/mDX]
- アクションツクール(笑)
お前はそっちのスレがお似合いw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:26:41 ID:rviDG7PX]
- ツクールに頼るのはそもそも未成年の中高生ばかりなので論外。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:29:40 ID:0bNZNtmM]
- 結局、効率良くやろうと思ったら、自作でもツクールと同じか近いものを作るわけで。
ゲームを作る事自体が目的なら、時間の無駄がなくていい。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:47 ID:TNZh/df0]
- ずっと疑問に思ってたんだけど、
>>501の様な人は商売としてゲーム制作を考えてるの? XNAは、趣味で非営利で箱〇度外視なら使える環境だと思ってるんだけど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:42:00 ID:LU8pvQQ8]
- 貴方のような心の綺麗な人には解らなくて良いと思います。
そして、フリーゲームのエンドユーザーに360パッドを買わせるような ゲームを作らないでください。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:33:06 ID:7H4F+alq]
- ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき
それにしてもPC用のコントローラーのラッパーくらい標準で提供するよなJK ひげねこのデモもそうだったが、何にも考えてないんだろうな 配慮なさすぎ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:36:29 ID:j6HYnc4h]
- 考えてないってとはむしろ逆で、XInputに統一したいという
意図のもとでやってるような。 PCゲームでも似たような動きがあって、360パッドじゃないと キチンと動かないってものが結構出てきてる。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:53:45 ID:7H4F+alq]
- それでユーザーが納得してくれるとか思ってるんだからおめでたいな
市販ゲームなら売上に影響、フリゲなら即ごみ箱行きですよ そういうのはコントローラーハードシェアを掌握してからいくらでもやってくれ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:58:38 ID:aXRgHf68]
- >>509
>ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき まあ、そのとおりだな。 性能はなんだかんだいってもそんなに悪くないと思うよ。 販売を考えると・・・、あれだけど。
- 513 名前:sage [2009/02/02(月) 00:04:21 ID:SgqzHMIK]
- だよなあ、「性能」なら、まあ、ぼちぼちで悪くないよなあ・・・
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 06:19:33 ID:AaI/gAFe]
- 箱○パッド強要して他を排除するあれって、独占禁止法とかに引っかかんないのかな?
自社製品だけをあからさまに排除しようとしてるよね、あれって。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 08:53:18 ID:AjlPG/qM]
- 何度同じ話をしたいんだろうか
ライセンスのゆるいラッパーがあちこちで配布されてるだろ それもXNAリリース直後から
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 09:04:25 ID:LBTPupOQ]
- それ以前に
箱以外で動かすならXNAなんかわざわざ使う必然性がない って何度言えば
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 09:34:58 ID:AmPXeB6d]
- >>516
頭ごなしにソレを言うのは只のゲハ厨だ。 上で「性能」とか言ってるのだから、二つ以上のライブラリで実行して 軽いとか何か彼らなりの基準で判断したんだろ? 多分、この後で「性能」の話題は一切触れられないと思うぞw
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:05:13 ID:/JxTXoJm]
- おまえらの意見をまとめると
PC用でも箱用でも使い物にならないということになるのだが。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 15:27:14 ID:t0b/q9R2]
- ほんの幾つかの価値基準で下に言われただけで、
何もかもが卑下された様に言う、かまってちゃんって マジウザくね?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:07:15 ID:J0Xtac9W]
- そんなことよりModelからPlane全部抜き出す方法教えてくれ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:39:55 ID:AaI/gAFe]
- >>515
なんでXNAにマージされて、公式に箱○パッド以外をサポート、って事にならないの? 公式には使えない状態を押し通し続けてるんだから、それってやっぱり箱○パッド以外を 排除しようとしてるのと同じ事でしょ。 箱○とか訳の分らない携帯端末とか向けにはXNAにおかしな制限つけたりしてるんだから、 箱○の制限引きずってPCでもそれ以外は標準では使えないようにする意味なんてないじゃない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:42:11 ID:/JxTXoJm]
- >>520
メッシュ内の各三角形の三頂点から平面を導出できるだろボケ。 頭を使え頭を。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 17:22:25 ID:J0Xtac9W]
- >>522
できたwww thxwwww
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:34:31 ID:4jRLzXk3]
- >>521
お前がMSに入ってサポートすることにしろよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 02:12:56 ID:duaK+WaU]
- >>521
だから、大した手間も掛からずに使えるのに どう都合が悪いの? 気分が悪いだけならblogなり日記になり書けばよくね? はてななら沢山賛同者が出るかもよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:21:19 ID:jZ/tHjUj]
- >>525
少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。今まではそんな糞な制限無しにどれでも 標準状態で何の変更も加えずに使えてたんだから。 Managed DirectXを殺してXNAにする際に標準状態では箱○パッド以外を使えないように 設定した事の一体どこに正当性があんの? そういうのがでてくるって事は、他のパッドも使いたいという需要があることは明白 なんだから、さっさとXNA自体に取り入れられるべきでしょ。 それをやらないのは箱○パッドを売りたくてしょうがないMSの黒い陰謀以外に何があんのよ?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:53:45 ID:RaUgWnz7]
- 触るな危険。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 07:44:30 ID:Yv5HEZUJ]
- >> 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。
これがゆとりか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:14:35 ID:RaUgWnz7]
- 触るなって言ってるだろゴミカス
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 10:34:04 ID:u0i8rZhw]
- 馬鹿な信者と社員ばかりだから何言っても無駄だぜ
こういうあからさまなことばかりやってるからXNAは見離されていったんだぜ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:37:36 ID:L86qcxg0]
- Microsoft.DirectX.DirectInputを参照に加えりゃいいだけのことじゃん
制限なんてどこにありゅの? 「XNAとして」わざわざ書き直さなきゃ「いんぼー」になってしまう理由を教えてよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:52:58 ID:u0i8rZhw]
- XNA+MDXとかw
やっぱりSlimDXだね 開発もランタイムもこれ一本でスマートになる
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:11:18 ID:XmRzRJVa]
- 俺も陰謀説と似たこと考えたな。
同じ質問をしたときのひげねこの模範解答も知ってるし。 こうなるんじゃない。 ・MSを独占禁止法で訴えたり、パッドが十分な数量売れたらXNAに標準パッドが実装される。 ・XNAユーザーには「僕らにゲームをさせるよりも、MSを儲けさせる事が大事なのですか?」とプロ市民メールが届くw MDXやSlimDXでも面倒なら、>>493使えるようにしてよ。 あれ繋いでるパッドの数以上要求されると止まるんだ。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:53:52 ID:u0i8rZhw]
- 独占禁止法では訴えられないだろw
標準パッドを実装していないだけなんだからw 所詮営利目的なんだから相手にすんな 両プラットフォームでこれだけ不満が出てれば勝手に潰れるわ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:10:19 ID:xsPkjeGg]
- 一体いつまで自演が続くのか・・・
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:41:57 ID:XmRzRJVa]
- 自演っていうか、アンチも一人じゃないのでこうやってやり取りせざる得ないよ。
こういうのが不用な擁護連中は社員とか言われてるだろw >>独占禁止法 法知識は無いけど、裁判ではMSが勝だろうと思ってるよw 勝ったあとに実装するぐらいのパフォーマンスはするんじゃないかな? 僕としては、ゲームだって著作者の人格の一部なのだから、 それが「MSは偉大だからお布施を納める」みたいな新興宗教の 一部と思われたら堪らんぐらいの話。 みんなが平等になるために、使いづらくて、高いゲームパッドを買うとか、 キチガイじみてる。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:42:12 ID:Hahuc1Oq]
- そんなことよりRayとPlaneで上手く衝突が取れないんだけどぼすけて\(^o^)/
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:46:02 ID:XmRzRJVa]
- >>537
え? 出来なくてよくない? 数学的に言って。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:15:11 ID:u0i8rZhw]
- 直線ray=P+tV
平面L=(N,D) t=-L・P/L・V Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる ググレカス死ね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:22:43 ID:u0i8rZhw]
- 直線と平面が平行のときはL・V==0で0除算になるからチェックしろよボケナス
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:35:55 ID:/n9dJwWd]
- >>539
そんなことしなくても Ray.Intersects(Plane) で一発じゃね?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:01:20 ID:Hahuc1Oq]
- うわ、俺は大変馬鹿な勘違いをしていた。
Planeは平面状の三角だと思ってた。 死んでくる。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:42:32 ID:u0i8rZhw]
- そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの
お情け程度の少なさは異常だったな 数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:26:41 ID:nHhR1m8D]
- 来月
アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:15:01 ID:2amrlnWt]
- >>542
平面にならない三角形ってのもアレだがw 無理やり曲面張ってるのかい?w >>543 まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。 (というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)
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