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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:20:34 ID:uCxA+Lr0]
FRXzcZX9
まずはXNAから離れておけば?
日本でサービスが始まった時点でメリットがあるようなら
はじめればいいと思うよ。
キミの不満を聞いてくれるような相手でもないしね。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 03:37:44 ID:kNweUoRo]
彼にとってはCCやmsdnのフォーラムではなく
ここで不満を叫ぶのが意味のあることなんだろうよ。
「ここで要望出しても改善しねー」と毎度自分で書いてるのに奇異なことだが。

とりあえず『ツンデレな人』といい加減にカテゴライズしておけば微笑ましく思えてくるヨ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:01:00 ID:rAHNaO3w]
本家のフォーラムくらい目を通そうよ

>>418
>>416は本人だから構っちゃダメ
わざわざURL貼ってご苦労様です
二番煎じの情報なんか誰も期待してないのにね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:28:47 ID:f7sWWe6p]
>>421
プッ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 18:55:36 ID:5r2KT3kf]
いつもの特定厨よりは>>421みたいなの方がまとも。
特定厨が見慣れたこのスレで反応したいと思える奴は・・・


きっと友達とか居ないんだろうな。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:17:07 ID:vUXRNQQz]
>>408
どう考えても6月以降とかない。
2ch、ゲームニュース系サイトで大々的にXbox360配信機能を
宣伝しているアクションゲームツクールが3月5日発売だぞ。
その前に日本でXBLC始まってなくてどうすんだよ。開発元はMSと提携してるし、損害賠償ものだろ。
既に発売延期で厨房共も殺気立ってるのに。クレーム殺到だな。
2月末には開始しないとな。北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

ピアレビュー制の是非はともかく、体験版モードは時間制限以外の自由性は欲しいな。
ただでさえ素人の作ったゲームって認識で見られるのに、XBLAと比較して
8分でブツ切りにされるゲームなんて売上伸びるわけがない。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:48:36 ID:I7fE50tE]
なあ、思ってることがあるんだが。
XNA対応のAVGエンジン作ったら、日本のXNA周りが超活性化しないだろうか。

まあ、作りたくても技術力がないからできないんだけどなあ。
いい案だと思ったら誰か実現しておくれ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:54:24 ID:nE0l9YSR]
>北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。

北欧じゃなくて、欧米だろ。欧米では11月から始まってるけど、一応1月から4半期ごとに
売り上げとかを集計するらしい。

日本も会計年度は共通だから、約束通り今年前半にXBLC開始ならなら、4月からじゃないかな。
そのXBLC開始というのがピアレビューに提出できるって意味ならね。

あるいは7月から開始かもしれん。ただ6月あたりからサイト解説してて、レビューはできなくても
playtestできれば、「一応約束通り今年前半に開始しました。えへへ。」とお茶を濁すかも
しれない。

個人的には4月開始と予想してる。

ただいきなり開始しちゃって大丈夫なのとは思うけど。
こまめにmsdnとかxbox界隈をチェックしている人は気づいていると思うけど、なんだかコミュニティー
とかウェブ関連でいろいろ動きが活発になってきているから、そろそろ日本向けのサイトできるんじゃね?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 03:56:40 ID:rv97ZFQ3]
>>425
アドベンチャーゲームなどのテキストを読ませるタイプのものはMSの想定外。
ゲームってのはスプライトが動いてたりポリゴンが動いてたりするものであって、
文章を読むものじゃない。アルファベットと数字を表示できるだけで必要十分。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 05:40:10 ID:URGcQXpM]
>>427
じゃあ作れないのか……

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:45:41 ID:CklQRjS6]
逆にいうと、簡単にできない分需要はあるんじゃないかな?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:45:28 ID:Gb9+2Vnp]
流れとあまり関係ないですけど
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおうっていうスレに
会話画面に主人公のいるアドベンチャーゲーム開発ツールの
アイデアをカキコしたんでよかったら見て下さい。
絵で説明してます。
俺も360には頑張ってほしいです。
MSが360でやろうとしている事って
ビジネスとは無関係のことじゃないですか。
ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
みたいなことには考えがいかないと思います。
本当にゲームが好きな人のことを思ってくれているのは
MSだけの様な気がします。
今まで妄想で終わっていたゲームをやっていて
ゲームに触発されて思いついたゲームのアイデアとかが
妄想で終わらなくなる時代が来るんですかね?
MSはそれをやろうとしているんですかね?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:22:32 ID:OSx5ehUU]
販売手数料30%って委託販売業者並なんだが
これでビジネスは考えてないとか・・・

>ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
>みたいなことには考えがいかないと思います。
ソニーのネットやろうぜ+ゲームやろうぜで似たような物になる気がするが・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:16:59 ID:QAtSiVsn]
文句ばっか言うとリストラするよ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 17:57:43 ID:C8d9+vzB]
いや、リストラで箱事業部に来たんだ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 18:27:06 ID:VhFSWphI]
ネットやろうぜみたいなのはもう日本のメーカーはやらないんじゃないかな
C#+XNAがベストだとは思わないけど、ゲームプログラマの総人口を増やす
試み自体は続けていかないとなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:39:28 ID:Gb9+2Vnp]
>>431
30%って確かにDLサイトコムとかと変わらないですね。
無料は流石に無理だと思うけど
ダウンロード販売ってそんなに事務に手間のかかることなんですかね?

あぁ、ソニーも同じ様な事をしてたんですね。
知りませんでした、ソニーがビジネス以外の思考を持ち合わせていたとは。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:55:21 ID:3eSqMjFJ]
リストラはすでにXboxでも行われているらしいな。XNAに影響がないことを祈る。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:26:18 ID:bMioZgpp]
>属性ってC#の属性のこと?
>あれって単なるリフレクションの目印だよね
>それがどうしたの?

 コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る
とかあり得ないです。
こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか?
このスレはそんな奴ばかりです。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:57:53 ID:bIjcmtZh]
属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:18:32 ID:yhnocin5]
>>427
何作ろうが自由だろ
型にはまって何言ってんだコイツ
MS社員かお前は

>>437
アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:31:06 ID:bIjcmtZh]
>>437は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:03:43 ID:bMioZgpp]
>>440
処理や速度が変わらないから、
属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット
みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。

いや、マジで、なんで?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:37:47 ID:bIjcmtZh]
なんでいきなりそんな話になるの?
自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら
属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ

ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど
確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:40:51 ID:bMioZgpp]
呆れて物が言えない。

だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:50:07 ID:37K0emDM]
能書きはいいからカード作れよ


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:50:21 ID:jQRN/efP]
もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。

此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。

君は本当に貧しいから、入会しないのかな?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:32:56 ID:1qFEpX4t]
読めるカら何なんだ?
書けないことの裏返しか。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 07:48:07 ID:oZSIyZgb]
これから単発IDで先人のコードを読まないで、
スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 08:44:10 ID:7yPfoVd9]
またクレクレお得意の「ですね。わかります。」か。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 10:26:49 ID:oZSIyZgb]
特定厨乙。
なんで昨日の夜は来なかったの?

べ、べ別に寂しかったんじゃないんだからね。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:34:47 ID:xwT3Q75w]
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:18:46 ID:oZSIyZgb]
俺は常々思う。 アンチの方が要求されるレベルが高い。
それは、ロボットゲームに物理演算やエフェクトを加えてジャンプや
説得力のあるロケットランチャーを追加できる能力や、
テストプレーを繰り返して多くの人を満足させられる事では無い。

>>450のようなボケに対して、更に上回るボケをかます事である。


残念だが私の完敗だ。 思う存分メシウマしてくれ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:58:35 ID:nlUGGOti]
関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて
>「プロモーション費用」が10% 〜 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。

取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか
そんなに広告効果ってあるの?w
広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:46:05 ID:TUMa8tZR]
XNA辞めたらどれ使う事になるかなと思って、参考までに
DirectX総合スレ見に行ったんですよ。
 そしたら、このスレでもゲハ板的意味で期待してる奴がいた
アクションゲームツクールのスレが晒し上げになってましたw



発売されたらこのスレもトンでも無いことになりそうで今から楽しみですね。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:44:28 ID:VKSIgsqu]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/609-

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:49:05 ID:TUMa8tZR]
>>454
マルチは市ね。

けど、本当にこれを、itoや川西や、鈴木に見せてやりたい。
他人の不幸でメシが旨い。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:36:20 ID:VKSIgsqu]
マルチw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:44:25 ID:TUMa8tZR]
ごめん。 単発と自演に過剰に反応しすぎた。

もうさ、専門学校でXNA取っちゃった奴らは就職諦めろ。
C#とか.NETとか言ったら、足切られるからw
東京工芸大学は来年から凄いのが入学してくるぞw



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:55:06 ID:VKSIgsqu]
何さっきから実名ばっか出してんのこいつ

プロの現場で使われることのないC#.NET,XNAをやらされる学生は気の毒だね
なのに学生がXBLCやるのは想定外らしいよ
酷い話ばかりだなぁ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:04:20 ID:TUMa8tZR]
>実名ばっか
いや、全く酷い話だ。 俺も含めて。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 04:18:25 ID:1Z/PA5mG]
というか何かしら1つ言語使えたらすぐ2つ目もできるんじゃねえか・・・?

そういう応用が利かない奴だったらそりゃ何やっても出来ないだろうと思うぞ・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 10:25:39 ID:fiLjACcy]
馬鹿がいる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:02:42 ID:5woPNzAq]
>452
マジレスすると、DL販売は一度火が付くと10倍とかの単位で売れる。

トラフィックが増える=売れると広告が出るわけで、
広告のせいで売れたのか、広告がなくても売れたのかは
判別出来ないわけだけど。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 10:37:45 ID:PamnlRku]
他所のデータ持ち出しても何のマジレスにもなってない
それでうまくはぐらかしたつもりか?
ここまであからさまなぼったくりだともう笑うしかないよな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 16:51:20 ID:p5bz5GQT]
X

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:47 ID:Ghg8sV3f]
感じてみろ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:31:45 ID:TygvKDmj]
余りにも歩みが遅いのはサードとかの圧力もあるからかな、とか勘ぐってしまう
先にほんのちょっとでも似てるの出されたら厄介なことになりかねないだろうし

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:41:05 ID:12bKssV5]
Microsoft XNA 3D-CG プログラミング

www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1418-2




468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:07:44 ID:uymCjJdE]
>>458
プロの現場でツールが全てC++なんてことは無いし、俺はツール製作用にC#使ってますよ

うちの会社とは関係ない例ですが、
impressのcedecの記事にいくつか開発ツールの画像が載ってて
その中にアイコンが.NETアプリのデフォルトアイコンのツールがあります

VBAやphpでさえ使うことがあるんだからあの言語は使われないなんていい切れないと思う。

C++のコードが書けないのはなんとかなるよ。
読めないのはまずいけど…
とはいえ、
作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
というパターンはDirectX使った作品でさえ起きてるから
XNA使ったゲームを提出するのはかなりリスキー

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:08:27 ID:SQf2/3Zp]
ツール作製のスレだっけ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:26:09 ID:uymCjJdE]
なんのためにアンカー振ったと思う?
あと、インハウスツールなしにゲーム作る現場があると思ってるの?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 13:34:20 ID:ZVUpgkTd]
>>437-443
何が便利なのかkwsk

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:41:52 ID:xPdN4aCt]
>>468
>作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
説明不足でわからないならともかく、それ人事としてどうよ
わからなくても状況を説明する一報くらいいれるだろ、普通
俺ならそんな会社おことわりだ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:11:29 ID:ZVUpgkTd]
アトリビュートとリフレクションを使ったゲームのサンプルとかないのですか?
実行時情報とかあまり使ったことないので詳しい人教えてください

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:11:59 ID:J3j7x8Bi]
らしいよ >>471
ttp://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2008/08.aspx
ttp://higeneko.com/diary.php?Date=2008-04-13#Date2008-04-13



 例のスタータキットを見て何とも思わないお前こそが
偉大なゲームクリエイターになる資質があると思う。

475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:18:48 ID:ZVUpgkTd]
>>474
よくわかりませんがありがとうございました

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:30:26 ID:0FAm5WVe]
アセンブリって単語が色々でてくるけど
いまいちうまく飲み込めないでいる。

端的に言って何?

だれか旨く訳して。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 14:42:31 ID:ZVUpgkTd]
Assembly.cs



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:50:23 ID:0FAm5WVe]
テメェが満足いくレスもらえなかったからって
嫌がらせかよ。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 15:02:07 ID:ZVUpgkTd]
ttp://it-words.cybozu.net/content/アセンブリ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:53:27 ID:ZV8mThLW]
端的に言うとAssembly.cs

テメェが満足いくレスもらえなかったからって
逆ギレかよ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:55:27 ID:2xcTnOOY]
端的に言うとdllかexeのこと
Assembly.csはアセンブリに付加する情報を集めたファイル
VSではそういうことになってるだけで別にどこに書いてもいい

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:29:03 ID:uymCjJdE]
>>472
そこは突っ込まれても困る
俺がやったことじゃないし…

大抵のその場合
ランタイム同梱してない、要求ランタイムの詳細なバージョンを明記してない
って状態なわけで、フォローしてやる気になんかならないし
D3DX系API使ってる人は注意
スレ違いなんでこの話は終了

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:33:34 ID:faBky8LK]
>>472
動かないものを提出するバカを雇う会社なんてネーヨ


明日発売の箱通にXNAの記事は無いよ。もう終わりカナ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:25:01 ID:0gKEkofG]
就職がどうとかプロの現場ではこうなってる
とかっていう意見は的外れな意見では?
そもそもアマチュア向けの開発環境なのに
そんな突っ込みを入れるのは野暮ですよ。


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:54:09 ID:zGRxN7gh]
アマチュア向け?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:55:02 ID:uymCjJdE]
>>458への突っ込みがいつのまにかXNAへの突っ込みということにされてしまった
なんというミスリード…

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:01:47 ID:JDGljmbs]
>>486
いいたいことはわかる。
C#をやることは気の毒ではない。
DirectXでも学校のライブラリで使ってるだけの人って多い。
C、C++ができるって言ってもC#と変わらない使い方しかしてない人も多い。
そういう場合はXNAでゲーム作ってても変わらない。
D3DXも使わずにゲーム作れりゃ文句ないんだけどな。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:18:41 ID:pyMeoElc]
MSも随分リストラするみたいね。
XNA関連が縮小または撤退なんてことにならなきゃいいけど。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:51:01 ID:6CYJZ/ge]
MSKKをまるごとリストラするとかどうだろう。
あんまり仕事しないし販売代理店を置くだけでも良い気が。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:11:35 ID:qR7nsHO1]
ソレだ!
そして翻訳サイトをまともそうなところに外部発注する。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:03:59 ID:+dnBatxp]
いい機会だね。無駄な人件費を削ればその分XNAアップデートにもお金を掛けられるし
年会費や有料メンバーシップも緩和できる。それでXNAも活性化する。
大量解雇した人達はピアレビューのテスト・デバッグ要員としてコキ使えば、レビュアー不足も同時に解決。

>>490
XNA Todayに頼めばいいんじゃない?
バイリンガルな才能を使ってもらおう。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:57:20 ID:l/YPPXcT]
年会費はこのままでいい。クレクレがXNAに参加すると、日本どころか世界のXNAが終わるので、
それだけは避けたい。今まで通りクレジットカードでの支払いでおk。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:02:43 ID:qR7nsHO1]
360コントローラーエミュレータが既にあった。
ttp://tocaedit.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=36

危うく自分で作る所だった。
ドングル買わされてるみたいでスゲー嫌だったんだよね。

>>492
クレクレくんが居なくなって寂しいの?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:11:15 ID:irNxMQJG]
わかりやすい社員だな。
そんな薄い理由で金払いたいとか。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:46:24 ID:La3VcRqi]
日本語版再頒布可能パッケージが見つからず断念した

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:47:28 ID:lRHNsFZh]
>>495
俺初心者だから、よくわからんけど、
別のパソコンで自作ゲームを起動させるためのランタイム?みたいなのならサイトにあった

皆さんゲーム中にアニメーションをつける時は、どのようにしていますか?
AnimationComponentっていうやつを勉強しようと思っていますが。

497 名前:496 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:47:58 ID:lRHNsFZh]
ちなみに3Dゲームです



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:12:32 ID:7H4F+alq]
2009年前半っていつなんだよ
いい加減情報出せ

タイミング悪ければ並ぶゲームはひげねこの作った一個だけとかありえるな
あとは金が有り余って仕方が無い>>492君か
どうせアンチクレクレ厨のキチガイ社員だろうがな
こういうキチガイから首切っていってほしいよな
ログから社員特定できるように通報しておくか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:21:45 ID:e62iaw0S]
6月って誰か書いてたよなー書き込みくらい読めば?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:10:30 ID:KVxNGt0M]
おいおい6月って言うのは、09年前半って言うのから来てるだけだぞw
つーか、その前半って言う情報は去年の9月ごろに発表された物だw
それ以来開始日については、何の情報も出てないんじゃないか?w

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:23:10 ID:rviDG7PX]
年会費99ドルとかクレカ必須なんてのは大した問題ではない。

問題は売上の30%〜60%(さらにそこから別途税金等)が差し引かれるということだ。
どんなに頑張って作って売ろうが、半分以上あっさり持っていかれるわけ。
.NET/XNA Framework依存、実績機能が実装できないなど、数々のアマチュアXbox360開発の制限を押し付けられ、
諸費用を支払っているにもかかわらずだ。

普通にWindowsでDL販売したほうが、諸費用も掛からず手元に多く金が残る罠。

何を馬鹿な!そんなの俺は信じない!というドリーマーは、去年欧米で発表されたXBLCダウンロードランキング上位者達の
ブログをよく読んでみなさい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:16:42 ID:ZbKAUvSK]
お前はカードも無いから登録もできないし
何も作れないんだから差し引かれることは無い。安心しろ。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:11:55 ID:7H4F+alq]
>>502
アホだな
安心させる対象が違うだろ

まぁこんな理不尽極まりない会費・暴利の殿様商売では最初から誰もやらんわ
おまけにこの世界不況
囲わなきゃいけない層であるアクションツクール関係のスレでも
ボロクソ言われてたな

未だカードがどうとか言ってる馬鹿にはわからないことだろうね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:18:47 ID:YYAC/mDX]
アクションツクール(笑)

お前はそっちのスレがお似合いw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:26:41 ID:rviDG7PX]
ツクールに頼るのはそもそも未成年の中高生ばかりなので論外。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:29:40 ID:0bNZNtmM]
結局、効率良くやろうと思ったら、自作でもツクールと同じか近いものを作るわけで。
ゲームを作る事自体が目的なら、時間の無駄がなくていい。


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:47 ID:TNZh/df0]
ずっと疑問に思ってたんだけど、
>>501の様な人は商売としてゲーム制作を考えてるの?
XNAは、趣味で非営利で箱〇度外視なら使える環境だと思ってるんだけど




508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:42:00 ID:LU8pvQQ8]
貴方のような心の綺麗な人には解らなくて良いと思います。

そして、フリーゲームのエンドユーザーに360パッドを買わせるような
ゲームを作らないでください。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:33:06 ID:7H4F+alq]
ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき

それにしてもPC用のコントローラーのラッパーくらい標準で提供するよなJK
ひげねこのデモもそうだったが、何にも考えてないんだろうな
配慮なさすぎ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:36:29 ID:j6HYnc4h]
考えてないってとはむしろ逆で、XInputに統一したいという
意図のもとでやってるような。
PCゲームでも似たような動きがあって、360パッドじゃないと
キチンと動かないってものが結構出てきてる。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:53:45 ID:7H4F+alq]
それでユーザーが納得してくれるとか思ってるんだからおめでたいな
市販ゲームなら売上に影響、フリゲなら即ごみ箱行きですよ

そういうのはコントローラーハードシェアを掌握してからいくらでもやってくれ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:58:38 ID:aXRgHf68]
>>509
>ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき

まあ、そのとおりだな。
性能はなんだかんだいってもそんなに悪くないと思うよ。
販売を考えると・・・、あれだけど。

513 名前:sage [2009/02/02(月) 00:04:21 ID:SgqzHMIK]
だよなあ、「性能」なら、まあ、ぼちぼちで悪くないよなあ・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 06:19:33 ID:AaI/gAFe]
箱○パッド強要して他を排除するあれって、独占禁止法とかに引っかかんないのかな?
自社製品だけをあからさまに排除しようとしてるよね、あれって。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 08:53:18 ID:AjlPG/qM]
何度同じ話をしたいんだろうか
ライセンスのゆるいラッパーがあちこちで配布されてるだろ
それもXNAリリース直後から

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 09:04:25 ID:LBTPupOQ]
それ以前に
箱以外で動かすならXNAなんかわざわざ使う必然性がない
って何度言えば

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 09:34:58 ID:AmPXeB6d]
>>516
頭ごなしにソレを言うのは只のゲハ厨だ。
上で「性能」とか言ってるのだから、二つ以上のライブラリで実行して
軽いとか何か彼らなりの基準で判断したんだろ?


多分、この後で「性能」の話題は一切触れられないと思うぞw



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:05:13 ID:/JxTXoJm]
おまえらの意見をまとめると
PC用でも箱用でも使い物にならないということになるのだが。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 15:27:14 ID:t0b/q9R2]
ほんの幾つかの価値基準で下に言われただけで、
何もかもが卑下された様に言う、かまってちゃんって
マジウザくね?






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