[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 11:56 / Filesize : 240 KB / Number-of Response : 952
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Today
www.xna-today.jpn.org/

XNA Creators Club Online(英語)
creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:42:41 ID:OS4P9D/Q]
>>244
いらねーよ。
まだそんなこと言ってるのか。早くゲームを作れよグズ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:44:14 ID:OS4P9D/Q]
>>245
は?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:49:38 ID:UJcqOe8i]
やはり適度なハードルがあったほうがいいんだな。
ゴミが流入してくるとウザイ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:08:12 ID:muCFXrO3]
>>245
AGENDA社がつくったミニゲームが参考になると思うよ
blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/08/12/movipa-mini-game.aspx

日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:08:15 ID:qeb+KkMU]
3.0本 もう出てるのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/LeonAkasaka/

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:02:14 ID:DpwzZvrt]
>>249
> 日本語まわりも XNA Framework コンテンツ パイプラインの拡張方法で説明してた
> msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx
なんかpptx形式とかいうわけのわからないファイルばっかりで中身見れない。
上のサイトみたいにムービーで見られるようにしてくれたらいいのに・・・。

上のは参考というか下敷きとして使えそう。ありがとう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:59:34 ID:OS4P9D/Q]
>>250
本人いつも乙
立ち読みで十分だな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:13:53 ID:2mjQfYk5]
ひにけにのサンプルきもいな
PCでも動かすサンプルなのにGamePad.GetState()でしか入力できね

このスレでもてはやされたItoですらコレなんだから、
PCでXNA使おうとしてた俺らとか終わりだ。
360パッドをタダで友達にくれてやることはあっても、一般公開ソフトにこんな糞仕様入れられない。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:02:18 ID:5eWAF/Fm]
ここで本やサイトが紹介されるといつも本人乙とレスするのは同一人物か



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:44:20 ID:BJJdAMoK]
>>245

まだ公開されていないみたいだけど。
icecream.epsicode.net/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:48:51 ID:5h0SAJ6S]
ツクール買えよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 05:11:24 ID:q3YEmdG1]
コミュニティーゲームを作って儲けるより、XNAの本書いて儲ける方が玄人な儲け方だな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:20:41 ID:MnLLxMhR]
バカにはどっちも無理。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:19:53 ID:b2hfu5ip]
と、どっちもできないバカが申しております。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:10:14 ID:sbbfDFmS]
レビューしてもらうにはどうすればいいのか
forums.xna.com/forums/t/22568.aspx

レビューの労苦(その解決策)
forums.xna.com/forums/t/22838.aspx

こんな問題が出てくるってのは日本じゃ散々指摘されてきたはずだけどな。
日本もそうだけど、開発者は開発者のコミュニティーで群れて、オフ会とか参加するだけで
視野が広がった気になっているみたいだけど、実は視野がどんどん狭くなっていく件。

このスレもゲハっぽくなるのが嫌いな人がいるけど、XNAってゲハ的なコミュニティーへの
橋渡し以外なにものでもないはずだけどな。Windowsだけでもそれなりのことができるのは確かだが。

まあ一般ゲーマーを鼻から無視して、内輪で盛り上がるためのネタとしてXNAに取り組むってのも
ありかもしれないけど。

フォーラムでローカライズに関係したスレも見てきたけど、アメリカ人って他の国の奴らにボランティアで
翻訳頼むことしか頭にないんじゃないのか。どうして自分で外国語を身につけないのだろう。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:42:25 ID:IfLEr4dv]
2chとはいえ、XNA関係者が見ている中、多くのユーザーの指摘を無視して
突っ走ってきた結果がこのザマだよな。
過去スレでピアレビューの問題はさんざん取り沙汰されてた。
それに対して「嫌ならXNAやめろ」とか頓珍漢なレスをし続けた馬鹿なガキ信者や社員。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:22:34 ID:XtEVH2Kh]
質問してもよろしいですか。
3Dのモデルを回転させたく、矢印の右を押したら
+1.0fされるfloat方の変数を作ったのです。
そして処理としては
Matrix.CreateRotateY(その変数);
で、その変数が360.0fの時に一周するという研究をかねてやってみたところ、ものすごい速さで回転しました。
一周したときの変数の値/360をすれば解決できないかと思っているのですが、なにかもっといい方法がありましたら教えてください。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:52:24 ID:VQgrb6vY]
>>262
ラジアンにしないと。
MathHelper.ToRadian()みたいのがあるはず。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:54:09 ID:PuSZvtJs]
>>262
Game.Updateが呼ばれる間隔はGame.IsFixedTimeStepとGame.TargetElapsedTimeを
任意で指定しなければ、秒間千回以上とかでぶん回っている場合があるでー。
Updateの間隔に回転が依存してほしくなければ、フレーム毎に単純に数値を加算するんじゃなくて、
角度 += 一秒間に回る角度 * 前回の更新からの差分秒数
とかで計算したもうれ。
前回のUpdateからの差分時間はGameTime.ElapsedTime.TotalSecondsとかで取得できるでー。




265 名前:262 mailto:sage [2008/12/28(日) 02:14:00 ID:XtEVH2Kh]
なるほど!!!!
ありがとうございまいた!!

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 09:40:05 ID:RUSwTFk2]
>>253
もともと大勢の人の前でやってみせたデモの
ソースが公開されただけなのに
何を文句つけてるの?
それこそソースあるんだから
どうにでもなるだろう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:28:04 ID:sbbfDFmS]
>>260の「レビューしてもらうにはどうすればいいか」スレがまた伸びてるな

以前から指摘されているレビューの問題点として、バグ取りをしっかり終えてレビューに提出する奴に加え、
ろくにデバッグもしてないのにコミュニティーに駄目出しを任せるような軽い気分でレビューに提出する奴が
いるおかげでレビューが混雑するっていうのがあった。

で、全然仕上がっていなくて、明らかにバグがあるゲームは最初はplaytestに提出しろっていう意見が
あがっていたのだが、どうやらplaytestに提出すると、コミュニティーに無視されたり、フィードバックは
あまりもらえないらしい。それもplaytestをスキップして、人がたくさん集まる本番ピアレビューに提出するのだと。

それでレビュー待ちのゲームには、初めて提出されたゲーム、ろくにテストされてないゲーム、
フィードバックが聞きたくて提出したらレビューをパスしちゃったけど、後でコミュニティーから問題点を指摘されたので
自分勝手にも提出し直したゲームが混じり合っているらしい。

それが原因でレビューする気がなくなるとか。

ZがつくMVPの人が指摘しているけど、嘘か本当か分からんが、一度パスしたゲームでも、再リリースすれば
新しく配信されるゲームであり続けるとかで、レビューシステムを悪用する不届き者も現れ始めているとか。





268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:33:06 ID:7x4EXNXC]
ポスト数が数千とかすごすぎ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:56:03 ID:7x4EXNXC]
そういやレビューだけなら日本からでもできるんだっけ?
どこかでそういう記事を見た気がするんだが
どこでみたか思い出せないし探してみたけど見当たらない。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:54:33 ID:sbbfDFmS]
playtestが人気ないなら日本に解放してやるべきとは思ったが、playtestって
呼び方変えればうpろだなんだよな。で、うpろだはそこに置けばだれでもダウンロードできるから
置くのであって。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:32:50 ID:7x4EXNXC]
レビューは日本からできた。
単にプロフィールの言語欄で英語とかにチェック入れればいいだけだった。
でPCでダウソ→箱に配置→テストプレイ→CCのフォームからレビュー
といった流れ。

実に簡単で、作業的な部分で問題は特に感じなかった。

レビューが集まらないとしたら、心理面の問題。

・テストプレイしてみたいほどのゲームが無い
・やったところで何のインセンティブも無い
・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)

レビューしたら上限つきでゲイツポイントで会員費還元、とかあればやってもいいかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 15:48:33 ID:w/aVAXA9]
>>266
文句?呆れてるだけだろ。

>>165-168に対する擁護レスが>>169>>174これだからな。
体験版時間の問題もそうだが、面白いゲームを作れば
Windowsのランタイムの問題、Xbox360のレビューの問題>>267>>271
すべての問題が解決してどうにかなると思ってるんだろうな。綺麗事もいいところ。
会員費の問題、クレカの問題にしてもそうだ。

>・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
不覚にもこれは気付かなかった。絶対レビューしないわ。金払って馬鹿馬鹿しい。

日本のXNAチームは2ch見てるくせに何言っても聞かない、動こうとしない
擁護レスで煽って、ブログに和訳載せるだけの無能集団だし、
綺麗事並べるだけのXNAはそろそろ見限ってDirectXに戻ったほうが将来的か。
C++の勘も早く取り戻さないとな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:08:30 ID:7x4EXNXC]
ま、君が誰からも同意を得られないのは

・何が気に入らないのかさっぱり分からない
(多くの人は金を取るのなんて慈善事業じゃないんだから当たり前だし
クレカは最低限の認証手段として合理的だと思っている)
・不満を述べるだけで説得力のある代替案を出さない
・自分では何のアクションもしない
・そんなに嫌ならXNAなんかやらなきゃいいのになぜか粘着している

という点だと思うよ。
XNAが嫌ならDirectXでやればいいだけじゃね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:15:20 ID:l87LRvgN]
てかMicrosoft、基本力押しの会社じゃね?
繊細な気配りとか、求める方が間違ってるような…
MSKKが無能とか、あまりに言われすぎて無意味な言葉になってますし。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:55:41 ID:ga/Ucdm5]
>クレカは最低限の認証手段

まだこんな根拠のない馬鹿言う奴がいるのか
クレカがどうこうじゃなくてCCを無料レジストにしろよ
クレジット(信用)でレビュー悪用されてちゃ世話ないわ
プレミアムの特権RobotGame、ShipGame、XSIライセンスなんて有って無いようなもんだろ

チームの給与はコミュニティゲームの売上から捻出しろ
これで賄えないならやめちまえ。根本的に破綻してるから

何もかも見切り発車のくせに金取り始めてんじゃねーよ
下手すりゃ詐欺だぞ
XNA(XBLC)が成功しようが失敗しようが関係ありませんw
CCで集めた年会費持ってあとはトンズラしますwって腹だもんな
揚げ句の果てには売れないだのレビューしてくれないだの、馬鹿じゃないの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:55:48 ID:bKkKvUX6]
韓国カルト、日本で2千人 若者勧誘、教祖が性的暴行

首都圏や関西で、大学生ら20代の若者が、韓国人男性=海外逃亡中=の教祖に絶対服従を誓う新興宗教集団(カルト)に引き込まれ、
マンションの一室で共同生活を送ったり、信者同士の合同結婚式に参加させられたりしていることがわかった。
集団には、約2000人が登録されているとみられ、少しずつ勢力を拡大している。教祖の女性信者に対する性的暴行も常態化しており、
これまでに100人を超す学生らが被害に遭ったとされる。脱会支援を進める日本基督教団や弁護士らには、
「子どもを取り返したい」という親らの相談が200件以上、寄せられている。

ttp://www.asahi.com/national/update/0727/OSK200607270231.html

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:09:04 ID:7x4EXNXC]
少なくともこういう基地害をはじけているという点で
クレカ認証は成功してるんだな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 22:57:27 ID:6TJOxSVw]
ですよね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:06:15 ID:HfIahfDX]
ですな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:27:56 ID:2MQHFtyQ]
XNAのせいでManaged DirectXが殺されたのが気に入らないんじゃないだろうか。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:59:48 ID:nZDp0GbR]
ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-154.html
ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-177.html
こんなに熱心にXNAやっている人でさえ箱で開発しないんだからね
箱は持ってるのに何でだろうね?w

ゴミが大量に流入してくるのは困るけど、選り好みできるほど余裕あるのかな?w

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:03:42 ID:wPFx+gJf]
マイクロソフトの余裕を心配することほど無駄な作業は人類の歴史からみて他にあまりないんじゃないか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:04:01 ID:P9eegDdz]
日本だけでやってると勘違いしてるようだな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:09:33 ID:W9NgqkXM]
>>281
こんなゴミグラマの行動に何の説得力もないな。



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 12:36:34 ID:OM+SJFBm]
何か批判する時って批判者は何らかの得が
あるもんだと思ってた

別の宗教批判することで遠まわしに自分の信仰してる
宗教へ人が来るみたいな期待感から批判するとか

この場合、見当たらないんだよねこれが単なる嫉妬ってやつ?
なんか可愛そうになったんでいつもは放置なんだけど書き込んじゃうね
来年はいいことあるよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:03:35 ID:uKgT4lB8]
クレクレ君が箱で開発したいって動機はなんなとなく見えるけど
複数ID使って必要以上に噛み付いてる人って何なんだろ
CC無料やクレカ不要になって困ることでもあるんだろうか

これが有名なMSKKの自演工作?
こんなことしても世論は>>28のままなのにね
いくら正論っぽいこと言おうがこれじゃ信用をさらに落とすだけだよ

それにしても>>69の敷居の高さは異常だ
よほど面白いゲーム作れる自信がいる人でない限り、簡単にやってみようなんて思わないだろうね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:07:42 ID:W9NgqkXM]
↑コレが有名なクレカをもてない乞食のID変え自演工作です。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:32:29 ID:pQcs8EkY]
クレクレくんが嫌われてる。ってだけの話だね。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。という。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:02:28 ID:wPFx+gJf]
クレカ憎けりゃXNAまで憎いの間違いだろ。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:00:28 ID:v2dfT1vk]
クレクレ君が張り付いている為に、マイナス要因を含む発言が出来ない。現実。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 19:49:33 ID:iQKbYjZQ]
今のところ自作ゲームを友達のXboxで動かそうと思ったら
友達にもXNA Creators Clubに入って貰うしかないの?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 21:25:53 ID:VVFcFrkp]
その前にお前友達いないこと忘れてるだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 14:16:10 ID:ZxE7M9F6]
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要

こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:36:55 ID:fa0NZpcB]
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。



295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 15:04:20 ID:ZxE7M9F6]
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:44:20 ID:guAcNRr0]
おまえらあけましておめでとう。

297 名前:291 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:29:59 ID:3VUHMRnA]
>>293
ありがとう。

MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。


>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:30:32 ID:AEvwaT1X]
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:31:29 ID:7MIDaakn]
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:40:11 ID:qGLz0zjl]
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:52 ID:7MIDaakn]
仕様。答えはググれ。有名だから。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:53:55 ID:9Sarcqvk]
>>300

spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx

spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:07:43 ID:qEC+MfAG]
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:12:25 ID:7MIDaakn]
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:52:41 ID:Eh5n5JIQ]
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨〜クレカ厨〜w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:03:37 ID:7MIDaakn]
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:11:26 ID:KTMzk1wP]
d.hatena.ne.jp/e-bpw/
C# を勉強する。のをやめた。

またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!

d.hatena.ne.jp/tek_koc/
2008年12月20日
XNAの勉強始めます

2008年12月24日
XNAの勉強やめました。





やらずにやめるアホばかり

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:15:02 ID:+H3ANqVf]
やるもやらないも勝手だろ。

ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 07:28:40 ID:UI1Ho8vP]
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。

クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:19:14 ID:3BFwLnfl]
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 09:34:42 ID:sEpla6pr]
>>310
お前ここ見るなよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:59:48 ID:dy6AGLvG]
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:15:00 ID:8otCQhIw]
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:48:54 ID:+H3ANqVf]
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:04:03 ID:DQSDskA4]
>>314
お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:25:27 ID:+H3ANqVf]
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:56:37 ID:BV3BdOD8]
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:59:01 ID:DnZ3NjzM]
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:00:01 ID:DQSDskA4]
>>316
池沼にお得意の後付かよ


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:02:54 ID:E4NP/NUZ]
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:05:05 ID:DQSDskA4]
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 06:54:51 ID:Dppl6q8F]
>>307
金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね

一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:14:52 ID:Xi+OGX/0]
金の問題じゃないと思うよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:26:56 ID:kUxm8NRJ]
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:22:06 ID:14x9ZVRF]
結論

XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:06:26 ID:pCTqhX+n]
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。

個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 13:03:26 ID:9BFO6JkF]
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 15:54:21 ID:r1ebovlS]
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw

XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:23:34 ID:bFiw377J]
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:22:51 ID:goULfxx1]
機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 07:49:26 ID:r/xz9UnO]
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:14:35 ID:H4/fadqY]
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:33:14 ID:M25U0PZ1]
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 15:59:59 ID:YVX1G+73]
だから何?って感じだな>>333



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 17:16:32 ID:2NkGTROb]
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:05:10 ID:H4/fadqY]
どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:12 ID:EZX12NsV]
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど

日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・

それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:07:45 ID:9J2ef/64]
>>332 は何当たり前の事言ってんの?

・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:47 ID:W13LLAOI]
>>302
解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:07:08 ID:+DF3yOrT]
>>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 10:45:06 ID:71suuzVg]
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 11:38:38 ID:Mq3siFgt]
俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:44:35 ID:XKGHjGqR]
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 12:47:19 ID:TGrD98rR]
よかった。ε-(´∀`*)ホッ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:18:39 ID:B0rkwYGW]
>>341

自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:36:05 ID:Br1shbPb]
>>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<240KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef