- 1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
- はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 前々スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:02:31 ID:kj68jzmu]
- 抽象クラスが無いとステートマシンが書けないなんて言ってないよ。
たとえば switch いっぱい書けば書けるけど保守性に問題が出てくるから、 そういう問題を解決するために抽象クラスが必要でしょ、って話。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:28:06 ID:d1HDFc0h]
- そんなに抽象化がしたけりゃhaskellでも使ってりゃいい
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:50:04 ID:cahcCxQl]
- 数万行程度のソースコードに保守性も糞もないだろう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:42:49 ID:oflTSMVg]
- >>170は誤爆かと思った
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 15:44:08 ID:RtAia/Yk]
- バイナリの方がXMLよりいいと思うけどな
入力ツールも簡単に作れるだろうし XMLだとユーザーが簡単にパラメータを書き直せてしまう
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:31:17 ID:28r3e/E4]
- 適当に圧縮かけたりしてバイナリにしちゃえば一緒
いいライブラリがあればXMLは楽だよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 01:06:58 ID:Uu9bgCVg]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140006937/
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:30:27 ID:lWclLk6I]
- 今にも死にそうなスレを出すなよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 08:29:09 ID:6qNBUJpn]
- カソード
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:10:35 ID:wDMpJXkO]
- ゲーム作ってるのかスクリプト作ってるのかわからなくなってきた
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 13:56:13 ID:yxWPAKvh]
- C/C++のコンソールやウィンアプリなら、
whileでシーン毎にゲームループを作って、 SleepやGetMessageで待つ感じに作っているが、 無限ループを使うと落ちる言語では使えない。 メッセージ発生で、常にプログラムの開始位置から始まり、 毎回、現在はどのシーンなのか、能力はどうなのか等を チェックする必要があり、ごちゃごちゃしてくる。 シーン毎ゲームループを使う場合は、どのシーンか、 能力か等は、当然分かってそのループにいるので、 そのループでの処理に必要な事だけ書けばいい。 無限ループがダメな言語では、たぶんオブジェクト指向とか、 新しくでてきた技術を使うとそこがうまくいくんだろうが、 このスレの↓辺りにヒントはあるんだろうか。 >>70-76 リファクタリング >>152-159 シーン >>170-175 抽象化
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 20:56:32 ID:1fWXWpaR]
- winではメッセージループ以外では無限ループ作らないほうがいいよ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:41:32 ID:xTvJPONj]
- ttp://www.aerith.net/design/coders-refactoring-j.html
ttp://www.aerith.net/design/enum-j.html このページが分かりやすくて、少し理解できたかも。 タイトル→フィールド→戦闘→戦闘コマンド入力 とシーンがある場合、ゲームループが複数使える場合、 4つの各ゲームループから次のゲームループに潜り、 処理したら戻り値を持って戻ってくる感じだった。 main→タイトル →フィールド →戦闘 →戦闘コマンド入力 ゲームループが使えない場合は、 4つのシーンに潜るというより並列にする感じになり、 各シーンでは次のシーンを戻り値にする感じになっていたが、 その潜るのをカプセル化や継承で実装する感じなのかな。 >>181 そのメッセージループを複数作っている。 共同開発とかは絶対無理そうだが。 通常のメッセージループひとつの場合は、 コールバック先をシーンで変えているが、これもなかなかいい。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:06:22 ID:7C2SjXQU]
- Scene currentScene;
mainLoop() { while (running) { currentScene.Update(); currentScene.Draw(); } } こういう風にして,各シーンはSceneから派生して差し替える とか
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:09:25 ID:6wnxf0t2]
- if(状態==タイトル){
タイトル() } else if(状態==フィールド){ フィールド() } (以下略)
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:18:32 ID:X2wXzfSK]
- それなら switch だろうと
- 186 名前:はかせ [2008/12/31(水) 17:58:26 ID:fAEU3nwJ]
- 状態によって文字の色が変わるようになりました。
文字を白抜きで用意して、表示したい色で塗りつぶした上に抜いた文字を描写してやりました。 パレットアニメのほうが楽そうですが、やり方がわからないので力技で。 放置っぷりがとんでもないことになってますが、まだ続ける気はあります。 期間が開いちゃった割にすこししか進んでません。 それではみなさま、よいお年を。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:09:30 ID:YTX/EGre]
- ここは1専?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:09:52 ID:XY3Fkj8g]
- ロリ専
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/01(木) 00:44:31 ID:ltM6YgTq]
- “砂漠の女王”をテーマにした質素な衣装
contents.oricon.co.jp/upimg/news/20081230/61682_200812300341752001230620377c.jpg contents.oricon.co.jp/upimg/news/20081230/61682_200812300297266001230620377c.jpg contents.oricon.co.jp/upimg/news/20081230/61682_200812300349984001230620377c.jpg
- 190 名前: 【1988円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 03:42:09 ID:Am3ifNrK]
- >>183-185
あけおめ && サンクス。 これはswitch型の方になるんかな。 まだ、勉強しなおしたばかりだから分からない。 >>182で自分が書いた例も分かりにくかったから、 理解が深まったら、また質問させてもらいます。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 21:05:36 ID:UqgKmWk6]
- 明けおめ!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:26:23 ID:ZDgPmZTc]
- 俺はシーンなんてメンドクサイことはしないで
すべての物をオブジェクトと見なし、ゲームの中に唯一つ存在する タスク構造体配列の中にぶち込んで、ぶん回している タイトル表示オブジェクト、メニューオブジェクト、PAUSEオブジェクト ゲーム終了しますか?はいorいいえオブジェクト プレイヤーオブジェクト、マップ表示オブジェクト、戦闘オブジェクトなどのように 利点は並列が可能なことだな 欠点は排他処理がちとメンドクサイかも たとえばメニューオブジェクトとプレイヤーオブジェクトやマップ表示オブジェクトが 同一タイミングで存在する事はまずあり得ない メニューオブジェクトでゲーム開始を選択したら メニューオブジェクトを殺して、プレイヤーオブジェクトやマップ表示オブジェクトを生成する フィールド移動中にメニューを呼び出した時は、プレイヤーオブジェクトやマップ表示オブジェクトを殺して メニューオブジェクトを生成する
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 10:01:20 ID:34u90tMJ]
- 帰れ
タスクシステム総合スレ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:49:44 ID:uBgbxnma]
- 嫉妬厨乙
- 195 名前:はかせ [2009/01/06(火) 02:16:58 ID:oJ5svjTM]
- Ver.8.8.8.2 をアップしました。
かなり小規模のアップデートです。 というか、かなり中途半端なんですが 最近DQIをいじらない日が増えてきたので、 一日一つ目標を立てて、小規模アップを続けようという、ある意味無謀な企画です。 アップ作業の手間が面倒でアップは断念しそうな気がするけど、やれるだけがんばろう。 ちなみに、今現在夜のときのイベントを実装してます。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 07:16:19 ID:OXOygQIE]
- 遅れたけどあけおめ
忙しいのかな?ちょっと進行が止まってるね
- 197 名前:はかせ [2009/01/21(水) 20:51:06 ID:HMLdziWN]
- ウイルスに感染しました。
W32.Downadup.Bってやつらしいです。 WindowsUpdateで対策すれば良いらしんですが このウイルスは特定のURLの接続をできなくするらしくて それもダメポです… Orz OS再インスコしか道はないんでしょうか?Orz
- 198 名前:はかせ [2009/01/21(水) 20:52:29 ID:HMLdziWN]
- あとアップしたファイルの中にウイルスがいたりする危険ってあるんでしょうか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:00:59 ID:JespKL2d]
- www.symantec.com/ja/jp/security_response/writeup.jsp?docid=2008-123015-3826-99
ここの駆除方法は読んだ?
- 200 名前:はかせ [2009/01/24(土) 12:52:16 ID:G0QtWtt7]
- ありがとうございました。
無事削除してSP3にアップデートしました。 ウィルス対策ってやっぱり大事ですね。 3日ほど何もなかったです。Orz 僕から情報が漏れても実害はほぼありませんが 他人に迷惑かけちゃうからなぁ…。と思いました。 MORPGとか作ってみたいと思うならなおさら気をつけなくちゃ、ですね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 22:01:33 ID:fNy7USfU]
- おっしゃ俺も何か作ってみる。って今朝思った。
ttp://www.geocities.jp/wadam_jp_us_kr/lastdestiny_0001.zip とりあえず移動のみ可。 開発環境はC + WinAPI BCC 変なライブラリは未使用
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 22:36:08 ID:j4WuEkzh]
- そこまで作ってやめる人が多いけど>>201はきっと違うと信じてる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 22:37:05 ID:csUxrOI2]
- >>201
素晴らしい! 形にすること とても良い事!
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 22:38:55 ID:GiLZ5cwO]
- >>201
もっとがんばってくれ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 07:58:34 ID:o0U48htV]
- >>201
ライブラリ未使用か 俺だとやる気が起きないなw とりあえず歩行可能判定と向きを変える(決める)判定は別にした方がいいんじゃないかな
- 206 名前:LD [2009/01/27(火) 11:15:58 ID:63/MDkS6]
- 201です。
>>202 とりあえず複数人での開発になってるから、途中でやめることはない。 PGは当方のみだが、他にグラフィックス任せてる人がいる。まぁ受験生だから後の参加になるが。。 >>203 >>204 (゜∀゜) とりあえずもっと先がんばる(`・ω・´) 戦闘システムを作るか、NPCを登場させるか。。。どっちを先にしよう。
- 207 名前:LD [2009/01/27(火) 11:16:20 ID:63/MDkS6]
- >>205
ライブラリは本質的なところが見れないからキライ。 d3dxInit()で初期化できたとしても、実際に初期化ってなんなのかがこれだとわからん。 >歩行可能判定と向きを変える(決める)判定は別にした方が りょーかい。早速直した。 変更点は、方向キーが押されてるとき、 if(移動中じゃない && 移動先が歩行可能){ 向きを変える 移動 } から、 if(移動中じゃない){ むきをかえる if(移動先が歩行可能) 移動 } とりあえず、戦闘システム考えだすと時間かかりそうだからNPCから実装することにする。 やっぱり使うキーはZとXが主流なの?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:47:31 ID:l0R28+F0]
- 俺はZXをデフォにしてキーコンフィグで変えれるようにしてるよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:50:30 ID:g6Z0rQ8m]
- 初めて知らないゲームを起動したらヘルプ見る前にまずZとX押すかなw
- 210 名前:LD mailto:sage [2009/01/27(火) 13:00:06 ID:63/MDkS6]
- 皆に習ってsageの方向でb
>>208 キーコンフィグか。。 NPC用のスクリプトとscriptloaderが一通りできたから、それ使って設定できるようにします。 >>209 |・`)まず最初にスペースバー押すのって時代遅れ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:13:10 ID:JO34w9Oq]
- 自分は、Z:X、Enter:BackSpace、Space:Shift
とか複数セット使えるようにしている。 それプラス、マウスでも操作可能に。 移動方式はSRPGみたいになるが、片手でプレイて便利。
- 212 名前:LD mailto:sage [2009/01/28(水) 17:39:14 ID:pdnMoyzY]
- シフトって5回連続で押すと固定キーの設定になるけど、回避できるの?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:07:41 ID:m+F/F7AQ]
- シフト5回押したときに設定できるだろ
- 214 名前:LD mailto:sage [2009/01/28(水) 22:04:26 ID:pdnMoyzY]
- Σ( ̄ロ ̄;)まさかの失態
すまんした。 >>212からID変わってるが>>201のLDと同一人物です。 パソコン変わりました。ついでに開発環境も変わりました。 BCC --> VC++ 2008 EE 途中でコンパイラ変えるのって大変だなぁ。。 開発再開できるまでに4時間かかった。。
- 215 名前:はかせ [2009/01/31(土) 14:32:43 ID:wU7G4zXa]
- 久しぶりの書き込みになります。
パソコンがもうダメそうです。 ウイルス云々よりもHDDが物理的な意味でお亡くなりになられたかも… 起動する度にチェックディスク?が始まりますorz HDD買い換えの時期かもしれませんね
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:18:14 ID:/Q9GfxCH]
- HDDはどこのメーカーの製品?
こんなのもあるから注意>pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232933880/ CrystalDiskInfoを使ってみるのも良いかも。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232933880/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:19:05 ID:/Q9GfxCH]
- それと、起動できないなら、CDLinuxなんかで起動して、データの外部保存をするのも忘れずに。
- 218 名前:はかせ mailto:sage [2009/02/01(日) 14:59:31 ID:XqmKn0mF]
- 東芝のHDDなんですが、個人向けのHDD検査ソフトは配布してないとか書いてありました。
crystalなんとかもWMIを有効にしてくださいと言われて動きません。 有効になってるっぽいのに… orz とりあえず新しいHDD買ってきます
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:33:39 ID:CsD1cYRm]
- >>218
そうだったか・・・ 新しいHDD買って移すしかないね・・・ ご愁傷様・・
- 220 名前:はかせ mailto:sage [2009/02/02(月) 01:48:42 ID:5ZSryWO2]
- 今日秋葉原に行ってSSDを見たら欲しくなっちゃって、
悩んで迷ってたらお店が閉まってました… orz 明日また行って来ます。多分HDDになりそうですが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 09:54:24 ID:LF9FXVUF]
- このスレはPC修理相談のスレになったのか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:20:10 ID:RaG9C//4]
- >>220
まだまだ高いぞw メリット、デメリットがあるからよーく考えること。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 13:31:25 ID:u20z6qSm]
- HDDが壊れた?
知らんがなwww
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:35:13 ID:uNrP4TjQ]
- ウィルスやらHDDやらは良くある言い訳で、ただ単に飽きたんだろう
ゲ製にしては長持ちしたと思うけどね
- 225 名前:LD mailto:sage [2009/02/02(月) 14:14:38 ID:r6/65wTg]
- やる気なくなったのならのっとっちゃうよ?(
SSDなんてなくても普通のHDDでいいんじゃない? HDDが信用できないのなら重要なデータ等はUSBメモリにでも保存しておけばいい。 とりあえず、うp 変更点はFPS固定(30fps)、会話可能。 0002もアクセスできるようにはなってるが、0003との相違点は会話文の表示方法のみ ttp://www.geocities.jp/wadam_jp_us_kr/lastdestiny_0003.zip
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:24:30 ID:YQhWEimQ]
- >>225
っていうか本当ははかせ専用スレじゃなくね? っていうかお前ら冷たすぎ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:40:26 ID:F7AfMB3g]
- 2年ちょっと続けてりゃHDDのひとつやふたつイカれるだろ。
そりゃよくある言い訳だが、ここまで続けたことの評価ぐらいしてもいいんじゃないのか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:19:34 ID:4mPNGdrF]
- 後一歩のところまで完成したからアップしようと思ってたら
はせ祖根が動かなくなっちゃって
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:13:18 ID:cGS2Zcuk]
- 俺なんかこっそり超大作を最後まで作りこんでたのにアップしようと思った瞬間にHDDが逝ったぜ残念。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:30:50 ID:BrK8bu8O]
- 出来なかったときの言い訳ですね。わかります。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:04:11 ID:y4Kh5jO9]
- いちはにげだした
しかしみすかされてしまった いちはしんだ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:33:46 ID:jZ/tHjUj]
- まあ、別に構わないけどね。
やる気充填できたらまたふらっと戻ってきていいし。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 05:39:00 ID:/jQaWEo1]
- はかせってハンドルネームで思い出した事がある。
昔のアリスソフトのスタッフにいたような気がするな。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 06:00:43 ID:05mxnRoi]
- オバQに出てくるあれじゃないのか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 07:23:33 ID:kCGzSyrk]
- バイオリン弾く人だろ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:51:37 ID:vdAiEwLB]
- わろた
- 237 名前:はかせ [2009/02/05(木) 01:38:27 ID:/vlIW8Vw]
- HDD交換しました。今のところ快調です。スレ違いで失礼しました。
2月に結婚式、3月は仕事の繁忙期なので、4月にならないとまともに更新できないと思います。 温かい目で見守ってあげてください。よろしくお願いします。 現在DQ3の時間経過の仕様を調べています。 フィールドの色の変化 昼1 => 昼2 => 昼3 => 昼4 => 夜1 => 夜2 => 夜3 => 昼1 … 0 => 33 => 65 => 97 => 130 => 163 => 195 => 221 トヘロスを併用して調べたんですが 昼1=>昼2 の必要歩数が33のときと34の時があって どうやらトヘロスを唱えた時にだけ34歩必要っぽいです。 各シーンを移るのに必要な歩数が34だったり33だったり32だったりして もしかしたら呪文を使うと時間が-1されるとかなのかと思ったんですが、詳しい方いますか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 12:02:02 ID:b0RFJJFu]
- こだわるのはそこじゃねーだろw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 14:45:15 ID:vhtlQqEV]
- 細部にこだわって完成しないに1票
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 14:48:44 ID:IiVomkIC]
- >>237
そこまで再現しなくていいよw
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 16:48:59 ID:Dlpd/hPu]
- むしろ、アイテムデータに、トヘロスや聖水の
期間、効力の強さ、ダンジョンでも有効かなどのデータを 持たせられるようにすればいいかと。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 19:28:03 ID:pawFqWA4]
- はかせは外部仕様のコピーから始めたからしょうがない
はじめからプログラマ目指してるとかなら 外部仕様なんかほっといて内部仕様の考察に目が行くんだけどね ドラクエへの愛でここまで作りこんでしまう根性は感服するよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:00:33 ID:SdEAkhph]
- だからまずデザパタを理解しろって
話はそれからだ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 00:40:35 ID:Rid1BHzl]
- FC版DQ程度を作るためだけにデザパタなんて覚える必要ない
仕様が固定されてるものを一人で趣味程度に作ってるんだし 覚えても損は無いが
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:25:21 ID:p7KrKfkL]
- 当時の開発者がデザパタ意識して作ってたのかと
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 11:12:25 ID:vh3NJit8]
- とにかく形になりゃそれでよくね?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 12:04:31 ID:ZIBZwRLa]
- つか、こんなぐちゃぐちゃなソースでよくここまでつくったな
感心するよw しかしそろそろ限界に近い気がするが
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:16:17 ID:l0RPHKTy]
- トヘロスの件って俗にエンカウント飛ばしといわれるやつとは関係ないのかな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:30:24 ID:zEJ+cLx6]
- デザパタの話は何回も出てきて、話が何回もループしてるね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 08:59:04 ID:FCpYJcam]
- Before:
ttp://admins.fxdm.net/cmsware/resource/img/h000/h22/img200608041621414.jpg After: ttp://art3.photozou.jp/pub/921/204921/photo/14320292.png
- 251 名前:LD mailto:sage [2009/02/07(土) 12:28:44 ID:nzpEoc3+]
- 今がリファクタ時なのかも...??ちょい遅いのか...?
俺のも何とかしないと収拾つかなくなるなぁ...
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 02:28:49 ID:JCQ81FCl]
- あげ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:12:09 ID:ZjFPeH0k]
- >>237
マイナス1っていうかなんらかの処理が飛ばされるのかもね。 いや適当だけど。
- 254 名前:はかせ [2009/02/12(木) 03:08:58 ID:KGEkqu6A]
- とりあえず32歩で7段階という仕様で ver8.9.0 うpしました。
少しプレイするだけでバグの山が…。 目に付くのは久しぶりな所為なんでしょうか。 リファクタリングとデバッグと平行してやっていく必要がありそうです Orz というか、今年に入って初めての更新でした…。 とりあえず4月までは忙しいので、またしばらく更新がとまると思いますのでよろしくです。 LDさんのも楽しみにしてます。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:04:35 ID:ze2SWVQB]
- >>250
上がいい
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:38:36 ID:+jqAkZdU]
- はかせはまずeffective C++を読むべきだと思う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:51 ID:qfkUQYbv]
- まぁLDは今月中には消えるだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:30:08 ID:CrZx7zIF]
- 頑張っている方の味方です。
- 259 名前:LD mailto:sage [2009/02/14(土) 11:37:56 ID:yoN05RT0]
- 今月いっぱい持つかも心配だなwww
うpするのめんどい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:15:58 ID:+2svXRir]
- つくってもいい?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:49:25 ID:EiD14COe]
- 作りたい部分作ってあとは放置でもいい。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 15:33:09 ID:hGKUoAlY]
- ダコダコクエスト
ttp://sea-of-love.net/GAME
- 263 名前:はかせ [2009/02/20(金) 02:25:19 ID:8oey5zyn]
- 日曜日からオーストラリアに行きます。
帰ってくるのは金曜日の夜です。 それ以降は少し落ち着くのでちゃんと更新出来るようにがんばります。 …3月いっぱいは仕事が忙しくなるんですがそれでも今よりはだいぶ、、、
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:40:15 ID:4tSaszlp]
- グリーンピース乙w
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:48:23 ID:TvfS9P2E]
- >>263
二人かな?楽しんできてね!
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:33:27 ID:Oxql6lkt]
- ランシールに行ったら、地球のへその写メよろしく
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:58:17 ID:11UV/PYr]
- 案外、仕事でオーストラリアかもしれん。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:07:56 ID:ZosdmEGc]
- ひきかえせ!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 18:30:59 ID:9bq6AGuf]
- 仕様書をまとめたほうがいい
技術的には低の低
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:48:13 ID:oypzbq0Y]
- uproda11.2ch-library.com/src/11162433.rar.shtml
つくってみた。
|

|