- 1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
- はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 前々スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:02:31 ID:kj68jzmu]
- 抽象クラスが無いとステートマシンが書けないなんて言ってないよ。
たとえば switch いっぱい書けば書けるけど保守性に問題が出てくるから、 そういう問題を解決するために抽象クラスが必要でしょ、って話。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:28:06 ID:d1HDFc0h]
- そんなに抽象化がしたけりゃhaskellでも使ってりゃいい
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:50:04 ID:cahcCxQl]
- 数万行程度のソースコードに保守性も糞もないだろう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:42:49 ID:oflTSMVg]
- >>170は誤爆かと思った
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 15:44:08 ID:RtAia/Yk]
- バイナリの方がXMLよりいいと思うけどな
入力ツールも簡単に作れるだろうし XMLだとユーザーが簡単にパラメータを書き直せてしまう
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:31:17 ID:28r3e/E4]
- 適当に圧縮かけたりしてバイナリにしちゃえば一緒
いいライブラリがあればXMLは楽だよ
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