[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/25 01:07 / Filesize : 234 KB / Number-of Response : 904
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 10:02:31 ID:kj68jzmu]
抽象クラスが無いとステートマシンが書けないなんて言ってないよ。

たとえば switch いっぱい書けば書けるけど保守性に問題が出てくるから、
そういう問題を解決するために抽象クラスが必要でしょ、って話。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:28:06 ID:d1HDFc0h]
そんなに抽象化がしたけりゃhaskellでも使ってりゃいい

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:50:04 ID:cahcCxQl]
数万行程度のソースコードに保守性も糞もないだろう

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:42:49 ID:oflTSMVg]
>>170は誤爆かと思った


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 15:44:08 ID:RtAia/Yk]
バイナリの方がXMLよりいいと思うけどな
入力ツールも簡単に作れるだろうし
XMLだとユーザーが簡単にパラメータを書き直せてしまう

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:31:17 ID:28r3e/E4]
適当に圧縮かけたりしてバイナリにしちゃえば一緒
いいライブラリがあればXMLは楽だよ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<234KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef