- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2以降
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:40:44 ID:yp0WAmmu]
- Blenderとか簡単にすげーのができるフリーソフトが今は普通にあるから
アニメーションも出来る奴が作ればそこそこなやつは出てくるんじゃないかい?ポリ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:25:55 ID:Jf6B1fX9]
- >>600
じゃないとしたら597にゲームを作るのは早すぎる
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:49:37 ID:3SicHAkm]
- >>602
逆に考えるんだ。増えた結果がジャンル3つなんだ。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 09:08:21 ID:8q9qz+q8]
- 誇大妄想あげ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:36:41 ID:IJG2sOSs]
- 世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど
冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。 単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。 もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが すっげーしょぼい見た目になる。 なんだかんだで2Dの方が楽。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:57:55 ID:Q73sbsnv]
- >>609
場合によるね。 なんだかんだ言って2Dと3Dの差というよりも、デフォルメかリアルかの違いになるから。 記号化デフォルメ3Dとリアルな2D絵でどっちが手間かかるかつったら、間違いなく後者。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:00:30 ID:UPgAK9GG]
- 視点変更容易か否かの差もあると思うー
ドットで8方向に走り回らせるのすっげーめんどー
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:31:24 ID:v6NA8E/0]
- だね。
3Dなら一体作ればいろいろなモーションも付けられるし、それを連番でレンダリングすれば容易にループ画像が作れるし。 まー用途に応じて必要な方法をとればいいんでないかね? なにがよくて、なにがダメと一概には言えない。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:38:40 ID:Q73sbsnv]
- 3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。
既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。 んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw なんでもそうだけど、クオリティ上げれば2D・3D関係なく手間の嵐だ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:08:17 ID:/wIfN5gv]
- ※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。
ただでさえ会社が貧弱なのに、海老みたいに速攻で会社が消えたら承認不可でソフト終了とかなんないよな?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:46:34 ID:VgC3Pss1]
- 海老はソフト開発がメインじゃないから・・・
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:52:46 ID:4zh61b9f]
- >>609
テクスチャの切り替えは思い処理だから 普通は一つのオブジェクトに対してテクスチャを一枚にまとめる。 常識。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:11:19 ID:IJG2sOSs]
- そういう意味での枚数じゃないっつーのも
常識的な感覚持ってればわかると思うがと苦笑
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 01:36:34 ID:9vk9MFhz]
- ソニックみたいな高速アクションゲー作りたいなー
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 03:11:39 ID:uv8h1uUM]
- >>614
EBが貧弱な会社とか思ってる奴は頭がどうかしてる。 あそこが潰れるようならゲームの業界自体が崩壊してるよ。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:46:06 ID:FRXzcZX9]
- >>609>>610>>613>>617
ボロ出てるからもうやめとけ。恥ずかしい。 場所が場所なら総叩きにされてたぞ。 アクツクスレでよかったなw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:59:20 ID:pupc+3Mc]
- >>620
同意。無理してうる覚えの専門用語を適当に並べました。みたいな文だ。 ゲーム制作の知識を持った人もウロウロしてるということを自覚して自重するべき。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:08:26 ID:73vLAxIU]
- 製作関係の話を自重して、開発会社がどうだとかアクエディ宣伝とかするんですか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:18:26 ID:FRXzcZX9]
- アクエディ?小学生のお遊びツールだろ
あの程度の話題が少し出ただけで嫉妬かw 早く情報出せボケ社員
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:02:14 ID:lfMWSZZf]
- モノの本質も見れないゴミが何言ってもなぁ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:07:39 ID:FRXzcZX9]
- >>624
世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど 冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。 単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。 もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが すっげーしょぼい見た目になる。 3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。 既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。 んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw モノの本質wwwwwwww
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:12:41 ID:lfMWSZZf]
- 反応はえぇなおい。
そんな事してる暇あったら、おまえはこのソフトの発売日に向けて 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる、 まったくトンチンカンな作業進めてろよwww
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:29:47 ID:FRXzcZX9]
- > 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる
だから>>616も言っているがゲーム製作ではそれが常識 トンチンカンはお前だ もう3Dの話はやめてくれな 頓珍漢なことを誇らしげに語っているのを見るのも痛々しいし 変に理屈っぽい奴ってこんなレベルの奴ばかりなんだろうな このスレから出るなよ?笑われるからw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:35:28 ID:M/qE0aBl]
- というか、その作業が楽だと思った人は楽、楽じゃない人は楽じゃない、ってことだと思うんだけど。
どっちが楽かをいくら主張したところで、結局は個人差というものがあるんだから。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:42:06 ID:FRXzcZX9]
- おk
モデリングもテクスチャリングも全くやったことないのがよくわかった 効率以前の問題 やりもしないことで、よくそんな比較ができるものだ 自分のやることは全て正しい、かw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:54:19 ID:SD7NKV6J]
- >>621
どうでもいいけど、「うる覚え」とかいうやつはおれは馬鹿にするし信用しない。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:37:10 ID:k1fxdV+M]
- うる覚えをうろ覚えで書いたってネタだろ!!!
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:07:07 ID:r5B0+CNL]
- うろ星やつら
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:20:32 ID:vJJbvfyV]
- >>630
お前みたいな阿呆助が馬鹿と言われるんだ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:21:38 ID:0r8B+PB1]
- (´・д・`)バーカヽ(`Д´)ノバーヤ
煽りあいばかりだねこのスレ 相手を貶さなくても会話できるだろ・・・ 「おまえが・・・」「おまえのほうが・・・」 一文削るだけ そのエネルギー別のことに使おうぜ 相手の主張を なるほどねぇ と受け止めてやる(同意するしないは別) って位の余裕は持とうよ(´・ω・`)
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:54:54 ID:ei3H7kjq]
- おちんちんきもちいいお(´;ω;`)
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:45 ID:VUMszgZZ]
- なんか異様に突っかかってくる人がいるねえ。
こんな場所を荒らして何が楽しいんだ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:14:25 ID:13aizgOC]
- わからんが、暇なんだろ
冬休みも終わってることを考えるとこの先も続くんだろうなぁ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:22:40 ID:UufwC10q]
- これは…多数派によるテロである!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:24:49 ID:F0bcbDp8]
- なにこのふういんき←なぜか変換できない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:25:31 ID:qtY6h1Ov]
- 半端な知識を持った奴が半端な知識を持った奴を半端な知識で優越感に浸る半端なく日常生活では劣等感にとらわれた下等人間のスレ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:38:14 ID:wnOPLPzh]
- >>634
正論過ぎて濡r・・泣いた
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:09:14 ID:Fvb1LmZH]
- 正直、ゲームは2Dで充分。
メタスラが証明してくれた。 あのドット絵はガチで尊敬する。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:26:05 ID:MOHNHw2K]
- もう実写取り込みでいいじゃない。
(ちなみに、俺は木箱なら6面同じテクスチャ使えば1枚で済むと思うよ)
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 01:18:38 ID:bVI13K2J]
- UVマップ使えばどうとでもなるでしょ。
一連の流れ読ませてもらったけど、ゲーム製作はいろんな分野の集合作品なんだから 自分の不得手とする経験の少ない事柄については話題に乗らない方が良いと思うよ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:48:05 ID:0ozczfhC]
- 今度から俺も絵描きに発注したら最後に全画像を一枚にまとめて配置してもらった上で
アホ面しながら「これ画像1枚になったんで金も1枚分しか払わなくていいですよね」って 自信満々で言う事にしようw
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 07:46:33 ID:4h7LOalx]
- どんな風に作ったっていいよ別に。
それが面白い作品ならだれも文句言わない。 もっと前向きな話しようよ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:05:31 ID:XbVL4E93]
- >>644
お前UVのこと理解してないだろ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:10:11 ID:D7cUTQMA]
- こっちでやれ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:05:15 ID:8LQ2RTd2]
- まあ、何がどうおかしいのか説明せずにただ草さえ生やせば勝った気になれる
ってのは匿名掲示板ではよくある利用のされ方ですよん。 「そういうお前は童貞なんだろ」というレッテルと一緒でな 書かれたところで煽られたところで、現実にリア充が童貞になることなんて無いし 半端な知識でもガリガリCG作れる奴がいきなりヘタレになることも無い。 まさひろがヌー速でアニメ解禁しない理由とまるきり一緒。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:08:18 ID:8LQ2RTd2]
- だからまあなんだ、ちゅくーるやふぁんたじー大好き同士仲良くしようぜということで。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 17:01:55 ID:mL1iFSGV]
- >>646
そのとーり
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:22:29 ID:Q5XZdRTX]
- >>647
理解がどうの噛み付くんならまず自分の理解とやらをお披露目しようね。 罵倒誹謗中傷から入って理屈の説明がおろそかなのはこのスレじゃしょうがない事か。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:29:02 ID:AxF8hGEG]
- >>652
・・・・・・・・至極まっとうなこといってると思うがな。そいつは。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:31:58 ID:Q5XZdRTX]
- だから、どこがどう『まっとう』なのか説明したら?
俺には まあ説明を放棄する特徴から>>653=>>647に見えて仕方が無いのだけども。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 06:14:36 ID:yhnocin5]
- トンチンカンが教えて君になってるね
恥の上塗りして煽られた相手に質問してないでぐぐろうね UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw というよりUV持たずにテクスチャ貼れるような言い方にすら見えるねw 無知なのに自分からトンチンカンなこと言って叩かれて、不得手は仕方ない!仲良くしよう!説明しろ!って最高だよ、君 不得手でドット絵も外注しかしたことないんだからもうやめてね 仲良くアクションツクールの話をしようね DirectXスレに晒されて怖いお兄さん達がやってきちゃうよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 06:23:05 ID:yhnocin5]
- つーか、こんな自明な、3Dの基礎に対して何がおかしいのかわからない、説明を要求する時点で一緒くたに笑われてる事に早く気付け
不得手なら最初から黙っとけよ 何がテクスチャマッピングとシェーディングだ あほか
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:39:42 ID:549A6THn]
- >>655
>>656 DirectXスレに帰って下さい。 普通に会話できない人間は不要です。 おまいらアクツク出たら何作るんだ?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:17:19 ID:KAt8QnwA]
- >>657
トンチンカンな呪詛を吐き続けるキモいネズミポリスのキャラを操り キャラからBG、エフェクトに至るまで、1コマごとに分けてばら撒かれた画像ファイルを全て集め 1枚の画像ファイルにまとめる『UVマッピー』という2Dアクションゲームかな。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:42:25 ID:tkq9l2D1]
- 2Dも3Dもそれぞれ良さがあるってこった
性的な意味で
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:44:01 ID:fK+l+T2L]
- >>657
悔しい気持ちは分かるが会話は普通だろ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 11:25:00 ID:lwRPcA78]
- 俺は3D使って色々と作ろうと思ってる。
まあ知識は半端だけどなw
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:58:41 ID:uZAP5Fkl]
- 俺…アクツク買ったら、
エロゲー作るよ。 みんなも作ろうぜ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:01:00 ID:BqXCeBZa]
- どんなエロゲー作るんだ?
聞かせて欲しい・・・
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:02:06 ID:gnquJvaz]
- 素材・・・うpな・・・・
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 14:53:56 ID:9Xv+799D]
- いやらしいおまんぴがいっぱいでるげぇむ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:41:21 ID:5p5Zn+Ih]
- >>663
正確な当たり判定を利用したゲームだろ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:45:12 ID:549A6THn]
- ふと思ったんだが、ここで絵描ける人ってどれだけいるんだろう。
背景とかマップチップとか、アクション動作のアニメーションって難しくない?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:12:25 ID:zCg3zAMq]
- うん、アクションは難しいね
でもまぁリアル頭身の人物でなければなんとか 描けないでも工夫して描くしかない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:30:23 ID:Q5XZdRTX]
- >>655
>UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw >もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw マッピング方式をUVで行う事でどうとでもする、という言い方の いったいそれのどこが間違っているのかこの文章からは伝わってこないうえに、 むしろ「どうとでもなる」事の肯定意見に見えるがお前は何が言いたいんだ? 相変わらず罵倒煽りばかりの文章で、「理解していない」根拠が明示されていないんだが。 お前がやっている事は妄想ふくらませてただただ相手と無暗に交戦だけにしか見えんなあ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:32:54 ID:m6i0oLir]
- 動きが描けてもアクションだと
例えば移動速度とかジャンプの挙動一つで ゲームの印象がガラッと変わってしまうからねえ 自分一人で作ってるとその辺が分かりにくくて困る
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