1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp] エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2 以降
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 08:30:16 ID:6qpSYzhX] 文句があるならプログラム覚えるしかないな。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:28:04 ID:gF6+gQar] とりあえずおまえら高望みしすぎなのな。>>527 とか。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:59:39 ID:qfoitYJd] >>538 問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。 フォトショの新バージョンの話してる時に「じゃあペイントでやれよ」って言われても…みたいな。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:42:42 ID:c3Uv6yZU] フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ データベースとして使いやすければそれでいいや
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:51:59 ID:9bwhZFSO] >フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ それはもう話がずれまくってるぞ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:57:11 ID:EVN/TGxa] とりあえず今回もパケ買いだな。 海老は毎度毎度ツボ心得とる。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:58:03 ID:c3Uv6yZU] そうなのか? ツクールにしろフォトショの効果にしろ細かい自分仕様のものは 自分で作ったほうが早いって話じゃないのか
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:26:10 ID:SyAR3Bh6] >問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。 この時点でずれてる
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:28:49 ID:zI7RXy2y] アクツクはflash書き出しの親和性を優先してあんまり複雑なことが出来無くなってそう
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:32:46 ID:tDKTu9X5] 初心者から上級者までって感じのを求む
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:33:26 ID:Qvc2AHk9] 今までどおり初心者向けです。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 05:18:38 ID:5US3HAyQ] 初心者向けにするとスーパーマリオ改造ツールみたいになって、 上級者向けにするとスクリプトかかなきゃまともに作れないようなシロモノになる。 どっちがいいのさ?両方なんていうと迷走してどうにもならない物になると思うぞ。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 05:25:34 ID:tDKTu9X5] スクリプト無しでも一応ゲームは作れるし、上級者はスクリプト使用して更に自由度の高いゲームをって感じがいいな RPGツクールみたいにさ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:36:46 ID:3+8Q+8up] 基本的には初心者の方を向いておいた方がいいんじゃねえの。 言っちゃなんだがツクールなんだし。 『やや高難易度だけど自由度絶大』路線のツールはもう他にあるし。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:23:04 ID:GcHF7OUA] 延々とくだらない話しかできないおまえらは くだらないゲームしか作れない程度の人間だな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:59:30 ID:O/US0IDs] 今回はコンストラクションツールでは無く、オーサリングツールと銘打ってるな。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:08:49 ID:Pih+C9zi] これ一本でなんと3つものジャンルのゲームが作れるらしいぞ! すげー
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:02:36 ID:RKrGJY7t] 〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのアクツクをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´アクエディ l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:39:18 ID:NEGNT91t] >>555 初めて作るならそのほうがいいと思う。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:23:38 ID:iE6DX9FL] アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけどシンプルでいいと思う。 ある制限キツめのほうが完成率高いだろうし、頑張って工夫する楽しみもある 自由度が高いとあれもこれもと欲張って結局完成しないパターンが多い
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:04:52 ID:vYJY1B+6] >>516 blog-imgs-24.fc2.com/u/r/a/urayamashikaran/09011405.jpg
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:26:48 ID:KAqMiQqL] >>557 最近ツールを見つけて「ゲームを作りたい」と思った人はいきなり無駄に完成度の高い物を作りたがるからね。 本当はアクエディみたいなので下積みをしていると良いんだけど、理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。 結局の所、何も作れず制作を投げる。 ゲームを作った事がない人は理想と現実を知らなさすぎる。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 08:48:22 ID:SYsWw3n1] 発売するまでアクエディの宣伝が続くのだろうか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:00:58 ID:JWnwa18D] >>557 >アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけど 誰もそんなこと言ってないが? 糞Flash絵と勘違いしたのか >>559 またおまえの説教が始まったか・・・ >理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。 だから誰が? おまえがそういう人間を沢山見たきたのはわかったから、もう消えてくんない? 自分は何も作らずに他人に理屈臭いことばかり 汚い糞を汚い汚いと言って見せびらかしてんじゃねーよ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:08:17 ID:mx2YLMsd] /////// ///////____________ ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ /////// (~) チリンチリン /////// ノ,, /////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 冬だなあ〜 /////// (つ へへ つ \______ /////// //△ ヽλ ) ) 旦 ////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l /////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ //// ^^^ ^^^
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:20:17 ID:HAkbKLGd] >>561 最初に言っておく、俺はお前に同意する。 だがこれ以上なんちゃってプログラマーに構うな。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:17:53 ID:KAqMiQqL] >>561 悪いけど食って掛かる厨に「また御前か」と呼ばれる覚えは無いんだけど? 失言者が言うのも何だけど、気に入らないなら反応せずにスルーしろよ。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:21:22 ID:KAqMiQqL] ちなみに、 >理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。 「ゲームを作りたい」的なスレで>>1 が何も分からないと言っていたから勧めたんだけど、 「こんな糞ツールじゃクソゲーしか作れないし」とか言ってキレられたんだよね。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:23:35 ID:TbSRhSNx] / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:25:17 ID:/xU4kgmY] 自分もアクエディは無印も新型もいじったことあるし嫌いでもないが何か黙ってて欲しい あそことあいつらを思い出す
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:19:22 ID:0RoF3kAA] 正直、ここのアクエディ宣伝はアクエディ及びユーザー層の印象を落とすための工作にしか見えない。 なにかあの界隈に恨みでもあるんだろうか。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:10:48 ID:5Q7uCdqX] >>568 というか、他スレでの執拗な宣伝って悪印象しかつかんだろ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:41:59 ID:YQha3sMB] 本スレいっても悪印象しか付かんけどな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:47:02 ID:UTIGg1r5] ツクールweb、リニューアルされてますな。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:54:35 ID:wzkBR9vj] 右上の絵の人はだれだろうか。 女装魔法少女の漫画書いてる人ににてるなぁ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:43:49 ID:+Ktms2Ct] 悪魔城10作品目は恥ずかしくなるようなアニメ絵なんだが、 それ描いたのは名もないただのスタッフだったらしい。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:50:43 ID:JH3kUh5m] 悪魔城は評判いいけどガキのウケが悪かったから売り上げが悪いんだということで アニメ絵にしたんだけど結局何もかわらなかったってどこかで聞いたことがある
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:29:03 ID:pkc9jlir] >>573 お前がアニメ絵嫌いなのはわかったからゲーム板に帰ってくれ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 02:10:33 ID:EZV6QPsb] 喧嘩王(ゴロキング)
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 06:50:00 ID:KhBSPr8Z] 別に嫌いじゃないよ。 ただ硬派な世界観が従来だった作品にいきなりセーラームーンみたいな女性キャラがわんさか出て、 ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。 何処に否定定期要素があったんだろう。此処の人は何かあってはすぐ腹を立てるよね。 そして狙った訳でもないのにコナミな件。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 06:56:10 ID:ivTVlY57] 例を挙げるならせめて時代に合わせてプリキュアくらいにしてほしかったヨ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:45:07 ID:Fc9xBISd] >>577 日本に住んでてアニメ絵嫌いとか、生きていけないだろw
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:18:39 ID:Ev4KcOfg] 本当は糞オタの癖に掲示板ではカッコつけてアニメ批判とかw こころはいつも、15歳かよw
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:33:03 ID:lJ3S6XKo] >別に嫌いじゃないよ。 ちゃんと読めよ、な?15歳^^
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:39:57 ID:eaBoR3uO] つーかすげぇスレ違いな会話うぜぇ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:57:39 ID:Ev4KcOfg] >581 >ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。 ちゃんと読めよ、な?5歳児^^^;
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:51:17 ID:Fc9xBISd] てか人に見られて恥ずかしいならコッソリやれよw でも今は、萌えだろうがアニメだろうが美少女だろうが 充分市民権得てるから意識過剰だと思うがねえ。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:55:47 ID:9noaUt1K] 市民権得てないだろw ドン引きされるわ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:00:14 ID:Ev4KcOfg] ドン引きする相手もどうせテレビでお笑い芸人の番組しか見ないような低脳だし どうでもいいだろ。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:41:45 ID:+v+UDoPR] 過疎ってんだから仲良くしろよ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:55:25 ID:Fc9xBISd] 仲良くしてくれる人がいないんだろう。 かわいそうだw
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:01:29 ID:AfdLg7bc] まあ発売までまだちょっとあるしな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:13:48 ID:tgK/+nTn] 今週辺り新情報が欲しいものだ あと体験版かなー
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:14:37 ID:KhBSPr8Z] 何か変なの湧いてるなぁとか思ってたらID変わってた。>>573 だよ。 話す事も無いから、みんなピリピリしてるんだね。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:29:29 ID:ZJI2CIes] >>584 >市民権得てる 素晴らしい、上出来じゃないか。キミがOVER30真性童貞君という事を理解するに1秒とかからなかったぞ。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:34:52 ID:FUYPKIL3] ドラキュラならこのソフトで作れそうだな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:56:04 ID:EZV6QPsb] これってスクショみたいな16ビット風なレトロゲーしかツクれないの? まあそんなわけないか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:33:44 ID:KhBSPr8Z] >>594 >ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど 万能性とはツール自体の事ではなく、 >これまでのように単一のジャンルに特化したものでなく 今までの「RPG」「2D格闘」等と作れるものが決まっているツクールと違って、 上記のように(2Dアクションの)様々なジャンルのものが作れるという意味での万能性では・・・ それに鷹の爪団の服装がどれも16bitゲーのキャラな所に更なる不安を覚える・・・
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:52:13 ID:EZV6QPsb] アクションRPG(アドベンチャー?)なるジャンルで、 斜め移動できるのか否かでできるモノが大きく変わりそうなレベルか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:01:25 ID:rUTQfXUE] バイオみたいなのもできるかな? あれも初期のは2Dでしょ?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:01:28 ID:vE+9nXsQ] アクションゲームを作ることが前提のツールなんだから、 さすがに斜め移動すらできないなんてことは無いと思う。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:02:04 ID:U2R0vJ19] 鷹の爪団がコスプレしてるゲームがどれも再現可能な程度の 自由度があるなら、俺は別になんの不満もねえな。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:03:58 ID:ZxO2AVa6] >>597 スィートホームの事か
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:07:43 ID:L0XOatNY] あと、ステルスゲー作りたいなー そういう複雑な敵のアルゴリズムとか簡単にできるかにゃ?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:19:02 ID:YbQPCq6k] 前に作れるジャンルは増えますみたいなこといってなかったけ? なんか公式ではジャンル3つに減ってるけどw ベルト系ができるようになればあとは応用次第で なんちゃってバイオもステルスも無双もいけるんじゃ?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:24:54 ID:L0XOatNY] イベントCGみたいなのは当然できるよね? 紙芝居エロゲでちょこっとアクション要素入れて作るにょ!
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:33:15 ID:IJG2sOSs] ポリじゃないっつー意味じゃ16ビット級だろうな。 まぁ今あるフリシェアポリゲー見る限り ポリ扱えたところでたいしたもん作れない奴のほうが多いと思うけど。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:40:44 ID:yp0WAmmu] Blenderとか簡単にすげーのができるフリーソフトが今は普通にあるから アニメーションも出来る奴が作ればそこそこなやつは出てくるんじゃないかい?ポリ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:25:55 ID:Jf6B1fX9] >>600 じゃないとしたら597にゲームを作るのは早すぎる
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:49:37 ID:3SicHAkm] >>602 逆に考えるんだ。増えた結果がジャンル3つなんだ。
608 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 09:08:21 ID:8q9qz+q8] 誇大妄想あげ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:36:41 ID:IJG2sOSs] 世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど 冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。 単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。 もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが すっげーしょぼい見た目になる。 なんだかんだで2Dの方が楽。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:57:55 ID:Q73sbsnv] >>609 場合によるね。 なんだかんだ言って2Dと3Dの差というよりも、デフォルメかリアルかの違いになるから。 記号化デフォルメ3Dとリアルな2D絵でどっちが手間かかるかつったら、間違いなく後者。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:00:30 ID:UPgAK9GG] 視点変更容易か否かの差もあると思うー ドットで8方向に走り回らせるのすっげーめんどー
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:31:24 ID:v6NA8E/0] だね。 3Dなら一体作ればいろいろなモーションも付けられるし、それを連番でレンダリングすれば容易にループ画像が作れるし。 まー用途に応じて必要な方法をとればいいんでないかね? なにがよくて、なにがダメと一概には言えない。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:38:40 ID:Q73sbsnv] 3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。 既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。 んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw なんでもそうだけど、クオリティ上げれば2D・3D関係なく手間の嵐だ。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:08:17 ID:/wIfN5gv] ※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。 ただでさえ会社が貧弱なのに、海老みたいに速攻で会社が消えたら承認不可でソフト終了とかなんないよな?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:46:34 ID:VgC3Pss1] 海老はソフト開発がメインじゃないから・・・
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:52:46 ID:4zh61b9f] >>609 テクスチャの切り替えは思い処理だから 普通は一つのオブジェクトに対してテクスチャを一枚にまとめる。 常識。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:11:19 ID:IJG2sOSs] そういう意味での枚数じゃないっつーのも 常識的な感覚持ってればわかると思うがと苦笑
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 01:36:34 ID:9vk9MFhz] ソニックみたいな高速アクションゲー作りたいなー
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 03:11:39 ID:uv8h1uUM] >>614 EBが貧弱な会社とか思ってる奴は頭がどうかしてる。 あそこが潰れるようならゲームの業界自体が崩壊してるよ。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:46:06 ID:FRXzcZX9] >>609 >>610 >>613 >>617 ボロ出てるからもうやめとけ。恥ずかしい。 場所が場所なら総叩きにされてたぞ。 アクツクスレでよかったなw
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:59:20 ID:pupc+3Mc] >>620 同意。無理してうる覚えの専門用語を適当に並べました。みたいな文だ。 ゲーム制作の知識を持った人もウロウロしてるということを自覚して自重するべき。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:08:26 ID:73vLAxIU] 製作関係の話を自重して、開発会社がどうだとかアクエディ宣伝とかするんですか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:18:26 ID:FRXzcZX9] アクエディ?小学生のお遊びツールだろ あの程度の話題が少し出ただけで嫉妬かw 早く情報出せボケ社員
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:02:14 ID:lfMWSZZf] モノの本質も見れないゴミが何言ってもなぁ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:07:39 ID:FRXzcZX9] >>624 世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど 冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。 単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。 もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが すっげーしょぼい見た目になる。 3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。 既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。 んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw モノの本質wwwwwwww
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:12:41 ID:lfMWSZZf] 反応はえぇなおい。 そんな事してる暇あったら、おまえはこのソフトの発売日に向けて 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる、 まったくトンチンカンな作業進めてろよwww
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:29:47 ID:FRXzcZX9] > 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる だから>>616 も言っているがゲーム製作ではそれが常識 トンチンカンはお前だ もう3Dの話はやめてくれな 頓珍漢なことを誇らしげに語っているのを見るのも痛々しいし 変に理屈っぽい奴ってこんなレベルの奴ばかりなんだろうな このスレから出るなよ?笑われるからw
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:35:28 ID:M/qE0aBl] というか、その作業が楽だと思った人は楽、楽じゃない人は楽じゃない、ってことだと思うんだけど。 どっちが楽かをいくら主張したところで、結局は個人差というものがあるんだから。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:42:06 ID:FRXzcZX9] おk モデリングもテクスチャリングも全くやったことないのがよくわかった 効率以前の問題 やりもしないことで、よくそんな比較ができるものだ 自分のやることは全て正しい、かw
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:54:19 ID:SD7NKV6J] >>621 どうでもいいけど、「うる覚え」とかいうやつはおれは馬鹿にするし信用しない。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:37:10 ID:k1fxdV+M] うる覚えをうろ覚えで書いたってネタだろ!!!
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:07:07 ID:r5B0+CNL] うろ星やつら
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:20:32 ID:vJJbvfyV] >>630 お前みたいな阿呆助が馬鹿と言われるんだ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:21:38 ID:0r8B+PB1] (´・д・`)バーカヽ(`Д´)ノバーヤ 煽りあいばかりだねこのスレ 相手を貶さなくても会話できるだろ・・・ 「おまえが・・・」「おまえのほうが・・・」 一文削るだけ そのエネルギー別のことに使おうぜ 相手の主張を なるほどねぇ と受け止めてやる(同意するしないは別) って位の余裕は持とうよ(´・ω・`)
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:54:54 ID:ei3H7kjq] おちんちんきもちいいお(´;ω;`)
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:45 ID:VUMszgZZ] なんか異様に突っかかってくる人がいるねえ。 こんな場所を荒らして何が楽しいんだ。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:14:25 ID:13aizgOC] わからんが、暇なんだろ 冬休みも終わってることを考えるとこの先も続くんだろうなぁ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:22:40 ID:UufwC10q] これは…多数派によるテロである!