1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp] エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2 以降
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:02:51 ID:qjFqJSPR] >>24 少し上のやりとりも見ないでレスするお前が消えるべきだろ… まだ新着情報がない今既存のツクール語る雑談にしかならないのは当然だろうが
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:40:53 ID:/9Br+HWq] >>25 ああ、上からの流れだったか。>>22 は独立したレスのように見えたから俺の書き込みは勘違いによるものだった。 ただ、丸一日以上経って当人からのレスも付かないのに「参考までに」なんて口実でリンクを貼るのはどうかと思うよ。 俺には21の時点で話題終了のように見えるから、話題を引き延ばされても不自然に見える。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:30:35 ID:wYGFDRz+] 頑張って作れるんだったらツールなんか使わずともよい
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:15:15 ID:Zw1gH6Fs] 確かに"スクリプト使えばできるよ"ってのは、ツクールの本質からちょっとズレてる気もするなw
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 15:16:02 ID:DwLn5jTF] しかしZune対応するんならZuneも日本で売ってほしいわな。 輸入して買うほどでもない気がするし、、ううむ。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 06:56:17 ID:aHbmEYmb] 新情報こないなぁ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:25:37 ID:Jkqs4zP7] 出力画面サイズ一覧にPSPぴったりのサイズがあるけどPSP用ゲームでも作れるのかね? おそらく小規模なFLASHゲーム止まりだとは思うがあったらいいな
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:17:39 ID:cOlL0I4N] DS用途の画像サイズでも作れるようだけど現状では無理。 将来、各ハード用にC#及びXNA GSランタイムが作られればという話だと思う。 C#ってのはシステムに依存しない事を目的とした言語だから。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:00:24 ID:jVsBIwDI] >>31 はFLASHで出力した場合のことを言ってるんじゃないの? XNAばっかり注目されて影薄いよなFLASH
34 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 07:54:24 ID:izw7FQW6] FLASHでもゲーム作れるみたいだけど、GPUが使えないから機能やキャラ数とか制限が厳しいだろうね PSPはFLASH動かせるみたいだけどたしか非公式ツールだったような・・・よくわからない
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:07:24 ID:ONA1ieOz] ttp://diamond.jp/series/digitre/10012/ こういうグッズが売れてるくらいだから、PSPもDSも、公式にFlashくらい動くようにして、 ユーザー取り込めばいいのにね。 PSNやwi-fiでウィジットばらまいて。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:51:49 ID:T3dJbe7K] 日本発売は明日なんだな、ちょっとおもしろそう。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:43:21 ID:rIUyITKx] ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:54:04 ID:T3dJbe7K] >>35 のやつだよ、 ttp://www.chumby.jp/ 23日発売開始って書いてあるだろ
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:23:20 ID:FNDF5elM] >>35 出てるだけで然程売れていないと思うがなぁ 音楽プレイヤーなら音楽プレイヤーのほうが良いし、フォトフレームなら 専用の物の方が安いし、一部の新しいモノ好きと、メディアに乗せられ易い人、 flash製作者、デジタル機器マニアくらいしか興味を示さない感じだろ。 Flash自体も目的のあるコンテンツに使うなら良いけど HTMLで代用が効くようなWebページに使われると実際のユーザー 特にリピーターには評判が悪く、勘違いした製作者や、発注したクライアントの 自己満足が大きいからな。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 14:36:40 ID:CVTjpg3/] >31 社内で企画レビューや持込用にも使えて良い。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:27:18 ID:e5L9I5sa] 記事書くためにベータ版触ってるけど、なかなか良いよ。 なんか聞きたい事ある? 守秘義務あるから教えられないけど。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:04:49 ID:7hDBpdRW] なんというスネ夫
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:22:00 ID:PV5LF3z8] ∩___∩ / | ノ ヽ / / > < |/ プロフェッショナル版についてkwsk | //// ( _●_)/ミ クマー! 彡、 l⌒l ノ / __ \ \ヽ . (___) \__) . O| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_)
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:40:29 ID:0J1SlcS9] そうだね、プロフェッショナル版が本当に出るのか知りたい
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:10:14 ID:PV5LF3z8] ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>41 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:30:02 ID:0jHfTJYs] >>41 触った感触どう?素人でも簡単にサクっと作れる感じ?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:39:55 ID:15Ge2kEm] じょーほー来ないね…
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:18:24 ID:u3199yVy] このまま発売日まで何もないんじゃ・・・
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:20:26 ID:KWqfRHcO] まあ無くてもいいけどね、手が出せないんじゃ。 しかしここまで言語設定ができるツールは見たことがないな。 自分で1から作る時も参考になるだろうか。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:23:09 ID:eQ0EmC8z] 確かに。 情報無きゃ無いで素材作ってればいいし、いずれリリースされるだろ。 今回は海老主導のツールじゃないって部分で、結構期待してる。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:38:30 ID:FAMMD697] 11月には体験版出るだろ、多分。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:36:50 ID:FbKl5tI5] VXの体験版は発売日2週間くらい前だったな
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:16:00 ID:a4jBqI7U] 今までRPGツクール系以外の体験版は出なかったので今回は体験版は無いと予想。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:51:56 ID:eQ0EmC8z] 初期情報だけで機能的に既存のツクールより大幅に性能アップしてるのがわかるし 体験版があろうと無かろうと、スクリプトなり素材自作なりが自由に出来たり よりステップアップしたいような奴にとっては、買いなのは間違いないな。 いう意味で前情報とか体験版とか、結構どうでもいい俺がいる。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:47:16 ID:9Vu+m4+B] 今まで作り続けてきた格2nd用の実写素材をベルトスクロール用に作り直しながら待つわ マジ楽しみ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:37:50 ID:x7T6RKys] モータルコンバットですか?わかりません!
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:59:27 ID:9Vu+m4+B] 対イチのモータル風から全2ステージのバイオハザード風ファイナルファイトにシフトします。 スパイシーな中にもミルキーな女神転生的ファクター所謂id社的ゆとり成分を多く含んだ、 ボンバザル世代に贈る即死あり涙ありコンティニューなしのジェノサイドアクションアドベンチャーです。 2080年公開予定で鋭意制作中止中です
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 03:23:07 ID:FGdq6w1e] やっと既存ツクールのマス目&ドット絵から脱却できるかと思うと、wktkが止まらない
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:13:30 ID:CDIxN2wo] 例えばドラクエの同人エロゲをPC向けに作ってもお咎めなしだけど これ使ってつくった同人ゲームを同じ様にPC向けに作って販売してもいいわけ? ツクール未体験なんで教えて下さい
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:16:40 ID:0q2Eownk] ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/tk_faq.html
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:22:47 ID:02cV5g/g] >例えばドラクエの同人エロゲをPC向けに作ってもお咎めなし 権利者が別にいる場合、販売まで始めたら問題に決まってるだろう。 お咎め無しなんじゃなくて放置されていると理解すべき。 既存のツクールの場合、ランタイムを同梱する場合は許可がいる程度で、 素材がオリジナルであれば特に販売制限は無かった筈。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 15:15:21 ID:qc5/YY1V] そういう意味で著作権がらみの係争は刑事じゃなく民事 民事裁判で販売差し止めをくらい、ガッツリ慰謝料を取られる。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 16:20:58 ID:8Fcz2o/i] つ「ポケモン同人裁判(起訴の上、刑事罰の科料判決)」
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:07:59 ID:+3N5WycV] >>59 ttp://sankaku.info/games/18dq/index.html 本当に存在する罠
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:14:55 ID:FGdq6w1e] ま、好きにやりゃいいんじゃないの? 何が起こっても自己責任なんだから。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:28:26 ID:kkxEVuBS] そういやLiveで販売する場合の権利関係ってどうなるんだ? ゲイツが上前跳ねるんだから、裁判まで行かない程度にゃ守ってくれるんだろうな 権利者がゲイツに相談→ゲイツが違法ゲームを消去って感じ 今のニコニコみたいなもんか
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:39:23 ID:nXDhEt1g] 事前にユーザー同士でチェック入るんだけど、すり抜けても いつでも即座に凍結できるようにはなってるみたい
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:51:29 ID:xubaHAzI] まあそもそも版権二次販売っていう同人文化そのものが日本独自の形態だし そのテの心配するしない以前の、モラルの問題だろうねえ。 >>59 みたいに当然のように二次創作品は売っても良くて、ツクールの規約だけが心配 なんて価値観が育ちつつあるわけで、ソレ考えると相当恐ろしいんだけどもね。 はっきり言ってパクリ天国、中韓を笑えん。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:01:56 ID:kkxEVuBS] 海外だとMODになるね アマチュアの腕試しの場に著作権の問題は常に付いて回るもんだと思う
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:51:44 ID:NON2OBxF] 下手したらメーカーとやり合う覚悟がいるな
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:43:58 ID:cFW7EuqR] どうせまた格2のように、普通のゲームだと出来て当たり前なことが出来ないビックリ仕様んだろなw ダメージ分赤くなってHPゲージが減らないとか、ヒット数は画面端上に固定できないとか… それやりたきゃツクラー自身が試行錯誤して頑張ってちょんまげ的な
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:50:03 ID:spXHa3/O] >>71 >ダメージ分赤くなってHPゲージが減らない よくわかんないんだけどkwsk
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:42:35 ID:cFW7EuqR] ダメージ喰らうやん 普通ダメージ分のゲージが赤くなってスーって減るやん もしくは赤くはならんでもその分スーって減るやんか それがおまい初代ファイナルファイトみたくダメージ分がパッと消えるんやが! 凶悪なのはそこからでテストプレイ中でシステム的に確認できるステータスんとこのゲージはちゃんと赤くなってスーって消えるんやが! できるのにできんトンデモ仕様なんやが! おらもう脱力しすぎて糞尿垂れ出そうやったわマジで
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:48:24 ID:spXHa3/O] うん、口語で説明って向かないから気をつけて HPゲージだけパッと消える仕様で、他のゲージは段々消えるのが謎仕様って事かー 2種類表示方法があってただ単に目的と違う表示方法にしてしまった って事じゃないのね?
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:52:38 ID:cFW7EuqR] うん、そうなの
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:03:25 ID:8cCPYn6k] もし出来が悪かったらエンターブレインにキャンいわしたるで! 今度の開発会社は初めてなんだよなー まあ期待してるよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:07:26 ID:kueLMOpx] XPもそうだったけど、大抵のバグはスクリプトでカタがついたからなあ。 今回はC#だろうし、より柔軟性は高いと思うし、そのへんの心配はあまりせんでもいいかも。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:13:31 ID:DEN7KXfK] >格ツク2nd いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、 それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。 そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、 発売から数年経った今でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。 有料の同人ソフトの制作者からも使われることが多い。 (Wikipediaからの転載) ID:spXHa3/Oのスキルが無いだけと違うのか?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:43:13 ID:q7EnVYah] >>78 えっと、なんで俺があげられてるのかが不明なんだけど
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:50:42 ID:DEN7KXfK] ああ、ごめんID:cFW7EuqRだったね
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:07:11 ID:vU0Ct4Ol] >>77 >今回はC#だろうし Xbox360で出力可能というだけで、スクリプトがツクールXPやVXでいうところのRubyからC#+XNAに変わったわけではないと思う。 Flashとの親和性もないしな。 Xbox360に出力可能というのが、XNAベースのC#プロジェクト一式出力なのか、 データのみの出力でユーザー作成のプロジェクトでコンテントパイプラインでロードさせるのか、 .NETアセンブリのみの公開なのか、などによっても違ってくる。 つーかXNAは最近2.0から3.0にバージョンアップしたのだが、アクションゲームツクールはそれには対応しているのだろうか? XNA3.0じゃないとゲームが公開できないし、 公開するためにはCreators Club Online(creators.xna.com/en-us/ )というサイトにゲームをアップロードし、 会員達に一定の評価をもらうピアレビューという審査を通らなければならない。 しかもXNA Community Gamesが稼動されるのが11/19からで北米地方のみ。日本では来年の春に予定されているらしい。 そもそもCreators Club Membershipという年間9800円の有料会員に入らないとXbox360本体で実行させる事もできないのだが。 その会員権もクレジットカードがないと購入できない。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:25:16 ID:vU0Ct4Ol] Windows用に出力されたゲームに至っては、アクションゲームツクールランタイム、.NET3.0ランタイム、XNA3.0ランタイムなどが開発者とプレイユーザーともに必要になってしまう。 なのでC#+XNAベースになるわけではないと思う。 ランタイム不要のFlashで出力してブログなどで公開するか、 Windows用に出力して、従来通りアクションゲームツクールランタイムだけで済ませるのがベスト。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:28:51 ID:ys1KNTYB] >>81 プラグインってタブがあるところからして、プラグインそのものはC#だと思うんだけどねえ。 というか今後の拡張や展開考えればC#一択だろうとは思うが そもそもそういった言語が使えるのが「プラグイン」なのかどうかは、確かにわからん。 公開関係に関しては、別に何の問題も無いんじゃない? それなりの財力と自己責任能力と社会性持った人間じゃないと公開できないってことで。 海外だと絵にしろ音楽にしろの一般公開系サイトでも 一定レベルのクオリティ必須な審査がある場合が普通だからな。 むしろ何でもアリの自由公開主義の方が珍しい。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 02:14:26 ID:XYENhPCc] まぁ結局ボトルネックは素材だな 絵師がいれば強いが いないと弱い
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:42:08 ID:j1HIAsrb] SRCの素材が使えればいいんだけどな
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:03:21 ID:j48Yz4g9] 絵っていうか、一番重視されるのは全体的な統一感じゃないかねえ。 既存のツクールにありがちな、マップはなんかへんな3DでキャラはRTPドット絵で 顔グラは崩れたアニメ絵でモングラがリアルで上手いとか、そういうのは悉く弾かれそうな気がする。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:11:20 ID:O+5Noft/] 素材がどうの絵師がどうの言う奴は結局それを理由に作らないんだから何を言っても無駄
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:46:11 ID:j48Yz4g9] 作らないってことはないんじゃないか。 人気が出ないとか満足できるものを作れない事を、素材や絵師不在のせいにする傾向はあるかも知らんが。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:57:29 ID:hAC7i+E9] スライムでも団子でも餅でもいいが球体に目がついてるだけのキャラなら誰でも作れるだろう
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:29:20 ID:gjqwXqIL] 規格さえ合わせれば落書きでもいいからそれでゲーム部分を先に作って 絵なんて後から差し換えればいいのにな まず絵から作り出す奴はキャラだけ作って満足するタイプ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:39:13 ID:QbFH6SO2] キャラとお話に設定だな。100人いれば100人が手を出せる分野だし。 まあけど、箱で公開するんでなければどんなゲーム作ろうと勝手だしな。 それは今まで通りの風潮と変わりないし それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:34:30 ID:iTqn40ua] >それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ ついでに頭に赤い球体も付けよう
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:53:00 ID:sjveEHh9] よくぞ言ってくれた
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 17:13:55 ID:psRMc/mm] >>92 よくぞ思いついた! そのキャラでゲームを作る権利を与えよう
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:36:32 ID:EdLloJsu] 開発元のブログ熱く語ってるな・・・ 期待してるぞ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:45:24 ID:zbwZfz9V] サンプルゲーム公開しねーのかな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:52:46 ID:8diJJeJt] このソフトのお陰で今度はアクションゲームというジャンルまでもが糞にまみれるのか。 どんなクソゲーが乱造されるのかが楽しみなもんだな。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:59:59 ID:bE4cYn3+] >>97 おま、ファミコンが出てからこれまでの事を無かったことにするのか ってかいてから気付いたが、ひょっとして糞ゲーマニアの人か?
99 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 19:06:28 ID:j+MxvL+m] これ、どのくらいのアクションゲームが作れるんでしょうね。 ベルトアクションも作れるといいのだけど。 「敵味方の体力設定・掴み技設定・アイテムひろって武器にする」 ということができるのか気になるー
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:51:57 ID:FpQJdItS] 掴みぐらいなら攻撃・やられモーションの問題だから出来るだろう
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:40:34 ID:ul6mHULM] ベルトアクションは面白くするのが難しいだろうな… RPGやSTG以上に演出の凄さが命だからな だから同人ゲームでもあんまりこのジャンルは作られないんだろうな
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:43:53 ID:c7uhQ1nw] 販売用の同人だと横スクアクションとベルトアクションはRPGよりずっと多いんだが。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:55:52 ID:3l4NBPyK] 知ったかちゃんを突付いてやるなよ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:46:51 ID:4T3WVexY] 本当に発売されるのか
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:48:28 ID:sZyTNaq5] あと1ヶ月なんだな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:42:06 ID:XrOwfbW0] 今週で一か月前だから、情報来るかな
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 13:53:58 ID:K43JT9JF] ワックワクしてきた
108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/13(木) 11:56:50 ID:97u6nf5Q] もう一ヶ月切ったのかよ。 う〜む、やること多すぎて間に合わんな。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 12:14:46 ID:dS6GAZ+e] 過去のツクールで こんなにまで情報出さないのがあった? おしえてエロイ人
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 13:38:44 ID:97u6nf5Q] まあ、2週間前になっても出なければ異常だろうけど そうじゃなきゃ別に、子供だましな情報なんてむしろイラネ。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 13:50:07 ID:iWTpqQN/] ゲーム関連の情報は某雑誌に合わせて金曜に出ることが多いけど、これはツールだしなあ。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:42:04 ID:s5clZUFB] ここまで情報ださないってことは、ファースト絡めた新しい仕組み的な発表でもあるんじゃねーの
113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 09:24:31 ID:iYA28Dnp] コピペ支援 今のところ箱で配信できるのはアメリカ、カナダなどの欧米6ヶ国で11/19から始まる。 日本で開始されるのは2009年前半で(夏?)、アクションツクール発売予定日12/12に間に合わない。 会費は年99ドル/4ヶ月49ドル。クレジットカードでしか購入できない。 Liveゴールドのプリペイドコードなんかはコンビニで現金やポイントで買えるのに。 日本で早く配信できるようにと、現金やポイントでも会員権を買えるように みんなで要望出そうぜ。メールとフォーラムで要望出す。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 13:13:54 ID:E60Yiy8o] ベルトスクロール系基本操作 8方向キー5ボタン制(十字キー、A、S、J、G、P) 十字キー…8方向移動。 素早く→→or←←…ダッシュ。押し続けてラン。 素早く↑↑or↓↓…サイドステップ。押し続けてサイドローリング。 A…アタック。連続入力でチェーンラッシュ。 波動+Aで掴みかかる〜A連打で掴みラッシュor十字キー+Aで投げ。 S…スーパーアタック。押し続けて3段階溜め。 J…ジャンプ G…ガード。ガード中にAでカウンター、Sでスーパーカウンター。 空ガード+十字キーで防御移動(ダッシュ系不可) P…ポーズ。ステータス画面、各種ヘルプ(システム確認、技表、キーコンフィグ等) 大体こんなかんじだろ? クラシック過ぎて使い古された感は否めないが
115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 13:29:00 ID:IkOm5LET] >>113 12/12に開始されたところで、そのとき配信できるゲームが出来上がるはずがない。 権利関係は未成年者に触らせない、社会的責任の負えないものに触らせないという 欧米型の基準によりカード決済があるのだとすると、反対する余地は一切ない。
116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 13:30:49 ID:IkOm5LET] ようするにガキやフリーターは今まで通り RPGつくーるでフリーソフトをベクターなんかで配布すりゃいいってことで万事解決。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 13:58:45 ID:pdMstdf9] XBOX360対応ってこれも開発費と言うかアクツクの価格に上乗せされてるのかな?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 14:36:57 ID:fJz8VbGS] >>116 むしろXBOX関係ないと思っている奴にはまったく関係のない話ってことだよな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 14:40:31 ID:DzKSq9qQ] そりゃそうだろ。 っつーか、開発コスト内に計上されて値段決定に影響与えてるのは当然。 とは言え単純に「無くして安くしろ」なんてガキのたわごとは効果ないよ。 それを実装する事で上がる売り上げ予想も、値段に影響与えてるから。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 14:44:07 ID:jIsymeVl] まあ、何を心配するにしても まずは価値ある作品つくることだわな。 でなきゃ散々フルカラーだの32bitだのスクリプトだの要望しながら ほぼまったく使いこなせなかったツクールXPとユーザーたち、みたいになる。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:00:10 ID:fw3E7WsB] むしろPCというプラットフォームからわざわざXBOXに引きずり込んでリリースする価値が見いだせない
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:04:37 ID:jIsymeVl] 価値ねえ。 自分の作ったゲームをコンシューマ用にリリースし デベロッパ&パブリッシャごっこをやって、業界に入った気分になれる、みたいな感じ? そのために年会費1万程度払う、と。 もちろん審査通るか通らないかはこの際考えないことにして、妄想するだけなら自由だ。
123 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 17:09:07 ID:JpY87SfL] 晒しage >12/12に開始されたところで、そのとき配信できるゲームが出来上がるはずがない。 >権利関係は未成年者に触らせない、社会的責任の負えないものに触らせないという >欧米型の基準によりカード決済があるのだとすると、反対する余地は一切ない。 >ようするにガキやフリーターは今まで通りRPGつくーるでフリーソフトをベクターなんかで配布すりゃいいってことで万事解決。 >っつーか、開発コスト内に計上されて値段決定に影響与えてるのは当然。 >とは言え単純に「無くして安くしろ」なんてガキのたわごとは効果ないよ。 >それを実装する事で上がる売り上げ予想も、値段に影響与えてるから。 >まあ、何を心配するにしてもまずは価値ある作品つくることだわな。 >でなきゃ散々フルカラーだの32bitだのスクリプトだの要望しながら >ほぼまったく使いこなせなかったツクールXPとユーザーたち、みたいになる。 >価値ねえ。自分の作ったゲームをコンシューマ用にリリースし >デベロッパ&パブリッシャごっこをやって、業界に入った気分になれる、みたいな感じ? >そのために年会費1万程度払う、と。 >もちろん審査通るか通らないかはこの際考えないことにして、妄想するだけなら自由だ。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:17:24 ID:DzKSq9qQ] >>123 自分で自分を晒し上げてどうすんの? 要は反論できず、コテンパンにやり込められた書き込みリストでしょww
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:19:54 ID:+yLCJ52Y] 晒しになってないageというのも新しいな
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:50:32 ID:fJz8VbGS] なにか癪にさわった事があるんだろ。 そっとしておいてやろうぜ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:54:30 ID:2+/Ly7Fj] >>121 PCがしょぼい人には価値があるんじゃね
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:04:55 ID:5ORjl80U] >>121 引きずり込んだわけじゃなく、単に間口が広がっただけで 趣味で遊んでる大半の人は今まで通りPCで作っていくだろうよ。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:36:40 ID:NbJ45/6L] どういう層がアクツク使うのか興味あるな。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:44:32 ID:woVX9yTr] 発売後1年たたないとわかんない
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 10:43:50 ID:HmxgVjaC] アクションゲーム作りたいのにRPGツクールじゃ制限多すぎ&面倒だった層が大多数じゃないの。 2000で自作戦闘やメニュー作ってた人は興味しんしんだとおもう。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:24:44 ID:WkBMfPaT] なんだかんだでやっぱアクションゲームこそコンピューターゲームの花形だからな。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:25:10 ID:xpxElJ5W] 情報が少なすぎて不安になってきた。 延期するんじゃね?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:26:27 ID:XN0uaFlD] いつもこんなもんんだ気にすんな。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:23:29 ID:LY61n8XN] 延期したところでまだまだ素材作らなきゃいけないし、特に問題ない。 予定にあわせてダメソフト出すよりなら、じっくりやって、しっかりしたソフト作ってほしいな。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:03:16 ID:IFr1JuXb] シューツクxp待ちスレより勝手に転載 202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17:29:39 ID:/iEkniRG そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた 12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな で、このまま注文受理していいかとのこと 買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:05:18 ID:9PzpyiSl] (^^)
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:17:42 ID:7aQ7F+bw] マルチエクスポートが癌になってるな多分
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:22:55 ID:/DN7+dLQ] さすがエターナルの総元締め・親元・親玉だな。 ツールだけじゃなく、経営までゆとり化してきたなw
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:40:00 ID:SGGNEMTh] マルチ出力って一体どれだけの規格吐き出せるんだろ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:59:45 ID:b9aJjnB1] >>136 これも転載しとけよ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.esc-j.net/stg/ ここはアクションゲームツクールも使っていいみたいだからな。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:26:24 ID:/DN7+dLQ] シューツクと手を結ぶのはいい考えだな。 ついでに格ツクとも手ぇ結びたいところだ。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:28:35 ID:2wX526Rp] 実質、格ツクの後継とも捉えてもよいのか?コレは どこまでできんのかな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:02:01 ID:8aYZVoY5] デベロッパが違うから後継でも何でもないよ。 後釜に据えたけりゃどうぞ。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:25:19 ID:Ia8v9KxR] 3Dモデルをインポートできるのだろうか・・・
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:31:42 ID:/SvTzQvh] 2Dベースにみえるがね。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:58:00 ID:XUZqYXFV] >>145 プラグイン次第なんじゃネーノ?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:27:58 ID:/RRX/sfg] 3月に延期だね 素材作りまくれ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:08:24 ID:OYBj13kt] 3月5日かー
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:21:59 ID:lGFrn9J6] XNA3.0対応に失敗したか
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 14:06:58 ID:p8aTPt7I] これで素材作る時間が増えたな。 素直に延期するあたり、やっぱ海老とは違うなー。 そのへん好感持てるよ、スマブー。 これが海老なら無理やり発売して半年後にパッチ、って話だろうしw
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:17:21 ID:ClgxCg2S] 延期は別にいいだけどさ、製品版と違っても構わないからもっと情報出そうよ。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:33:16 ID:N8iWU8M0] >製品版と違っても構わないから いや、まあ俺らは良いけど企業がそんな事 狙ってはやれないだろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:06:42 ID:xwqtVKiX] マリオの1面くらいの奴をswfで公開してみてほしいわ どんな感じか動いてる奴を見てみたい
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:22:16 ID:cFqFerYD] 年末一番の期待作だったのに、延期かよ。 決算にあわせようとして中途半端なの出さないでね。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:25:45 ID:N8iWU8M0] >>154 ああ、確かにサンプルゲームは是非出してもらいたいわ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 14:28:02 ID:qIAfnF/p] マジでおれも今年1番の期待作だったよw しかしまた大きく延びたもんだな…
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:09:55 ID:vaQmmJ50] 延びた分だけちゃんと仕上げてくれればそれでいいよ。 その間素材でもまったり作ってるから。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:37:44 ID:pOdKIRYe] そうだなぁ。良い物なら何年も使うだろうから 完成度高くしてくれるなら多少の延期は構わない。 だから良い物作ってくれよな…
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:02:04 ID:UppIqJpw] 素材素材言ってる奴って何なんだろ。 アホくさ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:55:07 ID:wUHO8CGq] いや、出てから作り始めるのも刺激があっていいかもしれんが あらかじめ素材を用意してるのも手だと思うぞ。 お前は何もせずにただ待ってるだけなのか?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:31:02 ID:wPgdqQFo] 「脳みそだけがただひとつの武器」の人なんでしょ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:38:34 ID:hcZ26Srj] やりたくないやつはほっとけばいいのさ。 素材は他人の使えばいいって考えの人でしょ。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:45:14 ID:vaQmmJ50] 俺はとりあえず、5ヶ月あるからその間できる準備はしとこうと思っただけだ。 その5ヶ月を、ニコニコやらネットやらゲームやら漫画やらアニメやら2chやらで 面白ろおかしく楽しく過ごすのも全然おkだと思うけども。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:57:27 ID:m3M0BdRB] 画像素材作ってる人達は、やっぱみんなドロー系のデザインなのかな?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:28:52 ID:8DILspd4] 今までドット絵だったけど、今回はドローか3Dに挑戦してみようかと思う。 発売日が遅れたおかげで時間ができたしね。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:44:06 ID:eYaUstgP] 発売まで既存のフリーツールでゲーム作りやら企画の練習しておくのもいいかと アクションエディター+ www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/ これは本当に小学生でも作れるお手軽仕様
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 05:44:13 ID:ydxbYosT] 我慢できずにロックマンロックマン買ってしまったぜ これのコンストラクションモード以下の出来だったらかわねーぞ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 10:55:39 ID:aKVQMW5P] >>166 俺、ベルスク系を作るんだけどステージの壊れる(予定の)オブジェだけブレンダーで作って、 背景はパノラマに撮影した写真をフォトショで3Dにしてる。 ググルストリートビューみたいに。 すげー不気味だけど、すげーお手軽でいいよ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:42:47 ID:YcjxI+y3] 3Dか。 トゥーン系デザインで各種オブジェクトを3Dで作る ってのもなかなか良さげだなあ。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:04:23 ID:rBmstInI] やっぱ延期じゃねーか クソワロタw
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:38:53 ID:AwumDY5V] 一応 www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/081120act.pdf 2008/11/20 『アクションゲームツクール』発売日延期のお知らせ >発売日 : 2008年12月12日(金)発売予定 → 2009年3月5日(木)発売予定 www.famitsu.com/game/news/1219902_1124.html “Xbox LIVE コミュニティーゲーム”対応『アクションゲームツクール』の発売日が延期に
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:07:55 ID:H7pfttQn] 3月に入ってギリギリになった途端、 「更なるクオリティアップの為、発売日を5月下旬(予定)へ延期致します。ご期待下さい!」と 無情なアナウンスが流れるってことをまだ誰も知らない…
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:20:11 ID:6t6qwEMm] そして最後は発売中止ですね わかります
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:42:25 ID:TvrKYgTj] 延期発表後から急にスレの勢いが低下したな
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:54:15 ID:Hkiv8WIA] 語ることも無いしね。 これがRPGツクールだったら、解像度だのプラグインだので悶着あるんだろうがw
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:46:53 ID:2nrCq3Ga] アクションが作りたいならツールなんていくらでもあるし 作りたい人は既にそっちで作ってるだろうなぁ 他ので事足りるから余程出来が良くないと売れないだろうし 延期したのは正解か
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp] ほかにどんなツールがあるの?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:59:02 ID:Yheore8v] グ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:33:07 ID:xntKiGwS] >>177 今回のは自作ゲームをFLASH形式で出力出来るという変わった機能があるが これが足を引っ張ってる余寒… 携帯機形式に出力ってのもどうなるやら >>178 プログラム無し・無料・アクション特化・自作絵使用可 ステージエディット以上の自由度・マニュアルが易しい を満たしてる物に絞っていけばZGEかアクションエディター+かな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 05:28:49 ID:2HVRXxEA] 既に有るとはいっても、歴代ツクールを見ていて思うのは、 やはり他のツールよりインターフェイースなんかは判りやすくハードルが低いから 発想が面白いが技術的には素人って層にはかなり有利なツールなんだよな。 だから、中途半端にプログラムかじってるけどロクなゲーム作れない奴や さらに下の下でツクールさえ使えないけどゲーム作りに憧れる奴から叩かれるのがツクールの運命。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:57:39 ID:4shFj0JL] どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する なんて経済学者の言葉があるけど、今の日本のゲーム産業もツクールも一緒だねえ。 ゲームはあと3年ばかりと見積もられてるし、ツクールも2000から数えるとあと1〜2年か? アクツクがその革新になればいいだんろうけど どうもこれも、方向性が違うような気がしてならん。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:17:22 ID:a+MvyzNY] XNA2.0用に開発してたのに3.0が出ちゃったので延期します。てへ♪って事なのか?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:50:54 ID:tOOfRHp9] >>182 なんで玩具ソフト1つと産業を同列で比べてるんだ? 革新無しでずーっと50年以上続いてる産業だっていくらでもあるというのに。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:28:53 ID:4shFj0JL] 衰退すると書いてるだけで、続かなくなるとは書いてないわけで。 まあどうでもいいけどな。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:22:23 ID:6SBcoYVC] 延期して結局2.0だったら笑える
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:56:57 ID:vxNowXcL] どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する なんて経済学者の言葉があるけど、今の日本のゲーム産業もツクールも一緒だねえ。 ゲームはあと3年ばかりと見積もられてるし、ツクールも2000から数えるとあと1〜2年か? アクツクがその革新になればいいだんろうけど どうもこれも、方向性が違うような気がしてならん。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:23:41 ID:RBYqP/xK] 一連のデザエモンプレイして当然64版も買った人間からすると ツクール系は別に革新なんてしなくて良いと思うよ。 所詮は「製作ごっこ」なんだから頭に描いたものと実現性のバランスが何より重要。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 05:43:24 ID:9VZwQgiT] 最近はファビョるとコピペすんのが流行なのか?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:17:33 ID:YQhiXapB] スマイルブームのブログみたらプログラマ募集してるけど大丈夫かな… アクツクとは関係ないよなきっと…
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:19:11 ID:6bgQaReD] 三月に延期とはなあ。 ツク2000でアクション作ってきて表現の限界を感じ始めたところに アクションツクール。すごく期待してたけれどまあしょうがないか
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:03:52 ID:qSkT/Qxw] なんつうか、出力系統はPCだけでいいから簡易体験版出してほしいな。 もし言語使えるならプラグイン作成用SDKだけでもいいから。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:02:27 ID:JED08aVw] 今までの流れからするに体験版は出すでしょ。自信あるみたいだし。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:08:01 ID:JED08aVw] >>190 見てワロタ。思いっきり関係有るじゃ無いかw インターンシップも1ヶ月〜3ヶ月って、新人集めて人海戦術でどうにかなるような状況ということか
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:20:00 ID:722Y8wq6] ロックマン等でアクションゲームが流行ってきてるからそこそこ売れると思う
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:40:59 ID:cVDJ29ee] 俺はアクションじゃなくてRPG作る気マンマンだけどな。 正直XPでも物足りなさ感じてたし。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:02:27 ID:DZaDc/Br] 物足りないじゃなくてRGSSを使いこなせないだけでは?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:42:15 ID:3EvZfVxi] というか何も作ってないんだろうな。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:12:30 ID:cVDJ29ee] 描画速度の改善と解像度変更、マウスオペレーション 動画再生、ドット単位での移動と通行設定がどうしても欲しくてね。 RGSSでは実現出来なかったから、確かに使いこなせていなかったなあ。 確かに何も作ってないし。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:40:44 ID:kDl1KuvO] RPG作るのにドット単位の移動だのマウスオペレーションだのいらんだろ、動画再生とかも、 いったいどんな大そうなゲーム作ろうとしたんだ?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:18:23 ID:cVDJ29ee] 作ろうとしただけだしその能力も無いから まあ、なんか適当にやっていくよ。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:53:16 ID:kDl1KuvO] 作る奴は仕様のなかで自分が使いこなせる部分を使って完成させる、 そして何も作れない奴ほど使用に不満ばかりでそれがクリアされても結局作れない。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:03:30 ID:aEMJBFSo] まあでも素直な子は好きだぞ。 なんかつくれるといいな。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:21:26 ID:cVDJ29ee] うん、がんばってつくるよ。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:43:39 ID:5XfgB6sV] >>200 >RPG作るのにドット単位の移動だのマウスオペレーションだのいらんだろ、動画再生とかも つイース1・2
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:13:53 ID:/secHz25] !? すげぇ世代間の格差を感じる。 最近のイースはドット単位移動なのか…。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:40:43 ID:/98y7H6E] できるなら何でもできたほうがいいに決まってんじゃん
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:28:53 ID:oKthnLAC] >>207 >>200
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 10:11:39 ID:aRN+hweq] ID:kDl1KuvOの想像するRPG=ドラクエ型RPG(笑)
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 10:19:08 ID:x0qcgTKk] 動画と聞けば無条件に超大作をイメージする団塊の世代
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:19:20 ID:0GTjPwjm] 団塊の世代って今いくつくらいか知ってるか?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:27:27 ID:buoXBQCm] 団塊ってそんな老人がやってたらある意味すごいわ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:42:49 ID:bu700PfF] >>210 それを言うなら団塊ジュニアだな。ドラクエ世代、レトロ厨。 アニメと漫画とゲームに飼いならされた上に何も出来ないから クチだけは達者だけど、言うことも時代がズレてるという大人。 いわゆる消えた世代、存在感希薄。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:48:01 ID:vRimC5Hi] 俺はレースゲームのタグが気になるぜ・・・・ いよいよレースゲームが作れるのか? ファミリーサーキットみたいなのが・・・
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:56:21 ID:nDfHT3MC] よーしモトローダーつくっぞ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:20:10 ID:tgWWjnP9] >>213 今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代だぞw なんでも噛付けば言いってもんじゃない、 モノを作る人間は世代で決まるんじゃないいぞ、 何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中は どの世代でも一緒だ。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:07:15 ID:CxHDIBYK] >何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中 これはもう、まさしく>>213 自身に当て嵌まると思う
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:45:55 ID:XkAdyP/L] >今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代 だから今、詰み一歩手前になってるのか。 どうすんだろうね。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:47:11 ID:SCBSimFG] ああ、延期なのか。なんとなくそんな気はしていたが。 つか、どこまで雛形を作成してくれるかがカギだな。 ほとんど設定画面だけで作れるならすごすぎる。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:30:31 ID:sAByc/SN] ブラッドファクトリーみたいなの作るつもり
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:28:32 ID:6hm0qfSF] >>218 その下の世代も正直既に詰んでるからなぁ。 例えばドット絵のスレ見てても、その世代が描くのは 美少女5割、格闘1枚立ち絵4割、スパロボもどき0.5割で 目新しいもの描く人は本当に少ない。 もちろんどの世代にも壁突破してくる奴は出ると思うけど、 物心ついた時点で既にゲームが一般化してたって環境は、 かなりのハンデになってるのは確か。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:37:16 ID:SCBSimFG] 最近の若い奴は〜・・・か、年を取った証拠だな。 古代ギリシャの書物にすらそういう記述があるそうだよ。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:57:46 ID:Sa/KG6N7] まあ、最近の若い奴は〜を繰り返して 食糧危機と経済危機と環境問題がどうしようもない位置にまで来たわけだから 古代ギリシアの人も本望なんじゃないかね。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:02:16 ID:6hm0qfSF] まぁ若者の無根拠な万能感と自己弁護癖も 昔から脈々と受け継がれる人生失敗フラグだから、 そこから上手く飛び出してもらいたい。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:50:30 ID:Sa/KG6N7] ふと思ったが、団塊ジュニアっておっさん・大人やん。 それが漫画だのアニメだの美少女だのゲームだの ニコニコだの2ちゃんねるだののヲタ消費の最前線で デジタル技術&コンテンツ業では欧米にサンドバック状態にされてる世代なわけか。 こう考えるとすげえな。 リアル中学生が産業や社会の中心に出てきたみたいだw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:06:35 ID:uOg5YvFj] そうだよな、技術の進歩というか環境の進歩すげぇよな 普通に中学生が世界に向けてアホな動画とか垂れ流したり 自作のゲームとかうpしたりしてるもんなぁ〜 オッサン世代なら考えられないことだ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:09 ID:6hm0qfSF] どうだろうな。 中にはサンドバックにされてるのも居るだろうが もうちょい距離を置いてると思うよ。 ゲーム業界の有名どころの作り手を思い浮かべればなんとなく解ると思うが 宮本や遠藤なんかの下、中、稲船から桜井あたりの中堅P&D世代が 団塊JRに当たると思うが、一応マンガ・アニメからネットまで エンタメ周辺の流行は追ってて、それなりに知ってはいるけど、 特にハマっては居ないんじゃない? ニコニコで中高生がupしたような作品に対する反応は それこそν速みたいな感じか、もっと無関心かってところかと。 30代で「組曲サイコー」とか「フタエノキワミアーww」とか言ってる奴が居たら そりゃもう本物の馬鹿だ。 で、何でこんな話してるんだ?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:04:44 ID:2vwcvDk2] キモスギル…
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:12:45 ID:Xv+p/CXT] なんだそりゃ。 年を取ったら、もっと高尚な趣味を持てってか? それこそ取り澄ましたお馬鹿さんとしか言い様がないぜ。 そんなに、おすんばらすい物を目指したいのならゲームなんかやるな 毎日俳句をしたため、孔子や聖書を読んで生きてろよ。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:25:58 ID:TLmgQ8ao] 桜井はゲーオタの権化だぞ 部屋がゲームで埋まるぐらい遊んでる
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:41:58 ID:w7HcEd4M] ゲーム自体はあんましないんだけど 作るのは楽しくて熱中しちゃうんだよね
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:53:28 ID:4ypaanuS] >>218 ,221 また世代がどうのとか言ってるが、そい言う問題じゃないんだよな。 wiiやDSのゲーヲタから「こんなのゲームじゃねぇ」って言われてるソフトが売れてるわけで、 コレをどう捕らえるかで結構明暗が分かれる。 それと環境をハンデに感じる奴はクリエイターとしては消費される末端だよ。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:18:26 ID:3vQ4ouNI] ま、何を論じたところでCoD4みたいな化け物ソフトが生まれることもないし 明日も明後日も半年後も、ドット絵とデフォルメスタイルとアニメキャラが動き回るゲームが止むことなく産まれ 日本のネットコンテンツの6割強はアニメと漫画とヘンタイであることに変わりは無い。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:23:20 ID:3vQ4ouNI] だからまあ、なんだ、あれだ、 友達同士仲良くやれよ。いがみあいは良くないぜ。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:13:22 ID:Xv+p/CXT] まずCOD4のような露骨な殺し合いゲームを神ゲーだと感じる人は、日本にはあまりいない。 だからといって、日本人は欧米人より劣っているということは、もちろんあるわけがない。 また無理矢理欧米人の嗜好に迎合する必要も無い。
236 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 18:14:29 ID:I6M//bHf] 自分で自分をおとしめて何が楽しいの?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:37 ID:7HoNrDck] 久しぶりに来てみれば実にキモい流れになってるな。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:42:35 ID:Xv+p/CXT] 俺は程よくまともな事しか言ってないつもりだがね。 あと上げるな馬鹿。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:21:04 ID:3OqFTKcI] ARPGつくるぞ さらば豆乳 俺のシステムは程よい制限が熱いぜ 俺の主人公はかわいいぜ 俺の主人公でオ十ニーできちゃうぜ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:24:08 ID:3OqFTKcI] お前らが操作するキャラが俺の生死まみれと思うと笑えてくるぜ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:01:27 ID:wh0GK8nl] どっちが先に着床するか競争しようぜ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:38:40 ID:3vQ4ouNI] >>235 心配しなくてもみんなそうだから、あんまムキになんな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:48:14 ID:VTvc7n0l] ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l ,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈 {;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:} ,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、 { l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl} t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// ゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;// `ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´ li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′ ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、 /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、 / /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ / ` 丶、 ,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、 ,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:30:54 ID:q37SUdba] AA張る程ムカついてるんですねwww
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:16:38 ID:YbxE3gwf] ./:;:;:;::;;::; :;:;:;:/ /´`ー─:;:;:;:;:;:/ /`ンー-、:;;:;:;::;:| ト、 ,イ| ,イ/ q q`ヾh | LY´ ̄ ̄`7/ ! ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ} | | ``ー‐'"´; | 麻呂のスタンド『ガゾークレー』は リ^j゙', "´V'''''~jミi! l | ', | スデに『PNG』を『要求』している… トレ' ,' ‐-、,, /ソ' V _} ! ヾト、 `` ,゙/ {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 | /j ヾ:;;;;;;:.:,イ´ l ゞ=''゙; ;ゞ='',' | , イ〈 .:;;;;;:.:/ _ _」 ', ,' i! ,イ ヽ ー-─/´ト、 ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、 _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。 _」;;:ヽ __,ィ ,r'´ ,r''"´ ̄`フ\ ,r─''"´ `──‖‖─''´ゝノ ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′ , '´/7rェヽ / i;;;;;;;| / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i ! |;;;;;;| / ,イl L_」l レ'´ _ノ二ニヽ ヾヽ `¨7 | ゙i;;;;;| ハ__ノ^|」 o o oト、/ ,.-‐'"´\ _」」_」_」、 / ,〉、 ゙i;;;;、 ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ ヽi| / ,ハ \ト;;、 /ー-/ / .:.: _,リ´  ̄`\\ ヽ \ ,j!,イ / iヽ ハ ;r'ー=,/ / .:.: _/ / ゙i\ `, !/.:;:;! ,/ ! \,! ト、 ,r'´  ̄i i / ̄ / | ! i / /
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:33:39 ID:YinrZx1G] こういうのは大体同属嫌悪だからなあ。 美少女絵描きが興味も無いのに海外の絵師のリンク張ってみたり 別に買いもしないのに洋ゲーの話題出してみたり。 根本はみなナカーマなんだけど、ねえ。お前らだってロリっ娘スキーだろ?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:29:40 ID:DzgkMyVM] 興味ないのにソコまでやらんだろ? そう言う事はやってる似たようなことやってる奴じゃなきゃ出ない発想だろ?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:48:59 ID:F50u9W6Y] アクションゲームツクールいつのまにか延期してたのか… まあこういうのは専門学校に大量に卸すんだろうから年度内に出せればいいんだろうけど
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:25:09 ID:lDMQvU/Z] そんなこと言ってると、更に5月に延期フラグが立つぞ。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:06:29 ID:nmps22NK] 逆に3月中には確実に出るんじゃないかい?最後まであがきまくって3月31日発売日
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:39:00 ID:AdAaDazH] 発売したらコンテストやってほしいな。 最優秀賞には1000万円とか。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:26:28 ID:gmil0f30] ソフコン復活か
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:32:29 ID:n7LMHuzp] 人材確保の側面もあるだろうけど、アマチュアの行く先がメーカーじゃなくて同人となった今では望み薄かと
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:09:50 ID:vmc3W6nL] なんで否定的なの?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 14:31:04 ID:xvrFXke5] やるメリットが無いからでしょ。 人材確保以外に売り上げ&知名度アップを目指したところで 後のサポートと後発製品がgdgdなら線香花火以下の効力しかないし。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:44:22 ID:raPhJNTr] 延期は仕方ないということにしても、機能やらの情報が少なすぎる
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:44:55 ID:L/EmKcAF] 大風呂敷を広げすぎて、たためなくなった。 そういうことじゃないかなあ。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:50:57 ID:9wYG2Exa] たたんでいる最中だろ?言葉は正しく使えよ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:57:10 ID:MYzW0Kli] おおきくはばたいて戻ってくる信じてる!
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:59:42 ID:zu7P59wb] 見えなくなるまで飛んでいくよ。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:26:01 ID:PMYZft5i] そして世界を一周して帰ってくるのか。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:02:47 ID:McuKCV8c] つまり地上の星だ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:50:21 ID:yxPl43+3] 今日も楽しいロリ画描き
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:56:13 ID:edignuoF] >>263 ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l ,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈 {;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:} ,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、 { l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl} t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// ゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;// `ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´ li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′ ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、 /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、 / /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ / ` 丶、 ,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、 ,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:25:42 ID:+M645qcG] ソフコンなんかより既にある優秀な同人ソフトの作者に話を持ちかけた方が早いからな いまは結構それで製品化されるソフトも多いし。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:09:11 ID:J7LeCQVN] となるとこんなツールはいらなくなる。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:18:12 ID:UC9HTLsc] いらないならこのスレから消えろ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:39:40 ID:J7LeCQVN] どうしてそんなことを言うの?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:29:49 ID:UC9HTLsc] お前のことが好きだからさ・・・
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:16:47 ID:NGc0jPJJ] 別にソフコンや商業に拾ってもらうためにツクールがあるわけじゃない、 なぜ「となるとこんなツールはいらなくなる」なのか思考回路が全く判らない。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:21:35 ID:UC9HTLsc] >>268 とっとと失せろ ツールいらないならツクールのスレ来るなよ プログラムでも何でもやればいいだろ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:13 ID:t5dgJyKO] デレツン……だと?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:08:07 ID:g6YEoMlf] >>270 ワナビーの心は様々な妄想や自信、欲望、それと同時に心配や挫折、嫉妬など あらゆる感情が交じり合ってて中々複雑なんだよ。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:22:11 ID:BaChZI2/] >>272 ワロタw ツンデレツンだなw >>267 >>269 >>271 別称:情緒不安定
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:18:20 ID:HjjCHkEf] ホントなら今頃は… だんだんエンブレの年度末すら怪しくなってきたw
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:59:56 ID:5W34XGsl] そういや延期される前は明日だっけか。 ・・・寂しいな。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:50:09 ID:sh3iVRCI] 12月に決め打ちしていると、それにあわせたツールしか作れないからな。延期して良かったよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:48:23 ID:jl3Fwu9V] 3月って一番アレな月なんだがw まぁ、12月で出すよりは良くなるだろけどw でも、3月に決めたって事は、とんでもない不具合でもない限り発売するから注意w
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:50:25 ID:7wZ8TMm/] どうせ延期するなら、iphoneまで対応とか……無理か。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:29:22 ID:+HXqYBVr] 3月は決算の時期でもあるから無理してでも発売するだろ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:12:03 ID:01CovbI1] エンターブレインの年度末が実は5月だったと発覚し、 スマイルは余裕のスマイル、ユーザーは半泣きwww
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:24:04 ID:TBMKRXP+] @過大な期待をし過ぎるから、ツールを叩くハメになる。 A市販と同じような物を模倣したがるからゲームが完成しない。 この二つが重要です。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:39:35 ID:kN+Bueby] 格闘ゲーム作れたらいいなぁ Flashで格ゲーつくるの夢
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 03:09:35 ID:nxIhPKGp] いくらでも作れるんじゃね? ただ、キャラアニメ描きと調整がメッチャ大変なうえに 作業内容に変化が乏しいから、作っててあんまり面白くないと思うけど。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 09:41:23 ID:SB3hOGxD] 格ゲはそれ用に特化されたツールが無いとキツイと思う。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:19:33 ID:uHPS9PX2] 3Dでモデル作って、 ポーズとらせてからドットに打ち直すつもりです。 格ゲが無理ならベルトアクションですね 亀忍者系で
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:48 ID:AnQHyHVK] 画面の大きさ 640*360
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:09:19 ID:U+LZkfoo] 格ゲFLASHはあるにはあるんだが COMの思考回路がアホなのばっかなんだよね
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:33:53 ID:awM5KiQh] 格闘はアクションそのものより思考部分を作るのが大変そうだな。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 17:32:17 ID:EQtjG8Ir] 対戦格闘はベルトに比べて1体に費やすものが何倍も多いよ。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:05:36 ID:A1x8ndsh] カレンダーレイブでもやってシコッてろWW
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:50:35 ID:IjEEQERC] タンクフォースとかバトルシティみたいなのを作りたいな。 あと塔防衛モノみたいなの。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:21:45 ID:NRQ2Aavg] ○○ディフェンス系か。 いいね。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:38:59 ID:VhwBQ1Ad] タンクバタリアンだね、あれなら素材自体は楽そうだ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/17(水) 13:30:03 ID:kHJwYOAn] 名作ストロングホールドを防衛専門化したようなシステムも面白そうだな。
296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 18:37:06 ID:jEEeVQib] VXからはいり、ルビーにはまり込んだ僕にとっては アクションツクールにRGSS2的なものがあるか とても注目しているんだが・・・ アクションツクールにもRGSS2的なものはあるのでしょうか?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:41:59 ID:XAbbyRYu] XNAに吐けるから、C#ということになるのかな。
298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:36:55 ID:UZ0UaX9A] ドトネト対応なんだからマルチランゲージ対応してほしいね
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:37:01 ID:B2a8jt39] 会社に遅刻したのでマジレスする >>297 C#にしろRubyにしろ、FlashとMSIL両方におとしこめるまともでオープンな処理系って今無いからどうだろうね (MSILtoSWF(ABC)とかその逆の処理系も製品に組み込めるレベルの処理系はまだ無い) メジャーな言語で書けるのはツクール自身のプラグインだけで、スクリプトは独自言語と独自バイトコードにするのが一番現実的な方法だと思う 既存の安定した(C#の)処理系をフルに使うなら、スクリプトをMSILで吐いて SWF→COM→.NetFW→スクリプト稼働と、ドトネトに依存してSWFバックエンドの意味がほぼ無し、みたいな感じかな そっちのほうが萎えるなぁ ありえない話だけど、この期間でUnity3D並の実装してきたら サイボウズ行けと言いたい
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:37:53 ID:B2a8jt39] 訂正 サイボウズ→サイボウズ・ラボ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:29:10 ID:4dyZMnPs] 体験版すらまだなのか やる気ないな
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:20:49 ID:K0XJMXNG] やる気がどうというより難航してるだけだと思うが… 今回はフリーの二番煎じソフトが到底マネできなさそうな機能もついてるし 出てから速攻で作って目立てるようにアイディアでも練ってようぜ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/19(金) 21:22:43 ID:PSFzYjFg] >速攻で作って目立てるように ・・・・
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:13:32 ID:o7Lp8qAZ] 結局、内容が極めて既存で使われ尽したスタンダードな物でも 見栄えがよければ目だって注目を浴びるから、グラフィックの技能の向上か、 グラフィック関連にで力を貸してもらえるな人脈を作っておきなよ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/20(土) 12:19:55 ID:TUoBEMol] まあ、自分でやるにも他人に頼るにも 一番難しくて人材のいない部分だしな>グラフィック
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 10:51:22 ID:8yt0KL7r] うんや、S.E.だと思うね。 実はこれがもの凄く重要な部分。音楽よりも効果音がプレイヤーに与える印象は大きい。 例えば攻撃ヒット音がへにゃへにゃした音か爽快感がある音かでも、 全く同じシステムでも「レスポンスが悪い!」「レスポンスが良い!」といった具合に評価が分かれてしまう程。 グラフィックなんてのは質をそこまで問わなければそこら中にたくさんいる。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:15:18 ID:Ta0dN8gu] 音は自分で波形を直接いじるんでもないかぎり、 素材集めるのは絵ほどでもないんじゃ? 実物から録音してそれらしくする、とかさ。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/21(日) 16:16:25 ID:br+y3Dni] >>306 質を問わなければどんなもんでもゴロゴロあるし 質を問わなければどんなもんでも眉間に皺寄せられて投げられる罠。 質を問うってのは最低限の話だし(>>304 はグラフィック技能の向上とか書いてるだろうが) それを問い始めると一番不足するのはグラフィックって話だろうが。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:39:12 ID:vDO/I9fY] >>308 ただ私論を言いたかっただけだと思うよ。 どこから持ってきた知識か知らないけど。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/22(月) 17:19:48 ID:ISTEuWhb] 私論にしても、もう少し頭の良い私論があるだろうに
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:57:03 ID:vDO/I9fY] >どこから持ってきた知識か知らないけど ということ。 自分がそう感じた事がマトモに受けると感じるコはクリエ初心者以下。 グラが一番SEが一番とかちっさいこと言ってる奴いるけど、 結局は「面白いゲームとして成っているかどうか」なのにねw それを言っちゃオシマイか。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:09:37 ID:vpys8Lzq] まぁ「良いグラより良いSEを調達する方が実は難しい」って話なら同意だ。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:51:11 ID:vDO/I9fY] それなら分かるな。 ザ・マッチメイカァズはメジャーでかなりの数あるけど、「これだ!」っていうのがあまりないんだよね。 有料サービスで作ってもらうにも、1つのために金払うのはなぁ。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 00:35:34 ID:ogdI8GfH] 情報に弱いってのは本当にヤバいことなんだなとつくづく思う。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 03:39:33 ID:GH0DWrbL] エンターブレインもスマイルもなかなか新情報出してこないね困ったね。 情報弱者の俺にはこれ以上知る術はないので 進捗状況とか掴んでるネタがあれば教えてちょんまげ。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:34:55 ID:jYwJI46S] Xなんとかに対応しなくていいから
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:24:03 ID:t5har5xc] 周辺情報だけで分かることをまとめてみた。 まず11/26、進捗状況がまずいのか、スマイルブームが正式にスタッフ募集ページを作った。 ttp://smileboom.com/info/2008/11/26/post_78.html そのスタッフ募集ページによると、 ttp://smileboom.com/recruit/index.html 「C#、DirectX、XNA、C++などを知ってて猛烈に何かを作りたい人」を求めている。 どう考えてもアクツク用スタッフ。発売二週間前だぞ?本来ならマスターアップも終えてる時期。 ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。そしてあの求人ページ・・・。 エンターブレインに土下座して3月まで発売を延期してもらったものの、 スマイルブームは現在、素人を集めてでも何とかせねばならない状況にある。 このままだと、3月に発売しちゃいけないものが発売されてしまう可能性がある。 北海道の凄腕プログラマーは今すぐスマイルブームに入社してくれ。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:18:54 ID:Im090y3x] このまま行くとシューティングツクールに毛が生えた程度の物になりそうだな。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:26:36 ID:Lb+uGK9+] アクションゲームツクール Dr.エビの最後!? アクションゲームが作れると聞いた奴等の夢と希望はどうなるのか。 素材まで作った奴は涙目ってレベルじゃねーぞ!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:27:08 ID:UuG3eMNg] ダメならVXでARPG作るからおk VX触ったことないが豆乳よりましだろう
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:29:19 ID:UuG3eMNg] …マシでありますように(;ω;)
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 13:39:47 ID:ogdI8GfH] もうまさに類友だな。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:49:32 ID:Lb+uGK9+] おまいらが報われる事を祈るよ。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:09:58 ID:NLgCcHDp] >>317 >ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。 いやその前に延期発表してますがな
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:53:16 ID:nCxclgs8] RPGツクール2003でゲーム作ってるけど。 あれが、出た当初は涙目だった。 しかし、バグ修正されたら2000よりもすごくいいツールになってた。 だが、当初のバグが尾を引いて敬遠され、嫌われ、ついには過去の黒歴史になってる。 これの二の舞になったりするかもしれないと悪寒 発売されてもしばらくは様子見したほうがいいのかな というか、高すぎる要求スペックも結構ネックだし。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 15:11:05 ID:iIsHubQV] 無期延期と言っておけばよかったのに
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:26:34 ID:xO18KLwg] スマイルがんがれww
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:27:25 ID:d8ZCfLQ/] 買うのが恐ろしくなってきました・・
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:44:28 ID:d8ZCfLQ/] つか採用ページのオフィスイメージいらんだろ 逆に怖いわw
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:55:14 ID:GH0DWrbL] つか課金制を検討してくれって要望の書き込みがあったけどちょまて! ふざけんなwwwいらんこというなバカ!
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:14:09 ID:Im090y3x] あー、そりゃ採用のフラグだな。 いきなり導入すると文句が出るから「要望があった」事にして話を進める。 おいおい、いきなり変な料金取ろうとするなよ。 360で動かせるとかいうくだらん機能は止めちまえよ。 MSに余分な金を払わないと動かない時点でやる意味ゼロだろうに。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:44:13 ID:j3bg4kbY] 世の中金だもの。不況はあらゆる場所で影響してるし欲も出るよ多分。 でも金払ってまでゲームは作りたくないよな。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:06:00 ID:utsXxQQb] 課金制なんかにしたら 売れなくて自らの首を絞める事になるだろう
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 09:23:10 ID:dT+oroRE] 取引先企業 株式会社アジェンダ 株式会社エンターブレイン 株式会社スリック マイクロソフト株式会社 (゚ρ゚) ・・・ Σ(゚∀゚) !!
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:02:43 ID:EEazWfPT] この空前の不況の中、元々風前の弱小ITスマイルブームは3月迄保つのだろうか・・・
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:29:08 ID:4+03FlQa] 俺は360で動かせると聞いて買いなのだが。 クレカ作りたくないから買う意味がないかも。 PCで出力しても面白くないし。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:03:18 ID:v5hMs9qL] 360のは元々有料だよ。 このツールを使わなくともね。 つーか、どうしてもコンシューマでプレイしたいなら、フラッシュに出力できるんだから PS3のブラウザ機能でやれば? ソニーの方はただで出来るから。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:54:50 ID:JgUuTSn5] 実は今回のツクール、箱よかフラッシュが1番気になってたり
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:47:52 ID:j3bg4kbY] もっと気になるのは、ここまでユーザーが不安になるほど怪しいところだね。 数ヶ月の延期で何とかなるのか、発売するのかすら怪しい…。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/25(木) 00:32:34 ID:fOr/bNuU] まあ、ツクール歴の長い人ほど「まともなものは出ない」ってことはわかってんだろうから さして不安も感じてないんじゃないかね。むしろ「やっぱり」みたいなw
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:17:26 ID:dqnD1ZdX] 制作スタッフ達が忙しくて情報も出せず叩かれまくってるのにも耐えて 裏で必死で頑張ってるなら頑張れと応援したい だがもし手を抜きまくってるならくたばれと言いたい
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:00:45 ID:GPLoz2VC] >>341 まさにIDがdqn 俺は延期した時点でくたばれと言いたいが。 余計なものに手を出して自滅してんじゃねぇよ。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:08:13 ID:DjJe6lO8] >>342 IDがGPL きっと延期理由はライセンス問題だな
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/25(木) 17:28:12 ID:fOr/bNuU] >>343 IDがDj きっと延期理由は、中世からDjだかなんだか知らんが それに代表される寒いお笑い路線のブログに象徴されるような センスの無さだな。会社ごとセンス無しかも。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:31:34 ID:pdWS3etA] この前、知り合いのところでネット認証がないと使えないソフトの話になったとき。 ツクールではなく、他のソフトでそういうソフトをもってるらしくて。 その会社が潰れた途端にネット認証が出来なくなって使い物にならなくなったソフトがあるそうな。 1万出して箱しか価値のなくなったソフトだと怒り心頭だった。 頼むから、ツクールはそういう風にならないで欲しいなぁ ダメなソフト出し始めると海老大丈夫かと心配になってくる
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/26(金) 02:00:34 ID:Z4+5JHnZ] たいがいのソフト開発会社はソフトの権利を他所に売ってから潰れるわけで アクティベーションが出来なくなったという話は聞いたことが無いわけだが それは何というソフトや会社なのかね?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/26(金) 02:03:33 ID:Z4+5JHnZ] あとついでに言えば、海老がXPやVXで採用してるオンライン認証は 結構「特殊」な形態なんだが、これと同様の形態で1万クラスのソフトって、なんだろう?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 07:23:37 ID:lB18X2ih] エロゲじゃね
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 09:50:55 ID:cRScEBCM] 都市伝説
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 10:13:05 ID:LeUJ5chM] 値段的にARisかと思ったがまだ潰れてなかったぜ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:46:56 ID:eia7JVyb] 確かラ○ブ扉の関連会社のソフトだったw
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:22:26 ID:uOl5QEuE] 格闘2ndの開発も倒産したんだっけ? ひょっとして延期やらかした会社は潰れるのか?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/27(土) 03:00:20 ID:zKnDtER6] なんかもう、箱対応とかFlash出力とかやめて 普通にRPGツクールとして出せば良かったのにな。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 09:38:10 ID:fBf2o4Yf] PSPのRPGツクール出力ツールでよかったのに。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:00:29 ID:fRuWoxM9] w
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:31:17 ID:GMg8NZSO] 楽しみにしてたのに延期か・・・発売中止だけはやめてほしい
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:15:51 ID:MQx77ooG] こんばんは、アーツ川島です。 ツクールBlogをご覧のみなさん、今年1年ありがとうございました。 スタートから約1年2ヶ月、途中更新がスローになりましたが、こうやってここでご挨拶ができることを嬉しく思います。 ツクール部署の来年の抱負は…「アクションゲームツクール」! この発売が待っていますね。 はい、みなさんが言いたいことは重々承知です。 では担当者より一言。 :お待たせしてごめんなさい このほかにも色々と動きを見せていきたいと思っていますので、今後ともツクール部署への応援をよろしくお願いします。 それではみなさん、良いお年を!
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:08:09 ID:RoieJLsZ] blog更新しているうちはまだ安心なんだろうか 話題にさえしなくなったら死亡フラグなんだろうな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:34:54 ID:6qgBAgOd] 発売までは何の変哲も無い様に装い、すんごいバグが発覚すると即閉鎖。 これが黄金パターンだよ。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:45:57 ID:hUxovBPy] 担当より一言がほんとに一言とは… なんとも…まぁ…
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/27(土) 21:27:04 ID:XvapV94c] むしろブログ読んでる奴がいたことのほうに驚き。 何の役に立つんだろう?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:48:56 ID:8iDzKTWD] 世の中役に立つものばかりじゃないのよ?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:47:38 ID:qG1iaC+W] 361 名前:名前は開発中のものです。[saeg] 投稿日:2008/12/27(土) 21:27:04 ID:XvapV94c むしろブログ読んでる奴がいたことのほうに驚き。 何の役に立つんだろう? むしろこんな事を書く奴がいたことに驚き。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/28(日) 02:52:59 ID:eOvZkdXE] そんなにファビョるなよ。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 03:32:12 ID:FrHi7bT4] ? よく分からん。 ツクールスレの住人がツクールの公式ブログを見るのが何か変なのか?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:01:06 ID:mKdQArWh] 自分は人と違うとアピールしたい年頃なんだろ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:17:32 ID:NH8e9jLo] むしろツクールやっていた奴が(ry
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/28(日) 14:56:21 ID:kL/Srbcr] そういうときこそ魔法の言葉 「自分が楽しめればそれで良し」
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:05:58 ID:CQ7gJ/xl] 魔法の言葉じゃなくて ガキが苦しくなったときに言う言い訳だろw 魔法の言葉という引用する時点で終わってる
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:15:08 ID:Gxi3/zI6] ガキガキ言う奴が一番終ってるよ 田舎のDQNかよw
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:20:18 ID:CQ7gJ/xl] でた、ガキは決まってそう言って反撃してくるよなw もうちょっと面白い言い訳しろよ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:53:18 ID:Gxi3/zI6] でた(笑)
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:59:04 ID:CQ7gJ/xl] うぜぇから消えろよカス
374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 07:25:14 ID:/eUFHLB2] 終わってるのはお前の人生じゃねw
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:00:36 ID:2V5Sz78F] うぜぇ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 09:02:37 ID:P8txbjwV] 冬だなぁ
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 09:57:57 ID:STLUX032] >>376 だな
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:31:43 ID:Gxi3/zI6] >373-375 プw
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:46:50 ID:Tx0xbYik] 屁こくなよ、臭せぇ〜w
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:32:55 ID:HSQtqzQR] ああ、こんな奴等がアクションゲームを作るのか…。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:41:14 ID:qYEDdwDq] 完成しないから君が見ることもないよ。安心して!
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:43:22 ID:CgPs1Bpp] >>378 が屁を使う横スクロールアクションゲームを作ってくれるさ!
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 02:35:52 ID:AwrviSn+] カトケンかよw
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 03:19:48 ID:FHv0UpM7] PCエンジンとかなつかしいだろw
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:14:20 ID:nucCE0w/] 最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて 日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ、 X-BOX360に書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう日本市場より 欧米の市場を重視して作ってるんじゃないの? 日本がRPGブームの頃から、欧米じゃアクションの方が人気が高いし。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:18:46 ID:FHv0UpM7] このツクールの英語版を作るつもりですか・・・。
387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 16:57:55 ID:Ws212FnO] 最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて 2Dより3Dに重きを置いて作られることが多いそうだよ、 Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより 3Dを重視して作ってるんじゃないの? 日本が2DRPGブームの頃から、欧米じゃ3Dアクションの方が人気が高いし。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 19:17:25 ID:4O/gd71N] >>386 大昔のは知らんが2000も2003もXPもVXも海外版が出ていたじゃないか
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 20:00:47 ID:FHv0UpM7] なんか一気に買う気が失せてきた
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:03:16 ID:AeGHXk88] ざっけんな外注
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:44:52 ID:AwrviSn+] まあ御前等、アクションエディターで作って公開するといい。 クソツールと呼ぶ前に、どれだけクソ感を消せるかやってみな。 まさか自画自賛するためだけにアクションゲーム作りたい訳じゃないだろ?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:45:38 ID:21if5Swa] 英語版を作るという意味がわからんな。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:27:45 ID:yaXDA/lX] >>391 勝手に格付けされるのでイヤです><
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:13:20 ID:Rb97YMNR] >>385 >日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ んなの20年以上前からそうだぞ?海外のほうが市場デカいから海外優先
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:55:46 ID:+kw0Hl2L] 市場が大きくても多くの国内ソフトハウスが直接販路・流通を確立できない当時の事情(というか今でも)では まずは自国内向けに作るのが当たり前だったわけだけど、何を根拠に20年以上前から海外向けに作ってたと言い張ってるんだ?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 02:08:17 ID:OwxAxMAk] 作ったところで格付けすらされないと思うけどな。 フリーといえど現実は厳しい。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:00:23 ID:1tw2D2s3] >>395 一部のキャラゲー以外は海外ありきで国内は二の次だった 流通なんかは20年前からきちんと確立されてたし ゲーム作るときはまず海外で売れるようなゲーム最優先だった だから舞台やキャラがメリケンぽいゲーム多かったでしょ? 自国内向けに作られたゲームってあまりないでしょ 出荷する本数も海外>国内だったし
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:05:03 ID:1tw2D2s3] 俺が前居たところはアメリカ、カナダ、フランスあたりがメインだったね 中国は今よりコピー天国だったからあまり見向きされてなかった 某ソフトのときはアメリカでは絶賛されたけどフランスでクレームくらったときは大変だった 当時はなんであんなもんでクレーム出来るのか理解できなかったよw
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:04:40 ID:rm9A/Q1p] >>387 >Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより >3Dを重視して作ってるんじゃないの? 3D重視というより初心者が自作絵描く時ドット打つ手間を省けるようにするためじゃないか? 公式の写真見ても明らかに今回のは絵はいかにもFLASHゲーっぽい絵だし 自由度ばかりあがってとっつきづらくなってるという 最近のツクールの最大の欠点を無くすためだと思う
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 05:37:21 ID:0XeXos/T] >>397 20年前にDQV、FFUが出たわけだが海外>国内じゃなかったぞ。 それに両方とも日本向けに作られたものをテキスト的なローカライズを行なっただけの物が 海外版だった。 企画から本格的に海外市場優先で考えられ、日本でも知られたゲームソフトは Mystic Quest Legend(FFUSAミスティッククエスト)が恐らく最初だろう。 当時DQやFFなどのRPGよりアクションRPGのゼルダの方が受けが良かったUSA向けに アクションRPG仕立てにして製作されUSA発売は92年、そして日本発売は93年だった この後も本格的欧米主体で考えられたソフトは90年代後半まではアーケードゲームや アーケードを手がけるメーカーのそれを模したアクションなど一部のみであった。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 05:50:00 ID:h6p078n8] アクションゲーム制作の決定版!Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:37:48 ID:1tw2D2s3] >>400 すまん、アーケードメインで言ってたんだ。 ファミコンは国内向けだよねw
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:06:14 ID:+kw0Hl2L] ファミコンばかりじゃなくパソゲ事情も同じだよ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 12:51:39 ID:t003SqnL] 信長の野望とか大戦略とかは向こうじゃイマイチかもな。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:07:14 ID:1w12Wmsk] ストUなんか、最初からアメリカ向けだわな。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:14:29 ID:t003SqnL] どこがだよw ガイルなんて名前、英語圏で売ろうと本気で考えているならつけるわけが無い。 それに空軍なのに迷彩がおかしいしさ。 某ボクシングの人なんかは名前を入れ替えられる始末だぞ。 なんか英語タイトルがついてると、全部むこう向いてると思ってない? あの時代の頃って、かっこつけて英語タイトルつけるのがはやってた80年代でしょう。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:20:28 ID:M5esy22P] まああれは元ネタの人が直前で事件を起こしたせいもあるしw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:33:32 ID:flGva/Lp] 当時の状況はよく知らないけど、海外向けのファミコンソフトも割とあった気がするな。 Snake's Revengeなんかは日本で開発されて海外でしか発売されてないけど、あれは稀な例なのかな。 日本版と海外版でキャラのデザインなんかが大幅に変更されてるものも結構あったはず。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:39:18 ID:1w12Wmsk] ttp://wpedia.goo.ne.jp/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88 ストUやファイナルファイトの開発経緯。 当時から、カプコンはアメリカ重視してる。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:16:36 ID:t003SqnL] 日本のついでに向こうでも売ってただけ、そういうのは重視とはいわん。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:28:53 ID:1w12Wmsk] >あくまで対戦型格闘ゲームを欲しがったカプコンUSAの要望で作られたもう1本の作品が『ストリートファイターII』である。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:30:58 ID:S6f5OAM+] あのな。 匿名掲示板なんだから、引っ込みがつかなくなったからって暴れなくて良いんだよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:42:15 ID:DBpjnJ4I] 怖えぇぇ・・・ おたくって自分を客観視できないんだね 電車の中でも数人で空気読まずにストIIがどうのって言い合ってそう・・・ 周りに冷たい目で見られていることにも気付かないとは きもい
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:50:03 ID:4e9HtNtP] アーケードは海外重視だろ スト2が日本のついでとかwww開発経緯を知らんのかね? 顔真っ赤にして必死に否定してるんだろうなw そのうちファイナルファイトとかマジクソも国内のついでとか言い出しそうな勢いだな
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:50:54 ID:t003SqnL] >409 出展も書いてないWIKIなんか信用できん。 だいたいネイティブENGLISHの外人が「ガイル」なんて名前をつけるわけが無いし、 軍のTVCMまでやってるような国が、空軍と海兵隊の区別も付かないわけがないんだよ。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:52:21 ID:6pUrzB9s] 両者ともに今後の長い人生の中で”大晦日”と聞く度に 本日のアイタタタやり取りを思い出し赤面することじゃろう…
417 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 16:55:26 ID:w/U0sqVk] 糞スレ記念あげ もっとやれよwwwwwww
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:57:43 ID:4e9HtNtP] >>415 WIKIなんて見なくても当時の書籍に腐るほど書かれてるだろ ゲーメスト、ベーマガ等・・・・ムックや攻略本のインラビューにも沢山書かれてる というかそんなことすら知らないなんて・・・
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:03:17 ID:4e9HtNtP] >>415 君の疑問も当時の書籍に書かれていたよ カプコン側が適当に名前付けただけ、空軍とか海兵の違いなんか知らない奴が作っただけ USA側からツッコミ入れられてたけど、年月が経ってそのまま定着された まぁ昔のアーケードゲームなんてオタクじゃない奴がニュアンスだけで作ってるようなもんだから 細かいツッコミ入れるだけ無駄だ・・・力を抜け
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:51:29 ID:rm9A/Q1p] こうやって2ちゃんで論派された連中が 何故か誘導もしてないのに揃いも揃ってふたばに行くのは何故だろう 相変わらず反壷の憩いの場と勘違いしてる連中が自治ばかりしてうぜえ… 2ちゃんでの失敗から学ばない馬鹿でヒステリーな奴はどこ行っても浮くだけなのに…
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:58:49 ID:WeXauLFn] いや、まぁ俺とかそこまでというかまったく詳しくないから 「あーそうなのか」と思うので終わるが、 それ以上に、そこまで熱くなるなよとも思う。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 20:26:22 ID:t003SqnL] お前が勝手に移動したと思い込んでるだけじゃね?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:49:36 ID:rm9A/Q1p] >>422 スレ違いになるし荒れてしまうだろうからこれくらいにするけど そいつらに突っ込んだ話すると 2ちゃんが気に入らないからふたば来ましたってのがモロ分かる発言しまくるよ 最近よくいるのが個人的に気に入らない話題や流れというだけで 「壷のノリはやめろ」と「郷に入っては郷に従え」と「壷からの流民帰れ」と 明らかに関係ない話題で発作的に2ちゃんのネガキャン始める奴 ちょっとでも2ちゃんに関係した話やリンク出ると急にキレ出すし ゲームの攻略サイトが壷民作で見たくないからここで教えてなんてわがままな奴もよく来る 自分から「ここの連中はつかえないからふたば行く」と言ってる子も少なくとも10回は見た ソースはないけど実際行けばいやでもわかる 2ちゃん追い出された痛い子が必死に常連気取って空振りしてるから
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:06:05 ID:VQMEPdI2] 冬だn(ry
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:11:52 ID:rm9A/Q1p] >>424 冬厨臭くて済まない 話題ないとつい雑談しちゃうんだ 他のツクールやデザエモンはそのスレでやれって話になっちゃうし
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:32:12 ID:WeXauLFn] >>425 話題がなかったら黙って居ればいい
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 00:23:43 ID:FT3wY8P0] 新スレ立ってて初めて知ったんだが、Multimedia Fusion2ってツールも参考にしてるのかな。 Click&Createの後続ツールが出てたなんて知らんかった。 あっちはエントリ版が99ドルで、デベロッパ版が300ドルだから、 アクションゲームツクールも34800くらいとか似たような価格帯でプロ版出すつもりかな。
428 名前: 【ぴょん吉】 【1281円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:06:12 ID:0pfTJEMs] 大凶だったら発売中止
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:19:50 ID:2noLGj+b] 本当なら今頃ゲーム作ってた予定なのに・・
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:49:55 ID:lTo29P67] 今のところフリーでも自由度と完成度高いZGEでも使ってゲーム作ってようぜ 発売されたらそれをACTツクールに移植・リメイクするって流れで そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ 決して今の段階でやれることがないわけじゃない
431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/01(木) 19:26:52 ID:AlS/h44u] >>430 >そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ >決して今の段階でやれることがないわけじゃない 買う気の人はもうとっくにやってると思うよ。そんなレス何回か見たし。 てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:48:28 ID:Ojfc50AH] 「ジャンル」 アクション、シューティング、アドベンチャー、 RPG、ノベル、パズル、テーブル、格闘、レース、 シュミレーション、音楽、ツール 「プレイ人数」 1人用、2人用、3人用、4人用 ※多人数プレイは「プロフェッショナル版のみ」 プロフェッショナル版ってのが地味に気になる…
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:23:57 ID:ZxE7M9F6] >>431 >てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。 ハァ? 延期・情報なし・.NET/XNA依存の糞ツールに言われたくないな。 アクツクに移植するのも手間だ。ZGEで完結する。 >>432 できもしない糞マイルの妄想仕様だろ。 期待するだけ損。見限ったほうがいい。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:42:40 ID:WY4KCqcY] プロフェッショナル版はいらんな。別に
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:13:37 ID:Y4vGZTLI] 多人数プレイってボンバーマンみたいに同時操作ができるってことだろ?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:45:47 ID:WBmrijCr] お前ら、それより 「シュミレーション」に突っ込め
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:46:08 ID:92obOVGq] むふー…要求スペックが結構高いな… まだ買うと決めるのは早いかな? 情報が少ないし。 exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、 解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。 このぐらいは実装してなきゃ買う気はでないわな。 上記の機能を搭載したツールなら、すでに出てるし。 MMFとGFね。(海外製でインターフェイスが不親切だけど)
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:02:16 ID:Eh5n5JIQ] >>437 XNAがどう絡んでくるかにもよるが シェーダーモデル2.0必須になるかもな(たかが2DゲーでDirectX9.0世代のグラボとか…) >exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、 >解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。 この程度できなかったら既存のツール使ったほうがいいよな せっかく延期するんだから、みんなでもっと要望出そうぜ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:53:18 ID:WY4KCqcY] castle crashersみたいなのつくれるといいなっと
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:26:05 ID:Oo+y5k5L] おまえら、こっちも忘れるなよ 最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:40:01 ID:AMcWnGV1] 起動時にロゴを出すのはプログラム的な対処ができない証明なので必要。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:57:59 ID:kkwcg0Cq] >>440 おれ持ってるよ、MMF2。 確かに何でも作れるんだけど、アクションゲームで必要な 「当たり前の一つの動作」を作るのにスゴイ時間と手間がかかるのね。 完全なマニア向けだよ。 ツクールは敷居が低くて、 それでも高クオリティな作品が作れるのがウリだから期待してるぜ。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:06:09 ID:ILHDwiYb] 久々に来たけどまだ進展無しか… 風呂敷広げすぎて畳めなくなってるんだろうか 次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてなハハハ… >>423 2chじゃなくてお前が嫌われただけってのが 長文で他所の愚痴を書くような性格を見れば一発で解るな
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:23:59 ID:Oo+y5k5L] >>442 でもどうせ、自作ゲームのアイコンすら変えられないじゃないかな? 制作委託だったら格ツクみたいに欠陥商品でも、まともにパッチ出ずに放棄とかなりそうで不安 ツクールは所詮ツクールだわ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:30:23 ID:kkwcg0Cq] >>443 >次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてな …シャレになんねぇなw 神仕様だったRPG2000の後に 糞仕様のRPGXPを出した過去があるからな… 2D格闘ツクールなんて糞も排出してるし… 開発陣にはホント頑張ってほしい。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:59:02 ID:tBnhIStH] >exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、 >解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。 プログラム言語でコーディングされたソースコードをコンピュータが 読み取れる機械語に変換することをコンパイルというのであって、 コンパイル=パッキングと思っているのか、ランタイム同梱のことをいっているのか知らんけどその用法は間違い。 さらに、コンパイルされた機械語を実行できる形に生成することをビルドと言う。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:14:49 ID:Wxdmh815] >>443 2chの奴らがキチガイを煽りすぎて他所に放出してる以上愚痴書かれてもしょうがない おまけにそれを隠すために元からいる住民たちをキチガイ壷流民認定するからたちが悪い まあ、ケチをつける際に「長文」なんて言葉いれてる時点でお里が知れるわな ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ… しかしまあ、ゲームが関係したスレってすぐにくだらないことで荒れるな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:49:39 ID:Z1rOU4bE] まず「英語」の時点で敷居が高く、引いてしまいます。 ツクールはどっちかっていうともっと易しいツールであって欲しい。 悪い言い方になるが、子供でもつくれるというか、仕事の片手間でもなんとかなるレベルというか。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:29:19 ID:Wxdmh815] >>448 Klik&Playというツールが昔あったけど、あれみたいに手軽でそこそこ自由度高いといいね
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:01:07 ID:M3Ym/XrW] >ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ… 臆測やレッテル貼りだけで構成された君の駄文の事かい?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:52:39 ID:Zgoevm4Q] 冬d(ry
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:50:21 ID:vRls8yzm] >>451 (ry
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:58:21 ID:pnNChTv6] >>446 EXEファイル生成ってことだろ? その使い方は間違ってないけどな。まぁ一般的にだが。 言語マニアはめんどくさいな。 しかし3月か。長いな。 はやくマリオもどきが作りたいよ。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:43:06 ID:oQ0HXhye] >>453 あれで気が晴れるなら言わせておけよ。 プログラマは鬱憤溜まってはき出すところないんだからさ。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:36:52 ID:cw/zzcb+] Qプログラマになるにはどうすればいいですか? Aやめておけ。 って感じのQ&Aがあったっけ。それにプログラマって悲しい存在だよな。 頑張りは半端ないのに、ゲーム完成しても賞賛を得るのは内容とかグラデザとかその他の部分。 「このグラフィック凄いなー」とかは聞くけど「このプログラムすげぇ」とかは聞かないし。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:54:14 ID:gPE3p7LC] ファミコン時代は結構言われてた気がしますよ 特にアーケードの移植物とかで。 今はハードの性能が凄いのでそういう話は全然聞かなくなりましたが・・・
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:44 ID:up8xxNoA] >>455 バグあったら叩かれる品
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:51 ID:/OYiS3NE] どの業界でもそういうのはあるよ 裏方はいつでもそんなだ・・
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:52:42 ID:EbwEJZSV] 有名プログラマーとかも居たじゃん。 ファルコムの木屋とか。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 04:17:47 ID:g4oSThv4] あの頃はグラフィックデザイナーよりプログラマのほうが有名だったよね
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:10:13 ID:9q9LcOMx] グラフィックはやれることが少なかった品。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 14:33:28 ID:9JQVFDlE] プログラマーならゲーム以外の物も作れるしな ツクールとかw
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:11:00 ID:fJakCLXF] 久しぶりにアクションゲーツクールいつ発売だっけと 検索かけたら12/12発売だと出てきたので もう発売してんじゃん!俺出遅れてんじゃん!みんな!仲間に入れてくれ! と、急いでやってきたら 3ヶ月も延期していた事を知り絶望と謎の安堵感に包まれた俺ガイル
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:57:49 ID:4D++Kevu] ここの人達は既存の制作ツールがいくつもあるのに、何故ツクールに拘るんだろう。 他のツールで挫折や失敗したんならツクールも無理だぞ。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:01:04 ID:IRIVWBLI] 昔、ソフトベンダータケルの頃ASCIIにすげぇお世話になったから
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:05:47 ID:HQW/qfx3] >>464 単純に、ツクール並に簡単で高機能なものが無いからじゃない?
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:10:36 ID:WCTP0Hyg] どのソフトと比べているのだろう
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:35:01 ID:Ug9L2hw6] 他のは英語の時点で論外。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:21:26 ID:fJakCLXF] アクションゲーに関して言えば他に特筆出来るようなものあるか?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:40:55 ID:gFVCzsEl] 始め、ARPGを2000で作ろうとしてたけど限界を感じて豆乳システムに だけど描画関係が面倒で(表示消去が気軽にできなかったり)+動作が重くて半透明さえ気軽に使えなくて断念 そこへアクションツクールが・・・!
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:44:34 ID:MVULEzaQ] >>469 ソードオブレジェンド、ASCIIのコンストラクションだぜ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:48:54 ID:aq42ZsMQ] その辺りはツクールの得意とする部分だからな 格ツクみたいに手軽に表現できるはず
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:51:26 ID:MVULEzaQ] >>470 豆乳ごときで動作が重くなるPCでアクツクが満足に使えるのかな?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:04:08 ID:4D++Kevu] あの豆乳で処理落ちするならツール全般が無理だろ。 とりあえず「ZGEでも使ってゲーム作ってようぜ 」と言った>>430 はどうなってるかが知りたい。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:10:36 ID:gFVCzsEl] >>473 製作の参考にするために片っ端から豆乳製ゲームを落としたけど 全て問題なく動いていたから無茶な処理をしようとしていただけかもしれない エフェクトを綺麗にしたくて半透明を多用したらFPSが落ちる落ちる まぁ、資金は用意できてるから動かなかったら買い替えということで
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:43 ID:MVULEzaQ] なんで資金用意できてるのに買い換えないの?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:20:33 ID:79yFuNq9] PCを買い直すのもありじゃない?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 03:20:54 ID:ysi5dEqa] >>472 お前いい事言うな。 やれんのか? なら今すぐやれ。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:07:02 ID:wEoFv9ef] >>463 わかるw
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:03:05 ID:Pxz+r1Ng] はじめてのゲーム制作 01 簡単制作を謳うツールでアクションゲームを作ってみる。 02 労力を注ぎ込み、制作に励む。 03 2年掛けて完成、「うはwww俺天才wwwww」と思う。 04 wktkしながら登録サイトに申請する。 05 バグや仕様などの文句や中傷殺到。 06 労力虚しくクソゲーと呼ばれる。 07 02に戻る。 最初は簡単なツールでも良いから、自他両方が面白いと思える物を一生懸命作ってみる。 自分の制作技術だけでなく制作経験の足しにもなる・・・のだけども頭の足りてない奴は面倒臭がる。 ツクラーとかツクラーとかツクラーとか。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:53:57 ID:yN/amJNs] ネットの批判なんてあまり気にしないほうがいいぞ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:16:26 ID:BMmICHqg] 自分が楽しめればそれでいいんだよ。 だから作る時は、敵の配置やMAPがランダムになる傾向の物ばかり作ってる。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:06:04 ID:xOhlv/t9] まあなんつーの、毒にも薬にもならないその他大勢と仲間達がいてこそ 努力する奴や才能ある奴が輝くわけだからね。 一般ツクラーやゆかいな仲間達はこれからも楽しくやり給えよ^−^
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:09:15 ID:yq3S3X1G] うん^−^
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:40:26 ID:Klt6sKOf] 詳細は忘れたが、なかなか面白いゲーム作ってるのにスクリーンショットを一枚も載せず 文章が動くだけの完璧自己陶酔のFLASHのPVだけは各ゲームごとに置いてたサイトあったなあ 個人の楽しみだろうし若さゆえのことだろうから何も言わなかったけど… その文章で覚えてる物だけあげると 「俺の高校合格記念」「犬に噛まれた痛みに耐えながら組んだプログラムの傑作!!」 「俺の比類なき頭脳で生み出された快作!!」 「俺のハートをたんまり染み込ませたふるえあがるメロディ!!!!イェアァァァァ!」 などなど 眩暈がしたからゲームだけ貰ってブラウザ閉じたけど それ入れたHDDが逝ったので迷宮入りだわ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 08:42:10 ID:F4SWwaPV] >>481 特に批判するしか脳が無い+民みたいのとかね PS3のリトルビッグプラネットが発表されたときも 「製作者がマップ考える手間省くための手抜きゲーだろ」なんて 馬鹿げた意見の尻馬に乗っちゃってたからね ガキの時触れた物意外褒められない病気としか言いようが無いわ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 09:28:00 ID:XsgP/wjp] LBPはまた違う意味でウンコだから叩かれてたんだがな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 10:55:29 ID:CQT+nxM7] サイトリニュきたー と思ったけど大したもん置いてないな…ガンガン情報こい
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 11:40:41 ID:48SbuFth] あれはゲハから出張してきた痴漢だよ あいつらは宗教上の理由からPS3のソフトは全部糞ゲーとして叩くからl。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 12:45:25 ID:BfaBoFdN] ここまで大きく宣伝し出したら さすがに3月5日から発売日が伸びることはなさそうだ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:46:08 ID:J/jv46Nd] 未だ総合1
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:18:04 ID:fG/stWQF] 鷹の爪団って何? 夢のタッグ!!ってそもそも聞いた事も無いんだけど…
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:34:02 ID:adg0lvqj] 情報弱者って悲しいね
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:59:34 ID:48SbuFth] 俺には全く笑えなかった動画を作ってる連中。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:05:10 ID:5F2ZyesW] >>492 フラッシュアニメの大御所? 今やツテで使ってもらってるだけで全然面白くないけどな 昔にフラッシュアニメでウケてた人の大半がブラックなネタで ウケていた人達だから毒を抜かれるとつまらんよな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:25:34 ID:l2Uy77aS] 馬鹿にして悦に入るのも良いが、あいつの ・細部のクオリティーを捨てて、とっとと完成させる。 ・絵的なアラに突っ込む暇を与えないよう、アップテンポにしてガンガン進める っつー製作スタイルは結構見習う価値あると思うよ。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:10:26 ID:gxAKu8Yx] 情報弱者の意味を間違って覚えてるアホがいるな
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:12:12 ID:Ailnomgp] >>493 e-words.jp/w/E68385E5A0B1E5BCB1E88085.html
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:59:31 ID:YnwC1pm9] なんかすっごく今更感があるな… 例えるなら「あの侍魂と驚愕のコラボ!!」ってのと同じくらい今更 過去の人連れてきて何がしたいんだか コレに限らずいろいろ感覚がずれてるなスタッフ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:31:25 ID:/1dWoSa1] サイトに動きがあっただけ良かったと思おうぜ・・
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:49:42 ID:woDmhtrZ] コラボする理由がわからん。 宣伝になると思ったのか?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:24:21 ID:/8xpClq1] なんとなくだけど 最初はゴールデンエッグスにコラボ持ち掛けたけど断られたので 落ち目でギャラ安で仕事が早そうな鷹の爪団と組んでみました ってとこじゃね?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:13:44 ID:CuApdTwv] >>489 被害妄想もここまでくと笑えるな
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:19:46 ID:lVLYjAWm] まあコラボなんてどうでもいいべ。 パケ絵も可愛いし萌えるし、中身もいたれりつくせりっぽいし なかなか遊びがいのあるソフトになりそうだな。 てかもう少しロリっ娘属性高くてもいいんじゃねえか?w
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:26:24 ID:Y4VNzsiu] キメェ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:50:13 ID:woDmhtrZ] >503 事実なんだけど…。 嘘だと思うなら、発売日まぎわのPS3ソフトのスレを見るといい。 凄まじい荒らされ方してるから。 MGS4や白騎士ですらあのありさまだから、FF13の時にどうなるか、 痴漢君は2ch史上最大の醜態を晒すと思うよ。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 06:01:03 ID:OyXYHIAH] 目糞鼻糞
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:43:42 ID:m2203IUQ] 妊娠とか痴漢とかGKとか言い争うのわけわかんねーお 自分が面白そうと思ったゲームを買うのがふつうJane? まぁ たけのこ>>>>>>>>>>>>>キノコ は常識だけd
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:15:33 ID:lVLYjAWm] >>505 人間、正直に生きた方がラクだぜ?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:13:42 ID:UiOgbz/0] >>506 そいつらGKでも痴漢でも何でも無く昔からいるただの荒らしで 状況によって自分の立場や叩く対象コロコロ変えてるんだが… まさかそんな古典的なマッチポンプに本気で騙されてないよな…? まぁ連中もそういう頭の単純な子やネット始めたばかりで事情を知らない子を騙して 歪んだイメージ植え付けるのが狙いだから大成功だな
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:29:19 ID:MdDWruP/] 最近外部や他所のスレの文句をここに吐くアホが多いな 新しい情報が出るまでこんな感じなんだろうか…
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:47:54 ID:iodZLrdr] ほんと勘弁して欲しいな
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 03:47:33 ID:pjzQRFf8] あの少ない情報じゃ、話題を広げようがないよね 誰か、続報や極秘情報とか持ってないの? 中の人は、auの未発表機種みたいにわざと情報流出させてくんないかな
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 07:53:12 ID:s2qqbPDn] オッケーお前等、発売されたら何作るか話そうぜ 俺は悪魔城ドラキュラ+エロのゲーム作る 絶対途中で投げ出すと思う 期待しててくれ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:14:58 ID:u9qgSrQl] ''';;';';;'';;;,., お・・・りま・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., お断り・・・し・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; rっ vymyvwymyvymyvy、 お断りします || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 | ハ,,ハ .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ お断りします ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/,,ハ ゚ω゚) ( ゚ω)-っ お断りします ハ,,ハ | _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃ ハ,,ハ お断りします ((⊂二( ゚ω゚ )二ノ /( ゚ω゚ ) ⊂二\\_/ハ,,ハ二二( ゚ω゚)二⊃)) お断りします ヽ | (´ ._ノ ヽ ハ,,ハ つ \( ゚ω゚) | / ソ ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:44:59 ID:pKzA1u0w] >>514 もし主人公がムチを持ったSMの女王様ってネタなら 主人公が出た瞬間が笑いのピークで後は全て蛇足になりそうだ…
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:45:46 ID:edtdbd0B] どんなクソゲーができることやら。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:05:07 ID:7o2QkbWk] そんなゲーム作ってるやついたな・・
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:06:36 ID:0HNRvGWi] にしおかすみこですね 分かります
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:27:47 ID:6Fd+wMD7] ベルトフロアアクションが簡単にできるといいな・・・。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:35:27 ID:czD/dMPJ] ヴァリスですね、わかります。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:42:14 ID:edtdbd0B] そういや悪魔城クローン作ってた人が居たけど、その内の1人は初代っぽいのを素材込みで約1ヶ月で作ったらしい。 また約1ヶ月後に全く別ジャンルアクションを作ってたぞ。 作った事無いからよく分からないけど、いくらなんでも速くないか? 素材は良くできてるし雑な作りでもないし。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:54:55 ID:6tlaUeOM] 素材があればそんなに時間は掛からない 挫折するやつの大半は絵を描く時点で挫折する 悪魔城はあまりグラの枚数ないし
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:40:36 ID:czD/dMPJ] 絵は全部デフォのを使う予定です。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:36:55 ID:1d0uxP1h] 俺は岩男を作る
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:01:06 ID:edtdbd0B] >>523 「素材込み」だぞ? ちなみに悪魔城自体は初代の時点でマップチップ結構多いほう。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:16:39 ID:N8cA+BoM] 一応「アクションゲーム」を名乗ってる以上 プレイヤーキャラの移動周りが何処までいじれて何処まで楽できるかが気になるね。 トップシークレット風のワイヤーアクションやらソンソン風の特殊4方向、 さらにクロノア風の敵を利用した多段ジャンプみたく、 大きな部分から地味な部分まで色々出来れば文句なく買いだが。 単に2〜8方向移動+ジャンプのみとかじゃなきゃいいけど…。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:27:44 ID:bX9MUsjt] あまりそうやって色々気にしないほうがいいよw
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:33:44 ID:yniKCNdX] 忍者龍剣伝みたいに、壁張り付きとか出来るかなぁ・・・・・。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:51:00 ID:edtdbd0B] 一番気になるのは「簡単なものは雛形をいじるだけでできる」的な説明。 まさか「簡単に制作できる」っていう部分はここだけの意で言っている訳じゃないよな…? 最近の宣伝は汚いからな。怪しい行動ばかり見せる今は特に嫌な予感がする。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:40:36 ID:ZB+Pd3hf] _,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | また発売延期しますように | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | | /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ . /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、 ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:| !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:46:39 ID:4bNuGlJF] r、__ / | ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_ /:/ヽ!::|_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ / 〈::::! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i>、/::::__i/:::| か っ も | i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/:::/」//i| ァ て う | ト^Y/ / /i i ; ヽ、/::/´ `ヽ./ i | 約 延 ヽ! | 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 期 > .! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し は / ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た し | i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .な | { ‐-:!_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. い |〉 `"'T´:::| ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な .', '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. ヽ、_ ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で / r-、!:::}_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す / __,,.. -‐ノ ハ::::/`7i::::ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈 \,_____`;rく rく / ハ::::::::ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,.:'⌒ヽ _r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉| __,.r-''":r´く `''ァー- :: 、.,___,.イ::::ヽく `ヽ、 ト、,_>-'、-'´i |
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:18:21 ID:bX9MUsjt] アクツクのためにCORE2マシンに買い換えました
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 23:52:24 ID:jMv64bQv] >>528 >>533
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 02:14:33 ID:zI7RXy2y] ゼルダタイプ、マリオタイプのグラだけ差し替えってオチだったりして
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 02:34:32 ID:qfoitYJd] デザエモンに対するデザエモンキッズみたいにならないかっつー不安はあるが>>528
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 06:45:33 ID:G7SqAM0u] >>535 だがな今までそれすらろくなのがほとんどなかったわけで ファミコン並みににパレット制限が厳しかったり テンプレにリフトやジャンプ台すら用意されてなかったり 今でもマリオワールドの改造ツールが一番出来ることが多いという現状 ROM解析して無理矢理作ったツール故にバグも発生しやすいから手軽さには欠けるけどね
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 08:30:16 ID:6qpSYzhX] 文句があるならプログラム覚えるしかないな。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:28:04 ID:gF6+gQar] とりあえずおまえら高望みしすぎなのな。>>527 とか。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:59:39 ID:qfoitYJd] >>538 問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。 フォトショの新バージョンの話してる時に「じゃあペイントでやれよ」って言われても…みたいな。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:42:42 ID:c3Uv6yZU] フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ データベースとして使いやすければそれでいいや
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:51:59 ID:9bwhZFSO] >フォトショにだってスクリプト機能はついてるけどなあ それはもう話がずれまくってるぞ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:57:11 ID:EVN/TGxa] とりあえず今回もパケ買いだな。 海老は毎度毎度ツボ心得とる。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:58:03 ID:c3Uv6yZU] そうなのか? ツクールにしろフォトショの効果にしろ細かい自分仕様のものは 自分で作ったほうが早いって話じゃないのか
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:26:10 ID:SyAR3Bh6] >問題は9800円払うに価する労力削減ツールになるかどうかでしょ。 この時点でずれてる
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:28:49 ID:zI7RXy2y] アクツクはflash書き出しの親和性を優先してあんまり複雑なことが出来無くなってそう
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:32:46 ID:tDKTu9X5] 初心者から上級者までって感じのを求む
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:33:26 ID:Qvc2AHk9] 今までどおり初心者向けです。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 05:18:38 ID:5US3HAyQ] 初心者向けにするとスーパーマリオ改造ツールみたいになって、 上級者向けにするとスクリプトかかなきゃまともに作れないようなシロモノになる。 どっちがいいのさ?両方なんていうと迷走してどうにもならない物になると思うぞ。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 05:25:34 ID:tDKTu9X5] スクリプト無しでも一応ゲームは作れるし、上級者はスクリプト使用して更に自由度の高いゲームをって感じがいいな RPGツクールみたいにさ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:36:46 ID:3+8Q+8up] 基本的には初心者の方を向いておいた方がいいんじゃねえの。 言っちゃなんだがツクールなんだし。 『やや高難易度だけど自由度絶大』路線のツールはもう他にあるし。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:23:04 ID:GcHF7OUA] 延々とくだらない話しかできないおまえらは くだらないゲームしか作れない程度の人間だな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:59:30 ID:O/US0IDs] 今回はコンストラクションツールでは無く、オーサリングツールと銘打ってるな。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:08:49 ID:Pih+C9zi] これ一本でなんと3つものジャンルのゲームが作れるらしいぞ! すげー
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:02:36 ID:RKrGJY7t] 〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのアクツクをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´アクエディ l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:39:18 ID:NEGNT91t] >>555 初めて作るならそのほうがいいと思う。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:23:38 ID:iE6DX9FL] アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけどシンプルでいいと思う。 ある制限キツめのほうが完成率高いだろうし、頑張って工夫する楽しみもある 自由度が高いとあれもこれもと欲張って結局完成しないパターンが多い
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:04:52 ID:vYJY1B+6] >>516 blog-imgs-24.fc2.com/u/r/a/urayamashikaran/09011405.jpg
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:26:48 ID:KAqMiQqL] >>557 最近ツールを見つけて「ゲームを作りたい」と思った人はいきなり無駄に完成度の高い物を作りたがるからね。 本当はアクエディみたいなので下積みをしていると良いんだけど、理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。 結局の所、何も作れず制作を投げる。 ゲームを作った事がない人は理想と現実を知らなさすぎる。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 08:48:22 ID:SYsWw3n1] 発売するまでアクエディの宣伝が続くのだろうか
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:00:58 ID:JWnwa18D] >>557 >アクエディはサンプルの絵がアレだからクソのレッテル貼られてるみたいだけど 誰もそんなこと言ってないが? 糞Flash絵と勘違いしたのか >>559 またおまえの説教が始まったか・・・ >理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。 だから誰が? おまえがそういう人間を沢山見たきたのはわかったから、もう消えてくんない? 自分は何も作らずに他人に理屈臭いことばかり 汚い糞を汚い汚いと言って見せびらかしてんじゃねーよ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:08:17 ID:mx2YLMsd] /////// ///////____________ ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ /////// (~) チリンチリン /////// ノ,, /////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 冬だなあ〜 /////// (つ へへ つ \______ /////// //△ ヽλ ) ) 旦 ////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l /////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ //// ^^^ ^^^
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:20:17 ID:HAkbKLGd] >>561 最初に言っておく、俺はお前に同意する。 だがこれ以上なんちゃってプログラマーに構うな。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:17:53 ID:KAqMiQqL] >>561 悪いけど食って掛かる厨に「また御前か」と呼ばれる覚えは無いんだけど? 失言者が言うのも何だけど、気に入らないなら反応せずにスルーしろよ。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:21:22 ID:KAqMiQqL] ちなみに、 >理想しか見えてないから触ってもないのに糞ツールだと言う。 「ゲームを作りたい」的なスレで>>1 が何も分からないと言っていたから勧めたんだけど、 「こんな糞ツールじゃクソゲーしか作れないし」とか言ってキレられたんだよね。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:23:35 ID:TbSRhSNx] / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:25:17 ID:/xU4kgmY] 自分もアクエディは無印も新型もいじったことあるし嫌いでもないが何か黙ってて欲しい あそことあいつらを思い出す
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:19:22 ID:0RoF3kAA] 正直、ここのアクエディ宣伝はアクエディ及びユーザー層の印象を落とすための工作にしか見えない。 なにかあの界隈に恨みでもあるんだろうか。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:10:48 ID:5Q7uCdqX] >>568 というか、他スレでの執拗な宣伝って悪印象しかつかんだろ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:41:59 ID:YQha3sMB] 本スレいっても悪印象しか付かんけどな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:47:02 ID:UTIGg1r5] ツクールweb、リニューアルされてますな。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 20:54:35 ID:wzkBR9vj] 右上の絵の人はだれだろうか。 女装魔法少女の漫画書いてる人ににてるなぁ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:43:49 ID:+Ktms2Ct] 悪魔城10作品目は恥ずかしくなるようなアニメ絵なんだが、 それ描いたのは名もないただのスタッフだったらしい。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:50:43 ID:JH3kUh5m] 悪魔城は評判いいけどガキのウケが悪かったから売り上げが悪いんだということで アニメ絵にしたんだけど結局何もかわらなかったってどこかで聞いたことがある
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 01:29:03 ID:pkc9jlir] >>573 お前がアニメ絵嫌いなのはわかったからゲーム板に帰ってくれ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 02:10:33 ID:EZV6QPsb] 喧嘩王(ゴロキング)
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 06:50:00 ID:KhBSPr8Z] 別に嫌いじゃないよ。 ただ硬派な世界観が従来だった作品にいきなりセーラームーンみたいな女性キャラがわんさか出て、 ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。 何処に否定定期要素があったんだろう。此処の人は何かあってはすぐ腹を立てるよね。 そして狙った訳でもないのにコナミな件。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 06:56:10 ID:ivTVlY57] 例を挙げるならせめて時代に合わせてプリキュアくらいにしてほしかったヨ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:45:07 ID:Fc9xBISd] >>577 日本に住んでてアニメ絵嫌いとか、生きていけないだろw
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:18:39 ID:Ev4KcOfg] 本当は糞オタの癖に掲示板ではカッコつけてアニメ批判とかw こころはいつも、15歳かよw
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:33:03 ID:lJ3S6XKo] >別に嫌いじゃないよ。 ちゃんと読めよ、な?15歳^^
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:39:57 ID:eaBoR3uO] つーかすげぇスレ違いな会話うぜぇ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 11:57:39 ID:Ev4KcOfg] >581 >ムービーを他人に見られたら恥ずかしいと思っただけ。 ちゃんと読めよ、な?5歳児^^^;
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:51:17 ID:Fc9xBISd] てか人に見られて恥ずかしいならコッソリやれよw でも今は、萌えだろうがアニメだろうが美少女だろうが 充分市民権得てるから意識過剰だと思うがねえ。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:55:47 ID:9noaUt1K] 市民権得てないだろw ドン引きされるわ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:00:14 ID:Ev4KcOfg] ドン引きする相手もどうせテレビでお笑い芸人の番組しか見ないような低脳だし どうでもいいだろ。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:41:45 ID:+v+UDoPR] 過疎ってんだから仲良くしろよ
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:55:25 ID:Fc9xBISd] 仲良くしてくれる人がいないんだろう。 かわいそうだw
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:01:29 ID:AfdLg7bc] まあ発売までまだちょっとあるしな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:13:48 ID:tgK/+nTn] 今週辺り新情報が欲しいものだ あと体験版かなー
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 17:14:37 ID:KhBSPr8Z] 何か変なの湧いてるなぁとか思ってたらID変わってた。>>573 だよ。 話す事も無いから、みんなピリピリしてるんだね。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 18:29:29 ID:ZJI2CIes] >>584 >市民権得てる 素晴らしい、上出来じゃないか。キミがOVER30真性童貞君という事を理解するに1秒とかからなかったぞ。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 19:34:52 ID:FUYPKIL3] ドラキュラならこのソフトで作れそうだな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:56:04 ID:EZV6QPsb] これってスクショみたいな16ビット風なレトロゲーしかツクれないの? まあそんなわけないか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:33:44 ID:KhBSPr8Z] >>594 >ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど 万能性とはツール自体の事ではなく、 >これまでのように単一のジャンルに特化したものでなく 今までの「RPG」「2D格闘」等と作れるものが決まっているツクールと違って、 上記のように(2Dアクションの)様々なジャンルのものが作れるという意味での万能性では・・・ それに鷹の爪団の服装がどれも16bitゲーのキャラな所に更なる不安を覚える・・・
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:52:13 ID:EZV6QPsb] アクションRPG(アドベンチャー?)なるジャンルで、 斜め移動できるのか否かでできるモノが大きく変わりそうなレベルか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:01:25 ID:rUTQfXUE] バイオみたいなのもできるかな? あれも初期のは2Dでしょ?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:01:28 ID:vE+9nXsQ] アクションゲームを作ることが前提のツールなんだから、 さすがに斜め移動すらできないなんてことは無いと思う。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:02:04 ID:U2R0vJ19] 鷹の爪団がコスプレしてるゲームがどれも再現可能な程度の 自由度があるなら、俺は別になんの不満もねえな。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:03:58 ID:ZxO2AVa6] >>597 スィートホームの事か
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:07:43 ID:L0XOatNY] あと、ステルスゲー作りたいなー そういう複雑な敵のアルゴリズムとか簡単にできるかにゃ?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:19:02 ID:YbQPCq6k] 前に作れるジャンルは増えますみたいなこといってなかったけ? なんか公式ではジャンル3つに減ってるけどw ベルト系ができるようになればあとは応用次第で なんちゃってバイオもステルスも無双もいけるんじゃ?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:24:54 ID:L0XOatNY] イベントCGみたいなのは当然できるよね? 紙芝居エロゲでちょこっとアクション要素入れて作るにょ!
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:33:15 ID:IJG2sOSs] ポリじゃないっつー意味じゃ16ビット級だろうな。 まぁ今あるフリシェアポリゲー見る限り ポリ扱えたところでたいしたもん作れない奴のほうが多いと思うけど。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:40:44 ID:yp0WAmmu] Blenderとか簡単にすげーのができるフリーソフトが今は普通にあるから アニメーションも出来る奴が作ればそこそこなやつは出てくるんじゃないかい?ポリ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:25:55 ID:Jf6B1fX9] >>600 じゃないとしたら597にゲームを作るのは早すぎる
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 06:49:37 ID:3SicHAkm] >>602 逆に考えるんだ。増えた結果がジャンル3つなんだ。
608 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 09:08:21 ID:8q9qz+q8] 誇大妄想あげ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:36:41 ID:IJG2sOSs] 世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど 冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。 単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。 もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが すっげーしょぼい見た目になる。 なんだかんだで2Dの方が楽。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 14:57:55 ID:Q73sbsnv] >>609 場合によるね。 なんだかんだ言って2Dと3Dの差というよりも、デフォルメかリアルかの違いになるから。 記号化デフォルメ3Dとリアルな2D絵でどっちが手間かかるかつったら、間違いなく後者。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:00:30 ID:UPgAK9GG] 視点変更容易か否かの差もあると思うー ドットで8方向に走り回らせるのすっげーめんどー
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:31:24 ID:v6NA8E/0] だね。 3Dなら一体作ればいろいろなモーションも付けられるし、それを連番でレンダリングすれば容易にループ画像が作れるし。 まー用途に応じて必要な方法をとればいいんでないかね? なにがよくて、なにがダメと一概には言えない。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:38:40 ID:Q73sbsnv] 3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。 既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。 んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw なんでもそうだけど、クオリティ上げれば2D・3D関係なく手間の嵐だ。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:08:17 ID:/wIfN5gv] ※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。 ただでさえ会社が貧弱なのに、海老みたいに速攻で会社が消えたら承認不可でソフト終了とかなんないよな?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 19:46:34 ID:VgC3Pss1] 海老はソフト開発がメインじゃないから・・・
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 20:52:46 ID:4zh61b9f] >>609 テクスチャの切り替えは思い処理だから 普通は一つのオブジェクトに対してテクスチャを一枚にまとめる。 常識。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:11:19 ID:IJG2sOSs] そういう意味での枚数じゃないっつーのも 常識的な感覚持ってればわかると思うがと苦笑
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 01:36:34 ID:9vk9MFhz] ソニックみたいな高速アクションゲー作りたいなー
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 03:11:39 ID:uv8h1uUM] >>614 EBが貧弱な会社とか思ってる奴は頭がどうかしてる。 あそこが潰れるようならゲームの業界自体が崩壊してるよ。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:46:06 ID:FRXzcZX9] >>609 >>610 >>613 >>617 ボロ出てるからもうやめとけ。恥ずかしい。 場所が場所なら総叩きにされてたぞ。 アクツクスレでよかったなw
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:59:20 ID:pupc+3Mc] >>620 同意。無理してうる覚えの専門用語を適当に並べました。みたいな文だ。 ゲーム制作の知識を持った人もウロウロしてるということを自覚して自重するべき。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:08:26 ID:73vLAxIU] 製作関係の話を自重して、開発会社がどうだとかアクエディ宣伝とかするんですか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:18:26 ID:FRXzcZX9] アクエディ?小学生のお遊びツールだろ あの程度の話題が少し出ただけで嫉妬かw 早く情報出せボケ社員
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:02:14 ID:lfMWSZZf] モノの本質も見れないゴミが何言ってもなぁ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:07:39 ID:FRXzcZX9] >>624 世間じゃポリの方がドット絵より楽なんていうけど 冷静に考えりゃそんなことないって解るわな。 単純に「木箱」を作るとしてドット絵なら1枚で済むが ポリだと6枚のテクスチャが必要になる。 もちろん極限まで減らせば1枚でも出来るが すっげーしょぼい見た目になる。 3Dの場合、一番苦労するのはテクスチャマッピングとシェーディングだろうな。 既存のアマチュアポリゲーがショボいのは、その手間をほぼカットしてるからだし。 んでそれを突き詰めていくと、結果として一番重要になってくるのは2D作業だというw モノの本質wwwwwwww
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:12:41 ID:lfMWSZZf] 反応はえぇなおい。 そんな事してる暇あったら、おまえはこのソフトの発売日に向けて 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる、 まったくトンチンカンな作業進めてろよwww
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:29:47 ID:FRXzcZX9] > 1モデル分のテクスチャを1枚の画像ファイルにまとめる だから>>616 も言っているがゲーム製作ではそれが常識 トンチンカンはお前だ もう3Dの話はやめてくれな 頓珍漢なことを誇らしげに語っているのを見るのも痛々しいし 変に理屈っぽい奴ってこんなレベルの奴ばかりなんだろうな このスレから出るなよ?笑われるからw
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:35:28 ID:M/qE0aBl] というか、その作業が楽だと思った人は楽、楽じゃない人は楽じゃない、ってことだと思うんだけど。 どっちが楽かをいくら主張したところで、結局は個人差というものがあるんだから。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:42:06 ID:FRXzcZX9] おk モデリングもテクスチャリングも全くやったことないのがよくわかった 効率以前の問題 やりもしないことで、よくそんな比較ができるものだ 自分のやることは全て正しい、かw
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:54:19 ID:SD7NKV6J] >>621 どうでもいいけど、「うる覚え」とかいうやつはおれは馬鹿にするし信用しない。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:37:10 ID:k1fxdV+M] うる覚えをうろ覚えで書いたってネタだろ!!!
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:07:07 ID:r5B0+CNL] うろ星やつら
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:20:32 ID:vJJbvfyV] >>630 お前みたいな阿呆助が馬鹿と言われるんだ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:21:38 ID:0r8B+PB1] (´・д・`)バーカヽ(`Д´)ノバーヤ 煽りあいばかりだねこのスレ 相手を貶さなくても会話できるだろ・・・ 「おまえが・・・」「おまえのほうが・・・」 一文削るだけ そのエネルギー別のことに使おうぜ 相手の主張を なるほどねぇ と受け止めてやる(同意するしないは別) って位の余裕は持とうよ(´・ω・`)
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:54:54 ID:ei3H7kjq] おちんちんきもちいいお(´;ω;`)
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:45 ID:VUMszgZZ] なんか異様に突っかかってくる人がいるねえ。 こんな場所を荒らして何が楽しいんだ。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:14:25 ID:13aizgOC] わからんが、暇なんだろ 冬休みも終わってることを考えるとこの先も続くんだろうなぁ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:22:40 ID:UufwC10q] これは…多数派によるテロである!
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:24:49 ID:F0bcbDp8] なにこのふういんき←なぜか変換できない
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:25:31 ID:qtY6h1Ov] 半端な知識を持った奴が半端な知識を持った奴を半端な知識で優越感に浸る半端なく日常生活では劣等感にとらわれた下等人間のスレ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:38:14 ID:wnOPLPzh] >>634 正論過ぎて濡r・・泣いた
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:09:14 ID:Fvb1LmZH] 正直、ゲームは2Dで充分。 メタスラが証明してくれた。 あのドット絵はガチで尊敬する。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:26:05 ID:MOHNHw2K] もう実写取り込みでいいじゃない。 (ちなみに、俺は木箱なら6面同じテクスチャ使えば1枚で済むと思うよ)
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 01:18:38 ID:bVI13K2J] UVマップ使えばどうとでもなるでしょ。 一連の流れ読ませてもらったけど、ゲーム製作はいろんな分野の集合作品なんだから 自分の不得手とする経験の少ない事柄については話題に乗らない方が良いと思うよ。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 02:48:05 ID:0ozczfhC] 今度から俺も絵描きに発注したら最後に全画像を一枚にまとめて配置してもらった上で アホ面しながら「これ画像1枚になったんで金も1枚分しか払わなくていいですよね」って 自信満々で言う事にしようw
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 07:46:33 ID:4h7LOalx] どんな風に作ったっていいよ別に。 それが面白い作品ならだれも文句言わない。 もっと前向きな話しようよ。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:05:31 ID:XbVL4E93] >>644 お前UVのこと理解してないだろ。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:10:11 ID:D7cUTQMA] こっちでやれ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:05:15 ID:8LQ2RTd2] まあ、何がどうおかしいのか説明せずにただ草さえ生やせば勝った気になれる ってのは匿名掲示板ではよくある利用のされ方ですよん。 「そういうお前は童貞なんだろ」というレッテルと一緒でな 書かれたところで煽られたところで、現実にリア充が童貞になることなんて無いし 半端な知識でもガリガリCG作れる奴がいきなりヘタレになることも無い。 まさひろがヌー速でアニメ解禁しない理由とまるきり一緒。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:08:18 ID:8LQ2RTd2] だからまあなんだ、ちゅくーるやふぁんたじー大好き同士仲良くしようぜということで。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 17:01:55 ID:mL1iFSGV] >>646 そのとーり
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:22:29 ID:Q5XZdRTX] >>647 理解がどうの噛み付くんならまず自分の理解とやらをお披露目しようね。 罵倒誹謗中傷から入って理屈の説明がおろそかなのはこのスレじゃしょうがない事か。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:29:02 ID:AxF8hGEG] >>652 ・・・・・・・・至極まっとうなこといってると思うがな。そいつは。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:31:58 ID:Q5XZdRTX] だから、どこがどう『まっとう』なのか説明したら? 俺には まあ説明を放棄する特徴から>>653 =>>647 に見えて仕方が無いのだけども。
655 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 06:14:36 ID:yhnocin5] トンチンカンが教えて君になってるね 恥の上塗りして煽られた相手に質問してないでぐぐろうね UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw というよりUV持たずにテクスチャ貼れるような言い方にすら見えるねw 無知なのに自分からトンチンカンなこと言って叩かれて、不得手は仕方ない!仲良くしよう!説明しろ!って最高だよ、君 不得手でドット絵も外注しかしたことないんだからもうやめてね 仲良くアクションツクールの話をしようね DirectXスレに晒されて怖いお兄さん達がやってきちゃうよ
656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 06:23:05 ID:yhnocin5] つーか、こんな自明な、3Dの基礎に対して何がおかしいのかわからない、説明を要求する時点で一緒くたに笑われてる事に早く気付け 不得手なら最初から黙っとけよ 何がテクスチャマッピングとシェーディングだ あほか
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 07:39:42 ID:549A6THn] >>655 >>656 DirectXスレに帰って下さい。 普通に会話できない人間は不要です。 おまいらアクツク出たら何作るんだ?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:17:19 ID:KAt8QnwA] >>657 トンチンカンな呪詛を吐き続けるキモいネズミポリスのキャラを操り キャラからBG、エフェクトに至るまで、1コマごとに分けてばら撒かれた画像ファイルを全て集め 1枚の画像ファイルにまとめる『UVマッピー』という2Dアクションゲームかな。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:42:25 ID:tkq9l2D1] 2Dも3Dもそれぞれ良さがあるってこった 性的な意味で
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 10:44:01 ID:fK+l+T2L] >>657 悔しい気持ちは分かるが会話は普通だろ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 11:25:00 ID:lwRPcA78] 俺は3D使って色々と作ろうと思ってる。 まあ知識は半端だけどなw
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:58:41 ID:uZAP5Fkl] 俺…アクツク買ったら、 エロゲー作るよ。 みんなも作ろうぜ。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:01:00 ID:BqXCeBZa] どんなエロゲー作るんだ? 聞かせて欲しい・・・
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:02:06 ID:gnquJvaz] 素材・・・うpな・・・・
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 14:53:56 ID:9Xv+799D] いやらしいおまんぴがいっぱいでるげぇむ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:41:21 ID:5p5Zn+Ih] >>663 正確な当たり判定を利用したゲームだろ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:45:12 ID:549A6THn] ふと思ったんだが、ここで絵描ける人ってどれだけいるんだろう。 背景とかマップチップとか、アクション動作のアニメーションって難しくない?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:12:25 ID:zCg3zAMq] うん、アクションは難しいね でもまぁリアル頭身の人物でなければなんとか 描けないでも工夫して描くしかない
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:30:23 ID:Q5XZdRTX] >>655 >UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw >もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw マッピング方式をUVで行う事でどうとでもする、という言い方の いったいそれのどこが間違っているのかこの文章からは伝わってこないうえに、 むしろ「どうとでもなる」事の肯定意見に見えるがお前は何が言いたいんだ? 相変わらず罵倒煽りばかりの文章で、「理解していない」根拠が明示されていないんだが。 お前がやっている事は妄想ふくらませてただただ相手と無暗に交戦だけにしか見えんなあ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:32:54 ID:m6i0oLir] 動きが描けてもアクションだと 例えば移動速度とかジャンプの挙動一つで ゲームの印象がガラッと変わってしまうからねえ 自分一人で作ってるとその辺が分かりにくくて困る