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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:52:45 ID:SZ6OF/qz]
スルーなんて高等な事は出来ません。
必ず釣られます。馬鹿だから。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:54:19 ID:DETeuLBn]
自己紹介ありがとう

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:57:47 ID:U9CFenya]
本家wikiの基本システム解説とか、ちゃんと見たのか?
あれ見て「ハンパなく情報が集積されてる」と思うようならナンだけど、
俺の通ってるwikiで十指に入るほど情報集積度は低いwikiだぞ、あれ。

ま、本家wikiに固めろっていうのは、俺は
本家wiki自体が大して集客率が高くないのに分散したらもっと酷いことに……
という意味で言っただけなので、そんなに気にしなくても良かったんだぞ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:58:24 ID:SZ6OF/qz]
まあこういう風に証明してくれるわけだ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:36:09 ID:DG5xFDyH]
行動力があるんじゃなくて尻が軽い人にWikiの管理人は向かないんだな、と思った。

Wikiの方針って多少なりとも合う合わないが出てくるものだから、
別方針のWikiがあっても良いとは思うんだけどね。役割分担がある程度わかり易ければ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:44:07 ID:+EPupwWd]
なんだ、いつものウディタスレか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:39:06 ID:1nx74xzj]
結局新wikiは畳んじゃったの?
公式が弄りづらい雰囲気だからあっちのほうが良かったのに

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:45:45 ID:CntGvjUC]
>>718のせいです。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:53:00 ID:1nx74xzj]
畳むなら畳むでせめてwikiに記述していた事を公式wikiに移植しといてくれよ・・・



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 05:05:59 ID:2eoxDog0]
ごめん、俺がムダに煽ったからだ
データーすら一つも取得してなかった。悪かった。本当にすまない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 05:18:54 ID:mulJ4BUx]
>>750
管理人は>>731で書いてるようにコンプレックスの塊なんだろうから無理だろ
>750だけに向けて言うわけじゃないが、偉そうな事ばっか言ってんだったら自分でやれよ
wikiなんだから誰だって編集できるじゃんかよ

確か閉鎖直前の段階で4つぐらいしかエントリなかったろ
>>546>>552>>665と本家質問スレの何か、だよな

んじゃお前がやれよ、っていうのは却下な
俺は別にサンプルなんかいらんと思ってるから
何かこの流れ見て下らなさで腹立ってきたから言ってるだけだ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 07:07:43 ID:2eoxDog0]
>>752のツンデレっぷりに俺が涙した

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 07:26:13 ID:Ps+o2W3s]
>偉そうな事ばっか言ってんだったら自分でやれよ
>んじゃお前がやれよ、っていうのは却下な

めちゃくちゃだな、おい。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 07:33:53 ID:JkvR+FYV]
別に言ってる事は正論だし、弄りたい奴ががwiki弄れば良いのは尤もだろう。
wikiにあればいいのに、wikiに移植よろ、とか言う奴がwiki弄ればいいのに。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 07:55:40 ID:HrDIUYui]
本スレgdgdだな。俺がEPGを指摘しなければこんな事にならなかったのか。
なんか腑に落ちない。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 07:56:33 ID:wUYp6DlH]
>>731みたいに善意はあってもWikiに書き加えるほどの自信がないのが大多数でしょ。
>>714がリアルで嫌なことあって八つ当たりしてるのは分かるけど、その逆切れに乗って叩いた奴も反省すべき。

>>755
俺は既出質問に過剰反応してるいつもの奴が本家Wikiを充実させるべきだと思ってる。
たぶん知識レベルは俺らと代わらない奴がデカい口叩いてるだけだとも思ってる。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 07:57:06 ID:HrDIUYui]
そして誤爆orz
いつかやるんじゃないかと思ってたんだ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 08:06:01 ID:2eoxDog0]
スレタイ似ているからな。専ブラだと

本スレ 「【ウディタ】」
ヲチスレ「▼WOLF R」

って感じでほぼ同じなんだぜ。俺もどっちがどっちなのか分かっちゃいない
で今から一日一回の貴重なメシを食うから本家wikiの編集は他に任せた

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 08:06:55 ID:2eoxDog0]
「後は」が抜けているんだぜ。あんな感じでいいのかもまるで分かっちゃいないorz



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 08:18:49 ID:mulJ4BUx]
あぁもう、脊髄反射でレスするのはいかんな俺

つまりだな、俺はあのwikiみて、中途半端な講座よりは役に立つんじゃないかと思って期待して見てたんだよ
それが何だよこの下らない流れ
>>732じゃないが、他人の行動にケチつける香具師多杉じゃねぇのか
元管理人もこんなことで畳むとか馬鹿みたいだしさ
いいじゃねぇかよ本家でやりたいならやりたい香具師がやれば
元管理人もいずれ本家に移せたらいいとか言ってたんだろ?

昨日の今日で見てるとも思わんが、元管理人見てるか?
続けろって香具師も多いみたいだし、気が向いたらもっかい立ち上げたらどうだ

>>754
どこがめちゃくちゃなのか教えてくれ
偉そうなことばっか言って他人の行動にケチつける香具師が多いから、それなら自分でやれよって言ってるだけだぞ
俺はあの手のサンプルなんか要らんし、自分で試行錯誤する方がいいと思ってるから本家wikiに移植するつもりはないってだけだ
概ね>>755と同意見って事でよろ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 08:18:56 ID:JkvR+FYV]
wiki充実したら既出質問消えるか?ったらそうでもないだろうし、
結局どこまでいっても質問厨と解答厨(?)の確執は埋まらんだろうなぁ。

解答者が質問者になり、ループという流れが健全そうではあるけど、
初心者相手だと技術Lvに差があるのでどうにも偏りがちだ。

>誤爆
俺は板毎にフォルダ分けされてるから紛らわしくても何ともないぜ!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:15:33 ID:2eoxDog0]
結局、メシ食いながら編集し続けちまった。編集する方が楽しくて仕方ない俺はwiki民

>>762
目の前に回答一覧を載せても同じ質問をする奴はするししない奴はしない
ただ回答例が載せてあれば質問をする人は減るのだから載せないよりはマシじゃないかな
と思って質問スレを開いたら死ぬほど読みにくくて吹いた
あれじゃあ同じ質問が出ると聞くのも頷ける

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:22:26 ID:JkvR+FYV]
>>763
wikiの存在を否定してる訳じゃないので、誤解なきよう。
だけど俺は編集する気もない一般人なので、あえて応援したりはしないぜ。

ご、ご飯は一日三食ちゃんと食べたほうがいいよ?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:32:56 ID:DrxP+hjb]
>>757
>俺は既出質問に過剰反応してるいつもの奴が本家Wikiを充実させるべきだと思ってる。

結局お前も何もしないんだなw妨害してるやつを叩いてるだけじゃ何もかわらんよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 09:40:09 ID:xbY24Blg]
つまり、公式Wikiが見づらいわ情報量が少ないわ編集しづらい雰囲気だわ
ってのがそもそもの問題の発端で、

今ぐだぐだ感たっぷりなのは、それなのにも関わらず、
俺も含めて誰も公式Wikiを編集したり風通しを良くしたりしようとしていないから、だな

と思ってたら>>763がサンプル用コモンイベントページ新設してた
直感的に分かりやすくて麦茶吹いた、GJ
やっぱ行動力のある建設的な人がいると違うな

あとは公式Wikiのフォーマット自体が何だか妙に見づらいことさえ何とかなれば
これはWOLF氏に直訴すりゃいいのか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:22:54 ID:wUYp6DlH]
>>765
それだけの知識と自信があれば率先してやってるよ
実際に動いてるを叩いてまで邪魔するなって普通思うだろ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:29:39 ID:DG5xFDyH]
だが元管理人が管理人のWikiに載せる<自分でWiki立ててそこに載せる<めんどくさいから何もしない

元管理人が戻ってきたとした場合の俺の優先順位

769 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 15:28:18 ID:iyJfw+YG]
なんか面白そうだ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:57:14 ID:c9fr9r0a]
あれ、決定キー押しぱなしに反応しないって、
システム変数15.16.59.60あたりをいじっても出来るんじゃないのか?
他のも同時に処理してるから
キーが押されるまで待つってのはしたくないんだよな・・・



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:30:19 ID:qycRREiv]
■ループ開始
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 決定(10)
|■条件分岐(変数):【1】このコモンEvセルフ0がこのコモンEvセルフ1以外
|◇分岐: 【1】[このコモンEvセルフ0がこのコモンEvセルフ1以外]の場合↓
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が10と同じ
||◇分岐: 【1】[このコモンEvセルフ0が10と同じ]の場合↓
|||■処理実行
||◇分岐終了◇◇
||■
|◇分岐終了◇◇
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = このコモンEvセルフ0 + 0
|■ウェイト:1 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇

こんな感じでおk

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:32:36 ID:Pg+k6zi/]
昼眼鏡「おい、誰か↑wikiに張っといて」

773 名前:770 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:40:29 ID:6TLv47FG]
ありがとう。
でもそういうツクールでも出来そうなのじゃなくて、
WOLFならではの、もっとスムーズにやれる方法がないかな?
システム変数が豊富にあるんで、何とかなりそうってアテ込んで
もう半分くらいまで作ってしまったんだ・・・

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 01:56:08 ID:6TLv47FG]
悪い、自己解決した。難しく考え過ぎてた。
>771
の通りで上手くいったよ。
でもシステム変数的に、押した直後のボタンとか押しっぱなしだとかを
求められた方がいいとは思うが

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:21:54 ID:0yz7M1FW]
そういう変数が欲しかったら並列イベントで作ったら?
■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 決定(10)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が0と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V0[GetKey_Z] = 0 + 0
|■
◇上記以外
|■変数操作: V0[GetKey_Z] += 1 + 0
|■変数操作: V0[GetKey_Z] 上限= 2 + 0
|■
◇分岐終了◇◇

こんな感じか。
でも処理速度は>>771とそんなに変わらんのじゃないかなあ。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 06:11:35 ID:qycRREiv]
並列使うならこういう手もあるぞ
ループ開始
V0=0
キー入力:V0/決定キー(入力待ち)
ループここまで

こいつを先に処理するようにすればいい。
押したフレームだけV0=10になる。
押しっ放し取るのは普通に入力待ちなしのキー入力使えばいい。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 08:18:43 ID:dsVLLf8E]
>>771>>775-776って本来はメニュー起動だけれど
*キーを押しっぱなしにしたときの決定キーとかの判定にも応用できるよな
というか>>774の終着点がそういう場所にいきつくんだろうが

778 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 11:18:50 ID:O7577+AB]



779 名前:731 mailto:sage [2008/11/04(火) 14:09:04 ID:SA6G0u5a]
なんか今更ついつい覗いてしまいました

>>732,>>734,>>744,>>748
優しい言葉ありがとうございます
急に畳んじゃってがっかりさせてしまいごめんなさい

>>756
「EPG」が、2chでよくある何かの略語だと勘違いして混乱した自分のせいという事で…
どうかご自分を責めないでください
あなたのせいだとは思えません

>>763
公式wikiにページを立てて移植して下さってありがとうございます
データのバックアップぐらいは取っておいたほうがよかったですかね…

>>761
公式wikiにページも立ててもらったようなので、今更自分でwikiを立ち上げるつもりはありません
お気持ちは嬉しかったです

>>714
過ぎた話を蒸し返すようですが、ひとつだけ聞かせてください
自分の言動のどのあたりがふざけているように見えたんでしょうか?
感じ方は人それぞれなので、今後同じような間違いを繰り返したくないのです
答えたくないようなら結構ですが、できればお聞かせいただきたいです

>all
繰り返しになりますが、スレを変な流れにしちゃって本当に済みませんでした


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:18:39 ID:YUyBMnh1]
>>779
>>714本人じゃなくてスマンがこの騒動見てた一人の意見ね。
このスレの趣旨として、解説サイトの管理人や真面目に質問に答えてくれる知識のある人って
言動に難があっても、表立って文句言わないんですよ。畳まれたり消えられたりしたら困るから。

その分の本音は別のスレで吐き出してるんだけど、そこで言われてる内容は
「何で>>714キレてんの?意味わからね」ばっかりなので普通に気にする必要ないです。
んじゃ何で俺叩かれてんの?と思うかも知れないけど、それは>>714の逆ギレに便乗した荒らしだと思ってOKです。
くどいようですがここの一般住人はサイト畳まれるのを嫌いますんで。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:30:00 ID:1vlOBLpv]
>>779、おつかれさん。
行動力のある人間がこのスレからいなくなるのは非常に勿体無いから、これからも時々覗きにきてくれ。
>>714がキレた理由については、俺も知りたい。
またよくわからんきっかけで暴れられても困るしなぁ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 19:17:35 ID:Rc9ohwCR]
現実でもいるよなあ。ちょっとしたことに反応してとつぜん本気で怒り出す奴。
扱いに困るよ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 19:58:29 ID:ukPyQqzg]
便乗叩きウゼェ
学べよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:05:18 ID:f0R5dOdd]
なんかなあ
俺も>>714がキレた件についてもどうかと思うが、今更触れるべきではないとも思うぜ
それこそ>>714に便乗したヤツがいたように、これにかこつけてつまらん事をぶーたれるヤツも絶対出るから

ついでなので地味に擁護っぽい事も言っておくと
>>714がなんとなく不快に思ったんだろうな、という心情は少しだけ理解できるかもしれない
いやま、どっちみちそれを表に出しちゃった時点でダメなんだけどさ
>>779は無自覚に周囲をイラつかせる言動に走りやすい、いわゆるニブい天然人間っぽく見える
多分、ちょっと卑屈になりすぎてるせいじゃないかと思うんだが、書き込み見ただけの俺の感想だからアテにしなくてもいい
けど、へりくだりすぎた態度は却って相手の心証を悪くする、というのは知識として覚えといて損はないぜ

785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 20:47:46 ID:PKuPhibI]



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:36:33 ID:CuDXvcxb]
>>714も行動力のある人間の一人だったし戻ってきてほしいな
すくなくともこの騒動で>>714は悪いことしてないだろ
その後が悪かっただけで

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:54:53 ID:qGj/aei2]
>>780,>>781,>>784
色々参考になりました
ありがとう

この話を引きずらせるのも何なので、また半年ROMってきます
今度書き込むときはゲームが完成した時って事で

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:48:37 ID:dsVLLf8E]
非があるときに謝るのはいいとしても過度になるのはまずい
周りをイラつかせるとかじゃなくて非がない部分まで非があることにされてしまう

というか軽いノリのwikiは公式ではやれないだろうと踏んでいるので
もしまた作る気になったら>>714でも他の奴でもやってくれ
新規ページの雰囲気の違いがひしひしと伝わってきやがる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:52:25 ID:dsVLLf8E]
まだアンカ間違ってるのかよ

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 09:46:31 ID:JhjiQozB]





791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 11:26:30 ID:bQuC83bi]
おいィ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 12:07:06 ID:ShqOdr78]
うーむ……
Shift+CapsLock+方向キーを押すと自動でキーが入りっぱなしになるのはバグなのかね
前にCapsLockとShiftを使って「自動移動SUGEEEE」とかやっていたんだが
解除の仕方が分からなくて使い物にならん。環境依存なら余計に使えないし

793 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 12:49:45 ID:VggBg2pp]
細かいバグまだ結構あるよね。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 12:55:34 ID:/gH4K6lx]
そりゃ企業のRPG製作ツールだってひどいバグあり版が出るんだからな。サポートはしっかりやってるんだから不満のあるユーザーはデバッガーになったつもりで分かりやすく報告すりゃいいんだ。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 14:33:28 ID:ieCoLgQ4]
今のところどのくうらいバグある?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:39:17 ID:veCcnOmp]
知るかよ・・・

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 16:36:47 ID:ShqOdr78]
>>795
バグの数を完全に把握している開発者がいるなら俺は毎月お布施を払う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:01:22 ID:hvKI6U35]
ウディタの話しないでただageるだけの荒らしまだいるのか

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:21:05 ID:uZTJFvmK]
こっそり中の人が入れ替わってる可能性もあるんだぜ?>荒らし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:25:17 ID:/gH4K6lx]
>>792
Shift+CapsLock+テンキーで起きた。普通のカーソルキーは反応無し。上下または左右のキー同時押しで解けた。



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:37:35 ID:KVYqPUHz]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1225877838/

802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 21:44:47 ID:4iACZerr]



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:19:01 ID:mV7rSNdP]
.commonファイルのフォーマットを調べてるんだけど、
分かったことを公式wikiにアップロードしてもいいと思う?

txt2commonとか外部ツール作っている人に役に立つかもしれないけど、
ほとんどの人には無用のものだし、
そもそもリバースエンジニアリングに相当するから、
やってよいかどうかも怪しい。


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:27:20 ID:Q9CuzxBM]
情報は色んな種類のものがあった方が良いからどんどんアップロードしろと言いたいけど、
手段が手段だから、狼煙に伺いを立てた方が良い気がする・・・・・

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:32:13 ID:z3ybsumV]
けっこう重要なことを狼煙氏に連絡せずにやっちゃったことのある俺が通りますよ。
連絡取るなら一応こういう場所もあります。公式に書いてもいいと思うけど。
ttp://www.silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:34:08 ID:OY4QvMY8]
文字列の一部分を抜き出したり、二つの文字列を一つにしたりすることは出来るでしょうか?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:37:26 ID:z3ybsumV]
>>806
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html
読め。そして何が使えるか考えろ。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:32:07 ID:ooBdtJUc]
>>800
ありがとう
メニュー起動時にも起きて継承するみたいだから報告しておくわ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 08:14:23 ID:e7cDhos7]
ツクール素材を変換するtkool2WOLFってツール落とせなくなってない?
どっかないかなぁ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:40:39 ID:Pl0/I8zV]
ttp://www48.tok2.com/home/request/data/tkool2WOLF.zip
これだろ? 携帯からなんで分からないけど落とせないの?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 11:26:09 ID:K73y0l3m]
TOK2.COMが現在表示されない件に関しまして

ドメインレジストラより連絡があり、ドメインの復旧は11月6日午前9時になる予定とのことです。
ドメインが復旧した場合もDNSキャッシュにより、正しく表示が行えない場合がございます。
その場合はコマンドプロンプトから「ipconfig /flushdns」と入力、実行し、表示をご確認ください。

2008年11月6日 1:27 追加
www.psinc.jp/infomation_tok2.html

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:21:43 ID:D32dG2UK]
話は変わるけど、ずっと前にここで
「友達のデータと対戦させたりしたいから、変数や可変DB内容をファイルとして書き出す機能が欲しい」
とか言ってた人いたよね。
まぁ
「変数と可変DB内容を書き出した物のことをセーブデータって言うんだぜ」
というのが結論だったわけだけど、
あれその後どうなったの?
できてたらこのスレで対戦しよーよ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:33:43 ID:bsiNVMPH]
>「変数と可変DB内容を書き出した物のことをセーブデータって言うんだぜ」

これ言った人、この希望の意図をまるで理解できてないよね。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:42:15 ID:2gJFquBe]
>>654ですが、とりあえずこんな形になりました。
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00044.txt

中途半端に基本システムを真似ると、容赦なく会話窓が消えるのでこうなりました。
↑のについては何で顔グラのセルフを10にしたら成功するのに、セルフ4にしたら会話窓が消えるんだろうとか、
前フレームで窓表示してたかチェック&分岐させてないけどこれサボると処理重くなるのかな?とか。

基本システムについては、セルフ0=90000の意味とか、
何でセルフ4ひとつでフレーム管理と窓ピクチャと顔ピクチャを同時にこなせてるんだろうとか。

今も色々疑問が残ってますが、とにかく助言へのお礼を。
ありがとうございました。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:42:42 ID:bC+azUPO]
いや、理解してるんじゃね?
セーブファイルを交換してそこからデータを呼び出せばいいんだし。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:48:02 ID:2gJFquBe]
>>813
多分、カタテマ作品やAM作品みたいに
>>807のtxt書き出し機能を使って…というつもりなんでしょうね。
どういう形か詳しくないけど、実際RSでは他のプレイヤーデータとの対戦機能もついてたような。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:50:59 ID:3/w4hxFd]
それって対戦できるの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:53:58 ID:IMz/nWYQ]
>>815
2つのセーブデータを読み込んで反映できるの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:04:25 ID:Pl0/I8zV]
"セーブデータに書き込み"と"セーブデータの内容読込み"が使えるんだぜ。
特定の変数だけを書き出して対戦専用セーブデータを作ることも不可能じゃない訳だ。
俺はむしろネット機実装にwktk。いつになるかは分からんが。通信対戦とかも作れるようになるのかも。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:28:11 ID:bC+azUPO]
>>818
セーブデータの内容読み込みを使って戦闘処理用の可変DBにコピーしてやれば理論上は可能。
セーブデータから直接可変DBにコピーはできないから、普通のDBコピーよりはちと面倒だけどな。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:39:28 ID:ooBdtJUc]
俺はセーブデーター利用なんぞクソくらえだ
そんなもんコンフィグ設定ファイルと改造用のデータ参照用ができりゃいいんだ

と思ったらゲーム内設定の方が楽ってどういうことだよ。俺が楽するために設定してるのに

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 15:41:43 ID:e7cDhos7]
>>811
ありがと。
まだ復旧できてないみたいだけど気長に待ちます

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:46:33 ID:YeWj8BMa]
>>814
個人的にはラベルのそういう使い方はお勧めできない。
というか文章非表示中に表示中フラグをを見て分岐する意味が全くない。
前フレームで窓を表示させていたフラグ、顔を表示していたフラグは、画像をスライドしたりする演出用に判断しているフラグ。
パッと出してパッと消すなら必要ない。
セルフ0=90000というのは90000〜のピクチャ番号を使いますよという意味で、窓枠と顔グラを表示するなら90000と90001を使うことになる。
なぜ90000かというと、100000を超えるとピクチャが文章より上に表示されてしまうから。
セルフ4は使う直前に使う値を代入してるだけ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>816 [2008/11/06(木) 18:49:56 ID:D32dG2UK]
俺も質問者の想定はそうなんだろうと思ったんだが、
実際txtファイルに数字を書き出されても、好きに編集できるしな。
それじゃどこまで厨性能にプレイヤーの良心が耐えられるかの勝負になってしまうから、
対戦前提ならセーブデータ利用が正解だと思う。
つか、数字出したいだけなら特殊文字とtxt書き出しで充分だ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:51:12 ID:D32dG2UK]
メルアド欄にありえんミスをした。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:18:20 ID:ooBdtJUc]
>>823
ラベル嫌いだから俺も使いたくない。意味ないだろうけどこんな感じに直せそう

■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ 【2】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ ]の場合↓
|■ウェイト:2 フレーム
|■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ10 0(0)フレーム
|■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ0 0(0)フレーム
◇分岐: 【2】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ表示:このコモンEvセルフ0 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:160 0(0)フレーム
|▼ 顔グラ表示チェック
|■条件分岐(変数): 【1】Sys0:顔グラフィック番号が1以上
| ◇分岐: 【1】 [ Sys0:顔グラフィック番号が1以上 ]の場合↓
||■DB読込(システム): このコモンEvセルフ5 = システムDB[24:Sys0:顔グラフィック番号:0](顔画像ファイル)
||■ピクチャ表示:このコモンEvセルフ10 ファイル(このコモンEvセルフ5) X:260 Y:175 0(0)フレーム
||■
| ◇上記以外
||■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ10 0(0)フレーム
||■
|◇分岐終了◇◇
|■
◇分岐終了◇◇

すまんが動かしてないから意味は分からん。特に分岐1の消去の位置が正しいのかが分からん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:31:58 ID:Pl0/I8zV]
>>826
分岐1の中の条件分岐とジャンプにはちゃんと意味があると思う。文章コマンドが連続している場合、1瞬Sys12=0になるんだが、その度にウィンドウ消去してると、メッセージが連続してるのにウィンドウが一々消える。
それからあのラベルの使い方はそれほど変じゃないよ。ループ内部でラベルを使うとかなら気をつけた方がいいけど。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:54:00 ID:2gJFquBe]
レスに気づきました。
すぐにでも試してみたい所なのですが、
さっきはうまく表示できていたはずの会話窓が行方不明になってるので、ちと原因確認中です。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:56:26 ID:ooBdtJUc]
>>827
そうなのか……勉強になる。
ループ内でラベル使うのは複数に跨ってネストされたループをぶち破るからだろ?
例えば三つ以上のループが入れ子になっていた場合、最下層で選択肢やら条件やらの分岐で
一気に最上層にラベルで戻るような使い方はありなのか?
ループと選択肢を組み合わせてネストすると三層以上のメニューを組むときに便利だと思ったんだが
紙に構造書いてみたら複雑怪奇になってないか心配で……

830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 20:30:49 ID:I8WK6sst]
ホント勉強になるよ。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:53:08 ID:2gJFquBe]
現状↓
特に指定してなくても大丈夫だったのに、いつの間にか文章表示位置がズレてたので
■変数操作: [リ] Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 = 170 * V9-2[[Sys]座標倍率]
■変数操作: [リ] Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = 80 * V9-2[[Sys]座標倍率]    をまず導入。

顔グラ表示のピクチャ番号をセルフ変数じゃなく「1」のようにすれば会話窓は消えなくなった。
>>814書いた時はセルフ4だと今と同じ現象が起き、それをセルフ10にすると問題なく表示できていた。今は何故か駄目)
あと顔グラピクチャをセルフ変数で指定してたら、何故かピクチャ消去命令を噛ませなくても勝手に消える事を確認。

何でだろう。

832 名前:831 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:13:10 ID:2gJFquBe]
>>823
90000と90001を代入して何となく把握したかも知れません。
番号なんだから先に具体数を入れないとまともに機能しないだろってオチだったでしょうか。
ちと組みなおしてみます。

833 名前:831 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:27:52 ID:2gJFquBe]
理解できました。
>>814が勘違いしすぎてる上にまともに動かないはずで、恥ずかしいので証拠隠滅しておきます。

834 名前:803 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:08:11 ID:RaYVZdIN]
>>804-805
レスありがとうございます。
直接、聞いてみようと思う。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 01:00:22 ID:yBsN8CQx]
特にありません。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:34:14 ID:GnYr4Rhc]
人によると思うんだけど、ツクールにもウディタに慣れてない初心者にとって、
自作戦闘のアルゴリズムを自分で考えて一から組むのと、
サンプルゲームを丁寧に紐解いて理解した上で作るのとだったら、どっちが楽?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:43:58 ID:6FeQo3PQ]
とりあえずサラの状態から戦闘ナシのおつかいゲーを作ってみるのが楽。
というかそれができなきゃ基本システムも使いこなせないと思う。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 08:26:20 ID:Q2ndGfCm]
>>836
極端な話だがハローワールドから始めろ
その後、キャラ動かしたり、ウィンドウ動かしたり、選択肢使ったりして
とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作る。そうじゃないと続かない
視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないからな
変数とかループとかビット積とかぶっちゃけわからなくていい
必要になったら追加すればいいんだ

とか書いたけどベーシックとHTMLくらいはやって損はない
気が向いたらでいいから言語について学べば、ゲームもお前もどんどん成長するぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 11:17:20 ID:dd0XDtr0]
何様だよ。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:25:06 ID:wSWGHreS]
他言語すすめてんのは蛇足だろうけど、
文句があるなら代替案出せばいいと思うよ



841 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 11:30:43 ID:/Xk7YoCS]
はあ?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:31:11 ID:tgmVrIWf]
昔ツクール2000使ってたが全然使いこなせなくて、しばらく使ってなかった。
その後、機会があってBASICやらC++やらHTMLやら覚えた。
最近ウディタをはじめてみたがやっぱり上手く使えないなー

変数とかループとかビット積とかは分かるけど、ツールに慣れるのが時間かかりそう。
言語について学べば確かに可能性は広がるけど、ゲーム完成させるのが目的なら後回しでいいかも

とりあえず、キャラと文章と表示するだけの簡単なゲームを作ってみようと思う






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