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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:07:49 ID:w4jPQk+o]
DRAGON TEARS
女の子がしんだあとお城へ行ってどうしたらいいのかわからない

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:40:08 ID:GjDjDebj]
まってろ
今からプレイするから

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:20:37 ID:0fZoez3u]
>>6
王子の部屋から出て右に行き、階段を降りる。
先の部屋で片っ端から宝箱を調べる。

じゃなかったっけ。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:21:06 ID:bBZ8HpjA]
ウディコンwikiで各得点枠の順位まとめた方お疲れさまです
迷宮の町って全部の項目で位が二桁なのか

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:54:08 ID:GjDjDebj]
>>8
それであってるね

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:59:51 ID:G0EhTLq3]
>>9
システムが凄い作品なのに、そのシステム評価さえ
操作性が悪くて評価ガタ落ちしててもったいないよな。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:33:31 ID:9VBZDQyh]
というか得点の平均でだしてるからねー。
さすがに全部プレイするわけにはいかないから全てを評価できるやつは少ないけど、
銀缶αなんかはコメント数1だけど、それが評価高いから上位に入ってるし。
ぶっちゃけ順位は気にしない方がいいと思う。

コメント数は期待度やパッと見の惹かれやすさの表れだと思うのよね。
あまりに酷評だったら、それはそれだけど。今回のは別にそうでもないし。
それでも順位を気にするのならコメント数を次回から採点にプラスすればいいと思う。
理由は上記の期待度や惹かれやすさの表れだから。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:57:36 ID:pFmNQMyA]
迷宮の町は完成版への期待ができた分、未完成な部分が余計に際立って見えたな。
あとはやっぱり慣性のバランス調整か。
ゲームパッドとキーボードでは操作性がかなり違ったから
いっそのことオプションで切り替えられるようにするのもアリかもね。

14 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/14(火) 22:16:08 ID:h1vXyKwS]
>>9
いえいえ、遅くなって申し訳ないくらいです、有難う御座います(`・ω・´)
もちっと見やすいようにレイアウトあれこれできないか思案中です。
コモン部門がかなり下にいってしまった…(´・ω・`)

迷宮の町本当凄いですよね。
平均で点数出すのであれ、審査員が審査する作品が偏ってると、やっぱり点数が偏るのは仕方ないでしょうか。

評価なんて気にせず、作りたいように作るのが一番ですよ、うん。



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:04:42 ID:Bajwj0KH]
まあ、いくらシステムがすごくても全体的に見てクソだったら、
そりゃ単なる作者のオナニーだからな。
そういう意味で迷宮の町は良い反面教師だったと思う。
やっぱゲーム作るのって難しいよ。

16 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 00:10:51 ID:72u/ZC55]
てす

17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 15:05:57 ID:6ZOuh/VF]
ageたのに、荒らしが来るどころか過疎っています。
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:09:57 ID:b/2O0GM2]
ageは荒らしsage

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 16:59:28 ID:LnZNXXgM]
釣られてやるよ、お前のことだ

20 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 17:50:24 ID:dmw6hDLN]
よかったね
今日もおなかいっぱいだね

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:51:38 ID:pwYUzsi+]
盗賊が強くて倒せない…

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:56:31 ID:SPZZA8OW]
反sage勢力に見せかけた自称ウォッチャー君の仕業だから反応しないでいいよ
自分でそう言ってたんだから

反sage勢力の人間もこんな奴の集まりだと思われたら可哀相だ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:20:57 ID:7eyJyo4/]
反sage勢力(笑)

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:37:56 ID:SPZZA8OW]
俺がせっかく気まずい雰囲気にして荒らし返そうとしたのに
もうこんなスレ荒れちまえ



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:42:01 ID:Bajwj0KH]
>>21
盗賊って親分のこと?
何か親分の防御力さげたら良いって言ってた人がいたような気がする


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:47:11 ID:pwYUzsi+]
>>25

鳥がつよい…


27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:52:10 ID:nmOHn7cN]
>>17
それだけで「ageると荒らしがやってくるという理論は破綻している」なんて言えないだろ常識的に考えて・・・

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:56:05 ID:OFPgZo+k]
すんませ蛍の宿花。
ハンマー手に入れたいんですけどどこ行ったらいいんですか?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:16:33 ID:OFPgZo+k]
すいません自己解決しました。
ですが最後追いつかれてしまってつまっていますorz

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:22:07 ID:In/E5nxH]
むしろ追いつかれる事を初めて知った

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:34 ID:OFPgZo+k]
>>30
まじすか……orz
何かコツとかありますか?
えさおいていくとか。
あとバグ発見。
-最後爆発させようと思いつく時に考えるを一回押したら
ウインドウと文章表示の位置がずれました。
(ウインドウ画面が下に、文字が上に表示されます)
-ゲームオーバーしてから戦闘に入ると
ゲームオーバー画面の上から戦闘画面がでてきてしまうとか。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:20:45 ID:n9SGhj6l]
普通に最短ルートを走ればいいだけなんだが(´・ω・)

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:38:13 ID:MFq91zWp]
ドラえもん作ったら殺されるかな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:59:58 ID:qj2sT13/]
ドラえもんといえば、ウディコンやると聞いたとき、著作権的な意味で危険な作品や
18禁物がぞろぞろ出るかと思ったけど、そうでもなかったね。みんな真面目だな。

まあ、そうじゃなきゃ公式からリンクされたりもしないんだろうが。



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:19:02 ID:LhO+2HXe]
ロープ取ってないとかそんな落ちだったりして

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:45:00 ID:8o9tQGUx]
>>34
そういう事をやらかす人には敷居が高すぎるんじゃないのかね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:51:51 ID:ba5prZK8]
クローン作者って結構作りこむ人も多いけど。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:52:49 ID:xS9uf0Fm]
クローンゲーム作ってみたいけど
堂々と公開できないから駄目だな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:29:35 ID:ST7Qpxt0]
今はニコ動やようつべがあるからわざわざ「ゲーム」にこだわる必要もないしな。
あれはスキルとセンスと根気だ。


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:43:10 ID:O608UwpJ]
>>39
必要とされている物はゲームと変わりない気が>スキルとセンスと根気
というより大抵の物作りってそうじゃないか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:44:54 ID:XYm0mtmW]
後は上げるとすれば金と時間、環境くらいか。これは創作だけにあてはまるものじゃないけど。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:58:10 ID:MIfn+uNp]
>>31
蛍の宿花、作者です。
ラストに関してはひたすら最短を走るだけで大丈夫です。
走り続けないと1〜2回接触する危険があります。

バグについて、報告承りました。
次バージョンで修正いたします。


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:31:11 ID:Ic8deEQf]
DRAGONTEARS難しい。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:35:33 ID:Ww+ej1A6]
スキルのレベルアップしてないんじゃ?



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:35:48 ID:keKaUPjJ]
>>42 >>32
お返事ありがとうございます
あの、気になっていたんですがこれ走れるんですか?
説明書に書いていなかったんですけどもしかしてダッシュ機能あるとか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 05:14:56 ID:ST7Qpxt0]
ピクチャ移動にウェイトをかけると直線的なアニメーションになることに今更気付いた
今まで毎フレーム移動させてた俺って……orz

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 05:53:06 ID:W1Ynb3Gg]
>>46
どんまい。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:50:35 ID:HFTRvKiU]
>>45
ダッシュなんかないよ
どうしても無理ならモニターの輝度とコントラスト弄れば普通にMAP見えるからそれで頑張れ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 07:01:31 ID:fyx8hvM0]
>>48
ダッシュあったはずだが・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 07:07:32 ID:XjVNdCPh]
クローンの話出てたけど
作りたい→ゼロから作る
作りたいけどゼロからは無理→ウディタも難しい
ってなるんじゃないかな

エディタ使ったそーゆーのもあるけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 07:29:21 ID:IE4QPoP0]
人によるから、いちいち定義しても意味がない。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 07:53:37 ID:HFTRvKiU]
>>49
確認してみたけどダッシュなかったよ
違うゲームと勘違いしてない?

さっき試してみたら途中寄り道してみたけど追いつかれなかった
これ普通にやってたら追いつかれるの無理なんじゃないか?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:21:13 ID:keKaUPjJ]
え……
三階の折り返し地点で
どうしても追いつかれてしまいます。
一階と二階をどんなに早くあがっても。

ちなみにバージョンはロダにおいてある奴をdlしました。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:38:35 ID:r7TZQCT8]
もう追いつかれる方法がわからなかったから
3階で立ち止まってみたら追いつかれた
でも逃走してそのまま進んだら行けた・・・



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:02:24 ID:O608UwpJ]
俺も追いつかれたなぁ。でも>>54の言う通り逃走したら普通にいける。失敗することもあるけど一撃じゃ死なないからヘビソテーとか野犬定食とか持っとくと安全だな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 11:31:19 ID:fyx8hvM0]
>>52
方向キー二回連続でダッシュだと勘違いしてたか。すまん

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:47:13 ID:qqGziDXX]
ワンコワープしてきた時はマジビビった

58 名前:42 mailto:sage [2008/10/17(金) 00:20:07 ID:96VzQLgG]
あ、すみません。ダッシュはできないです
追いつかれる可能性があるのは3Fのみ、
捕まってもぎりぎり逃げられるように設定してあります

が、今思えば追いつかれる演出っていらなかったかな
なんて思ったり。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:12:28 ID:1a++/6BN]
ちょっとご質問よろしいでしょうか?
このエディターが初めてのゲーム製作なため、戦闘バランスや敵と味方のステータスの数字をどれくらいに設定すればよいのかさっぱりわかりません。

どのように振れば調度良い戦闘バランスになりますか?やはりテストしながら少しずつ調整するしかないのでしょうか…
参考になるサイトがあると良いのですが。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:23:54 ID:dKAXPXw2]
そこら辺は好きな作品からパクるのがいいと思う。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:24:41 ID:WaLPPuAe]
どんなゲームが作りたいのかのビジョンがはっきりしてないなら、まだ作り始める段階じゃないと思う。

戦闘バランスは市販のゲームだって千差万別。
ザコ戦でも気を抜くと死ねるバランスにしてるゲームもあれば、
レベルと装備が整ってれば何も考えずに殴り続けてOKのゲームもある。

ちょうど良い戦闘バランスっていうのもプレイヤーによってぜんぜん違う。コレが正解、なんてものはありえない

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:25:09 ID:JmQfqorx]
っていうか戦闘1から作れるんだしバランスとか自分で決めていくしかないんじゃ・・・

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:27:15 ID:p9h0spBz]
>>59
自分で作ったシステムですらバランス調整に苦戦するってのに、
他人が作ったどんな戦闘システムかすらわからないもののバランスなんか分かるわけないだろ。

とりあえずは自分で「少しぬるいかな?」と感じる程度のバランスにしておいて、
知り合いにテストプレイしてもらったり、体験版を公開して意見を集めながら調整を繰り返せ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:29:07 ID:/nBzqhPd]
基本自分では少しぬるいってくらいだと大体大丈夫かと。それ以前に操作性とかが悪かったら論外だけど。
難易度選択できるようにするのも一つの手だとオモ



65 名前:59 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:17:42 ID:1a++/6BN]
皆さん貴重な意見ありがとうございます。
とりあえず自力でじりじりと調整してみます。その他にも覚える事がたくさんありますが…orz
イストワール系のマルチエンディングのARPGを計画していたのですが、まずはエディタの基本的な機能をきちんと覚えるために、シンプルなゲームを作ってみますね。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 08:38:39 ID:ShL75pDI]
強めの装備品を隠しておいたり、多少分かり難い弱点や耐性(いつもの得意攻撃したら7割程度みたいな)
を設定してる場合は、それに気づかなかったケースを想定したテストもしといた方がいいっす。
自分で普通にやっちゃうと最短コース最適パターン熟知してる訳で、そこから外れるとマゾすぎたってことがしばしば。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:27:08 ID:NdD0IjNx]
その時点の最高ステ(装備含めた)と最低ステでどのくらい違うのかは分かっておかないとダメな。
最低ステでぎりぎりクリア、最高ステで楽勝クリア、その中間で歯応え十分とかだったら最高なんだが。
ステよりプレイヤースキルを求められるとかだとその辺りの調整がよりむずい

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:54:54 ID:2LdYPgDp]
素人の作るアクションRPGは、極端に難しいか極端に簡単かのどちらかだな。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 10:08:02 ID:ftK0LndQ]
最初はみんな素人さ

70 名前:53 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:46:19 ID:OxCV+sA2]
回答ありがとうございました。無事クリアできました。
逃走可能だったんですねこれ……
でも、逃走成功したら相手がいなくなってしまった時点で
「なんかあんなに焦って逃げていたのはいったいなんだったんだろう…orz」
とちょっと思ってしまったり。
でもでも道具や料理を調達して合成したり考えてうまく敵をやりすごしたり
するのはとても面白かったです。
(普通のRPG苦痛なんで)これからもがんばってください。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:12:14 ID:ALL21oSp]
結構面白いって言い方なんかひっかかるなぁ…まぁ俺関係ないんだけど

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:18:34 ID:yTivSROH]
スゲー面白い>結構面白い>普通に面白い
順列としてはこんなものじゃないかね

そして次回更新が神アップデートの予感
ピクチャのズームがよく分からんが

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:19:40 ID:YN+rc2Lg]
>>71
どっかにそんなこと書いてあるか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:25:20 ID:YN+rc2Lg]
>>72
お、予告なんか出てたのか。
拡大率は現状で変えれるしなあ。画面の一部切り出しができるって意味なら嬉しいな。



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:41:34 ID:p9h0spBz]
マップ書き換えとチップセット交換も来るのか。
キャラフラッシュも今まで手間かかってたのが楽になるな。

>>72
俺の場合"普通におもしろい"は
"なんかこう突出した部分ってのはないけど、全体的に見ておもしろい"って意味で使うなぁ。
"結構おもしろい"ってのは他人への評価では使わないけど、使うとしたら"中の下"って感じかな。


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:42:05 ID:yMfvBhG2]
>>72
この予告はいいな。未来に希望が持てそうだ。
ズームってのは画面全体の拡大率を変えるってことじゃないかしら?

ちなみに俺は
スゲー面白い(=神)>普通に面白い(=面白い)>結構面白い(=まあまあ)>普通(=努力賞)>つまらん(=糞)
だと感じる。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:49:21 ID:+DpFdAv6]
71は一体誰に対して言ってるの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:00:11 ID:YwpJ8qXD]
スーファミみたなピクチャわかめみたいにぐにょぐにょするのまだー

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:12:19 ID:yMfvBhG2]
>>78
日ry

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:17:01 ID:+h3nFxmD]
結構面白いっていうのはあんまり期待してなかったけど思いのほか面白い、ってことじゃね。
普通に面白い、ていう言い方でも俺はその意味でも使うけど。

81 名前:71 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:18:42 ID:ALL21oSp]
あぁ、ごめん軽い気持ちで書いたんで見て無かったわ

言って良いのか知らないけど公式の登録作品で見かけて…
個人的には表現が良さ気には感じなかったもんで
自分に言われたんならもっと良くしようって思えるのかもしれないが

そんなことより予告があったとは気付かなかった、サンクス!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:50:55 ID:NsU1I6pi]
自分がしたゲームの中の5本指には入らないけどそれなりに遊べましたよ
ってとこじゃないか?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:56:46 ID:nulBvuih]
基本的にフリゲってあまり期待して遊ぶもんじゃないんだよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:11:59 ID:NsU1I6pi]
市販ゲーにも期待できる物なんて滅多にないけどな
それは置いといて公式のうpロダも賑わってきたな



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:37:39 ID:D0Sr/TG8]
辞書引いたら
「結構(副)=かなり、そうとう」
肯定的な言葉なんだよね。

個人的には「軽い気持ちで取ってみたら面白かった。」
予想外のダークホースが来た、って感じ?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:07:28 ID:MsHS15c2]
>>85
それは「意外」

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:35:05 ID:6f9FBnly]
まあ辞書どおりの解釈でみんなが使うわけでもないわけで。

個人的には大雑把に
すげー/超面白かった>面白かった!>=結構〜>まあまあ〜>まあ〜
ぐらいの感覚。

手放しで断言するには迷いがある感じ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:10:06 ID:pgRBNJuw]
大なり小なり面白い言ってくれるならそれでいいじゃん

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:17:28 ID:dkEi4wFG]
自分が面白くないと思ったものを誰かが褒めてると一言言わずにはいられない。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:55:31 ID:Wk0vUq6I]
結構なお手前で とかとは違う”感じ”しない?
後ろに「面白い」が付くと、上から十分出来てるよってニュアンスが
悪い意味じゃないのは分かるが感覚って大切だし
わざわざ付ける必要ある?それなら付けないかコメしないとか…

ところでみんなどんなの作ってる?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:06:03 ID:nvd5TGoG]
ローグをふつうのRPGにした感じのやつ。ダンジョン中は敵倒すとパワーアップするけど出ると戻る。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:47:26 ID:2NE42exy]
アリスの館7のダンジョンズ&ドールズみたいな感じか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:22:19 ID:6odf4Bq4]
シレンってことか?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:31:51 ID:SJ0bR2Ud]
サガラウンジアのSFダンジョンモードみたいな感じ?
それとも3分ゲーの99みたいなの?



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:35:41 ID:e02KF+Tu]
>>90
SP、INT、所有技能以外は全部リセットされるループ世界もの作ろうとして豪快に挫折中

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:53:22 ID:qUSzh5BK]
>>90
ターン制のAOE+ポピュラス・ザ・ビギニング みたいなもの

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:06:23 ID:GrCe7o9Y]
面白い戦闘システムって何だろうと考えてる間に時間が過ぎ去っていく・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 14:52:22 ID:Un8OMTlA]
>>90
オートダンジョンをしたいんだけど、どうすればいいものか思案中

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:55:47 ID:bzben/cn]
お前らかなりの達人ぞろいだな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:11:28 ID:fDnwDUGS]
>>98
今までは無理な感じだったけど、次回更新でできるようになりそうだな。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:26:37 ID:7qpzH79L]
>>90
普通のSRPGを作ろうとして挫折しそう…orz

移動可能範囲表示のコモンイベントってどう組めばいいんだ?

データベースで各マスのいろんな数値を管理して、
移動キャラの四方にアンカー出して調査、
また調査したマスから四方にアンカー出して調査

って感じにしたいんだけども。
並列実行のコモンで組んでみてるがなかなかうまくいかないよ。

助けてエロイひと!


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:31:09 ID:7qpzH79L]
>>90
普通のSRPGつくろうとしてるけど挫折しそう…orz

移動可能範囲表示のコモンイベントってどう組めばいいんだ?

各マスのいろんな数値をデータベースで管理して
移動キャラから四方にアンカー出して、残り移動力から移動可能かの調査
調査したマスからさらに四方にアンカーだして調査

って感じにやろうとして並列のコモンイベント組んだんだけどうまくいかない。
助けてエロイ人!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 15:39:48 ID:fDnwDUGS]
>>101-102
大事な事なので2度言いました。

とりあえず"ダイクストラ法"で公式検索してみな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 16:21:26 ID:7qpzH79L]
>>103
うわ、書き込めてなかったと思ったら…orz
申し訳ない。

自分が考えてたのがダイクストラ法だと思ってたけど、違うのかな。
ようするにダイクストラ法ってのは並列に調べていくんじゃなくて、
移動後の残り移動力が高いところを1つ1つ順番に調べていくってこと
なんだろうか。

コレが実装できれば問題は解決できそうだわ。
どうもありがとう!



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 16:47:04 ID:7qpzH79L]
すまないがもう1度だけ。

ダイクストラ法では残り移動力が高いところから調べていくわけだけど、
「調べた範囲で残り移動力が1番高いところ」を選ぶ処理ってのはどうしたらいいんだろう?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:00:29 ID:8AdBKl+t]
そんな処理いらんだろう






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