- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:00:29 ID:8AdBKl+t]
- そんな処理いらんだろう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:06:21 ID:A+/y65yl]
- >>90
マラソンゲーム作ってるけど飽きてきた
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:25:20 ID:fDnwDUGS]
- >>105
調べた場所の隣のマスを記憶しといてそこからまた調べる。重複して調べることになるけど残り移動力最大とか検索するより処理数は少ないはず。 ちなみに、元に戻って行かないようにするための処理が必要だから気をつけて。説明しにくいし面倒だからそこまでは書けない。 一応作ってみたのは30マス3.5秒だった。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:25:21 ID:7qpzH79L]
- >>106
いらない? 調査範囲を広げるのに残り移動力が1番高いところから 広げていくんじゃないの? うーん、頭がこんがらがってきた。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:29:05 ID:7qpzH79L]
- >>108
なるほど、>>106もそういうことが言いたかったのかな。 その方法でがんばってみるわ。 どうもありがとう。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:00:45 ID:e02KF+Tu]
- >>107がネタなのかガチなのか微妙に気になる
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:37:20 ID:IrQZky6G]
- こんないいツールが生まれてたんだな
今知ったよ とりあえずなにか作ってみる よしキノの旅のパクリにしよう 今読んでるから
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:41:46 ID:8AdBKl+t]
- 旅人モノか、面白そうだな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:44:41 ID:qUSzh5BK]
- そもそもRPGって大抵旅してね?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:46:38 ID:ktibsGs0]
- 旅はしてても本当に旅してる感じがするゲームはほとんどないよなぁ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:48:53 ID:XlxFLuBM]
- 最近はフィールドマップ廃止したしね。
旅というか冒険してる感じならアンサガとかフィールド廃止でもいいけど。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:58:02 ID:qUSzh5BK]
- 昔考えたゲームで
・フィールドマップは無し、町から町までは森とか道とかを歩いていく ・馬車がある 乗車中は目的地まで自動で早く移動する ・戦闘不能=永久に復帰不能 現実は非常である ・特にこれといった目的はなく、何かをやりこむとマルチエンディング ・広大すぎるぐらいに広大な世界観 ・主人公は普通の旅人 強くも弱くも無く 特殊な力も血筋の覚醒も邪気眼もない というのを作ろうとしたなぁ 旅するゲームはやっぱ広すぎるくらいの世界がほしいけど、 実際それを作る気力はとてもなく挫折
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:05:37 ID:bAi163A7]
- 最近のゲーム全然知らないんで教えてほしいんだけど、
フィールドマップ廃止ってMOTHERみたいなこと?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:08:41 ID:tQrltyqu]
- 他にも町とか拠点はノベル風でダンジョンだけRPGとか。
俺はフィールドマップ作るのもプレイするのも面倒くさいから好きじゃないな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:18:53 ID:JTj9dNgk]
- フィールドってか世界マップとかね。3Dでできること増えたから。
アンサガはアドベンチャーちっくなマス移動方式。 3Dだと世界がリアルだからどこまでもいけるようにするとマラソンゲーになるし、狭い範囲に止められる。 2Dはマンネリなのか世界マップ見ない。ってかまだ2Dで据え置きRPG作ってるとこはガストくらいしかしらね。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:02:27 ID:TKP5A5IZ]
- >>115
SO2最初の村に入ったときのわくわく感は異常
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:28:26 ID:xiKy9XDj]
- テイルズもいのまたテイルズは2Dじゃん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:21:20 ID:PNfgytem]
- ピクチャ表示機能に
・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能 ・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能 が欲しいんだけど 要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容だと思う? 意見求む。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:46:49 ID:n+nBYnNJ]
- >・イベントや操作キャラと、マップとの間に画像表示させる機能
これはすでに実装されてる マイナスのピクチャ番号で表示すればいいはず >・画面上の座標でなく、マップ上の座標に固定させて画像表示させる機能 これはRT2Kでもあったし、ぜひウディタで実装してほしいかな 結構類似の質問もあるし、要望で書き込んだら良いんじゃないかな というか、取捨選択するのはウルフ氏だから、 >要望スレに書き込んでもいい(書き込むに値する)内容 だとか余計なこと考えなくても、どんどん要望は書き込めばいいと思うよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 06:02:57 ID:Su66UbMy]
- まぁ要望スレは結構もうあるよって機能とか多い気がするし
狼煙さんへの思いやり的なのは良いことだとは思う
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 06:41:30 ID:FsH+QPHY]
- 要望して新機能が付くのはいいと思うよ。だから要望するなとは言わんが書く前にそれが既に存在する機能じゃないか、イベントで実装できないか、ってことは確かめて欲しいなぁ。
基本システムに対する要望は論外。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:35:05 ID:PNfgytem]
- >>124
おお、マイナスつければいいのか!さんくす! マップ固定のほうはやっぱ無いのか。。。 画面のスクロールを管理してやる方法もあるだろうけど、 マップに固定もあったほうが便利だよなぁ。 一応要望出しておこうかな。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:59:45 ID:F5ljyogL]
- 124のピクチャのマイナスとか、verUPした内容ってマニュアルにのってないよね
ウディタの更新よりもマニュアルの更新の方を希望したい…
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:19:43 ID:n+nBYnNJ]
- >>128
確かに 更新履歴には載ってるが、新しく始めた人なんかだと あまり更新履歴なんか見ないだろうしな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 05:19:06 ID:/FUWvFeL]
- フォントのアンチエイリアスきってフォントサイズ半分、拡大率200%にして
文字を解像度に合わせたドット表示するって方法あるじゃん。 あれやると文字の右下に変な黒いラインが入ったり、 文字以外のところにドットが入ったりするんだけど、 他にそういう人いない? 公式検索してみても似たような症状のバグ報告とかはあるけど 結局解決されてない感じなんだよなぁ。 別に難しいことしてるわけでもないし、特殊な症状だから 環境依存のバグか何かなんだろうか…
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:48:50 ID:VgPlHitF]
- やってみたけどわからん、ってことはなってないのかな
ちなみにOSだけ言うとXP スクショとかあると誰かがわかるんじゃない?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:22:48 ID:dLTmyl1G]
- テストしてみた XPpro SP2 Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz 496MB
ソフトウェアモード、アンチエイリアスなし、拡大率100%以外で確認 “あ”をピクチャで表示させてみると文字の下と右に線が出る(Lを左右反転させたような形) 文字サイズ変更 画面サイズ640、320変更しても変わらず
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:37:34 ID:7S+820dS]
- ソフトウェアモードだとなるよね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:36:54 ID:/FUWvFeL]
- ああ、3Dではならないのか。
直る見込みは薄いのかな? >>132 オレもそんな感じになるな。 どう書いていいかわからんけど一応まねしてスペック書いておく。 XP HomeEdition SP3 Intel(R) Celeron(R) M processer 1.5GHz 504MB
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 18:34:41 ID:e+9+BWP5]
- dragontearsで確認してもソフトウェアモードでなるな
ならないひともいるのかな?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:00:46 ID:ycEfVYQo]
- 次のウディコンはいつ?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:02:07 ID:6+/FXVPv]
- 主催者の都合しだいじゃね
できるだけ早くやってほしいなとは思うけど
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:02:31 ID:OGlqAVT4]
- 年2回にするか1回にするか
次回、コモン部門はどうしような?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:19:46 ID:NplVlOot]
- ダンジョン作るのが辛い
だんだん分岐とか考えるのがめんどくさくなってくるよ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:21:23 ID:R5JlJrqc]
- ・プレイ時間制限を緩和
・長時間かかるものは早めうp推奨と明記 ・審査期間をもっと長めに あたりを希望。 締め切り直前にラッシュ来すぎてたのと、体験版の多さが気になってたので。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:25:10 ID:sRxsUpak]
- プレイ時間制限は基本的に無しで
審査は1時間以上プレイすれば審査してOKとか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:48:57 ID:pnQUrtt7]
- 技術的なことを見せる作品は別枠で専用コンテストつくるとか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:26:17 ID:tYl39U0c]
- プレイ時間制限つける意味がわからん。
10時間かかるゲームなら、制限越える部分は削除してうpしろということか。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:27:38 ID:/i1/WyyJ]
- コモンが盛り上がらん事には作り手が増えない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:33:23 ID:7E9q3MqA]
- 時間なくて他のがプレイできないからでしょ。
まあ制限したところで大作は途中までしか遊べんから面白くないかもしれないし、 解除したところでよほどやりたくなるような内容でなければ、 「この辺でやめて、次のゲームをレビューしよう」となるかもだから変わらないかもしれないが。 とにかく、審査期間を長くするとか、コンテスト告知期間を長くするとかしないと。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:41:51 ID:EoyM2ZYA]
- >>140
今回体験版が多かったのは単純にそこまでしか作れなかったからだろ 2ヶ月間であれだけできれば十分だと思うが
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:07:24 ID:cKwB4pms]
- 1回目はそれなりにいいものはあったけど、なんか既存ゲームの影響受けすぎてるのばかりで独創的なのが少なかったな。
言い方悪いが、所詮ゲームしか知らない人が作った、みたいな。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:14:48 ID:UfbZiZcH]
- 既存ゲームの影響というか、既存ゲームのシステムが完成されてるから
「プレイのしやすさ」を追及すると自ずと似るんじゃないかなあ。 「わかりやすい」と「独創的」をどっちも兼ね備えた画期的なシステムを 素人が考えるのはかなり難しい
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:21:41 ID:6+/FXVPv]
- >>147
じゃあお前が作ってくれよ、としか
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:09:24 ID:R5JlJrqc]
- >>146
ほとんど同意だけど、第2回からは突発イベントでもないから。 やっぱ約半分のタイトルに体験版って付いてるのは「コンテスト用に短編作るより本来作りたい長編を優先」 って作り手側の本音がでかいんじゃないかって気がした。 上の想像が当たってるならプレイ時間縛りは今後の弊害になると思う。 あと、第1回締め切り前の猛烈なラッシュ見たらちょっとなー。 例えば小説の賞の応募なんかじゃ「まともに評価されたきゃ締め切りの遥か前に提出しろ」が鉄則。 しかもこっちの場合は、早めに出したらバランスやバグの突っ込み貰えてそこからVerUP可能だし。 本当にギリギリまで作ってた人も確かいたけど、 締め切りギリギリまで出しちゃいけないって思い込んでる人が混じってなかった?という気がする。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:10:21 ID:fMItPLvJ]
- >>147
そもそも既存ゲームの影響を受けてないゲームなんて今の時代ほとんど無いだろうに。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:13:32 ID:DHjzvKu0]
- 日本のゲームはプロですら総パクリだしな。不思議なダンジョンしかりドラクエしかり。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:54:40 ID:ycEfVYQo]
- 基本システム使ったものや、シンプルなRPG意外を作ろうとしたら
システムから作らなきゃならない。 システムを時間かけて作ってもゲーム自体が30分や1時間で 終わるようなのだと寂しいだろ。 だから短編じゃなく体験版が多かったんじゃないのか。 というオレの頭の中だけの想像。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:26:48 ID:GvZkary+]
- >>147
お前は“RPG”エディタに何を求めてるんだ? RPG以外があっただけでも凄いことだろ常考 それが嫌ならHSPのコンテストとかC++辺りのスレに 張り付いてればいいじゃないか。 嫌味でも何でもなく、純粋な疑問な。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:28:06 ID:Aw4qQW3/]
- 理想が低いのはうらやましい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:40:06 ID:igI/Q2i9]
- >>153
システム一極重視なら逆に、 そのシステムへの飽きが来る前に終わる程度の 長さにした方がいいってのはあるぞ。 第一回応募作だと『たいぷろ〜ぷれ』みたいな。 ただ、特異なシステムに良質のシナリオやゲーム性もセットでお得、 ってのを作れるなら別なので、 第二回もみんな頑張ってください。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:48:27 ID:pG4lwTxB]
- 新システムなら構築とバランス調整に年単位で掛かりそうだが・・・。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 05:02:31 ID:jvvC4P56]
- 皆さん早起きですね
作りたいもん作って で、それを楽しめる人がいる それで十分じゃないか 次のウディコン開催はやるならかなり期間とって欲しい 流石に間がないときつい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 07:59:44 ID:GvZkary+]
- >>155
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 08:42:31 ID:6+RST9hN]
- 理想が低いと書くとDQNにしか見えないけど、
目標のハードルが低いということを言いたいんだろ。 目標がバカみたいに高いヤツはただの妄想と同じ。永遠に完成させられないよ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 13:28:05 ID:/Q1Gap2j]
- ギリギリで飛べるハードルを用意することが一番大切であり
同時に一番難しいことでもある
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:59:52 ID:IGVOztsU]
- プレイ時間制限無しにするなら審査期間を3ヶ月間にしてくれ
10時間の物とかが十数個もあったらそれ位必要だろ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:27:36 ID:0wQ/WfFu]
- 審査期間より作成期間が足りないと思う
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:31:57 ID:oxa0TaEi]
- だよね。
どのみち長編なんてそうそうあがらんから、気にするだけ無駄じゃないかな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:52:34 ID:Gwmye5OU]
- 一応確認してきたけどクリアするまで審査禁止ってルールはなかった
…まあ大半の人がクリアし切れないゲームあったら審査ノータッチだろうけど
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:57:44 ID:10MLXu0r]
- クリアするまでって縛りは無かったぞ。三作品以上って縛りはあったが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 16:04:22 ID:IGVOztsU]
- そうか別にクリアしなくてもいいのか……
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 16:05:54 ID:10MLXu0r]
- 途中でレビューされるようなら、それも魅力が足りなかっただけだからな。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 16:06:50 ID:oxa0TaEi]
- 1回目のは正直どれもクリアして無いや。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 16:31:28 ID:DmM9onAK]
- クリアしないと作品が掴めないから自分はクリアする派
クリアしていない人はせめて未クリアと明言した上で寸評始めるほうが良くないかい?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:24:48 ID:1nZ2oQE2]
- 何故かファ○通思い出した。
徐々に盛り上がりを見せるゲームで少しやって糞とか序盤スルーされてもね。 こうなると審査自体の信憑性が問われてくるので、レビューの点数付けが必要かもしれない
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:30:27 ID:Gwmye5OU]
- 165書く途中で言いすぎかなと思って消したけど
>>171 ラストで複線回収するシナリオ重視の長編ゲーだと俺も不利かなとは思ったんよ けど3つ審査してればOKなシステムな以上、終えてないゲームを糞扱いする人あんま居なさそうだし 途中まででも遊んでて面白かったり、構成がうまければ評価高いだろうし あまり気にしなくていいんじゃね?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:33:10 ID:/Q1Gap2j]
- >>172
最後までやらなかったらクソゲーだけど 最後までやれば神ゲー まぁまずありえないとは思うけど、 もしこんなんが出てきたら…
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:36:51 ID:1nZ2oQE2]
- 逆に出だしは良くて後半だれる長編もあるだろうし、難しい所だけどね。
未クリアならその点を考慮して審査して下さい。ぐらいが現実的か。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:06:24 ID:6+/FXVPv]
- >>173
最後までやらなかったら神ゲーにならないって時点で微妙ゲーじゃないのか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:22:21 ID:ycEfVYQo]
- みんな審査そんなに気にしてたのか?
一般人からの審査なんてバラツキや付け方の個性があって当然。 仮に厳格な基準付けたとしてもみんなそれに沿った審査ができる とは限らないし、参考程度に考えたほうがいい。 ウディコン=発表会 でいいじゃないか。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:29:18 ID:AXWRPa1K]
- 徐々に盛り上がりを見せるゲームなあ・・・。
やっぱり最初にプレイヤーの心を掴めてなかったらダメじゃないかと思う。 別に、絶対に序盤に大きなイベントを持って来いって言ってるわけじゃなくて、 グラフィックとかシステムに作者の愛やこだわりが感じらたりしたら、 最初つまんなくても我慢してプレイするし。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:59:41 ID:rTNLUjec]
- 未クリアの場合はそう付け加えてレビューでいいんじゃないかな。
あまり厳格にやってもしょうがない。 >>171-173 昔ドリマガでそんな騒動あったな。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:20:31 ID:wxthyb+/]
- 徐々に盛り上がるゲームならその「徐々」を感じとれると思うから
そこを評価したり、それで続けてしまったりするから大丈夫かと。 ただ、誰かも言ってたけど一つをやり過ぎて他の評価が出来なくなるとかは問題だなぁ・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:19:49 ID:YmDmURkL]
- 文字列の文字数を変数に代入できたと思うんだけど、
どういう風にやれば良かったんだっけ?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:34:01 ID:/WceK8q0]
- >>180
そんなんあったっけ。無い気がする。 1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:47:47 ID:ycEfVYQo]
- うぁ。やっぱりピクチャを画面じゃなくマップに
固定表示させる機能が欲しいなぁ。 座標取得してスクロールしたらそれに合わせて ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。 どうにかならんかな?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:52:48 ID:oSPYD1w5]
- >>182
いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:57:51 ID:1nZ2oQE2]
- 脳内イメージ文章化の難しさを常々感じる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:04:12 ID:/WceK8q0]
- >>182
重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな? ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:30:14 ID:ycEfVYQo]
- 返答レスありがとう。
>>183 できればそれはしたくないんだよなぁ。 それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。 >>185 そのとおりSRPGのシステムなんだ。 ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど 実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか? 表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:46:32 ID:/WceK8q0]
- >>186
10000枚は多いな。 イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。 なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:48:17 ID:/WceK8q0]
- 追記
ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:51:57 ID:rTNLUjec]
- >>186
それだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか? 1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:17:20 ID:ycEfVYQo]
- >>187,188
やっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。 そういえば0番はマイナスじゃ無いかw アドバイスどうもありがとう。 >>189 マップのX,Y座標をXXYY番として 移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。 1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:56:14 ID:OGlqAVT4]
- 次回実装の予告のマップ書き換えが使えないだろうか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:03:14 ID:ycEfVYQo]
- >>187
移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす! >>191 たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:33:36 ID:ZzZkdWy8]
- あーSRPGか
俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:36:10 ID:MtIyUDuA]
- SRPGでもそんなにピクチャーつかう?
マスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:37:06 ID:ZzZkdWy8]
- と思ったが、升目があると変になりそうだorz
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 04:09:19 ID:K/m5uGhd]
- 移動させるピクチャは移動範囲を示す青いマスとかだよ。
もともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど 全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて 実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように したら軽くなった。 説明下手でスマソ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 05:16:03 ID:E5MiEZLG]
- 自作で戦闘コモンを組もうと頑張っていたが、行き詰ってサンプルを眺めてみたらそこにほとんどの答えがあった。
……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 07:11:23 ID:MsCav14W]
- 俺も同じようなトコロだわ・・・でもまだ諦めずに自作で頑張ってる、出来る気配はしないが気のせいだな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 13:27:52 ID:RGMqh6VP]
- 久々にage
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:29:29 ID:DUaOnpmn]
- 200get
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:07:25 ID:iyyllcng]
- ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
sage厨が間違ってたと言うことでFA?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:24:02 ID:O7cMQwH1]
- よっぽど悔しかったんだろうな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:57:30 ID:vjHsLFqb]
- はいはいクマー
>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と 言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって 「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って 勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。 精神年齢低っ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:04:31 ID:bjYaRyLQ]
- つまり、癌にならない=荒らしが来ないって事?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 04:13:35 ID:G5SkEzVL]
- 単発200げとレスはageたせいで来たんじゃないかと思った俺は異端なのか。
確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:10:40 ID:LpmVs50Q]
- いや、そう思ってる人も居ると思うが話戻そうとしない限り釣られっぱなしというか…
ウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら 後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
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