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ゲーム製作メンバー募集【無償】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:02:00 ID:4fV2HFgB]
ゲーム製作メンバーを募集している方のスレッドです。
無償募集で無償配布のみの募集とさせていただきます。
レスは募集のみとします。

【テンプレート】
■ゲームのジャンル(具体的に)
■開発環境
■募集人数(役割)
■仕事内容(具体的に)
■製作期間・完成予定日
■連絡用メールアドレス
■ホームページアドレス
■サンプル画像、サンプルURL
■製作状況(役割毎の状況)
■コメント

【注意事項】
※基本は無償募集で無償配布のみです。
※サンプルのない募集は控えてください。
※募集以外のレスは控えてください。(スルー必須)
※応募や質問は全て連絡メールアドレスに直接伝えてください。

【関連スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 10人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218336279/

248 名前:236 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:32:45 ID:TRS/p4Oj]
皆さんどうも、参考になります
質問ですが、レミングスみたいなゲームってプログラムが難しいですか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:51:37 ID:93xTTrVN]
”みたいな”が気になるけれど
人間的な思考に近づけさせるにつれ難しくなるよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:57:01 ID:ItoDJWHt]
それ以前に判定単位の管理が面倒そうだなあって思った記憶があるけど
単純にドット単位で判定してるわけじゃないだろうし
仕様にもよるんだろうけどあれってどうやってオブジェクト管理してるんだろうね

251 名前:248 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:05:35 ID:TRS/p4Oj]
どうもです

ざっくりいうと、「群れ」を操作してゴールさせるゲームで、「リーダー」をマウスクリックで操ると群が付いてくる
何の操作もしないで一定時間が過ぎると群は他の動作に移る
・・・ような感じです

考えると、パズルってPGの負担が大きそうですね
「俺のゲームに協力してもらう」というよりは、俺は企画・原案で参加する感じですね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:10:43 ID:btEN+BL2]
>>251
そういった類のゲームを作る事に興味があるんだけど、
ルールとしてはもうすべて完成していますか?

253 名前:251 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:10:45 ID:TRS/p4Oj]
スマソ、ざっくりしすぎたw
「レミングスをかなりシンプルにした感じ」という方がわかりやすいかも

>>250
はぁ、難しそうですね
やっぱADVとかの方が良いのかな・・・
(でもADVなら某吉里とかで自分で頑張れって感じだけど)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:15:23 ID:2FzbqqjX]
レミングスやったことない(`・ω・´)

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:16:43 ID:UJoY+pL8]
「みたいな」を極めてシンプルなレミングスとして考えるならば難しくない

だけど、それを他人に頼むのであれば、そのゲーム作り自体を趣味としてもってもらわないと
ネット匿名無償では完成まではなかなかやってくれない
つまり、「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を探せばいい
その人はネット匿名無償という三大要素の上においても完成させられる可能性を大いに秘めている
「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を募集する、もしくは「単独でレミングスみたいなゲーム作りが趣味の自分」になるかは君のやる気次第

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:18:12 ID:TRS/p4Oj]
>>252
まだ大まかにだけです・・・スマソ
無理かどうかを聞いてからにしようかなと思って

>>254
ピクミンが2Dになった感じ・・・かなw



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:21:58 ID:UJoY+pL8]
前者に相当する人が現れたようです

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:25:03 ID:2FzbqqjX]
ピクミンも(´・ω・`)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:37:57 ID:TRS/p4Oj]
>>255
そう言われると「単独で〜」の方がリアリティありますね
Flash勉強して
それだと自己完結しちゃうけど・・・

>>257
ゲットした!

てか、プログラムの難易度は「企画が面白ければやってもいいかな?」ぐらいですかね?
では、ここで一回沈んでゲームのイメージを作ってきます

>>258
ポピュラスみたいな


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:44:29 ID:2FzbqqjX]
ポ(ry

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:20:15 ID:xLKiQvBz]
>>251
パズルで何がPGの負担かと言うと、AI作成が想像以上にマゾいと言う事かもね。

企画者がPGならAIのロジックを書いてくれると思うけど、
自分がPGではなく、PGの他人に任せるとなると、「AIは自分で考えてくれ」と言う暴挙になってしまう。
逆にAIを作らないならそれほど大した作業じゃない。

パズルゲームの良い所は、
複数デザイナーの人の作品集っぽい物が作れる所かもね。
デザイナー同士の間の干渉が原則的に発生しないのもメリットと言えばメリットかな?

レミングスは…AI作成が大変そうだね。あんなもんを一人で作ろうとしたらPGがくたばっちまうぜ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:29:57 ID:5Qna5JP5]
プログラムかドットか(どちらかと言えばドット寄り)なら協力できますよ

>>261
難しいのはそこに思考がある場合じゃないかな?
レミングスなんかだと指示したらその行動以外しないのでーそれほど難しくないと思います
まあコンピューター対戦用AIと言われたら死ねますがw

ただしプログラム主導のとグラフィック主導のとどっちもやったことあるけどそれぞれに厳しさあるね。
基本的に出来ないことを頼むから見立てが変だったり、肝心の所が分からなかったりする

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:36:43 ID:UJoY+pL8]
レミングスを作るんじゃなくて「レミングスをかなりシンプルにした感じ」のものを作るんだから度合いにもよるがくたばりゃせんだろう
だけど「ピクミンが2Dになった感じ」とも言ってるからくたばります
「ポ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:42:25 ID:UJoY+pL8]
まとめてみた

レミングスをかなりシンプルにした感じのピクミンが2Dになったポピュラスみたいなパズルゲーム

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:57:05 ID:GtWtOq/f]
不明な仕様に依存する部分を議論しても不毛ってことに気づけよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:20:23 ID:SvPCrCr4]
いつになったら雑談じゃなくて募集がくるんだ?



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:23:33 ID:F7jqZUcf]
お前が募集すれば解決だ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:33:59 ID:gAk6iskj]
ドッターとして使って下さいとか逆募集すれ


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:08:52 ID:02+dQzqL]
ドッター欲しい奴は多いだろうな。
ただ一番見たいのは継続してやり遂げられるかどうかだから
作品挙げられるだけじゃ分からないんだよな。

270 名前:259 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:28:55 ID:8INH9pmy]
↓こんな感じです>企画
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081019182103.jpg
ページ作るの面倒だったので・・・
よろしくお願いします

>>261
「シンプルに」と考えていたらレミングスとはかけ離れたものになってしまった
AIの難易度は下がったと思うけど・・・

でもポピュラス要素はちょっとあります

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:20:26 ID:wQVDVQw5]
いつも思うんだけどさ
なんで○とかでわからなくする訳?
そんなことする必要ないと思うけど
どういう理由でそうするの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:26:22 ID:SiIZaqqV]
>>270
そのゲームに重要なのはペンギンの鳴き声だな。
俺にはピングーの声しか想像できない。

グラフィックなら。
ペンギン、敵グラ。
足場、障害物。
遠景。
アイコン。
インターフェイス。
タイトル絵。

あたり?

>>271
そこに突っ込む必要もないと思うがw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:27:53 ID:3MYRkDb8]
Flashゲー習作には良さそうな内容

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:35:44 ID:3z2nrIzG]
経験上突っ込んどく所は、失敗して仲間が死んだ時に
一度スタート地点にまで戻らないと駄目なの?
くらいでプログラム的に不安要素は殆ど無いかも。

仕事なら衝撃の別エンディングは文言差し替えだけで済むレベルでしょうか?
とかも付け加えるw

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:38:22 ID:3MYRkDb8]
エンディングは釣り針に引っ掛かって

「お兄ちゃん、またペンギンだよお・・・」

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:46:10 ID:8INH9pmy]
>>271
ラチェット&クランクのミニゲームです>アイディアのヒント
何となくお約束で伏せた

>>272
鳴き声は命令時と脂肪した時とか
ピングーは知らないけど、DVDみたら「くえっ」みたいな感じだった

グラのリストアップ乙です
大変そうだ・・・

>>273
自分でも「あれ、これ12月とかに出るアクションツクールで自作すればいいんじゃね?」と思った

>>274
鋭いつっこみですね>仲間死
俺も気になったんですが、1ステージをあまり長くしなければ良いかなと(3画面分くらい)

別エンディングは、通常エンドの続き的な感じですが(完全エンド)、他の方にグラをやってもらう場合は作業量が増えるわけで・・・
要再考て感じです

>>275
それは・・・衝撃的だw



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:50:07 ID:wQVDVQw5]
横スクロールアクション
リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる
リーダーをクリックすると仲間が障害物を一羽づつ越える
(一回のクリックで一羽)
失敗して仲間が死ぬとスタート地点に卵が現れて
リーダーが触ると卵が羽化して新たな仲間になる
リーダーは一発氏。復活ポイントから復活(予定)
ステージごとにクリアに必要な仲間の数が設定してある

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:57:25 ID:wQVDVQw5]
>リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
どういうことかわからない
たとえば、障害物があったら?その手前まで自動で行くって事?

>群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる
これでよけいわからんw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:20:34 ID:Z9/Myzga]
ようはクリックタイミングで障害物をよけながらすすむってことじゃね?
リーダーがまず障害物の前まで来て(ぞろぞろ仲間がついてくる)、タイミング計ってクリックで乗り越え、そのあとリーダーをクリックすると仲間が一匹ずつ障害を乗り越える
であってる?>>.276

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:25:16 ID:3MYRkDb8]
障害物の上に行きたかったら障害物のクリックすればいいんじゃね?
群れはスーパー子ペンギンじゃなくて縦社会を知らないピュアなペンギンだから
リーダーの手前に止まるんじゃね?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:58 ID:VKtIHZep]
回らないセプテントリオンみたいな感じか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:42:55 ID:3MYRkDb8]
たしかにセプテントリオンが一番近いような気がする

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:52:58 ID:8INH9pmy]
>>277
わざわざ打ち込み乙です
やっぱりHTMLにすれば良かった・・・

>>279-280
そんな感じです

仲間はリーダーについてくるけど、障害物(シャチとか)の手前に「停止ポイント」を置いてそこで止まるようにしたいのです
(演出的に「びびって止まる」みたいに見える予定)


なるほど、セプテントリオンのシステムと言えば通じたのか・・・

284 名前:283 mailto:sage [2008/10/20(月) 02:14:06 ID:C7zuvqR/]
企画をブログにしておきました
ttp://penguindaisakusen.blogspot.com/

・・・実はこれまで自分のスタンスが決まらなかったのですが、一応覚悟を決めました
もし応募がありましたら頑張りたいと思います
(上のほうでご指摘を受けたように「趣味として」ですが)
募集期間ですが、区切りで今月中ということにします

付き合ってくださった方々のご意見は大変参考になりました
ありがとうございます

それでは・・・

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 02:49:02 ID:vGcMnLJc]
おー
俺は技術足りないから参加できないけど応援するよ
頑張って

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 03:05:03 ID:/0CmpE8Z]
ペンギン描きたいけど、ドット絵でやるのか、ベクター画像でやるのか気になる。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 07:26:17 ID:+w6LFe2K]
ペンギンかっけー
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Czr3escvvdg

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:19:19 ID:k+idolch]
>>285
応援どうもです

>>286
今のところなんとも・・・
せっかくのやる気をスマソ

>>287
おぉ 飛んでる
企画変えてペンギンSTGにしようかな



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:08:36 ID:b3abL5Lz]
ペンギンSTGと言われてパロディウスを思い出した。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 08:59:59 ID:/9+OBopL]
ペンギンSTGにするなら報告よろ
今の企画貰うから

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 10:15:22 ID:Hr47pzHP]
一緒に作れば?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:43:43 ID:/9+OBopL]
俺企画だからさ…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:31:48 ID:fYGRaxX6]
企画ってゲームデザインする人でしょ?
なにがしたいの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:39:37 ID:8gA5r15r]
きっと伝説の男ディアスを目指しているんだよ…

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:00:27 ID:20eqoCsZ]
>>292
企画やりたいのに、人のネタもってっちゃうの?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:30:05 ID:YGemiwae]
>>292
可哀想だから上の方で俺が書いた妹は漁師(仮)の企画あげるよ
あれSTGだからさ



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:50:01 ID:Hr47pzHP]
>>292
音にあわせてDJする奴と
音にあわせてダンスする奴の企画するといいよ。
魔法学校でクイズする奴とかも企画するといいかも。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:55:32 ID:/9+OBopL]
>>297
企画というかリーダーだから、勝手に他の企画を手伝うわけに行かないと言うか・・・(士気に関わる)
企画ごと貰ってこちらのチームで作ると言うなら話は別なんだけど。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:00:36 ID:Hr1xJhd6]
うわぁ……

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:03:11 ID:8Vv/nfO2]
しかし、ペンギンを誘導するゲームおもしろいんだろうか…?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:22:31 ID:Jm28YkvQ]
面白くしていくのが企画の仕事なんじゃないか!

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:44:00 ID:/9+OBopL]
>>301
もちろんそっくりそのまま使ったりはしないよ
俺ならまずリーダーは女の子だな!
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri5168.jpg


303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:58 ID:K4TT0+WN]
>>298
ものごっつ勝手な上に>>297への返しのセンスがないぜ
野暮ってモンだからわざわざ説明はしないけど

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:54:23 ID:/9+OBopL]
>>303
野暮って思うなら突っ込んでくれるなw
ただ、企画としては面白そうだから簡単にSTGにしようかなとか言って欲しくなかっただけだ。
でもリーダーはやっぱり女の子がいいなw

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:31:59 ID:fXQPpQUQ]
企画屋じゃなくて乗っ取り屋じゃないか

306 名前:288 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:26:33 ID:Wpbs4x7O]
何か盛り上がってたんですねw
俺はシコシコとイメージ曲作ってました(未使用で終わるかもしれないけど、思い出にw)

企画譲渡ですか・・・うーん、無料で公開する前提ならあまり抵抗はないかも
(シェアとかだと、色々面倒そうなんでちょっと・・・)
あと、後から俺も作るかもしれないけど(Flashとかで)、それもおkなら(何か俺のとは別物になりそうなんで、あまり被らないと思う)

>>300さんじゃないですが、実は仕様書いて気づいたんだけど、あのままだと「同じことをペンギンの羽数回繰り返すゲーム」になるっていう
それをどう処理するのか興味あるなぁ
ペンギン達の動きなどで現状でも視覚的にキャッチーになりそうだし、プレイ時間を短くすれば飽きないかなと思って改善策考えてませんが



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 07:38:27 ID:y611RGxU]
>>306
人集まりそうか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:18:06 ID:T3dJbe7K]
>>302
誘導して連れ歩く、レミングスっぽいのを想像した。
なんか楽しそうだ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:51:14 ID:xsTdyGqY]
パクリ屋乗っ取り屋だな
やっぱそういう人種がこういう板を監視してるんだなと思った

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:58:58 ID:xsTdyGqY]
つか>>298がプロデューサーで企画(音?)288でチームに入れたらいいじゃない

311 名前:306 mailto:sage [2008/10/23(木) 01:30:47 ID:EjEv7Ieh]
>>307
先行き不透明ですね〜
世界の景気並みです

>>309
乗っ取り屋・・・ガクブル

>>310
入らなくても外部協力とかもありかも知れませんが、どんな感じのチームなのか気になるところです

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:21:51 ID:cZCKKUnJ]
チームと言っても二人だけどねw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:30:30 ID:ZnxvinjV]
でも実績はあるぞ。ところで、自分の企画は無いのかねw
やっぱ、RPGとか作らんといかんと思うんだけど。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:57:50 ID:cZCKKUnJ]
>>313
???

315 名前:313 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:09:05 ID:ZnxvinjV]
>>314
分かりにくい言い方だったので、訂正する。

>>312=314は、二人だけの小さいチームだと言っているが、
推測するに、彼らは実績のあるいいチームだよ。

しかし、他人の企画に興味を示しているということは、
現在自分たち独自の企画は無いようだね。

次回作としては、ペンギン誘導ゲームもいいけど、
やっぱり人気のあるRPGを作ってみるのがいいと思うのだが。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:20:51 ID:3nHKzQoe]
駄目だ俺には何が何やら…
リア年齢低い子なのか?



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:32:36 ID:ANp0tvjx]
RPGってだけでダウンロード数多くなるのは確かなんだよ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:45:20 ID:cZCKKUnJ]
えっ
まじ?
じゃぁアクションゲーム作った時でも、ちょっと申し訳程度にストーリーつけて、アクションRPGって事にした方が良いのかなw

今作ってるのありますよ。
ですから上でも書いたけど、くれって言うのは半分冗談というか・・・
やすやすと企画を180度変えるのはどうかと思うぞ、と言いたかっただけだw

ちなみにうちがこの規模のを作るとすれば二人で3ヶ月は見ると思います、参考まで

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:53:16 ID:ZnxvinjV]
>>318
そんな即席でRPGを名乗ったらいかんw
今作ってるのあったんだ、期待してるよ。


さて>>316、リア年齢低い子って誰? 言ってごらん怒らないから

320 名前:ペンギン男 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:35:07 ID:ZtsqcnTG]
>>312
二人だけのチームて・・・
そんな二人の間に俺が入る隙間なんかないじゃん(´・ω・`)

RPGでDL増えるって知らんかった
ペンギン誘導RPGにしようかな
いや、タイトルにRPGって付ければ良いのか

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:30:48 ID:hFCKptZD]
なんという頭脳戦艦

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 08:37:50 ID:jHhlQPyn]
しかもその二人恋人同士なんだぜ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 09:17:21 ID:UbRx2q3F]
R   P   G
RunningPenguinGame

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:14:51 ID:Fvw3EZdv]
つまり俺の中では名作ゲーの1つ、
「ペンペントライアイスロン」ですね、分かります。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:28:00 ID:Fi7Uv3Mo]
DCでやったなあ、画面分割狭かった

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:29:47 ID:ydCjQ/6d]
キャラクターが可愛くないっ



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:08:54 ID:AgfhbrXn]
>ペンギン男

バットマンを思い出した

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 09:45:39 ID:GmmQe4Kk]
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
アクションゲームツクールってこれか?
ツクールって思ったより高価だな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:22:51 ID:Om/25Vxx]
まぁ、PC用だしね。
ゲームっつーより開発環境と考えれば、VisualBasic単品を買うのと大差ない額だよ。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:18:33 ID:HIz+Mavi]
ツクールじゃないけど、4亀で紹介されてたこの3Dゲームエンジン、個人or少人数チームだとライセンスが約500ドルだそうだ
ttp://www.devcellsoftware.com/
これで3人くらいでFPS作れないかな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:05:59 ID:+ajeMbe/]
じゃあ3ライセンスくらい買っとけよな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:13:52 ID:UW27rmSA]
ものすごく人生費やせる3人でなら

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 00:31:27 ID:cxcuGHim]
そうか、合宿して作るわけじゃないから1個じゃだめか
やっぱツクールの方が良さそうだ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 22:21:10 ID:rhkRd3xF]
賭けてもいいが、このゲームは絶対に完成しない。
1億賭けてもいい。
断言する。



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:24:02 ID:r2bSNuR+]
1億ジンバブエドルか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:31:45 ID:q9/eXTW8]
このゲームってどのげームだよ



337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 02:05:27 ID:ZSH5aktm]
あー……

誰か3Dアクションゲーのモデル作りたい! って奴いるか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:46:53 ID:oLeDZQJG]
>>337
うぜーよ鬼才

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:12:29 ID:ZSH5aktm]
>>338
鬼才ってどっかで聞いたことあるような、知らんけど。

まーもうここはダメかもわからんね、と思いながらもう少し待ってみる。
興味ある人がいたら詳細書く。または送る。

まぁ結構本気で将来目指してる奴らで進めてるけど、
実績があるわけではないんで、一緒に経験積みたいぞって奴がいたらよろしく。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:50:36 ID:jnVx6MuL]
いきなり15万円振り込みなんですか?!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:58:31 ID:oLeDZQJG]
>>339
鬼才じゃなかったか。すまなかった。
じゃ>>1のテンプレ埋めて。
話はそれからでしょ。

342 名前:337,339 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:25:58 ID:ZSH5aktm]
■ゲームのジャンル 既存のジャンルに当てはめるなら3DアクションRPGかな
■開発環境 VC++2008pro,DirectX
■募集人数 モデラー何人か(今すぐは仕事無いけど、音も欲しい。ただし、このゲームで音は非常に重要な役割であることを言っておく)
■仕事内容 キャラとか敵とか地形とかのモデルデータの作成。(音楽や効果音の作成、もしくは編曲)
■製作期間・完成予定日 素人なのでなんとも言えない。最大であと二年半と考えている。

■連絡用メールアドレス geekdrums@gmail.com
■ホームページアドレス ホームページは作っていない。Google docsにまとめている。
            一応アイデアなどの盗用を防ぐため公開はしていない。
■サンプル画像など まだない。

■製作状況 プログラムはゼルダっぽい注目システムを使ったキャラとカメラの移動を完成させたとこ。
      ゲーム仕様はここでは言わないが、一年半前くらいから考え始めていて、かなり作ってある。
      ストーリーとか世界観はまだゲームシステムほどは煮詰まっていないが、独自のものがある。
■コメント 現在プログラマ二人、シナリオ一人、これから手伝ってねとお願いしている
     デザイナ一人のチーム。そろそろビジュアル的にも作っていかないと
     プロジェクトが起爆しないと考えたため、色々人脈を辿ったが周りにはいなかったので
     ここでの募集に踏み切った。プロジェクトリーダーである自分は
     メインのプログラマ、できれば音も少し担当する。現在の身分は一応大学生。

>>341
スレも下火な感じだったので様子見と思ったが、
テンプレ張ったほうが良かったか。
さて、話はこれからだ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:38:00 ID:UvesHt4K]
モデルデータの作成はモーションは含む?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:56:04 ID:1kJrs+1p]
昔どこかのスレでやってた人?
なんか見覚えあるわ

具体的に何がどれぐらいの分量要るのかたのむ
あとポリゴン数もどれぐらいを想定してるのかわからなす

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:20:23 ID:oLeDZQJG]
コイツが頭じゃ無理だな
痛そうな匂いがしたからググったら出てきた
間違いなく途中で崩壊する

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:32:53 ID:f8vHDo6g]
最大であと二年半(笑)
アイデアなどの盗用を防ぐため(笑)
ゼルダっぽい(笑)
身分は一応大学生(笑)



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:40:30 ID:gjMEE4FW]
検索して出てきたスレ見たんだけど、そこらへんの初心者サークルよりは安心できたな
週末までは気長に応募を待てばいいよ


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:41:27 ID:oLeDZQJG]
>プログラムはゼルダっぽい注目システムを使ったキャラとカメラの移動を完成させたとこ。

グーグルのキャッシュ見たが一年前から何も進歩してないってことじゃねーか
しかもお前が作ったんじゃないだろ
それに誰かに手伝ってもらおうって時にその偉そうな口調は何なんだ

人を巻き込まず一人でやってろカス






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