- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:20:15 ID:xLKiQvBz]
- >>251
パズルで何がPGの負担かと言うと、AI作成が想像以上にマゾいと言う事かもね。 企画者がPGならAIのロジックを書いてくれると思うけど、 自分がPGではなく、PGの他人に任せるとなると、「AIは自分で考えてくれ」と言う暴挙になってしまう。 逆にAIを作らないならそれほど大した作業じゃない。 パズルゲームの良い所は、 複数デザイナーの人の作品集っぽい物が作れる所かもね。 デザイナー同士の間の干渉が原則的に発生しないのもメリットと言えばメリットかな? レミングスは…AI作成が大変そうだね。あんなもんを一人で作ろうとしたらPGがくたばっちまうぜ。
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