- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:02:00 ID:4fV2HFgB]
- ゲーム製作メンバーを募集している方のスレッドです。
無償募集で無償配布のみの募集とさせていただきます。 レスは募集のみとします。 【テンプレート】 ■ゲームのジャンル(具体的に) ■開発環境 ■募集人数(役割) ■仕事内容(具体的に) ■製作期間・完成予定日 ■連絡用メールアドレス ■ホームページアドレス ■サンプル画像、サンプルURL ■製作状況(役割毎の状況) ■コメント 【注意事項】 ※基本は無償募集で無償配布のみです。 ※サンプルのない募集は控えてください。 ※募集以外のレスは控えてください。(スルー必須) ※応募や質問は全て連絡メールアドレスに直接伝えてください。 【関連スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 10人目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218336279/
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:12:16 ID:H9a7S6go]
- このスレに生息するPG>>212を確認した
グラフィッカーも居るし、そろそろチームが出来そうだな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:48:46 ID:Equ4amoX]
- >>213
いやそれには同意せざるを得ない。 なぜなら俺がそうだから。 >>215 ひよっこに何か用ですか? 音楽なら参加してやるよwwwただしドラムだけだからwww このスレって多分参加したい奴以外にも、俺みたいに ただプロジェクトの進展の様子を見てみたい奴も多い気がする。 誰かやってみしてくれーみたいな。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:05:51 ID:Q+gwn4QD]
- 例のソフトで打ち込みだけすかw
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:48:10 ID:/sSLX+Ld]
- ゲームは趣味で作ってるプロのPGも生息してるのでよろしく
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:13:49 ID:H9a7S6go]
- 現状でPG×2、グラ、音楽か
○○○オンラインよりも遥かに充実した布陣なのに何も動きが無いとは・・・ 何か、サバンナで弱った鹿が居て、それを遠巻きに見てるハイエナの群れって感じだな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:17:28 ID:NTy8NnDW]
- ID:H9a7S6goがハイエナが揃って首を縦に振るような企画書を持ち込めばよろし。
(俺は自称PG…ハイエナってPG率高いって事かw)
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:51:56 ID:H9a7S6go]
- >>220
あぅ、ハイエナって深い意味無いから 何かイメージで書いただけで ごめんよ でも実はハイエナって結構強いらしいね 集団で積極的に狩りをしたりするらしい 逆にライオンはイメージと違ってハイエナが狩った獲物を横取りしたりするそうだ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:19:24 ID:Q+gwn4QD]
- 企画書
タイトル 妹は漁師(仮) 概略 太平洋のとある海域に伝説の大魚「海の声」が存在するという。 幾多の勇士がそれを捕らえんと海に出た。 だが見たものはいない。なぜなら帰還した者がいないからだ。 幾多の情報が錯綜し、その実態すら見えてこない。 ただ、一つよく聞く話がある。 それを捕らえた者は世界を変えられるチカラが与えられるという。 「お兄ちゃん、大漁旗持った?」
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:22:26 ID:9okTIi6m]
- >>213
確かに音楽は理系だな。 聞く人の感情を予測しながら音の起伏を作っていくなんて気が遠くなるな。 しかしまぁ、何かしらの音楽が頭の中に思い浮かぶ事があるんだが PCの前に座ってツール開くまでの間に何故か、ぶっ飛んでる。 記憶に留めておく方法は、ないものか。orz
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:26:37 ID:H9a7S6go]
- 携帯に鼻歌とか
携帯が見つからない場合はソフト立ち上げるまで忘れないように鼻歌を歌い続ける
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:35:22 ID:9okTIi6m]
- >>222
ちょいと気になりまくるのでツッコミを。 帰還した者がいない&見たものもいない状況で >太平洋のとある海域に伝説の大魚「海の声」が存在するという。 は少し無理な設定じゃないか?物語に矛盾を感じてしまう。 謎の中から始まるのは良いけど、その謎をキッチリ解決できる終わらせ方が難しいと思う。 その設定で考えるならば、最低でも ・情報が錯綜するに至った経緯 ・見た者が居ない筈の生物の存在情報が流れている矛盾 を解決できないと物語が納得する形で完結できない。 噂が一人歩きするとしても、その設定を基に伏線を張るのは伏線の回収手段が難しいと思う。 ゲーム特有のご都合主義設定もアリと言えばアリだが…。 『物語の途中で襲われたけど生きてた人発見』とかやると、 『幾多の情報が錯綜する理由』が説明付けが、とんでもなく高難易度に…。 そこで考えると、「海の声は、ただの潜水艦でした」オチが最有力か。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:37:27 ID:9okTIi6m]
- >>224
なるほど。今度ソレやってみるわ。サンクスk。(><(○=( ̄∇ ̄[
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 00:20:34 ID:IQKQ7dx9]
- >>225
妹は漁師(仮) これだけでこの設定に矛盾は無いんだよ 妹が漁師やってる方が面白いんだから 潜水艦でしたなんて詰まらない 別の世界への入り口があったとか、 現実ではありえないアニメチックな終わり方でいい 妹が漁師やってる方が面白いんだから
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:28:41 ID:fTPJ4Q0/]
- ちょっと疑問なんだけど、
PGじゃない人が例えばパズルゲームを思いついて、具現化のためにPGを募集するとして、 大まかな仕様までは本人がやるとしても、抽象化というのかな?ゲーム内のルールを数式にするような作業もPGさんに期待して良いものなの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:59:26 ID:hArGkUea]
- ゲームルールの詳細をつめるのは、企画の仕事じゃないのか?
多少ルールに穴があって、それをデバッグ段階で埋めるのはいいとしても、 ゲームを作れない段階でPGを募集するのは失礼だと思うよ。 企画段階でできる事は、全て済ませてから募集すべき。 俺ならねw ↓↓↓の有能なPGさんなら無問題だと思うよ!↓↓↓
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:13:02 ID:kSqnnXYm]
- もしテトリスってものがまだこの世になくて、自分だけ知ってるとしたら
他の人がテトリスを正確にイメージできるようになるにはどう説明すればいいか そういう事でしょ イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ
- 231 名前:228 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:45:56 ID:fTPJ4Q0/]
- >>229
>>230 レスありがとう 大まかな仕様って日常の言語で表記した仕様って意味です 文系なので数式は無理ぽ・・・ >イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ 仕様とプレイ動画みたいな物があれば良い感じですかね PGってすごいなぁ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:04:03 ID:pMG1BTdP]
- 抽象化ができなければPGとは言わない、コーダーという。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:13:23 ID:Xyn2osCn]
- PGはエスパーじゃないのでちゃんと伝えてね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:44:10 ID:fTPJ4Q0/]
- は〜い、わかりましたヽ(´ー`)ノ
まだアイディアを思いついただけだけど・・・ >>232 ほほぅ クラスがあるんですね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:27:10 ID:IQKQ7dx9]
- 企画だけなんて無理だよ
企画シナリオコーダーこれ3つ纏めて一人がやらないと匿名のネットじゃ無理 これ全部バラバラだと絶対崩壊する 絵、音師はそれだけで参加できる
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:51:40 ID:fTPJ4Q0/]
- そうか・・・
最悪、絵と音もやろうかな、ぐらいに思ってたけど、やっぱ企画がプログラマじゃないと無理か〜 そういや本スレで成功した例もそんな感じだったな な、何か俺、夢見すぎてたんだな・・・ハハ・・・
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:12:55 ID:btEN+BL2]
- 夢見たっていいじゃない。
アイデアが固まったら、教えてくれ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:36:44 ID:hWG8AyYg]
- 俺は絵描きの企画だがちゃんと完成したよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:57:14 ID:HGM2xtjx]
- >236
企画・プログラマ次第だけどな。 プログラマのスキルに合わせて企画を立てるか 企画の内容を実現できるプログラマを探すか どちらかだ。
- 240 名前:236 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:33:10 ID:TRS/p4Oj]
- ふーむ、やるだけやってみようかな
てか、無償だし比較的短時間で完成しそうなもの、という方向で考えてる (まあスレの起爆剤になればいいかな、ぐらいの) じゃあ、ちょっくら考えてきます
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 03:05:03 ID:UJoY+pL8]
- 企画と絵やるなら良いんじゃない
グラフィックに付いてくる人もいると思う
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:19:31 ID:WGnvYbip]
- とりあえずサンプルぐらいは作ろうな
企画+プログラマだったらどんなゲームなのかわかる実行ファイル 企画+グラフィッカーならどんなイラストやら背景やらを作れるかがわかるイラスト などなど 企画だけとかプロジェクト管理とか大規模プロジェクトぐらいだよ 数名でのプロジェクトにプロジェクト管理のみの人員とか重いだけ だいたい、プログラマかグラフィッカーあたりを担当しないとよほど信頼関係が深くないとうまく回らないぞ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:35:52 ID:jU1ldl1u]
- 日本語勉強しような。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:35:57 ID:GtWtOq/f]
- いつのまにかプロジェクト管理の話になってるし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:38:00 ID:GtWtOq/f]
- だいたいど素人なんだし、無償なんだから、やりたいやつがやりたいようにやればいいんだよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 13:29:28 ID:wb2jS0+Q]
- パズルゲームらしいし、ルールとか画面イメージだけでも公開してみればいいのでは?
面白そうなら実装してみようかというPGがいるかもしれないし。 ていうか、面白そうなら私が実装しますよw .NET系(VBとかC#とか)やflashなら使えます。 ストーリーがどうのとかキャラ設定がどうのとかいう、規模のでかくなるのは別の話で。 とりあえずパズルゲームの本質部分だけならという話です。 無償でやろうってんだからもっと気軽にやってもいいんじゃないかなと。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:30:29 ID:UJoY+pL8]
- VBやC#、Flashなら簡単にパズルゲーム作れるからそこまで自分でやるのも手
しかもこれらは大量に情報があり、誰でも無料で気軽に作れる 上の人みたいに勉強がてらにちょっといじっておさらばしたい人を参加対象にいれるのが一番危険なんだよね
- 248 名前:236 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:32:45 ID:TRS/p4Oj]
- 皆さんどうも、参考になります
質問ですが、レミングスみたいなゲームってプログラムが難しいですか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:51:37 ID:93xTTrVN]
- ”みたいな”が気になるけれど
人間的な思考に近づけさせるにつれ難しくなるよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:57:01 ID:ItoDJWHt]
- それ以前に判定単位の管理が面倒そうだなあって思った記憶があるけど
単純にドット単位で判定してるわけじゃないだろうし 仕様にもよるんだろうけどあれってどうやってオブジェクト管理してるんだろうね
- 251 名前:248 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:05:35 ID:TRS/p4Oj]
- どうもです
ざっくりいうと、「群れ」を操作してゴールさせるゲームで、「リーダー」をマウスクリックで操ると群が付いてくる 何の操作もしないで一定時間が過ぎると群は他の動作に移る ・・・ような感じです 考えると、パズルってPGの負担が大きそうですね 「俺のゲームに協力してもらう」というよりは、俺は企画・原案で参加する感じですね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:10:43 ID:btEN+BL2]
- >>251
そういった類のゲームを作る事に興味があるんだけど、 ルールとしてはもうすべて完成していますか?
- 253 名前:251 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:10:45 ID:TRS/p4Oj]
- スマソ、ざっくりしすぎたw
「レミングスをかなりシンプルにした感じ」という方がわかりやすいかも >>250 はぁ、難しそうですね やっぱADVとかの方が良いのかな・・・ (でもADVなら某吉里とかで自分で頑張れって感じだけど)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:15:23 ID:2FzbqqjX]
- レミングスやったことない(`・ω・´)
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:16:43 ID:UJoY+pL8]
- 「みたいな」を極めてシンプルなレミングスとして考えるならば難しくない
だけど、それを他人に頼むのであれば、そのゲーム作り自体を趣味としてもってもらわないと ネット匿名無償では完成まではなかなかやってくれない つまり、「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を探せばいい その人はネット匿名無償という三大要素の上においても完成させられる可能性を大いに秘めている 「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を募集する、もしくは「単独でレミングスみたいなゲーム作りが趣味の自分」になるかは君のやる気次第
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:18:12 ID:TRS/p4Oj]
- >>252
まだ大まかにだけです・・・スマソ 無理かどうかを聞いてからにしようかなと思って >>254 ピクミンが2Dになった感じ・・・かなw
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:21:58 ID:UJoY+pL8]
- 前者に相当する人が現れたようです
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:25:03 ID:2FzbqqjX]
- ピクミンも(´・ω・`)
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:37:57 ID:TRS/p4Oj]
- >>255
そう言われると「単独で〜」の方がリアリティありますね Flash勉強して それだと自己完結しちゃうけど・・・ >>257 ゲットした! てか、プログラムの難易度は「企画が面白ければやってもいいかな?」ぐらいですかね? では、ここで一回沈んでゲームのイメージを作ってきます >>258 ポピュラスみたいな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:44:29 ID:2FzbqqjX]
- ポ(ry
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:20:15 ID:xLKiQvBz]
- >>251
パズルで何がPGの負担かと言うと、AI作成が想像以上にマゾいと言う事かもね。 企画者がPGならAIのロジックを書いてくれると思うけど、 自分がPGではなく、PGの他人に任せるとなると、「AIは自分で考えてくれ」と言う暴挙になってしまう。 逆にAIを作らないならそれほど大した作業じゃない。 パズルゲームの良い所は、 複数デザイナーの人の作品集っぽい物が作れる所かもね。 デザイナー同士の間の干渉が原則的に発生しないのもメリットと言えばメリットかな? レミングスは…AI作成が大変そうだね。あんなもんを一人で作ろうとしたらPGがくたばっちまうぜ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:29:57 ID:5Qna5JP5]
- プログラムかドットか(どちらかと言えばドット寄り)なら協力できますよ
>>261 難しいのはそこに思考がある場合じゃないかな? レミングスなんかだと指示したらその行動以外しないのでーそれほど難しくないと思います まあコンピューター対戦用AIと言われたら死ねますがw ただしプログラム主導のとグラフィック主導のとどっちもやったことあるけどそれぞれに厳しさあるね。 基本的に出来ないことを頼むから見立てが変だったり、肝心の所が分からなかったりする
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:36:43 ID:UJoY+pL8]
- レミングスを作るんじゃなくて「レミングスをかなりシンプルにした感じ」のものを作るんだから度合いにもよるがくたばりゃせんだろう
だけど「ピクミンが2Dになった感じ」とも言ってるからくたばります 「ポ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:42:25 ID:UJoY+pL8]
- まとめてみた
レミングスをかなりシンプルにした感じのピクミンが2Dになったポピュラスみたいなパズルゲーム
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:57:05 ID:GtWtOq/f]
- 不明な仕様に依存する部分を議論しても不毛ってことに気づけよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:20:23 ID:SvPCrCr4]
- いつになったら雑談じゃなくて募集がくるんだ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:23:33 ID:F7jqZUcf]
- お前が募集すれば解決だ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:33:59 ID:gAk6iskj]
- ドッターとして使って下さいとか逆募集すれ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:08:52 ID:02+dQzqL]
- ドッター欲しい奴は多いだろうな。
ただ一番見たいのは継続してやり遂げられるかどうかだから 作品挙げられるだけじゃ分からないんだよな。
- 270 名前:259 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:28:55 ID:8INH9pmy]
- ↓こんな感じです>企画
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081019182103.jpg ページ作るの面倒だったので・・・ よろしくお願いします >>261 「シンプルに」と考えていたらレミングスとはかけ離れたものになってしまった AIの難易度は下がったと思うけど・・・ でもポピュラス要素はちょっとあります
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:20:26 ID:wQVDVQw5]
- いつも思うんだけどさ
なんで○とかでわからなくする訳? そんなことする必要ないと思うけど どういう理由でそうするの?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:26:22 ID:SiIZaqqV]
- >>270
そのゲームに重要なのはペンギンの鳴き声だな。 俺にはピングーの声しか想像できない。 グラフィックなら。 ペンギン、敵グラ。 足場、障害物。 遠景。 アイコン。 インターフェイス。 タイトル絵。 あたり? >>271 そこに突っ込む必要もないと思うがw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:27:53 ID:3MYRkDb8]
- Flashゲー習作には良さそうな内容
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:35:44 ID:3z2nrIzG]
- 経験上突っ込んどく所は、失敗して仲間が死んだ時に
一度スタート地点にまで戻らないと駄目なの? くらいでプログラム的に不安要素は殆ど無いかも。 仕事なら衝撃の別エンディングは文言差し替えだけで済むレベルでしょうか? とかも付け加えるw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:38:22 ID:3MYRkDb8]
- エンディングは釣り針に引っ掛かって
「お兄ちゃん、またペンギンだよお・・・」
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:46:10 ID:8INH9pmy]
- >>271
ラチェット&クランクのミニゲームです>アイディアのヒント 何となくお約束で伏せた >>272 鳴き声は命令時と脂肪した時とか ピングーは知らないけど、DVDみたら「くえっ」みたいな感じだった グラのリストアップ乙です 大変そうだ・・・ >>273 自分でも「あれ、これ12月とかに出るアクションツクールで自作すればいいんじゃね?」と思った >>274 鋭いつっこみですね>仲間死 俺も気になったんですが、1ステージをあまり長くしなければ良いかなと(3画面分くらい) 別エンディングは、通常エンドの続き的な感じですが(完全エンド)、他の方にグラをやってもらう場合は作業量が増えるわけで・・・ 要再考て感じです >>275 それは・・・衝撃的だw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:50:07 ID:wQVDVQw5]
- 横スクロールアクション
リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる 群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる リーダーをクリックすると仲間が障害物を一羽づつ越える (一回のクリックで一羽) 失敗して仲間が死ぬとスタート地点に卵が現れて リーダーが触ると卵が羽化して新たな仲間になる リーダーは一発氏。復活ポイントから復活(予定) ステージごとにクリアに必要な仲間の数が設定してある
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:57:25 ID:wQVDVQw5]
- >リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
どういうことかわからない たとえば、障害物があったら?その手前まで自動で行くって事? >群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる これでよけいわからんw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:20:34 ID:Z9/Myzga]
- ようはクリックタイミングで障害物をよけながらすすむってことじゃね?
リーダーがまず障害物の前まで来て(ぞろぞろ仲間がついてくる)、タイミング計ってクリックで乗り越え、そのあとリーダーをクリックすると仲間が一匹ずつ障害を乗り越える であってる?>>.276
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:25:16 ID:3MYRkDb8]
- 障害物の上に行きたかったら障害物のクリックすればいいんじゃね?
群れはスーパー子ペンギンじゃなくて縦社会を知らないピュアなペンギンだから リーダーの手前に止まるんじゃね?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:58 ID:VKtIHZep]
- 回らないセプテントリオンみたいな感じか?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:42:55 ID:3MYRkDb8]
- たしかにセプテントリオンが一番近いような気がする
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:52:58 ID:8INH9pmy]
- >>277
わざわざ打ち込み乙です やっぱりHTMLにすれば良かった・・・ >>279-280 そんな感じです 仲間はリーダーについてくるけど、障害物(シャチとか)の手前に「停止ポイント」を置いてそこで止まるようにしたいのです (演出的に「びびって止まる」みたいに見える予定) なるほど、セプテントリオンのシステムと言えば通じたのか・・・
- 284 名前:283 mailto:sage [2008/10/20(月) 02:14:06 ID:C7zuvqR/]
- 企画をブログにしておきました
ttp://penguindaisakusen.blogspot.com/ ・・・実はこれまで自分のスタンスが決まらなかったのですが、一応覚悟を決めました もし応募がありましたら頑張りたいと思います (上のほうでご指摘を受けたように「趣味として」ですが) 募集期間ですが、区切りで今月中ということにします 付き合ってくださった方々のご意見は大変参考になりました ありがとうございます それでは・・・
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 02:49:02 ID:vGcMnLJc]
- おー
俺は技術足りないから参加できないけど応援するよ 頑張って
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 03:05:03 ID:/0CmpE8Z]
- ペンギン描きたいけど、ドット絵でやるのか、ベクター画像でやるのか気になる。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 07:26:17 ID:+w6LFe2K]
- ペンギンかっけー
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Czr3escvvdg
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 01:19:19 ID:k+idolch]
- >>285
応援どうもです >>286 今のところなんとも・・・ せっかくのやる気をスマソ >>287 おぉ 飛んでる 企画変えてペンギンSTGにしようかな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:08:36 ID:b3abL5Lz]
- ペンギンSTGと言われてパロディウスを思い出した。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 08:59:59 ID:/9+OBopL]
- ペンギンSTGにするなら報告よろ
今の企画貰うから
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 10:15:22 ID:Hr47pzHP]
- 一緒に作れば?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 12:43:43 ID:/9+OBopL]
- 俺企画だからさ…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:31:48 ID:fYGRaxX6]
- 企画ってゲームデザインする人でしょ?
なにがしたいの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:39:37 ID:8gA5r15r]
- きっと伝説の男ディアスを目指しているんだよ…
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:00:27 ID:20eqoCsZ]
- >>292
企画やりたいのに、人のネタもってっちゃうの?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:30:05 ID:YGemiwae]
- >>292
可哀想だから上の方で俺が書いた妹は漁師(仮)の企画あげるよ あれSTGだからさ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:50:01 ID:Hr47pzHP]
- >>292
音にあわせてDJする奴と 音にあわせてダンスする奴の企画するといいよ。 魔法学校でクイズする奴とかも企画するといいかも。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:55:32 ID:/9+OBopL]
- >>297
企画というかリーダーだから、勝手に他の企画を手伝うわけに行かないと言うか・・・(士気に関わる) 企画ごと貰ってこちらのチームで作ると言うなら話は別なんだけど。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:00:36 ID:Hr1xJhd6]
- うわぁ……
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:03:11 ID:8Vv/nfO2]
- しかし、ペンギンを誘導するゲームおもしろいんだろうか…?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:22:31 ID:Jm28YkvQ]
- 面白くしていくのが企画の仕事なんじゃないか!
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:44:00 ID:/9+OBopL]
- >>301
もちろんそっくりそのまま使ったりはしないよ 俺ならまずリーダーは女の子だな! vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri5168.jpg
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:46:58 ID:K4TT0+WN]
- >>298
ものごっつ勝手な上に>>297への返しのセンスがないぜ 野暮ってモンだからわざわざ説明はしないけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:54:23 ID:/9+OBopL]
- >>303
野暮って思うなら突っ込んでくれるなw ただ、企画としては面白そうだから簡単にSTGにしようかなとか言って欲しくなかっただけだ。 でもリーダーはやっぱり女の子がいいなw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 00:31:59 ID:fXQPpQUQ]
- 企画屋じゃなくて乗っ取り屋じゃないか
- 306 名前:288 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:26:33 ID:Wpbs4x7O]
- 何か盛り上がってたんですねw
俺はシコシコとイメージ曲作ってました(未使用で終わるかもしれないけど、思い出にw) 企画譲渡ですか・・・うーん、無料で公開する前提ならあまり抵抗はないかも (シェアとかだと、色々面倒そうなんでちょっと・・・) あと、後から俺も作るかもしれないけど(Flashとかで)、それもおkなら(何か俺のとは別物になりそうなんで、あまり被らないと思う) >>300さんじゃないですが、実は仕様書いて気づいたんだけど、あのままだと「同じことをペンギンの羽数回繰り返すゲーム」になるっていう それをどう処理するのか興味あるなぁ ペンギン達の動きなどで現状でも視覚的にキャッチーになりそうだし、プレイ時間を短くすれば飽きないかなと思って改善策考えてませんが
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 07:38:27 ID:y611RGxU]
- >>306
人集まりそうか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:18:06 ID:T3dJbe7K]
- >>302
誘導して連れ歩く、レミングスっぽいのを想像した。 なんか楽しそうだ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:51:14 ID:xsTdyGqY]
- パクリ屋乗っ取り屋だな
やっぱそういう人種がこういう板を監視してるんだなと思った
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:58:58 ID:xsTdyGqY]
- つか>>298がプロデューサーで企画(音?)288でチームに入れたらいいじゃない
- 311 名前:306 mailto:sage [2008/10/23(木) 01:30:47 ID:EjEv7Ieh]
- >>307
先行き不透明ですね〜 世界の景気並みです >>309 乗っ取り屋・・・ガクブル >>310 入らなくても外部協力とかもありかも知れませんが、どんな感じのチームなのか気になるところです
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:21:51 ID:cZCKKUnJ]
- チームと言っても二人だけどねw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:30:30 ID:ZnxvinjV]
- でも実績はあるぞ。ところで、自分の企画は無いのかねw
やっぱ、RPGとか作らんといかんと思うんだけど。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:57:50 ID:cZCKKUnJ]
- >>313
???
- 315 名前:313 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:09:05 ID:ZnxvinjV]
- >>314
分かりにくい言い方だったので、訂正する。 >>312=314は、二人だけの小さいチームだと言っているが、 推測するに、彼らは実績のあるいいチームだよ。 しかし、他人の企画に興味を示しているということは、 現在自分たち独自の企画は無いようだね。 次回作としては、ペンギン誘導ゲームもいいけど、 やっぱり人気のあるRPGを作ってみるのがいいと思うのだが。
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