- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:08:22 ID:g7YHqk4Q]
- クイフ
ガナノ ナカガワ ラナ ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:17:10 ID:iI6D39CX]
- >>93
佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい >>94 オゼットとか尾瀬なんだっけ ナカガワは人名っぽい。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:35:09 ID:s8XYYfux]
- サーガ=saga(物語)を真っ先に連想したので佐賀がでてこなかった俺涙目
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:38:25 ID:E+DgUL2T]
- 読み替え、組み替え、逆さ読み辺りは鉄板かな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:41:10 ID:zWpIX92/]
- ローマ字にして逆さ読みとかも妙なのできるな
三重→mie→エイムとか? グルグルでもあったな sofmapの逆さ読みでパンフォスとか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:42:31 ID:bHd3J5Fk]
- なんかMOTHER2を思い出した。あれは数字だったな。オネット、ツーソン、スリーク
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:53:44 ID:mUolJ7aD]
- アナグラムも代表的だよな。
俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。 まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:05:11 ID:AHOG4dF9]
- >>99
あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:15:20 ID:1mV9JN1K]
- 【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/ 快適・快速 RPG の Moon Goddess も、 MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:31:39 ID:wKFCIfl0]
- まあそれを言うならシル幻だってサーショ(最初)とかシイル(封印)とかだし。
適当でもそういうもんだって思わせりゃ勝ちじゃね?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:35:27 ID:s8XYYfux]
- 安直ネタをあえてやってて、それをインスパイアとかいうのはナンセンスだと思うんだが
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:46:27 ID:1mV9JN1K]
- >>104
いえ、作者の方が自分でそうおっしゃってましたので。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:52:17 ID:s8XYYfux]
- 公式発言されてんのか。んじゃ俺はもう何も言うまいて。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:01:12 ID:fOCfK0yU]
- 自作フォントをゲーム内で使うとして、
ゲームデータと一緒にフォントも暗号化、ってのはできない?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:10:34 ID:wKFCIfl0]
- >>107
フォントの暗号化はムリ。Game.exeと同じフォルダに入れるしかないね。ってかフォント自作できるのか。 手書きフォントなら字の綺麗さが必要だしそうじゃないとしてもセンスが必要だしどちらにしても膨大な文字を作る根気が必要だしスゲー。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:11:23 ID:E+DgUL2T]
- 英字フォントなんかと比べものにならないからな、日本語は
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:17:18 ID:AHOG4dF9]
- 前自作フォント作ろうと思ったんだがカタカナあたりでやめちまったな
アレ作れる人すげぇよ本当
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:31:33 ID:YJee6kdP]
- ところで皆煙狼氏のコモンは書かれてるプログラム理解して使ってる?
それともブラックボックスとして使ってる?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:36:27 ID:LiUJ78cQ]
- 日本語フォントと中国語フォントは殺人兵器だぜホント
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 22:37:49 ID:D/nmatWk]
- >>111
素人なんで書き換え付け足しが必要な部分は 元を理解してからでないと怖くてできん
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:42:00 ID:g7YHqk4Q]
- もともと本命でデフォルトは使う気ないからなあ
サイトの質問程度なら覗けば大体分かるって程度
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:42:05 ID:wKFCIfl0]
- >>111
半分くらいは理解してるがそもそも使ってない。触りはじめから自作組もうとしてたなぁ。 結局訳分かんなくなったからメッセージウィンドウ表示と歩行時キー判定のイベントだけ読んで参考にしてそれ以来ずっと自作。たまに実験のために見たりするけど。 改造できるっていうのは強みだしゲームの個性を出すのもやりやすくなるから、理解出来た方がいいと思うな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:35:33 ID:O85ZpCrG]
- というわけであと5日。
そろそろ審査テンプレもつくったほうがいいんではないかと。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:45:43 ID:AHOG4dF9]
- 【作品名】 ○○××の冒険
【システム..】 10点 【シナリオ.】 10点 【絵、音など.】 10点 【自由点】 10点 【コメント】 ゲーム部門用 【作品名】 コモンイベント01 【発想】 10点 【有用性】 10点 【ソース】 10点 【自由点】 10点 【コメント】 コモン部門用 こんなのしか思いつかないというか他にやりようがあるのだろうか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:36:26 ID:BWsOLO5X]
- VIPからウディタ氏ね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:07:38 ID:IgonWGcN]
- これでエロいの作ってもいいの?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:34:06 ID:LFs5rZXX]
- 作ってから考えるんだ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 14:34:48 ID:3sYx3P9T]
- 全然OK
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 14:39:16 ID:yg+A45dp]
- 三人称視点のADVを作りたくてウディタにたどり着いたよ。
いつかミシシッピー殺人事件を超える予定なのでよろしくな! 今はチュートリアルのきゃらがマップで半分しか表示されないので、挫折しようかどうか考えているところ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:10:02 ID:1GVanufE]
- >>122
うん、がんばれ。 とりあえず、その手のミスは散々既出だよ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:10:14 ID:mHBJDckR]
- >>122
公式で全く同じ質問が出てた 解決済み
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:11:33 ID:BSaCYTCI]
- アイコンかっこわるすぎるので変える方法教えてください。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:27:19 ID:mHBJDckR]
- >>125
結論から言えば「方法はある」 ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし その点に関して公式には何の記述もないので 教えるべきか否か…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:28:49 ID:VJSs5D0T]
- >>117
ソースって何の評価だ? ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:41:51 ID:1GVanufE]
- >>125
アイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。 >>127そんな感じでおk。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:42:46 ID:2kmA8ehc]
- 125じゃないけど、起動ランチャーはいいな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 18:18:43 ID:VJSs5D0T]
- ウディタでvipツクスレのもしもをやろうと思ったけど
あの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:29:26 ID:3sYx3P9T]
- >>122
おそらく八方向になってる 基本設定で四方向に変えるべし >>128 ランチャーは定番だよね 問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:59:32 ID:SGz9aCTP]
- Game.exeのショートカット作って、アイコンを変えるってのはどうだろ
何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:07:23 ID:jl6qC84x]
- この流れからして、ウディタのアイコンが
気に入っている自分は負け組なのだろうか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:26:50 ID:eCHgYakQ]
- 別に負け組ではない と思う。
>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:37:37 ID:YhFhpewF]
- アイコン変えて全部自分で作りましたってか?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:41:36 ID:zh2/XgZt]
- 歪んでるなお前w
まぁ真意は分からんが
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:43:58 ID:WhILiXM7]
- アイコンってアプリケーション(作品)の顔でだし、手軽に変更できる部分。
それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか? ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:45:37 ID:0PoOSVbl]
- www.angusj.com/resourcehacker/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:46:57 ID:24aDuPzl]
- 他のとあるフリーソフトならアイコン変えてもおkだったから特に気にしてなかったな
変えちゃダメってことはないだろうけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:51:42 ID:YhFhpewF]
- 作者に敬意をはらう気がないなら好きにすればいいよ
作者だってダメとは言わないだろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:55:59 ID:WhILiXM7]
- >>140
お前は誰と戦ってんだwww で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:08:36 ID:SGz9aCTP]
- 其の2ぐらいから見えない敵の戦ってる人いるよね
こういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、 狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。 で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:18:29 ID:rEC7sWLl]
- 敬意ってアイコンをデフォのまま変えないことなのか
安いもんだな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:30:37 ID:zh2/XgZt]
- 自分の価値観に合わないものは「悪」なんだろ
まさにガキそのものの主張w
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:34:05 ID:/yQCn/45]
- うーん、ウディコンには間に合いそうにない……
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:41:20 ID:saUGdS0X]
- そんな感じであと四日。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:43:49 ID:X0o8gE2I]
- >>132
絶対パスしか設定できないからダメ >>140 ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:01:13 ID:1SQ+eiqG]
- >>147
そうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:09:01 ID:ESwdeFoq]
- ウディタならアクションゲームも作り手によっては作れると思ってたけど、
高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。 ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。 公式でも同じような質問出てたけど。 やっぱどうしようもないかな。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:52:44 ID:vy+YEhum]
- >>149
エフェクトは制限しれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:32:40 ID:ZYf1aicG]
- >>149
30なら余裕だとオモ。 3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、 2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:49:04 ID:i0ZUhbhu]
- これオリジナルシステム作るの難しー。
基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。 みんなどうやって勉強したんだ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 08:39:42 ID:wvT36GYs]
- >>152
最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。 既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 09:28:41 ID:8eInUB2w]
- 基本システムは汎用性バリバリだから改造や解析は実は難しいと思うんだ。
もちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。 現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、 ・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる ・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら ・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認 とかやればいいかも。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:22:00 ID:OLTbZow2]
- >>149
ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから 無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。 ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。 ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。 要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 16:55:10 ID:AiYBBVxm]
- で
おまいら間に合うの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:24:14 ID:3/Qs6pHJ]
- 俺は間に合わないから、出すなら次回だなぁ
あればの話だけど・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:38:01 ID:5NG4v6HR]
- 今ラストの追い込みかけてるから
深夜あたりにうp出来るかもしれんね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:08:23 ID:IBdqPF+n]
- 間に合わない\(^o^)/
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:07:03 ID:7+Rdllaj]
- 随分進化したんだな
ちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ 色々出来そうだからいろいろいじってみよう
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:04:26 ID:vy+YEhum]
- >>160
斜め見下ろしから始めようぜ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:49:06 ID:5NG4v6HR]
- 何とか間に合ったぜー!
【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG 【プレイ時間】 20〜60(?)分。要領の良さ次第 【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00017.lzh.html
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:05:48 ID:LEga9yHm]
- 俺のはなんていうかゲームじゃなくなった\(^o^)/
作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:36:30 ID:OMupDLEr]
- 昨日はシステム微調整ばっかでほとんど進まなかった…。
今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 04:35:33 ID:d6xHPJ+U]
- 項目入れただけでメニュー欄を作ってくれるシステムが欲しい
ピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが 何言ってるのかわからないよね 馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:03:00 ID:8vYcIwGk]
- アクションゲーム作ろうとしたけど4方向移動のとき斜め押すと強制的に上か下優先される糞仕様で挫折。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:18:00 ID:t4HyTyr7]
- >>165
あれ、俺何時書き込んだっけ…… そういうのあると便利だよな。 言いたいことわかるからオチツケw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:27:32 ID:OMupDLEr]
- >>165,167
選択肢の位置は変えれるぞ。 そういう意味じゃないかもしれんが。 あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 08:34:35 ID:HEojojUc]
- 簡易ウィンドウだったかと文字ピクチャー使えば結構簡単に作れると思うけどなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:06:05 ID:mCPT2sC0]
- >>162
普通に面白かった。 ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど カエルが一番強く感じた。 カエルの前にステータス上げるところってあったけ? まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:27:29 ID:uEFRjSsx]
- 横メニューを縦にするくらいなら比較的楽だな
あの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:44:30 ID:DJD0NneD]
- もう間に合わないから諦めたぜ
いつも通りだな
- 173 名前:162 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:47:36 ID:dwh7ouB+]
- >>170
感想ありがとう! 上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから 比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、 説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。 あとカエル前にはステータスあげるところはないよ (敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど) やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:46:30 ID:DginsET7]
- 棒が左右に動くの作ってみたら動きカクカクorz
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0035.zip
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:12:39 ID:uCoPmdk0]
- >>174
どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:30:28 ID:/Mn3Uw0Z]
- >>174
システム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。 >>175 ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。 最初の一回だけカク付くけど。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:36:37 ID:DginsET7]
- >>175
>>176 サンクス 試してみる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:46:58 ID:DginsET7]
- >>176
滑らかに動いたよ ありがとう
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:35:38 ID:U1WC1tvu]
- 【タイトル】DragonTears
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】2時間前後 【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。 音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00018.zip.html 緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん 一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:39:45 ID:zoTFzD0X]
- おー完成しましたか
お疲れ様です
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:54:00 ID:d6xHPJ+U]
- >>167
俺はお前で お前は俺で >>168 うん。でも、ありがとう >>169 簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない >>171 あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん 書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです 賢い人にはそれがわからんのです
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:03:03 ID:HEojojUc]
- >>181
思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:14:41 ID:QyAwWgp9]
- >>179
病気の子を村に置いていくイベント。 夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、 更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:23:40 ID:lcUNjEoN]
- >>152
後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、 簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね? オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、 数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、 ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。 今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:27:58 ID:QyAwWgp9]
- >>179
森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww 三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。 HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:30:32 ID:OMupDLEr]
- >>179
おおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。 >>181 メニューに必要なテクニック とりあえず必要なピクチャ表示したら、 ループ |キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち) |条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐) ループここまで ↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る 変数操作:Y+=1 変数操作:Y%=メニューアイテム個数 または、 変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1 変数操作:Y%=メニューアイテム個数 ↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理 これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。 決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。 キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:48:55 ID:QyAwWgp9]
- >>179
スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ! 親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、 二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、 MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、 こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。 誰か攻略法教えてくれ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 15:54:02 ID:d6xHPJ+U]
- >>182>>186
ありがとう オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる
- 189 名前:179 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:04:39 ID:U1WC1tvu]
- 盗賊三体出るのはミスでした
修正したものをあぷしなおしました アドレスは変わってません 村イベントも修正しました ううっ申し訳ない、報告ありがとです!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:07:45 ID:2H+TotEk]
- >>179
「ひとりはひつよう〜〜〜うるさくてかなわん」のあたりでなんかビビッときた。まだ途中です。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:08:06 ID:/Mn3Uw0Z]
- >>179
期待の新作キター! スクリーンショット出てた頃から楽しみにしてたんだぜ! 早速遊ばせていただきます。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:12:00 ID:VVUu2AT/]
- レベルアップはおろか、何の報酬も得られぬ戦闘に失望。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:24:47 ID:Ruur8nuS]
- ちょっと盛り上がっててうれしすw
俺もサンプル改造やってたんだが 初めから作った方が分かりやすいだろってなっちゃって初めから作ってる。 >>186の後半の式が何なのかわからねえ 無理やり作ってるからかこんなの作って無いわorz まぁ便乗してやってみたらわかるかなぁ… とにかく勝手にサンクス!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:26:36 ID:uhLamKbL]
- >>189
三十分以上粘り続けても勝てなかったけど、そういうわけだったんですな。 ドンマイです(´・ω・) >>192 でもエンカウント少ないからいいんじゃまいか 逃げるの選択肢は欲しかったけど
|

|