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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:11:13 ID:o8uiBy0C]
>>200
なるほどーその手があったのかー
ピクチャかなんかで制御してるのかと思った
頭いいなサンクス

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:16:25 ID:HZ3lWqHx]
>>197
ゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。
マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:24:31 ID:OMupDLEr]
199
2×3でやるなら、
01
23
45
と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。

>>200
Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。
使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:49:36 ID:83W6c7lq]
これって値を変数の番号ではなく変数名やイベント名で指定することはできないのでしょうか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:05:08 ID:QyAwWgp9]
>>200
ルートバグの技名、しょうかえき(消化液)が、しょうかえ になってる。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:07:03 ID:gDWnSF0i]
ラセに幸福の壺装備させて、
医者がいる村で一晩経った後に見てみたら壺消えてた・・・

207 名前:205 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:08:10 ID:QyAwWgp9]
すまん、もしかしたら

しょうかえき を はなった を
しょうかえ を はなった と見間違えたかもしれん。

確認しなおせない。スルーしてもらっておk。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:18:28 ID:HZ3lWqHx]
>>204
無理。
それ一見便利そうだけど、管理が逆に面倒になるぞ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:25:36 ID:83W6c7lq]
>>208
そうですか。イベント50個くらいを操作したかったので
そっちのほうが楽だと思ったんですが、そうでもないんですかね。
ありがとうございます。






210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:29:00 ID:HZ3lWqHx]
>>209
ん?それだったら番号指定+ループの方が楽だろ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:42:28 ID:gDWnSF0i]
>>207
ちゃんと「しょうかえき を はなった」だったよ
字が小さいから"き"と"を"をごっちゃにしちゃったのかも

212 名前:191 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:02:23 ID:/Mn3Uw0Z]
>>179
カィェルーンみたいな名前の奴が仲間になるところまで来たんだけど、
ザコ敵戦が完全に無意味(経験値ですらない)ってのが精神的にきつくて中断。
ダンジョン途中で道に迷ってうろうろしてたら、一気にモチベーションにダメージが来た。
ブログでボス戦オンリーにすればよかった、って言うのも確かに分かる!
ザコ戦では一定確率でパラメータアップする、でもいいから、
何かプレイヤーの人を我慢させるエサがあった方がよかったかもしれません。
話は凄く面白いのに、ちょっともったいないなと思った。

他人のゲーム遊んでると、モチベーションが減る部分、増える部分が
よく分かって面白い、勉強になります。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:22:50 ID:QyAwWgp9]
>>200
得られるもの無いから、マジで雑魚戦だるい。
地図が無い+宝箱が無駄に多い+宝箱の中身が回復系アイテムとステupの実しかないから、
ダンジョン探索もやる気でねえ。
メンバーが抜けたとき、持たせていたアイテムが消える。強敵の前で警告がない。不親切。

戦闘。プレイヤーが介入する余地がほとんど無い。
HPが減ったら回復。敵が多いなら全体攻撃。敵が強いと思ったらガードを使って長期戦。
やってるのではなく、ルーチンにそってやらされている感がすごい。
しかもクリティカル時の超ダメージのせいで簡単に負けるときがある。対処できない運任せ。ひでぇ。

シナリオ。
全体的に登場人物がシナリオにそって『動かされている』印象。
カイェル。初対面で戦闘中の敵国の将軍である主人公に王族しか知らない城の秘密通路を教える。
ついでに宝物庫のアイテムを勝手に主人公に与える。
主「大丈夫か?」カ「ぼくはみんなにしんらいされているからね」
おまけに自軍の重大な情報を漏らす。・・・こいつはバ(ry
地方の砦の門番が、何故王子と顔見知り? 台詞を言わせるだけのための設定だとしか・・・。

グラフィック。
全部自作?というのはすごい。
でもマップチップに甘い所がある(テーブルの端の輪郭線が無い等)。

んでラスボス直前?赤竜との戦いで全体攻撃のクリティカル三連激でげむおば。リタイアっす。
HP全快状態で一撃死とか、さすがにモチベ切れるわ。通常攻撃でも2/3削れるしね。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:41:30 ID:gDWnSF0i]
テーブルの端の輪郭線とかは、レトロな雰囲気を出す演出かと思ってた

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:52:33 ID:QwV3uHIR]
>>179のクリティカルは確かにひどいw
ただウディタ製ゲームで最後まで遊んだのはこれが始めてだわ
ウディタ製ゲー自体少ないのもあるがw

楽しませてもらったよありがとう>>179

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:55:02 ID:WiuM6xGc]
まあいっちゃなんだが雰囲気ゲーて感じかな?
その前の3Dの奴みたいに、戦闘とか成長に工夫がしてあると良かった気がします。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:44:58 ID:vLPUg70T]
>>162
プレイしたけど、普通に面白かった
初期ステでクリアできなくてムキになって鍛えたら弱かったけど、あまりに鍛えてないと魔王超強いな

……ついでに一時間程鍛えたら、HP255・MP100・魔王を通常攻撃一発で撃破・ゲージ全グリーン・魔王の攻撃でもほぼダメージ無し・ガードでHP100回復なんてふざけた強さになっちまったぜ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:47:52 ID:uCoPmdk0]
>>213
登場人物がご都合主義なのはレトロ感を出すためでしょう

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:01:52 ID:QyAwWgp9]
>>162
後ろ移動で雑魚にエンカウントしないのは仕様なんだろうか。
ある意味楽ではあるんだがw



220 名前:719 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:14:39 ID:U1WC1tvu]
戦闘があまりにも不評だったので経験値を追加してみました。
アドレスはそのままです。
wikiにもあるとおり、再プレイする必要はありません。
また、今までのセーブデータを使うことが出来ません。
人にプレイしてもらうといろんな見えてなかったことがわかりますね
みんなありがとうです!
クリティカルは正直すまんかった


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:24:24 ID:uhLamKbL]
>>220
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
その前の仕様で今クリアしちまったよ!

でも十分楽しかったしSUGEEEって思う(`・ω・´)
ただ、もちょいエンディングが欲しかったかな…(´・ω・)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:46:11 ID:uEFRjSsx]
>>219
なんかSFC時代の懐かしい裏技みたいだなw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:02:28 ID:QZGYQrDT]
FCでもそんな裏技ねーよwww

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:19:49 ID:k0cvHO02]
一歩踏み出すごとにメニューを開くと敵とエンカウントしないRPGがあったような

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:11:19 ID:RvU5VQai]
スレ違い。懐古厨はあいかわらずだな・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 03:05:26 ID:qqDFLGey]
>>225
まだそこまで話それてないだろ。
ギリギリバグ回避の話で済む。

ってことで、公開前にテストプレイはしてもらおう。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 06:26:38 ID:4tr/tsZ3]
これで懐古厨ならお前は懐古厨厨だな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:18:58 ID:yNH7eive]
単語出ただけで懐古厨っておまwww

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:54:18 ID:VnHVReUu]
それこそスレ違い。懐古厨厨はあいかわらずだな・・・

とか言ってると自分も同じだなw すまん
ということで、あんまり話に出てないけどコモン部門に向けて頑張ってる人いる?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:46:09 ID:J862wfCx]
特定カテゴリ+雑談スレにいるとこの程度何とも思えなくて困る

コモン部門の作品って二次利用可能なの?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:56:28 ID:WE/qcTfc]
コレだけ反応してるってことは自覚してるってことか。ならいいよ。

232 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/28(日) 10:03:19 ID:EPraFGYw]
>>230
詳細はWikiにのっていますのでご参照ください。
審査前のものは同じ期間中開催のゲーム部門に使うことはできませんが、
審査が終ったものは作者の許可が下りれば(著作権は作者にあります)使用することが出来ます。

WikiURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:24:16 ID:3FC/+SMK]
>>231
キモ過ぎワロタ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:32:29 ID:jhPmv7X1]
>>224の話もエンカウントルールのひとつとして有用ですね
その程度も許せないアレルギー持ちじゃ2ch止めた方がいいと思う

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:02:37 ID:WE/qcTfc]
君が決めることじゃないし決められることでもないから気にしなくていいっす

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:03:40 ID:tlWCS57W]
じゃあポケモンについて語りましょうか。
参考になる部分も多いですし。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:19:20 ID:pmxTyKEF]
最初真っ暗になっていて歩いたトコだけ明るくなるようにする具体的な方法はありますか?
その方法をご存知でしたら教えてください。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:19:33 ID:k7TtOyuM]
DTって隠しボスいるよね?そんな雰囲気なんだけど・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:20:12 ID:4tr/tsZ3]
生態系とか加えたら結構面白そうなんだが
○○を捕まえすぎたら△△が増えまくる
△△を捕まえすぎたら○○が減りまくる



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:26:30 ID:2Hy71js2]
>>239
アンサガとかミンサガに採用されてたかな。生態系システム。
正直採用してそこまで意味があるかは疑問だったけど。

ポケモンみたいにモンスター捕まえて云々とか
モンスターが落とすレアアイテムが云々ってやつなら意味あるかもしれないけど。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:45:18 ID:RRbk5b3C]
鳥を狩りまくる→虫が増える→森が食い荒らされ、地形が変わって隠しダンジョンが出てくる

くらいのことをやったら面白いと思うけど、メインシナリオでそれやるとただの作業ゲーになると思われ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:48:14 ID:G4gJ7Tnd]
まあ僕らのような素人が作ればそうなるだろうね。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:25:12 ID:J862wfCx]
ペーパーマリオに「叩くとたんこぶ(超回復アイテム)を落とすけど乱獲で絶滅する生物」がいたな


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:26:34 ID:S3lfDgHr]
勇者のくせになまいきだ は生態系のシステムが面白かったなあ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:27:03 ID:gpFxdHAy]
>>237
デフォで真っ黒、接触で画像なしになるイベントを画面全体に敷き詰めるとか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:37:11 ID:3FC/+SMK]
それ処理が重そうだな・・・

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:38:19 ID:4tr/tsZ3]
>>243
マリオストーリーじゃなかったっけ?
コブロンだったかなんかそんな名前の奴。
クリア後の花火の画面で何かあるだろうとwktkしながら寝てしまったのはいい思い出
結局何も無かったけど

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:56:19 ID:gpFxdHAy]
>>246
20x15のマップに700個ぐらいイベント並べたの作ったことあるけど、
Athlon 64 X2 TK-57 1.9GHzで大体50fps前後まで落ちた。
ただ、シングルコアならもうちょい余裕だろうし、そもそも60fpsなんかRPGにゃ必要ない。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:06:16 ID:HYPTD2T1]
要望スレに出てた"ピクチャの統合"とかあると便利そうなんだけどなぁ
スクリーンショットの応用でできないんだろうか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:13:43 ID:rDdy19FF]
>>249
セーブファイルに統合したピクチャ画像データを書き込む・読み込んで復元という作業が必要になるから簡単にはできないと思うよ。
ピクチャを主人公の上・★の下とか、主人公の下・イベントの上とか、チップの下・背景の上とかに表示できると便利なんだけどなぁ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:23:07 ID:gpFxdHAy]
>>246
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0037.zip

つーわけで、サクッと作ってみた。
この大きさなら処理的には全然余裕だな。
ただ、イベントを敷き詰めるのが恐ろしく面倒なんだが。

つか、なんかこんなパズルゲームなかったっけ?

252 名前:162 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:32:55 ID:Qeu3U04g]
1日ぶりに来てみればすげぇスレが進んでてワロタ
そういえば明日締め切りなんですよね。みなさん頑張れ!

>>217
そこまでやり込んでくれると作者としては一番嬉しいです
同時に「すぐにステータスがインフレする」っていう欠点も分かったんで
長編にするには研究が必要ですね

>>219
無駄な戦闘を避けるための「配慮」だったんだけど
スレの流れ的に「裏技」って事でいいや
カエルすらキモがる主人公のムーンウォークには
モンスターを寄せ付けない「何か」があるんじゃないかなw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5]
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:19:18 ID:3FC/+SMK]
>>253
うぜーなこいつ。やりもしないでほざくなタコ。
後ろ向きでイベントに入ったときに会話が専用のそれに変わったから手抜きじゃないってのは明らかなんだが。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5]
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:28:27 ID:rDdy19FF]
>>254
NGいれとけ。どう見ても荒らし。みんな構うな。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:31:27 ID:rDdy19FF]
あ、なんか安価で誤解されそうだけど、NG推奨はID:m0CZczk5の話な。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:32:19 ID:J862wfCx]
このスレ頻繁にこういうの沸くね

ゲームだと苦労したら報われる仕組みって大事だよね
頑張ったのにお礼無しとか戦闘のメリットが無いとかなるとモチベがガンガン削られる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5]
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:52:41 ID:jhPmv7X1]
>>259
フリージアスレに帰れ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:55:23 ID:lRC1I4mk]
ほんとこのスレの住人って学習しないなぁ…
NGNG言ってるだろうによ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5]
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:07:52 ID:HYPTD2T1]
作ってない奴の戯言だろう
「後ろ向き移動中はエンカウントしない」なんてのは
どう考えたってわざわざそう設定しなければ発生しないのに

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5]
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:14:20 ID:ASZIhdMG]
ID:m0CZczk5 (5回)

253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。

255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。

259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。

262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。

264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:15:36 ID:k7TtOyuM]
後ろ向きエンカウント?のやつプレイしてないからよー分からんけど、
火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:50:11 ID:Htbp1892]
まあ後ろ向きでエンカウントした際の処理めんどくさくてこうしただけだろ。
特にどうこう言うほどじゃない。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:04:51 ID:m1Ke5x+i]
キャラの位置を条件分岐に使う場合
キャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか?
変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:06:23 ID:HYPTD2T1]
X座標x1000+Y座標とかで
ひとつの変数に収めてしまうとか



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:09:05 ID:KuGSYDuT]
>>264
初心不可忘さんこんにちは^^

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:14:04 ID:rDdy19FF]
>>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:15:30 ID:rDdy19FF]
すまん、
×データ番号
○内容番号

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:28:38 ID:HYPTD2T1]
>>270
彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが)
今回のは、全くウディタを触ってないド素人

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage これ以降は反応しないようにします [2008/09/28(日) 16:34:19 ID:rDdy19FF]
荒らしは專ブラでNGに入れる
煽らない
煽りレスにも返事をしない
耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い
お願いだから

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:49:44 ID:Htbp1892]
意見書いただけで何が荒らしなんだよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:13:11 ID:VFZsqPWE]
フィンガーフレアボムズ(既存の技能を複数放つ、この場合メラゾーマ五発)
のような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:33:53 ID:av1USkVX]
その技能を別に作る

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:35:47 ID:4tr/tsZ3]
ループさせたら?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:36:08 ID:gpFxdHAy]
>>276
ダメージ処理は単純に×5。
エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。

かな。
ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:37:58 ID:S3lfDgHr]
キモイのが好きな自分にとってはあらしもバッチコーイ
あらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:39:10 ID:4tr/tsZ3]
キモイの大好きなら馴れ合いにでも行ってこいよ気持ち悪い

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:39:29 ID:VFZsqPWE]
レスthx
試行錯誤しつつ頑張ってみるよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:23:32 ID:m1Ke5x+i]
>>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。
それでやってみます。

>>271
すみません、具体的に何番かわかりますか?
番号だけで、説明が出てこないのですが。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:27:09 ID:rDdy19FF]
>>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:48:23 ID:J9SWDiPX]
マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません;
どのようにすれば良いのでしょうか・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:53:14 ID:HYPTD2T1]
>>285
・ウディタでできることにざっと目を通す
・実現するために必要な数値は何かを考える
・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える
・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する
・実際に作ってみる

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:58:06 ID:J9SWDiPX]
>>286
もうちょっと頑張ってみます

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:18:19 ID:3FC/+SMK]
聖槍伝説ってのが以前出てな。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip
DLキー: yari

これ参考に考えてみたら?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:34:12 ID:J862wfCx]
卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:42:40 ID:J9SWDiPX]
>>288
凄く参考になります
何とか表示するところまでは出来ました〜
有難うございます

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:40:43 ID:m1Ke5x+i]
>>284
サンキュー!!
これでかなり楽になるよ!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:07:12 ID:m1Ke5x+i]
ってなんで向きは取り出せないの・・・orz

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:15:17 ID:VnHVReUu]
>>292
俺も思た
まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:33:10 ID:JDeyCLbx]
www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:40:25 ID:EPraFGYw]
>>294
おま、何がしたいw
懐かしいなぁ…

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:42:13 ID:J862wfCx]
何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:47:20 ID:cw+NTH1s]
グロ?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:50:03 ID:EPraFGYw]
>>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った
「釣りでした」の文章。音注意ね。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:51:42 ID:Uatmj9Bs]
何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。

www.google.co.jp/search?num=100&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:58:04 ID:k7TtOyuM]
何が釣りなのか分からない・・・誤爆?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:10:18 ID:JDeyCLbx]
ヤヴェイ誤爆だ。スマソ






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