1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 20:55:53 ID:7kUA7JAh] NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:39:24 ID:5mF5/fHC] NDAが辛いわなw 社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。 Objective-CってAppleのこだわりなのかな? 動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な リソースのある世界じゃないから色々困るわ うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:24:21 ID:KyMw2H65] It is convenient to use CoCreateInstance when you need to create only a single instance of an object on the local machine. If you are creating an instance on remote machine, call CoCreateInstanceEx. When you are creating multiple instances, it is more efficient to obtain a pointer to the class object's IClassFactory interface and use its methods as needed. In the latter case, you should use the CoGetClassObject function. In the CLSCTX enumeration, you can specify the type of server used to manage the object. The constants can be CLSCTX_INPROC_SERVER, CLSCTX_INPROC_HANDLER, CLSCTX_LOCAL_SERVER, or any combination of these values. The constant CLSCTX_ALL is defined as the combination of all three. For more information about the use of one or a combination of these constants, refer to CLSCTX. Windows CE: Windows CE supports only the CLSCTX_INPROC_SERVER value for the dwClsContext parameter. Anything else results in a return value of E_NOTIMPL. Windows CE does not support using the CoCreateInstanceEx function to create a single object on a remote system. Passing into this function any invalid and, under some circumstances, NULL pointers will result in unexpected termination of the application. For more information about handling exceptions, see Programming Considerations.
4 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 01:07:43 ID:k8o8pdXd] >>2 うちも話せること少ないわ。 海外とか、平気でソース載せてるサイトあるよな。でも、バージョン古くて開発環境が変わっちゃってるっていう。 日本語情報ないのもしんどい。わずかにある日本語情報もバージョン古いので作る方法だったりして…。 ってか、裸のCで書けるなら俺もCで書きたい。 でも、何するにも用意されたフレームワーク使わないとできないから…。 あと、クラス名やらなんやらがやたら長い名前だったり、フレームワークがやたらたくさんの型や構造体を用意してるのも面倒。 Mac用のソフトなんて作ったことないから音鳴らすだけで一苦労だよ。 これで今月中にまともなゲーム作れるのか?
5 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 19:41:36 ID:J/P3M5y0] 音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:57:27 ID:sFDFt9k3] 仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
7 名前:age mailto:age [2008/09/10(水) 16:01:55 ID:UB23CJOK] age
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:56:22 ID:TYERfJTw] 海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。 日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 03:57:02 ID:7/sHBI2g] sage
10 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 13:17:16 ID:WdvEtVv7] NDAが辛いわなw 社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。 Objective-CってAppleのこだわりなのかな? 動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な リソースのある世界じゃないから色々困るわ うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:09:04 ID:IZrBKUZL] あぁ、デジャビュ....
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:14:12 ID:TJQmBCo2] >>10 やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。 NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。 Appleってほんとに閉鎖的。
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:36:29 ID:GbEi8fxi] 粗悪品の濫造を危惧しているのでは..
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:42:03 ID:TSE9m5lE] I Am Rich.
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:59:22 ID:D2oWww66] give me money!
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:29:59 ID:1jiYbgdx] 仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:35:57 ID:99pKkekh] 海外のフォーラムは普通に(ry
18 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 21:29:33 ID:7IeEs0Sk] 音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:36:25 ID:E2a9Noka] 知ってるが残念ながら教えられないな、NDAの関係で。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:38:05 ID:NR2eXrGB] 海外のフォーラムは普通にソースとか書きまくってるな。 日本人、NDAを気にしすぎじゃないか?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 02:36:21 ID:c73wIbKS] 外人は英語だからどうぜバレないと思ってやってんだろ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:44:00 ID:LVDa4w7g] >>21 ヒント:アップルはアメリカの会社で社員は全員英語ができる
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:46:28 ID:HNXhoTAA] ではイギリス英語で書けば誰にも解読できないな
24 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/16(火) 16:56:54 ID:uTnqL3r0] NDAが辛いわなw 社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。 Objective-CってAppleのこだわりなのかな? 動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な リソースのある世界じゃないから色々困るわ うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
25 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/17(水) 04:19:20 ID:9RccWyVE] >>10 やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。 NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。 Appleってほんとに閉鎖的。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 09:21:06 ID:9y1xWz+1] ループすんなよ、頭悪ぃな
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 09:36:26 ID:k5uT2NM2] NDAが辛いわなw 社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。 Objective-CってAppleのこだわりなのかな? 動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な リソースのある世界じゃないから色々困るわ うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:54:48 ID:VFXQQBZt] ループすんなよ、頭悪ぃな
29 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 19:52:51 ID:usSeAkrH] 仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:55:43 ID:YBWMoD4q] 適当に作ってみたんだけど、ゲームとして面白くない。困った。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 22:54:58 ID:a49DNIrp] 音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。
32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 00:57:55 ID:8+H+PXBu] ループすんなよ、頭悪ぃな
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:03:58 ID:OOVxQn0Q] NDAが辛いわなw 社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。 Objective-CってAppleのこだわりなのかな? 動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な リソースのある世界じゃないから色々困るわ うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる
34 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 11:10:50 ID:7bh01WBS] ループすんなよ、頭悪ぃな
35 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 19:15:05 ID:lTZ8FH1i] なんとかJavaでも開発出来るようにしてください
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 21:15:44 ID:VGU2BDu7] つ脱獄
37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 19:57:25 ID:zVgYTenP] NDAがちょっと緩和された リリースしてるもの限定っぽいけど
38 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 20:30:54 ID:OI+qeaZq] NDAはアメリカのみであって、日本じゃ適応されないらしいぞ
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:46:54 ID:6LScWbGV] mjd
40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 00:56:03 ID:JRZCQOPT] いまから参入して、はたして儲かるんだろうか??
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 12:51:46 ID:gCAqsO/M] 少なくとも旬は過ぎたな
42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 15:38:15 ID:vOdGkZ7B] アップルの反応おせ〜。 とっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 11:57:29 ID:0v1aE0up] とりあえずそのNDAを晒してくれ 念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:47:56 ID:bDGvOewR] build 9M2517のiPhone SDK Agreement www2.uploda.org/uporg1723570.pdf.html そもそもフリーだから無償登録すりゃ誰でも見れるんだけど。 公開済みアプリのNDA緩和の件 developer.apple.com/iphone/program/ 非公式和訳とか参考 ttp://spamalot.dip.jp/lupinus/2008/06/iphone-application-development-0.html
45 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 14:03:18 ID:kxW1QOlZ] age 今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら
46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 15:38:51 ID:WABFuqJf] >>45 すでに作れる。Mac買わにゃならんが。
47 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 01:37:50 ID:IWLuRDlf] 売り始めたが100本とかしか売れてない…。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 07:38:48 ID:AYNJlWuw] >>47 いや、それ十分凄いと思うんだが。うらやましい。 ゲームでもつくったの?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:03:02 ID:T7SaWh6L] >>48 そうゲーム。 フリーで配ってるのは毎日千本以上ダウンロードされてるってのに、有料だととたんにこれだ…。 新着から落ちたらたぶんダウンロード数が激減するんと思う。 開発費をかけてる会社は採算とれてないんじゃないだろうか。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:51:27 ID:QielmcSv] >>47 どれぐらいの期間で100本いったの?
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:21:36 ID:T7SaWh6L] >>50 1日。DLはほとんどアメリカから。毎日どんどんDL数が減ってる。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:22:01 ID:0WfcGLmh] >>49 試しができないもんなぁ・・・ 落としてもハマれるかどうかわからないアプリは買うの慎重になるだろ普通。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:24:18 ID:T7SaWh6L] >>52 体験版を、うんちゃらLiteって名前でフリー公開してる人多数。体験版で満足できるゲームも多数…。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:28:46 ID:0WfcGLmh] >>53 俺もソリティアliteで満足してるー あと、端末の方からだと100位以上みれないしな・・・3000以上あってもよくわかんない。 クチコミで広がる可能性があるゲームならいいけど そうじゃないなら、売れなくなって当然的なシステムだよな。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:27:36 ID:SomjN8PM] そこまで、奥があったり、データ量のあるゲームなら、 iPhoneじゃなくて専用ゲーム機で出してるよ という話になっちゃう。
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 05:45:11 ID:stIZ4vw2] いやいや、コンシューマーは一般ユーザーが参加できないし、 PCだと市場規模が以上に狭いし。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:42:57 ID:wDcTBVsE] 一番安くて最低限の開発できるMacってどれなのかしらん・・・
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:46:00 ID:wDcTBVsE] これでOKならうれしい ttp://wiredvision.jp/blog/cultofmac/200711/20071120135856.html
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:50:12 ID:wDcTBVsE] 一番安いデスクトップMac。65940円也。 ttp://kakaku.com/item/00109019354/
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:01:53 ID:ldbs5tSs] >>58 299ドル+OS代か・・・ できたらいいな。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:34:24 ID:wDcTBVsE] まあ、流石に現実的には>>58 が最低現の敷居っしょ。 よーし金貯めるぞー!
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:34:57 ID:wDcTBVsE] ×>>58 ○>>59
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:58:18 ID:wDcTBVsE] WinMac対応のCPU切り替え機で一番安いのはこれかな?(モニタとか共有したいんで) www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1040922008
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:00:00 ID:wDcTBVsE] レビュー見たらすごい評価低かった・・・orz ttp://www.coneco.net/ReviewList/1040922008/
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:34:59 ID:wDcTBVsE] これがオススメ、なのかな?5202円也。 ttp://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1061125003
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 06:24:33 ID:E/8kU6oB] >>56 いやいや、買う側の問題として、じっくりゲームをやりたいなら専用ゲーム機を買う訳で、iPhoneで求められているのは隙間時間を埋める埋め草的なゲームという事ですよ。 となると、多くの人は色々とある無料お試し版で満足してしまい、 製品版を買う気にならないという理屈です。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:49:09 ID:QwM5vBL0] >>66 よくわからない。 個人が簡単に任天堂やソニーにライセンス料を払って開発機器をそろえれるわけでもないし、 他に選択肢がないというだけの話だけど。 インターフェイスがオーソドックスなゲーム仕様ではないから みなが遊び続けてくれるような本格的なゲームは作れない、という事を言いたいのかな? 日本の携帯電話のインターフェイスよりはゲーム向きだと思うけど。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 08:24:58 ID:cQhv9NQp] 話がかみ合ってないようだが、 >>66 は買う側としての意見だな。 で>>56 は作る側の意見だ。 >>55 の意見は作る側の意見だから>>66 の勘違いだと思う。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:30:23 ID:nu5unn9f] ipod touch で誰かキラーソフト出したら、みんな買ってくれるかしらん ↓最安22800円 kakaku.com/item/01309512114/
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:48:27 ID:08vC2iO1] >>69 本当にキラーソフトならそんな心配せんでも大丈夫だろ。 キラーソフトなんだから。
71 名前:66 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:36:46 ID:tVl0jV2X] >>67 ,68 いや、56が作る側の意見というのは分かった上で(55を書き込んだのは自分ですし)、 市場(買う側)は作る側の都合では動いてくれないので、 作る側はそれに合わせざるを得ないという事です。 だから、「隙間時間系のゲームをなんとか有料で売るしかないね…とほほ」 という話です。 今準備中ですが、無料のお試し版はローグみたいなキャラクターグラフィックや 簡単なワイヤーフレームで、製品版でカラーにするぐらいの差を付けようかと考えてます。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:56:17 ID:p2ztjV8e] まだ開発機器揃えてはいないけど マルチタッチで十字キー&ボタンに勝てるような入力にするにはどうすればいいかな、とか考えている。 あれってゲーム機本体を両手でガッチリ固定しながら操作できるんだよね・・・。 故・横井軍平氏はやっぱ天才だったんだな・・・。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:22:35 ID:p2ztjV8e] 世界初! iPhoneで動くギャルゲー『Gift(ギフト)』の配信が決定 ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1220060_1350.html
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:02:25 ID:KNFbW+SW] >>72 現状だと、3D物は加速度センサでうまくやるのが定番になってるね 十字キー摸倣では、俺が試したiPhoneアプリん中ではボンバーマンが良いセンいってるかな それでも十字キーには遠く及ばない 指先で押した感じがないと操作ミスは避けられないんだよね iPhoneに被せる形のゲームパッドでも出ないもんか……
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:34:48 ID:iF3blfAc] iPhoneの「ファミコン」エミュをテストしてみた ttp://www.gizmodo.jp/2007/08/iphone_50.html コントローラー再現ワロタ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:03:21 ID:Z66+LNkp] iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1227134414/
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 02:24:33 ID:YxTy6FlI] >>74 www.icontrolpad.com/ 加速度センサは寝転がりながら遊べないからな〜。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:32:17 ID:9ez/xNsZ] ボンバーマンのどこでも十字方式とパックマンの固定十字方式は意見が分かれているね。 どっちかがダメ、どっちかがいい、と。 マックマンとかの傾き方式はジョイスティックみたい、という意見がある。 でも、狭い通路に入るのがちと大変とか。 rRootageの指差し方式はとても直感的でやりやすいけど自機が見えにくくなる。 好きなコントロールを選べるようにするといいのかも。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:01 ID:zZgQpnqh] >>76 おお、ここまで開発進んでるのか 確かver1.x jailbreak時代から話題に出てたサイトだよね、それ 期待
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:52 ID:zZgQpnqh] × >>76 ○ >>77 安価ミス失敬
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:17:11 ID:UF2LeUGx] FLASHplayerが登場したら有料ゲームは淘汰されるんだろうな〜
82 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:45:16 ID:bXR+wGi1] taiko-iphone.keithchan.info/ iPhoneで太鼓の達人
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 03:05:43 ID:+TWqTVGm] >>81 処理速度とリソース的に無理。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:59:54 ID:Niq7mFqo] もういいだろ! 存分に語れよ!!!
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:04:25 ID:grMUsU3N] 存分に語るほどの事がないのが実情 俺が実行用メモリ少な過ぎとか語った所で 「みんなそう思ってるよボケ」でおk そんな語り用しかないので、良くて次機種への妄想や質問厨で終わるかな でもデベ参加してる奴がここで語るかどうかはw 一応ム板にもスレあるよ。まあだいたい流れは一緒だ 2ch上で一線隠した情報源まとまってるスレが欲しいなら、 iPhone板のJailBreak関係とか漁った方が興味深いかもしれない
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 08:23:40 ID:tdvk5n/c] 誰か作ってる人いないの?
87 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/12(土) 22:37:44 ID:bUK2fuD7] 九ヶ月振りに上げてしまいますか… [SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch] pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1249287343/ iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1246388266/ iPhoneは個人作者にとっては魅力的だよね
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:03:03 ID:c1/MglPx] Object-Cってのがな・・・
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 10:49:53 ID:AdAk+ZOj] >>87 そこゲーム制作って感じじゃなくね
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:07:44 ID:y31FO6n4] >>86 此間完成したよ。 一ヶ月で100個売れた…
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:18:11 ID:d0xVL6x8] 月収1万か..
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:22:35 ID:3zyc84Xw] >>91 元が取れるだけマシという。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:36:39 ID:AdAk+ZOj] 三割はアップルの取り分で 振込手数料は開発者持ちだから ほとんど取り分なくねw
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:27:54 ID:CoJ5/Llh] ツミネコ程度なら個人でも作れそう あれってかなり売れてるよね
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:10:36 ID:bE2r5ueV] ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20090911_314711.html 結局ストア上位に居ないと商売にはならんよね・・・
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:23:29 ID:hS0l6k/4] つみネコの会社ですら厳しいのかよ。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:41:44 ID:KrOfTklL] つみネコそんなに儲かってないんだ、初めて知った つみネコ2なんか売り上げランキングにも載ってるのにね
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:24:44 ID:y31FO6n4] >>93 実はある有名銀行の外貨口座がドルの受け取り無料でやってるんだ ただ、実はプログラマーと絵描きと二人で作ったので結局殆ど取り分無いけどねw
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:24:30 ID:K3CDFbfp] そりゃ100円とか200円で売ってたら、儲からないわな。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:33:51 ID:Ojre2GyL] 1000円の値をつけて売れるようなもんは個人レベルじゃ完成までに何年もかかっだろが
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:04:09 ID:nYPgfBkM] こりゃ手元に5000万を元手に100円ショップ開いて一日1000人の客相手にしてた方がなんぼかましだな。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:10:52 ID:wQPwIj34] 仕事やりながら1ヶ月で完成したゲームなので1000本売れれば十分元は取れると思ったんだけど、それにしても100本だしなぁ Lite版で宣伝でもしようかと考えてる今日この頃
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:14:06 ID:2eC2blE6] まあ順当な市場になったんだろうな AndroidやWMのマーケットプレイスも同じ道を歩むんだろか
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:55:10 ID:GA/U2nEH] lite版て効果あるのかな? 今まで作ったやつはlite版作れるほどボリュームないけど
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:37:14 ID:8/JEJh/t] 同じ店舗ないに無料のものと、有料の物が並んでいれば、 有料の売れないのはアタリマエ。 iPod販売ネタの奴隷になりたい奴だけだろね、 こんなものにソフト供給してる連中は。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:45:28 ID:3qjsktzL] マジでフリーは廃止した方がいいと思うのよ。 もしくは、登録料が年会費だけじゃなくて、一本辺り1万円とるとか。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:10:31 ID:FDzY7Gba] それWM
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:13:46 ID:c4VLIF2R] ソフト一個で一万円だと優良ソフト作ってる人でも出さなくなるんじゃないか?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:17:23 ID:3qjsktzL] いや、フリーとか激安のだけ登録料取るの。 目的は値段の底上げ。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:20:50 ID:c4VLIF2R] >>109 無料ソフトに優良ソフトがないとでも?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:32:11 ID:3qjsktzL] ? 値段を底上げするにはどうしたらという話で、ソフトの出来の話じゃないけど。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:40:31 ID:c4VLIF2R] すまん。 底上げの話してたようには見えなかったから。 底上げするにしても、フリー廃止するにしても、底上げしたソフトばっかりだと気軽に買う事できなくなるし、1本1万の登録料をとると制作者もいなくなるだろって事をいいたかった。
113 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 18:16:16 ID:lBKc064k] 一昨品に一万円払ってフリーウェアを公開する馬鹿がいるんですねわかります
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:13:33 ID:8/JEJh/t] 最低価格は200円からで、月払いにしないとね。 登録料は5万から。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:34:08 ID:2eC2blE6] ガラケーアプリの販売モデルかい
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:25:36 ID:4Pc1fkfH] ゴミみたいなアプリに良作が埋もれるのは何とかして欲しい。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:02:21 ID:0t457XuJ] ここにいる人は良作作れてるの?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:15:00 ID:+ZR6GpYL] 個人が小遣い稼ぎでやる分には最適じゃね PC向けに作るよりよっぽど儲かりそう
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:53:23 ID:sqnnIlwv] >>102 どういうゲームですか?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:27:09 ID:5vcHvS/L] >>118 小遣い稼ぎにもならねーのが現実。 おまえは目は節穴かよ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:08:42 ID:L2rUhcIB] 五本出してるけど小遣い稼ぎにはなるよ 初期に出したのもまだ売れてるし
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:10:55 ID:kMhRcgvL] >>120 現実というけどそんなにソフト売れてないの? 買おうか?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:12:39 ID:dIJU+06A] >>87-122 板違い
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:41:26 ID:sfNcjd3s] 個人でやるにしても時間に対しての売り上げがクソ。 まだPC同人の方が縛りもねーし数もはける。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:43:11 ID:FZ6WW6XU] >>124 結局中身次第なんだよ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:58:14 ID:sfNcjd3s] クオリティーで商売してもiPhone市場では利益が少ないね。 正直タッチパネルやジャイロ使うのでなければこれで作る意味ないし。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:08:02 ID:W45a8LBE] 金儲けの話ばかりだけど 自分が作ったゲームがiPhoneで動くのが面白い 年会費払ってるけど無料で売ってるよ 世界中からDLあるから楽しい
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:01:44 ID:0xo3r8CR] わかるわかる あ、★3が一個増えた……とか夜中にニヤニヤと ★4以上がついた事はない
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 14:08:01 ID:MPj7wkX5] >>127 それってFlashゲームでできるよね。 外語対応のフロントページつくっておけば皆遊んでくれるよ。 ☆などの機能は無いけどサーバーログみれわかるしね。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 14:10:44 ID:0yieIghz] >>129 本当におまえは何を言ってるんだ?
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 15:15:45 ID:MPj7wkX5] >>130 なにがわからないの?ちゃんとせつめいしてね??
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:36:01 ID:7NgiTYGW] iPhoneはFLASH動かないよw
133 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/18(金) 20:49:06 ID:ZJ8NAndN] >>132 おそらく、彼は自分で作ったFlashゲームを公開して、世界中の人が遊んでくれるって言ってるんだろ。 iPhoneとは全然関係ない話。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:14:04 ID:0yieIghz] >>131 なんか遅レスになったが。 iPhoneスレでお前は何をいってるのかわかっているのか?ということを言いたかったんだが伝わらなかったようで残念だ。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 07:41:55 ID:qA3+waUw] >>126 発表されてるモデルが少ないからCSに近い開発環境だとおもいますよ。 PCはもちろんiアプリでも機種間の互換性が問題になるので。 XNAは将来は数人程度で数カ月の開発の小規模な企業向けの物に なるかもなので個人開発するならiPhoneになりますね。 アンドロイドは将来が見通せないし。
136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 18:19:57 ID:SSTcuWjG] 無料のLite版は絶対出すべき。 というか今まで買ったゲームのほとんどがLite版を試してからだったから。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 20:44:16 ID:xc/6wmBy] ※面白いゲームに限る
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 22:56:48 ID:uM24+0Vy] lite版出さない方が売れるゲームだってある(経験者)
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:32:02 ID:z7Ye0Me8] 一日4本くらい売れてたゲームがlite版を出したとたん2本平均に・・・ 115円アプリの規模だと難しい
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 02:07:15 ID:Vne1Yy4+] 「9割以上が海賊版」−iPhoneゲームで深刻な著作権侵害 www.inside-games.jp/article/2009/10/28/38448.html
141 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 08:37:55 ID:SNsnai4+] 圧倒的に不足してるのはJRPGだから、JRPGならツクール程度でも売れそうだよね
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:29:25 ID:jTZHfGe0] JRPGって何?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:02:53 ID:gyutM8LD] d.hatena.ne.jp/keyword/JRPG 大量にあるRPGツクール製のRPGのほとんどがこれ
144 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/14(土) 22:26:06 ID:49k6aGwh] 自分のiPhoneで動作をテストするときにもアップルに登録とか必要なの?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:49:56 ID:GrFcMbvj] yep
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 01:11:43 ID:68CK+NAa] nop
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 02:31:10 ID:F//0zq45] jump
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 10:27:54 ID:kNJFig1b] だれかスパルタンXとかファイナルファイト系作ってくれ〜。 iphoneってレーシング、タワーディフェンス系ばっかなんだもん。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 03:52:14 ID:/+V3Hh0V] NHKのバンクーバー五輪テーマソング MAO ASADA 〜BLESS〜 オリンピックまでの軌跡 ttp://www.youtube.com/watch?v=-Lo6zIuAuXk この歌の歌詞は完全に真央を意識してるよね。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 03:55:28 ID:/+V3Hh0V] あぁ...誤爆ったぁ〜〜〜〜〜〜〜っ
151 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 21:35:45 ID:rYbnYujd] www.cs2d.com/ カウンターストライクっていうFPSの上からの視点のゲームなんだがどうよ ちなみにPSPでもある www.youtube.com/watch?v=ZFoRPEh_d9E パッドで動かしてタッチで攻撃って感じでぴったりだと思うんだが・・・
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 21:43:44 ID:gEFjJgUQ] パッドで動かして ってのが意味わかんない。 メタルギアソリッドじゃ駄目なん?
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:47:25 ID:maKMhOYk] >>152 すまんこ バーチャルパッドのこと これPCとPSPのやつ両方もってるんだが 面白い、オンラインで対人もできるし。 2Dだからタッチで丁度良さそうな気がしたんだ。 メタルギアとはジャンルがちがうと思う。 あっちは潜入だし。 まあメタルギアオンラインは同じような感じだけどね
154 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 19:53:10 ID:WpoFlPbZ] あげ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 07:26:44 ID:ZtlTPXpQ] >>151 iPhone側に鯖機能も持たせようとすると5vs5とかになりそうだけど微妙? あとはFPSみたいに鯖ブログラムを別途用意してボランティアPC募るか
156 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 01:38:11 ID:nTbNmxG1] iphone用ゲームって無料から有料までたくさん出てて 一般人でも全世界に公開するのが簡単な画期的な機会なのに インターネッツ上ではあまり話題にならなかったりコミュニティが成り立ちにくくなってない? この板しかり。 それともブームはもう去りつつあるのかな?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:57:19 ID:IxoX3j1t] ある程度閉じてる方が商売上やりやすいんじゃない? 日本じゃあんまり開くとWin用ソフト群みたく無意味に萌えだらけになって 外のお客さん向けのイメージがガタ落ちしそうだし。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 15:24:47 ID:Z0FxGr38] 興味はあるけどわざわざmac買ってまでって人が多そう
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:45:38 ID:NI4qfHpk] それはあるな。生粋のドザなもんでmacを買う(買うっていうか操作覚えたり)のが めんどうで仕方が無かった 結局miniかって開発だけやってるがブラウザでweb閲覧したことない
160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 08:24:03 ID:3i1upQg4] ν速から相当儲かるという話を聞いてやって来たわけだが これからちょくちょく見に来るからよろしく
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 08:27:12 ID:NyMc3Cq4] 日本語のまともなiPhoneゲーム開発コミュニティないの? どこも過疎なんだけど
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 11:43:24 ID:0mr01/OF] >>161 ビッグブラザーが監視してるからゲーム作っても配布出来ないリスクがあるから 誰も作りたがらないからだろう 今後はandroid一択だわ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 17:34:26 ID:JSA2Yuiq] iPadってノベルゲーに向いてね?誰かスクリプトエンジン作ってくれ!
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:16:54 ID:mpyrpHj0] >>163 アップルが絶対に通さないだろ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 07:05:59 ID:US+1cIFO] iPhone アプリ開発の制限強化、Flash他から変換を締め出し japanese.engadget.com/2010/04/09/iphone-flash/
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 09:16:51 ID:kXdb/v8q] >>163 スクリプトエンジンを利用したアプリは承認されない。 いわゆる3.3.1問題だな。 ひじょーに困った……
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:10:40 ID:UiGH3Ssd] うあ、そんなルールがあったのか。 作る人間がプログラムに精通してるとは限らないから認めて欲しいのに逆に締め出しか。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 15:55:08 ID:NWo/QLT4] cocos2dやSIO2とかエンジン自体をCで記述されてる場合は問題無いんだよね? SIO2はluaを使ってるから心配です。。。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:25:12 ID:zgD6SOaf] >>168 エンジン自体がCで書かれていても関係ないだろ。 要は中間言語スタイルやインタプリタスタイルのシステムは全部ダメってことなんじゃ。 メタ開発の締め出しだとすると、最初から中間言語部分をバイナリの中にデータ列で含んでもアウトだな。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 17:53:49 ID:Lf2ZJjrC] バイナリの中にアップルの批判メッセージ埋め込んでみるか。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 00:44:36 ID:XdVdiA0I] _____ / ヽ / , ____) / √ ヽ / | 〜〜〜〜 | | | ヽ / / ⌒ヽ ⌒ヽ| (⌒/ ∠α ∠α (6 ⌒ | ∪ ヽ ( ) | | | /小\/ _______ | ヽ ( ) / | ⊂⊃|< あぽー \ \ | \_______ \ / \ ( ) ーー
172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 15:58:59 ID:Bd+Z/VSI] 正直お色気路線の封じ込めはどうなんだろうか? じわじわ復活してきてはいるが コネでもないと、承認されるかどうかわからないのに開発するのもなぁ・・・
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:08:21 ID:lPh8QBQp] まあライブラリの集合にして スクリプト食わせてコンパイルするタイプなら通るだろ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 11:46:50 ID:jiRAMvWV] 7月3日開催:スマートフォン勉強会@関西#10 wpsevens.jpn.org/2010/06/766/ iPhoneのアプリ開発のセッションもやるみたいだね。