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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iPhone用のゲーム作ってるやついる?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 20:55:53 ID:7kUA7JAh]
NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。

25 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/17(水) 04:19:20 ID:9RccWyVE]
>>10
やっぱCに頼ったほうがいいんだろうか。

NDAさえなければファイルの入出力ライブラリとか、ゲーム用ライブラリとか、あれこれ公開できるのに。
Appleってほんとに閉鎖的。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 09:21:06 ID:9y1xWz+1]
ループすんなよ、頭悪ぃな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 09:36:26 ID:k5uT2NM2]
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:54:48 ID:VFXQQBZt]
ループすんなよ、頭悪ぃな

29 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 19:52:51 ID:usSeAkrH]
仕様書書き始めた。まだObjective-Cはよくわかってないがまあ、なんとかなるだろ。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:55:43 ID:YBWMoD4q]
適当に作ってみたんだけど、ゲームとして面白くない。困った。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 22:54:58 ID:a49DNIrp]
音を合成して鳴らす方法がわからない。困った。

32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 00:57:55 ID:8+H+PXBu]
ループすんなよ、頭悪ぃな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:03:58 ID:OOVxQn0Q]
NDAが辛いわなw
社命なので尚更話せる事少ないけど、なんかやりにくい職場だわ。
Objective-CってAppleのこだわりなのかな?
動的言語ベースなのは面白いんだけど、iPhone/touchって潤沢な
リソースのある世界じゃないから色々困るわ
うちは結局Cに頼る書き方になっちまってる



34 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 11:10:50 ID:7bh01WBS]
ループすんなよ、頭悪ぃな

35 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 19:15:05 ID:lTZ8FH1i]
なんとかJavaでも開発出来るようにしてください

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 21:15:44 ID:VGU2BDu7]
つ脱獄

37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 19:57:25 ID:zVgYTenP]
NDAがちょっと緩和された
リリースしてるもの限定っぽいけど

38 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 20:30:54 ID:OI+qeaZq]
NDAはアメリカのみであって、日本じゃ適応されないらしいぞ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:46:54 ID:6LScWbGV]
mjd

40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 00:56:03 ID:JRZCQOPT]
いまから参入して、はたして儲かるんだろうか??

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 12:51:46 ID:gCAqsO/M]
少なくとも旬は過ぎたな

42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 15:38:15 ID:vOdGkZ7B]
アップルの反応おせ〜。
とっくにアプリは完成してんのに、いったいいつまで待たせるんだ?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 11:57:29 ID:0v1aE0up]
とりあえずそのNDAを晒してくれ
念のため言っておくが、ライセンス文書の公開を妨げる法律はないからな



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:47:56 ID:bDGvOewR]
build 9M2517のiPhone SDK Agreement
www2.uploda.org/uporg1723570.pdf.html
そもそもフリーだから無償登録すりゃ誰でも見れるんだけど。

公開済みアプリのNDA緩和の件
developer.apple.com/iphone/program/

非公式和訳とか参考
ttp://spamalot.dip.jp/lupinus/2008/06/iphone-application-development-0.html

45 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 14:03:18 ID:kxW1QOlZ]
age

今やけにTVCMでiPod touchを『最高に遊べるiPod』として宣伝してるけど
iPod用ゲームを個人で作れるようになる日はくるのしら

46 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 15:38:51 ID:WABFuqJf]
>>45
すでに作れる。Mac買わにゃならんが。

47 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 01:37:50 ID:IWLuRDlf]
売り始めたが100本とかしか売れてない…。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 07:38:48 ID:AYNJlWuw]
>>47
いや、それ十分凄いと思うんだが。うらやましい。
ゲームでもつくったの?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:03:02 ID:T7SaWh6L]
>>48
そうゲーム。
フリーで配ってるのは毎日千本以上ダウンロードされてるってのに、有料だととたんにこれだ…。
新着から落ちたらたぶんダウンロード数が激減するんと思う。

開発費をかけてる会社は採算とれてないんじゃないだろうか。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:51:27 ID:QielmcSv]
>>47
どれぐらいの期間で100本いったの?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:21:36 ID:T7SaWh6L]
>>50
1日。DLはほとんどアメリカから。毎日どんどんDL数が減ってる。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:22:01 ID:0WfcGLmh]
>>49
試しができないもんなぁ・・・
落としてもハマれるかどうかわからないアプリは買うの慎重になるだろ普通。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:24:18 ID:T7SaWh6L]
>>52
体験版を、うんちゃらLiteって名前でフリー公開してる人多数。体験版で満足できるゲームも多数…。



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:28:46 ID:0WfcGLmh]
>>53
俺もソリティアliteで満足してるー
あと、端末の方からだと100位以上みれないしな・・・3000以上あってもよくわかんない。

クチコミで広がる可能性があるゲームならいいけど
そうじゃないなら、売れなくなって当然的なシステムだよな。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:27:36 ID:SomjN8PM]
そこまで、奥があったり、データ量のあるゲームなら、
iPhoneじゃなくて専用ゲーム機で出してるよ
という話になっちゃう。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 05:45:11 ID:stIZ4vw2]
いやいや、コンシューマーは一般ユーザーが参加できないし、
PCだと市場規模が以上に狭いし。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:42:57 ID:wDcTBVsE]
一番安くて最低限の開発できるMacってどれなのかしらん・・・

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:46:00 ID:wDcTBVsE]
これでOKならうれしい
ttp://wiredvision.jp/blog/cultofmac/200711/20071120135856.html

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:50:12 ID:wDcTBVsE]
一番安いデスクトップMac。65940円也。
ttp://kakaku.com/item/00109019354/

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:01:53 ID:ldbs5tSs]
>>58
299ドル+OS代か・・・ できたらいいな。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:34:24 ID:wDcTBVsE]
まあ、流石に現実的には>>58が最低現の敷居っしょ。
よーし金貯めるぞー!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:34:57 ID:wDcTBVsE]
×>>58
>>59

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:58:18 ID:wDcTBVsE]
WinMac対応のCPU切り替え機で一番安いのはこれかな?(モニタとか共有したいんで)
www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1040922008



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:00:00 ID:wDcTBVsE]
レビュー見たらすごい評価低かった・・・orz
ttp://www.coneco.net/ReviewList/1040922008/

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:34:59 ID:wDcTBVsE]
これがオススメ、なのかな?5202円也。
ttp://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1061125003

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 06:24:33 ID:E/8kU6oB]
>>56
いやいや、買う側の問題として、じっくりゲームをやりたいなら専用ゲーム機を買う訳で、iPhoneで求められているのは隙間時間を埋める埋め草的なゲームという事ですよ。

となると、多くの人は色々とある無料お試し版で満足してしまい、
製品版を買う気にならないという理屈です。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:49:09 ID:QwM5vBL0]
>>66
よくわからない。
個人が簡単に任天堂やソニーにライセンス料を払って開発機器をそろえれるわけでもないし、
他に選択肢がないというだけの話だけど。
インターフェイスがオーソドックスなゲーム仕様ではないから
みなが遊び続けてくれるような本格的なゲームは作れない、という事を言いたいのかな?
日本の携帯電話のインターフェイスよりはゲーム向きだと思うけど。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 08:24:58 ID:cQhv9NQp]
話がかみ合ってないようだが、
>>66は買う側としての意見だな。
>>56は作る側の意見だ。
>>55の意見は作る側の意見だから>>66の勘違いだと思う。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:30:23 ID:nu5unn9f]
ipod touch で誰かキラーソフト出したら、みんな買ってくれるかしらん
↓最安22800円
kakaku.com/item/01309512114/

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:48:27 ID:08vC2iO1]
>>69
本当にキラーソフトならそんな心配せんでも大丈夫だろ。
キラーソフトなんだから。

71 名前:66 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:36:46 ID:tVl0jV2X]
>>67,68
いや、56が作る側の意見というのは分かった上で(55を書き込んだのは自分ですし)、
市場(買う側)は作る側の都合では動いてくれないので、
作る側はそれに合わせざるを得ないという事です。

だから、「隙間時間系のゲームをなんとか有料で売るしかないね…とほほ」
という話です。

今準備中ですが、無料のお試し版はローグみたいなキャラクターグラフィックや
簡単なワイヤーフレームで、製品版でカラーにするぐらいの差を付けようかと考えてます。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 01:56:17 ID:p2ztjV8e]
まだ開発機器揃えてはいないけど
マルチタッチで十字キー&ボタンに勝てるような入力にするにはどうすればいいかな、とか考えている。
あれってゲーム機本体を両手でガッチリ固定しながら操作できるんだよね・・・。
故・横井軍平氏はやっぱ天才だったんだな・・・。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:22:35 ID:p2ztjV8e]
世界初! iPhoneで動くギャルゲー『Gift(ギフト)』の配信が決定
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1220060_1350.html



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:02:25 ID:KNFbW+SW]
>>72
現状だと、3D物は加速度センサでうまくやるのが定番になってるね
十字キー摸倣では、俺が試したiPhoneアプリん中ではボンバーマンが良いセンいってるかな
それでも十字キーには遠く及ばない
指先で押した感じがないと操作ミスは避けられないんだよね
iPhoneに被せる形のゲームパッドでも出ないもんか……

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:34:48 ID:iF3blfAc]
iPhoneの「ファミコン」エミュをテストしてみた
ttp://www.gizmodo.jp/2007/08/iphone_50.html
コントローラー再現ワロタ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:03:21 ID:Z66+LNkp]
iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1227134414/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 02:24:33 ID:YxTy6FlI]
>>74
www.icontrolpad.com/

加速度センサは寝転がりながら遊べないからな〜。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:32:17 ID:9ez/xNsZ]
ボンバーマンのどこでも十字方式とパックマンの固定十字方式は意見が分かれているね。
どっちかがダメ、どっちかがいい、と。
マックマンとかの傾き方式はジョイスティックみたい、という意見がある。
でも、狭い通路に入るのがちと大変とか。
rRootageの指差し方式はとても直感的でやりやすいけど自機が見えにくくなる。

好きなコントロールを選べるようにするといいのかも。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:01 ID:zZgQpnqh]
>>76
おお、ここまで開発進んでるのか
確かver1.x jailbreak時代から話題に出てたサイトだよね、それ
期待

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:22:52 ID:zZgQpnqh]
× >>76
>>77
安価ミス失敬

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:17:11 ID:UF2LeUGx]
FLASHplayerが登場したら有料ゲームは淘汰されるんだろうな〜

82 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:45:16 ID:bXR+wGi1]
taiko-iphone.keithchan.info/

iPhoneで太鼓の達人



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 03:05:43 ID:+TWqTVGm]
>>81
処理速度とリソース的に無理。



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:59:54 ID:Niq7mFqo]
もういいだろ!
存分に語れよ!!!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:04:25 ID:grMUsU3N]
存分に語るほどの事がないのが実情
俺が実行用メモリ少な過ぎとか語った所で
「みんなそう思ってるよボケ」でおk
そんな語り用しかないので、良くて次機種への妄想や質問厨で終わるかな
でもデベ参加してる奴がここで語るかどうかはw

一応ム板にもスレあるよ。まあだいたい流れは一緒だ
2ch上で一線隠した情報源まとまってるスレが欲しいなら、
iPhone板のJailBreak関係とか漁った方が興味深いかもしれない

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 08:23:40 ID:tdvk5n/c]
誰か作ってる人いないの?

87 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/12(土) 22:37:44 ID:bUK2fuD7]
九ヶ月振りに上げてしまいますか…

[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱[touch]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1249287343/

iPod touch/iPhone ネイティブアプリ製作 ver.12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1246388266/

iPhoneは個人作者にとっては魅力的だよね

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:03:03 ID:c1/MglPx]
Object-Cってのがな・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 10:49:53 ID:AdAk+ZOj]
>>87
そこゲーム制作って感じじゃなくね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:07:44 ID:y31FO6n4]
>>86
此間完成したよ。
一ヶ月で100個売れた…

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:18:11 ID:d0xVL6x8]
月収1万か..

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:22:35 ID:3zyc84Xw]
>>91
元が取れるだけマシという。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:36:39 ID:AdAk+ZOj]
三割はアップルの取り分で
振込手数料は開発者持ちだから
ほとんど取り分なくねw



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:27:54 ID:CoJ5/Llh]
ツミネコ程度なら個人でも作れそう
あれってかなり売れてるよね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:10:36 ID:bE2r5ueV]
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/iphone/20090911_314711.html

結局ストア上位に居ないと商売にはならんよね・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:23:29 ID:hS0l6k/4]
つみネコの会社ですら厳しいのかよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:41:44 ID:KrOfTklL]
つみネコそんなに儲かってないんだ、初めて知った
つみネコ2なんか売り上げランキングにも載ってるのにね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:24:44 ID:y31FO6n4]
>>93
実はある有名銀行の外貨口座がドルの受け取り無料でやってるんだ
ただ、実はプログラマーと絵描きと二人で作ったので結局殆ど取り分無いけどねw

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:24:30 ID:K3CDFbfp]
そりゃ100円とか200円で売ってたら、儲からないわな。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:33:51 ID:Ojre2GyL]
1000円の値をつけて売れるようなもんは個人レベルじゃ完成までに何年もかかっだろが

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:04:09 ID:nYPgfBkM]
こりゃ手元に5000万を元手に100円ショップ開いて一日1000人の客相手にしてた方がなんぼかましだな。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:10:52 ID:wQPwIj34]
仕事やりながら1ヶ月で完成したゲームなので1000本売れれば十分元は取れると思ったんだけど、それにしても100本だしなぁ
Lite版で宣伝でもしようかと考えてる今日この頃

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:14:06 ID:2eC2blE6]
まあ順当な市場になったんだろうな
AndroidやWMのマーケットプレイスも同じ道を歩むんだろか



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:55:10 ID:GA/U2nEH]
lite版て効果あるのかな?
今まで作ったやつはlite版作れるほどボリュームないけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:37:14 ID:8/JEJh/t]
同じ店舗ないに無料のものと、有料の物が並んでいれば、
有料の売れないのはアタリマエ。

iPod販売ネタの奴隷になりたい奴だけだろね、
こんなものにソフト供給してる連中は。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:45:28 ID:3qjsktzL]
マジでフリーは廃止した方がいいと思うのよ。

もしくは、登録料が年会費だけじゃなくて、一本辺り1万円とるとか。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:10:31 ID:FDzY7Gba]
それWM

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:13:46 ID:c4VLIF2R]
ソフト一個で一万円だと優良ソフト作ってる人でも出さなくなるんじゃないか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:17:23 ID:3qjsktzL]
いや、フリーとか激安のだけ登録料取るの。
目的は値段の底上げ。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:20:50 ID:c4VLIF2R]
>>109
無料ソフトに優良ソフトがないとでも?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:32:11 ID:3qjsktzL]


値段を底上げするにはどうしたらという話で、ソフトの出来の話じゃないけど。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:40:31 ID:c4VLIF2R]
すまん。
底上げの話してたようには見えなかったから。

底上げするにしても、フリー廃止するにしても、底上げしたソフトばっかりだと気軽に買う事できなくなるし、1本1万の登録料をとると制作者もいなくなるだろって事をいいたかった。

113 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 18:16:16 ID:lBKc064k]
一昨品に一万円払ってフリーウェアを公開する馬鹿がいるんですねわかります



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:13:33 ID:8/JEJh/t]
最低価格は200円からで、月払いにしないとね。
登録料は5万から。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:34:08 ID:2eC2blE6]
ガラケーアプリの販売モデルかい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:25:36 ID:4Pc1fkfH]
ゴミみたいなアプリに良作が埋もれるのは何とかして欲しい。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:02:21 ID:0t457XuJ]
ここにいる人は良作作れてるの?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:15:00 ID:+ZR6GpYL]
個人が小遣い稼ぎでやる分には最適じゃね
PC向けに作るよりよっぽど儲かりそう

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:53:23 ID:sqnnIlwv]
>>102
どういうゲームですか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:27:09 ID:5vcHvS/L]
>>118
小遣い稼ぎにもならねーのが現実。
おまえは目は節穴かよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:08:42 ID:L2rUhcIB]
五本出してるけど小遣い稼ぎにはなるよ
初期に出したのもまだ売れてるし

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 20:10:55 ID:kMhRcgvL]
>>120
現実というけどそんなにソフト売れてないの?
買おうか?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:12:39 ID:dIJU+06A]
>>87-122
板違い



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:41:26 ID:sfNcjd3s]
個人でやるにしても時間に対しての売り上げがクソ。
まだPC同人の方が縛りもねーし数もはける。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:43:11 ID:FZ6WW6XU]
>>124
結局中身次第なんだよ






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