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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:32:21 ID:nh4/Z+2W]
- >>959
もっと具体的に壁反射のスクリプトの解説してもらえるとうれしいです >>957 地形誘導ミサイルって、あの地形に沿って進むミサイルですか!?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:08:51 ID:nh4/Z+2W]
- >>957
やってみたら、ミサイルが地形にめり込んで進んでいくのですが しかも段差が上がる部分で消滅せずに、さらに下へめり込んで落ちていきます ピョンピョン跳ねるミサイル?は、面白いですね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:35:19 ID:JCkwtiC4]
- C++は文法が独特すぎてさっぱり分からん
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:00:58 ID:5dYRfnGX]
- スクリーンショットならアップ出来るかもしれない。遊べるのは相当先。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 06:41:50 ID:c8JZ9bfB]
- >>964
地形にめり込まないように改良した、「地形誘導ミサイル(修正版)」のサンプル(stg0422.lzh)を、 .wikiにupしました。 右下斜めにミサイルを投下し、地面表面に沿って右へ進み、段差を下っていきます。 段差が上がるところではミサイルが消滅します。
- 968 名前:138 mailto:sage [2008/10/29(水) 06:49:21 ID:c8JZ9bfB]
- >>967
138でした。 ちなみに、スクリプトの内容ですが、ミサイルは通常は右下へ移動するようになっており、 ダメージ0の地面表面に配置された地形と判定して右へ移動し、ダメージ1の地面内部に配置された地形と判定して消滅します。 異なる種類、異なる配置の地形判定を、複数重ね合わせて利用できるのが非常に便利ですね。 (ダメージ0の地形判定+ダメージ1の地形判定+通過不能の地形判定+・・・)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 08:15:19 ID:IXFVUABk]
- >>967-968
マジっすか?! これで横STGに必要な要素はそろったか・・・
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:41:58 ID:kpM1fyGk]
- ダメージ0の部分を画面端に変えて、右へ進む部分を敵への誘導に変えれば
ダライアスツインのミサイルも再現可能だな…
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:38:08 ID:B6PpJGrK]
- >>965
C言語レベルからはじめたら? DIRECTXを直接呼び出すのもクラス意識しなくていいはずだし。
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 13:51:53 ID:xxi5krp4]
- >>749
616 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/10/15(水) 10:15:02 ID:ia/HliEI0 WARNING!! A Huge Battle NEKO Approaching 617 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/10/15(水) 10:15:44 ID:QLWVjG+y0 メタブラへ行って下さい
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 21:32:28 ID:n1o5MoAl]
- Banisherがふりーむにキター!
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:26:53 ID:Q8EuJliS]
- 宣伝なら例のスレでやってくれ。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:42:56 ID:w8gji0W8]
- >>973
すごいっす!!周りのゲームに存在感も負けていない! >>968 地面を設定できるんであれば、ジャンプ動作も実装すれば、たいがいの横ACTも作れるね〜 衝突背景を2層に重ねて使用するとは・・・恐るべし
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:54:21 ID:n1o5MoAl]
- Banisher凝ってんなー。いつかは俺も・・・
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:16:13 ID:rONEFa0y]
- Banisher作者もここに来なくなったか。
最近変なのが沸きまくってるから、製作者も散り散りなんだろうな。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:34:49 ID:yjVdv23a]
- 何で作者以外のが宣伝みたいな事するのか。
よけいなお世話じゃないか。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:57:23 ID:rONEFa0y]
- なにが
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:27:45 ID:krMwqaqK]
- 絵がシンプルだから製作期間が短くて済むんだろけど
短期間にアルギ、バニと2作完成させてしまったか。 それにしてもアルギの時は技術的には見るべきところは なかったけどバニで結構スキルアップしたなあ。
- 981 名前:138 mailto:sage [2008/10/30(木) 15:21:37 ID:6YYDe5Fv]
- Banisherは完成度が高いですね。
「地形誘導ミサイル(さらに修正版)」のサンプル(stg0423.lzh)を.wikiにupしてみました。 A(Z):地形に沿って進むミサイルを投下 B(X):地形で跳ね返るミサイルを投下 L(A):Aボタンのミサイルを切替 右下斜めに投下して地形に沿って進行→真下に投下して地形に沿って左右に進行→放物線を描いて投下して地形で弾む(擬似ジャンプ) R(S):Bボタンのミサイルを切替 地形で連続反射→地形で単回反射
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 16:05:54 ID:qc5/YY1V]
- こりゃ見事。
超短いスクリプトだけど、ほぼおかしい挙動無しですね。 あとは現状何もない背景にhit設定が置けないので、 多重スクロールさせたい時、そこをどう誤魔化すかですかね。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 17:44:35 ID:oPiY6ik5]
- >>981
さすが138氏です。 バウンドして弾む奴に感動しました。放物線移動がここで生きるんですね! ちょっとスクリプトが長いけど・・・。 >>982 背景HIT用に、透明色で塗りつぶしたパターンを敷き詰めたらどうなんでしょう?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 17:55:45 ID:oPiY6ik5]
- 段差を登るミサイルは原理的に無理ですか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:59:58 ID:w/k/pZMI]
- 高さを見ればできるんじゃない?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:03:50 ID:c3B57Tss]
- Banisher4ボスが強すぎてつまんね
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:45:52 ID:5CW0L+Nm]
- >>986
ショットメインで戦ってない? 4ボスは通常ショット撃ち返してくるから、 オプション(誘導)と誘導レーザー返しで戦えば余裕だが。
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:27:50 ID:RVNyUtZN]
- SB活性化を願ってアップローダーの424にSSを上げてみる。
PCが古いので処理落ちが辛い。完成したときにどのぐらいの負荷になるか心配。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:43:07 ID:+l/FLJd6]
- おお。横シューかあ
SBだと貴重だから頑張ってください
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:49:16 ID:5NuKYuln]
- >>988
すげー!どうやったらこんな綺麗に発光できるんですか?!
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 00:56:04 ID:W4a9aG3b]
- ボダソw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:20:52 ID:jXLrHptf]
- SBって3Dキャラ使ったSTGゲーム作れるの?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:31:59 ID:+l/FLJd6]
- 3Dソフトでモデリングしたのを
2Dにおとしてるんでしょ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:43:01 ID:4a/yRXgB]
- www.esc-j.net/stg/
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:54:28 ID:92gjRmKm]
- >>990
基本は加算処理だが エフェクトのソース画像の出来次第って感じかと。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:42:37 ID:RVNyUtZN]
- >>990
キャラ以外はphotoshopで製作。あとは加算処理のみ。 絵をどう作るかといわれるとかなり説明しづらいですがドット手打ちで同じようなのを作るのは厳しいかと思います。 キャラはDoGAにメタセコで自作を追加しつつ。都合により自機がドット手打ちでは再現がちょっと難しいので。
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 04:04:44 ID:jXLrHptf]
- >>993
dクス、そういうことか
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 08:57:35 ID:+l/FLJd6]
- 終わる…
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 12:30:51 ID:W4a9aG3b]
- 重いよー重いよー
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 12:31:43 ID:W4a9aG3b]
- 1000なら余計な機能追加よりも軽量化が先決
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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