- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 06:41:50 ID:c8JZ9bfB]
- >>964
地形にめり込まないように改良した、「地形誘導ミサイル(修正版)」のサンプル(stg0422.lzh)を、 .wikiにupしました。 右下斜めにミサイルを投下し、地面表面に沿って右へ進み、段差を下っていきます。 段差が上がるところではミサイルが消滅します。
- 968 名前:138 mailto:sage [2008/10/29(水) 06:49:21 ID:c8JZ9bfB]
- >>967
138でした。 ちなみに、スクリプトの内容ですが、ミサイルは通常は右下へ移動するようになっており、 ダメージ0の地面表面に配置された地形と判定して右へ移動し、ダメージ1の地面内部に配置された地形と判定して消滅します。 異なる種類、異なる配置の地形判定を、複数重ね合わせて利用できるのが非常に便利ですね。 (ダメージ0の地形判定+ダメージ1の地形判定+通過不能の地形判定+・・・)
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