- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:36:07 ID:lMjn2kzC]
- 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨) [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (ID:*** PASS:***) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:44:50 ID:fIM0/vJ9]
- >>721
今の所、誰もいない。 誰かが手をあげるのを待ってる。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:42 ID:76LGrLOv]
- >>726
乙です。消える心配が無いなら、むしろこっちをメインに使いたいな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:09:52 ID:woBX15he]
- メインプログラムの開発はどういう内容にするか話し合ってからでもいいかも
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:47:27 ID:DQYbqkei]
- Avβ0.6はWinXP x64で動いたよーーん。
MPさん版はVista x64で動くのかな。 Vista環境は無いから試せないが。 Windows7が出たらこのXP x64マシンは7 x64にしてしまおうと思ってるけど、 Vistaで動く版は7 x64で動くのかな???
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:23:56 ID:DQYbqkei]
- そういや>633見返してふと思ったんだが、今のFreeTrainEX Avってマルチスレッドに
なってないんだっけ?? いや、今2コアCPUでタスクマネージャにらみながらFTだけ動かしてみたら、たとえば 最高速で回すと1stコアが80%・2ndコアが50%ぐらいにまで上がるんだよね。 マルチスレッドじゃないアプリってマルチコアでこんな挙動したっけか?と。 で、データセーブみたいなことすると、1st(または2nd)コアの片方だけにしか負荷かか らん。これはこれでそういうものだよね。 >651に書かれてるDirect3Dの活用ってのもおもしろそうには感じる。 いや、自分じゃ何もできんけどw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:53:57 ID:i8rb0NW1]
- >>730
現行のはx86モードで動きます。64bit版のOSでも。 DurectXのライブラリを64bit環境でP/Invoke以外の方法で動かすには ライブラリそのものを64bit版に差し替えるか、 64bit環境でも32bitモードで動作するようにするかしないとなりません。 現行のものは後者です。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:53:51 ID:1OYdC1se]
- 新規ゲームの地形ローダーって、どのぐらいの幅・奥行・高さのマップまでなら
正常に作れるとしたものなんだろう。 空の平坦マップだと2000x2000x20なんてのでも開始できるけど、さすがにこんなアホ なサイズを地形ローダーで作ろうとしたらフリーズするwww 800x800x20だったらなんとかできた。 5000x5000x100とか指定したら空マップでもエラー発生するけど、んー、32bit int あたりなんかね?<マップの座標管理
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 23:05:23 ID:gvIkGAwx]
- >>733
5000x5000x20で普通に出来てるけど
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 23:24:20 ID:1OYdC1se]
- >>734
まぢー? マップ生成に何分かかりました?? ウチだとCPU占有率が100%になって何分待っても終わらなくて、タスクマネージャ でも「応答なし」になったもんだからタスクマネージャから終了させたのに。 そのまま待ってたらマップできたのかなぁ。 とりあえずエラー吐いたわけではないのだけどね。 メモリも500MBぐらいしか消費してないからまだまだ余裕のはずなんだが。 wikiのFAQや用語集、充実させたいので「FT始めたときこんなことが分からなかった」 みたいなことがあったら書き加えてみてください。 既にあるページの編集はどなたでもできます。 また、wikiの方針についての話し合いページも用意されてますので、そちらには コメントフォームも設置してあるので簡単にコメント入れることができます。 よろしくお願いします。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:02:44 ID:iRFZ+CIM]
- 735書いてからもっかいやってみた。5000x5000x20。
今できた。w 約20分かかったことになるな。 うーーむ。 ということは時間さえかければ、空マップがエラーなく作成できるサイズなら 地形生成できるのかな。 まぁ開発したくなるマップな地形になるかどうかという問題はあるが。 と思ったが、せっかく生成した地形、セーブしておこうとセーブさせたら 途中でSystem.OutOfMemory.Exceptionエラーが発生した。 c:ドライブが満タンなことと関係あるかな??
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:40:53 ID:iRFZ+CIM]
- おいー、4000x4000x20でも、地形ローダー生成はできるがセーブしようとしたらやっぱ
OutOfMemoryになってセーブできんぞ。w 別のメモリ4GB載っててシステムドライブも50GBぐらいあいてるPCでやったんだが。 EXとAvで違うのかな。セーブ方法変わったわけだし。 ウチはAv0.6。 エラーでた時点でのセーブデータサイズは360MBぐらい。 Avでちゃんとセーブできる最大マップサイズってどのぐらいなんだろう。 とりあえずいくらかずつサイズ小さくしていって、エラーでなくなる点を探すか。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 04:35:19 ID:cas8d1F0]
- でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 07:17:52 ID:ceGAnfVQ]
- >>737
うちだと ・ロード直後はメモリ莫大に食う(1GB以上)からセーブしようとしてもOut of memoryで落ちる ・しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし #ちなみに無印での話。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 10:49:41 ID:LplWawhD]
- b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nicovideo.jp/watch/sm6240189
動画をつくってみましたり。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 10:50:45 ID:iRFZ+CIM]
- OutOfMemoryエラーが出ても、それでセーブデータ・プレイデータが壊れず
ゲームを正常に継続でき、また保存できるのならいいんだけれど。 データがびみょーに壊れててあとあとに不具合を起こすようなのだとイヤだよね。 セーブできたつもりで、あとでロードできなくてもショック大きし。 実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる?? >しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか? >でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある 発展したら落ちるってのもヤですねぇ。 それよりは、どれだけ発展しても絶対に落ちない範囲を明示的に「マップの最大サイズは 幅x奥行きx高さ=○○○ボクセルまで」って示して、それ超えるマップは生成できなくした ほうが安全(ユーザフレンドリィ)じゃないかって気もするんですがどうなんでしょう。 そういう見た目の制限があんまりないユルさっていうのがFTの魅力でもあるかもしれま せんが。w
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 12:39:56 ID:m5H7ZJPk]
- 100x100x10でやっとけよ。
そんなの環境で違うのだから、いくらまでと出せるわけないだろ。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:32:28 ID:WkN2EYS7]
- >>741
家のポンコツPCだとそうだわ。 駅周辺に建物たてまくると、オブジェクトインスタンス云々でてゲームが止まる
- 744 名前:615 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:50:16 ID:JbAXV7q9]
- Av0.6をプレイしようと起動しようとしたのですが…↓の画像のようにエラーウィンドウが出て
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00025.jpg.html その後、メインの画面になるのですが、↓なエラーが出てしまい、ゲームが出来なくなってしまいました。 ちなみに今まではエラーは出なかったのですが、今日、急に発生して、それっきりできなくなってしまいましたorz 誰かお助けてくださいm(_ _)m 以下エラーメッセージ オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, Int32 length, TrainContribution _type, TrainController _controller) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\rail\Train.cs:行 57 場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel, Boolean tempolary) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 92 場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 110 場所 freetrain.framework.MainWindow.OnLoad(EventArgs e) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1457 場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() 場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) 場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl() 場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:15:03 ID:pZvgAg1x]
- >>744
別のフォルダにFreeTrainEX Avを新規インストールしてpluginもそっちに入れなおして 起動してみたらどうなる? HDDが壊れかけか、メモリが壊れかけのどっちかのような気がするぞ。 memtest86+まわしてみれ。 オーバークロックなんかはしてないよな?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:36:55 ID:x3rPklnC]
- こういう人に限って何をしたのか書かないよな。
何もしてないのにエラーがでるわけがない。 プラグイン入れ替えたとか削除したとか絶対何かしてるはず。 やったこと全て思い出せ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:48:49 ID:1+Wzrh28]
- >>741
>実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる?? ロードはできないね。途中で落ちる。 ちなみに一見セーブ&ロード出来てても後から特定箇所の建物/線路撤去したりすると 落ちる例も過去にあったので、最近はいつでもRevert出来るように上書きしないで新規で保存してるよ。 >これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか? 多分そうかと。詳しく挙動観察してないからわからんけど。
- 748 名前:615 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:42:48 ID:lIDKhVpl]
- memtest86+をまわしましたが、エラーは出ませんでした。
次に再度本体を入れなおしてプラグインを入れましたが、先ほどの画像のエラーが出てしまってしまいました。 その次にさっきとは別のドライブに本体入れ直し、プラグインを何も足さずに起動で問題なし。 次に、先ほどエラーの出たプラグインを追加、起動して問題なし。プラグインも正常。 その次に過去に使っていたEx20050903を試しに起動で問題なし。プラグインも全て正常。 その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて、起動↓の画像のようなエラーが発生が出て、一応ゲームは自体は動きますが、 何故かエラーが発生してしまいますorz www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00026.jpg.html >>746さんの指摘されましたので、 さっきの一枚目の画像になるまでの経緯などをお話いたしますが、 4日ほど前に自作のプラグインのテストを行なっていました。この時は正常に動作いたしました。 その次の日も普通に動作いたしました。 しかし、本日、新たな地形で開発しようかなと思い、2500×2500×20でマップ製作、 しばらくしてプラグインに入れたはずのものが入っていない状態になっている事に気づいたため、セーブを行なって、一度終了をさせる。 の該当のプラグインを再度同じフォルダに上書きをさせ、起動をしました。 そうしたら、先ほどのエラーになりました。 今に至っていますorz
- 749 名前:615 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:48:17 ID:lIDKhVpl]
- 訂正
誤:>>746さんの指摘されましたので 正:>>746さんに指摘されましたので 打ち間違えてしまいました;;すいませんm(_ _)m
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:05:41 ID:nReBKlNM]
- エラー吐いてから保存したなら、セーブデータが壊れてる可能性はありますね。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:14:57 ID:5Up8JZwP]
- セーブした後にプラグイン入れ替えたからじゃねーの?
そのプラグインのどこが変わったか分からんけど。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 09:17:06 ID:Em6lk3Z9]
- 自分も同じようなエラーでました。
(といっても細かいところは違いますが) それは、建築物プラグインのジェネリック化?(建物総合で立てれるように) 導入からでるのですが、×クリックでそのままゲームは続けれてます
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:04:10 ID:QvEqjUJB]
- >752
そっちは入ってないプラグインに対するパッチが残ってるからじゃね? 余計なコンバートは削除しないと。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:14:09 ID:urqeGuzo]
- 余計なコンバートを削除するか、サイト回って全部入れるかだな
俺は後者。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:08:02 ID:BShw31/4]
- >>748
>その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて なんでいきなり全部入れるかなぁ。 それじゃあ切り分けできんじゃん。 AdditionalPluginSet入れて動作テスト、動作したなら各作者さんが配布してる プラグインをアーカイブ1つ分ずつ入れてはテスト、入れてはテスト、ワンステップ ずつやっていってみ。 もちろん、今までどれを入れたか入れてないか、きっちりメモとっとけよ。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:07:59 ID:1EOQ5rEk]
- 2軸貨車ってどう表現したらいいかな?
ゆりかもめを、1両の長さで2車体表現した人いるけど。 もともと進行方向が圧縮されてるFTでは無理ある気もする。 とはいえ、うーん…… ワムずらずら作りたい。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:01:23 ID:XmC2vQ2W]
- 広電なんかは圧縮されててもよく表現されてると思うけどね。
1両で2車体にするか、あきらめてワキをずらずら並べるか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:57:34 ID:73cTfPs+]
- 黒部峡谷鉄道の車両をどう再現しようか悩んでいる自分もいる・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:25:34 ID:kr2yBH+T]
- >>757
ですよねーー 案ずるより生むが靖ができるのがFTだからなってことで、やっつけてみた。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00027.png.html 黒が作ってみたワム、一応ワム60000ぐらいのつもり。 二軸車に見えるだろうか? ワムばかりの編成となるとワム80000の紙列車かビール列車になるだろうから、 これみたいな黒だとワムばかりよりはこんな感じにいろいろつながってる一般 貨物列車のほうが多かったんじゃないかなーとか想像してみた。 もうちょっとワム比率が高いとしたものかなぁ?? ワム80000は作ってないので、とび色のはありもののワキ5000そのまま。 まぁワキ5000からワム80000作ってもいいんだけどさ。作ろうか? ちなみに機関車はEF60を綾瀬さんEF65ベースで作って、一次車と三次車、 しかものちの青塗装と登場時のぶどう色塗装まで4パターン作ってしまった。 テラバリエーション商法w もっとも三次車の青は、そのままEF65-0で通用するしね。 EF65-0って誰も作ってなかったと思ったから。 >>758 おおー。黒部峡谷ですか。 期待してますよ。 普通車っていうんだったか、オープンな客車の表現が難しいかも?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:55:17 ID:kr2yBH+T]
- テスト走行してたらムラムラしてきて、やってしまったw
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00028.png.html やっぱ、ワキ5000連ねるよりこっちのほうが雰囲気が出てる気がする。 ホキやセキも欲しくなるなぁ。しばらく作るつもりないけど。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:46:47 ID:D6SXlcGU]
- いやぁ…貨物もいいねぇ。 ただなぜか俺のPCでは貨物列車のほとんどが透過されないという…。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:14:56 ID:F2EPEs+N]
- EF60x4とワム60000とワム80000
www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-train.html お好きな機関車や貨車と組み合わせてみてください。 よくある組み合わせは購入できるよう編成してあります。 入っているplugin.xmlでは、依存関係で、しかしかさんの貨車・機関車画像を 直接refで参照しています。 今しかしかさんのpluginが入手できない状態になっているので、持っていない 方のために使っているしかしかさん画像と、画像定義部分のplugin.xmlも同梱 しました。 plugin.xmlにコキ5500とタキ43000黒とヨ6000、EF58デッキとEH10の画像定義 をコピーしたら動くと思います。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:37:51 ID:Jc4HuFhy]
- 最近は書込みも増えていいね。
これで昔みたいに盛り上がってくれたらいいな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:22:17 ID:HGVFrAxN]
- プラグインダウンローダー作れないかなと試行錯誤したけど、挫折orz
思った以上に複雑で面倒だった…。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:09:16 ID:Hs3LPEm3]
- FTEX Avのwikiにアンケートできてる
絵の解像度どうするかはなかなか難しい問題かも
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:33:47 ID:Hr0zZLgY]
- どうでもいいわ、あんなアンケート。
投票してもどうせできやしね〜よ。 夢物語で終わる。 それより、もっと現実的な話をした方がいい。 Vista対応をどうするとか、時間の単位変更とか、ボクセルの長さとかさ。 とりあえず電車の移動がボクセル単位というのをなんとかしないと。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:19:45 ID:gygy4Avk]
- >>766
言ってることはわかるが、他人のやってることこき下ろさなくても言えることだろ 少し落ち着け
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:54:33 ID:JFxOaYgu]
- >>766
プログラミングしたことあれば分かると思うけど、あのアンケートでやろうとしてる ことって枝葉末節というか、FT側はちょこっといじったらすぐできちゃいそうに思え る。pluginをどうするかということが大きな問題なだけで。 あなたの言ってる時間の単位変更とかボクセルの長さなんていうのは、FT本体 大改造になってすごく大変だと思うよ。 移動の単位を変えるなんていうのは、今のFTベースの改良・改造じゃあ多分無理。 一から作ったほうが早くできるぐらい。 ということで、そういうのはNeoFTに期待するべきなんじゃないかと思われ。 あれも一週間を7日じゃなくするとか一ヶ月を30日じゃなくするとか突飛なこといい だしててついていけないのだが。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:05:09 ID:W4dWGb1L]
- 相手にすんなよ。
今までこいつが何を言おうが、やる気が萎えた開発者は一人もいないんだから。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:54:19 ID:uur8QpLf]
- 改造うんぬんじゃなくて今大量にあるプラグインの画像を全部書き換えないといけないから現実的に無理だろって言ってるんだよ。
それに画像サイズ大きくして欲しいって過去にこのスレで1回ぐらいしか出てないだろ。 つまりそんなことは誰も望んでねーんだよ。 それよりはこのスレで何回も話出てる時間単位だとかの方が需要があるんだから、あんな無駄なアンケートとる必要ないだろ。 それに開発してた人はもうここにこないって宣言しちゃって、みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから、次に開発してくれる人が出てきた時に備えて今のうちに仕様を話し合った方が建設的だろ。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 13:51:48 ID:JFxOaYgu]
- 既にあって緻密化にたいおうしてないpluginは荒くなるけど単純拡大するって
書いてあるように読めるんだけど。 だから >書き換えないといけない なんてことはないはず。 >みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから 逆に言えば望んでいないことが実装されることはありうるわな。 だったら、せっかくアンケートとってんだから「緻密化は不要」で投票したら いいじゃん。 投票してなくて、あとから「反対がなかったので実装しました」になってから ぶーぶー文句つけるなよ? >次に開発してくれる人が出てきた時に備えて 君にはFTしか見えてないかもしれないけど、このスレに出てこないだけで NeoFT構想もあるし、まったく違う鉄シムでteratrainてのも少しずつ前身し てる。 いつミツリンしてくれるやら分からない神の登場備えてあーだこーだ口先 だけ働かすよりも、たとえば既に動き出してるteratrainに車両や建物の pluginを提供したり、たとえばA列車やFT風にマウスジェスチャーですい っと線路が引けるツールを提供したりしたらいいんじゃね?と思うわけだが。 あとFTEX avでも時間単位はほったらかすつもりじゃないことは見るとこ 見れば分かる。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 14:16:55 ID:UGTAfTrw]
- あれはあれで勝手にオナニーしてればいいと思うよ。
ここには関係ない。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 15:03:12 ID:aCHQvpEL]
- だな。
向こうから出て行ったんだしな。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:54:40 ID:WiR2jOlu]
- バカはage/sage使い分けたら別人をよそおえると思い込んでるから御しやすいなw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:29:44 ID:pfyIhF4v]
- 文句を言う暇があればもっといいものを自分で作ってここで公表すればいいだろ?
他人のやっていることにケチつける奴に限って自分じゃ何もしない。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:56:15 ID:Wy7cbF8u]
- >>774
バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:54:49 ID:W4dWGb1L]
- だからさー、ID変えてるだけのバカ一匹のストレス発散に付き合うこと無いだろ。
こいつの書き込み、こいつの存在自体、このスレにとって無意味なんだから。 こんな非建設的な事のせいで、有用なレスが流れる事を考えてから書き込んでくれよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 07:49:37 ID:I4z6oHbO]
- FTEXavは時間単位変えるつもりあるのかな?
ここから出て行ったってことはもうやらないんじゃないの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 15:27:04 ID:QGLDDuM9]
- >>777
バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:41:53 ID:9z8xYJlD]
- >>777
バカはこれだけのことですぐ釣れるんだから、コマセまくなよw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:57:55 ID:EGQUAkKt]
- よし、この辺りでハッキリさせよう。
今後もFreetrainexavに期待する人は挙手! 俺はここ出ていったけど支援するぜ!
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:09:28 ID:6WizrvST]
- はーい
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 21:27:00 ID:YfDoWQIV]
- ID:W4dWGb1L 統合失調症
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:22:20 ID:+C7XnDgQ]
- >>781
そんなのたとえ支援したくてもここで手あげれんだろ。 それに挙手だけで中身のないレスが続くようなアンケートは 準荒らし認定だじょ。 支援するきあるならやめとけ。 ここで挙手するかわりに、wikiのアンケートに投票すればいいのでは。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:27:47 ID:iloAqYLR]
- いい加減釣られんなっての・・・
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:33:08 ID:9u8iP7YM]
- とりあえず成果物はあげていきますんで、のんびりまっててください。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:48:27 ID:Exj14FOg]
- 作った貨物列車pluginを使った列車をマップに入れてみて、そろそろ
くじけそうになったのでエールもらおうと動画にしてみた。 www.nicovideo.jp/watch/sm6302864 線路の引きなおしとかありうるので、列車を全部入れ終わってから街 づくりしようかなどと考えているものの。 列車を入れ終わったらそのマップ飽きちゃってるかもw 高低のない平面地形だしねぇ。山とか川とか作りたいけど、今から地形高低 させるのは大変だからねぇ。 次のマップは、画像読み込みで地形ローダー使おう。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:15:32 ID:K3rC29ko]
- ならば、これで画像生成はどうだ?
ttp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00029.zip.html
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:19:41 ID:Exj14FOg]
- >>788
うわ、なにこれどーやって作ったの? すごい。ぜひとも使わせてもらいます。 wikiにも「地形サンプル」としてのっけていい?? が、これはなにか。 多度津〜高松以外は 単 線 縛 り で開発しろという指令かw きっつぅww 前にも地形ローダーの動作確認というか、画像読ませたときどんな地形ができるのか パラメータ変えながら試したことあったけども。 こういう本物の地形図を読ませたときにちゃんとした地形になるかどうかって、水面高さ パラメータを適切に指定するかどうかにかかってくるみたいだね。 マップ高さに対する水面高さの比というか。 水面を高くしすぎると水没地形になっちゃうし。 水面を低くしすぎるとどこもかしこも海岸線が4,5ボクセル高さの絶壁になっちゃって 見た目的にもおかしいことになるし。 港まわりや堤防・船など、建物pluginとして提供されてる海がらみオブジェクトを配置 するには海岸線が平坦なほうが都合いいよねぇ……
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:04:39 ID:ldXyyXic]
- そういえば海絡みのプラグインはまだ作ったことなかったなぁ
ちょっと造船所作ってくる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:09:47 ID:lv9jb/ao]
- カシミール使って地形ローダ用の画像が作れないかと試したことはあるが、なかなか難しい。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:22:28 ID:Exj14FOg]
- そそ、FTのというよりはVisualC#の仕様になるのかなぁとも思うんだけど。
素朴な疑問ができたので、分かる人おしえてーー ダイヤ設定メニューで駅や信号を時刻指定するとき、時・分を増やしていくと 行きどまらずに繰り上がりしますよね。 0:50から分を増やしたら1:00になるし、23:50からだと時を増やしたら0:50になり 分を増やしたら0:00になる。 これはこれでいいんだけど、減らしたときは繰り下がってくれずに0時や0分で 止まるだけになります。これがちょっと不便で。 たとえば23:50を指定したかったとき、うっかりクリック1つ多くしてしまうと、0:00に なってしまってまた28回増やすをクリックする羽目になっちゃって。 減らすで23:50に戻ってくれればいいのに、と思ったの。 減るように作りかえるのがわりと簡単なのか、かなり面倒なのか、それを知りたい。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:35:14 ID:Ya9Kn1kx]
- 直接入力すれば良くね?
できないんだっけ?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:36:51 ID:K3rC29ko]
- >>789
それはカシミールで作成したやつ。 ある程度細かいメッシュの地図データじゃないとそうはならない。 ただね、そこまで細かいメッシュは有料なんだよね。 俺はほぼこのためだけに購入したけどw で、配布はちょっと勘弁。 あくまでうpローダーから消えるまでということで。 >>790 造船所は...なかったか。 港とクレーンはあったような気がするけど。 >>792 それはexavのフォーラムに書いた方がいいんじゃね? それとも自分で改造する話?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:46:05 ID:Exj14FOg]
- >>793
直接入力できるー できるけど、入力済みの駅で数十分とか1時間とか微調整するときはマウスで クリックのほうが手も放さず操作できて早いよね。 そのつもりが繰り上がっちゃうとウギィィィィって感じw OuDIAあたりで時刻決めたのを、新規に0:00から入れるときは値が大きかったら もちろんキーボード使う。 >>794 地形画像の件了解です。 比較的簡単に実現できるという話ならフォーラムで希望だそうとは考えてますが。 簡単じゃないよ、とあらかじめ分かることなら希望だして手を煩わせてもと思うので 識者の方におうかがい。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:17:38 ID:k7RS/P5w]
- >>795
それは開発している人に聞いてみないとわからんし、とりあえずフォーラムに投げてみれば?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:44:38 ID:5GM1qzSk]
- 今朝、FTEXAvが正式版リリースになって同時に次期プロトタイプも出た
という夢を見た。 夢にまで見るかw 目が覚めたときかなりガッカリしたよ……
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:59:52 ID:Pj9afPjj]
- 夢おち乙
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:50:44 ID:H2g7Sqqb]
- AE型と3300系を作ってくれる神は居ませんか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:56:10 ID:kslDNhBo]
- 頼む前に自分で作ってみようぜ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:56:29 ID:p80L4eds]
- AEは、西武のニューレッドアローを色変えたら
それっぽく見えないかな。 3300は基本のやつベースで色あわせて、前面だけ作るのでも タイプには見えるかと。 いきなり一からやろうとすると大変だから、人の作ったデータを 小改造するのから慣れていくといいかと。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:17:22 ID:NeeBp20Z]
- 初代開発者
川口耕介氏の日記 ttp://d.hatena.ne.jp/kkawa/ >2008/10/03 >数年前、.NETの勉強を兼ねてA列車で行こう4のクローンをC#で書きました。 >名前をFreeTrainといいます。箱庭作成ツールとしてはまぁまぁ出来たのですが、 >その後興味が他に移って放置してありました。 >ところが、今日気づいたら、何か凄いビデオが出来ているじゃありませんか。 2月中旬も更新していたし、健在っぽい。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:25:09 ID:fcoVjAWt]
- それ、大分前に知ってたけど戻るつもりないみたいだから、別に言わなかったんだが。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:00:39 ID:bm2Y4ZA/]
- へー
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 10:30:00 ID:fQWqCDt8]
- commercial建物pluginをGenericStructure pluginにコンバートするパッチに
てはさんのアンダーパスを追加しました。 もうちょっと抜けがあるかと思いきや、意外となかった…… www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-patch.html このアンダーパスの4車線のほう、白実線2車線が黄色実線でくっついた4車線ですが このデザインにそのままつながる道路って、ない、かな? 4車線道路が結構組み合わせデザインが難しそうというか。 このパッチに入ってない、commercial建物pluginうちにあるぞって方がいたら ご連絡くださいねー。 ではでは。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:03:49 ID:X7a8u0Cx]
- 京成AE作ろうとWebで資料写真など集めたが、自分で走らせたいと思わない
せいかまったく進行しなかった。 やっぱ走らせたいと思う本人が作るのが一番モチベーションもでていいわw>799
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:37:45 ID:hCyi7GN4]
- 烈火タンがまた楽しそうな改造を始めてくれてるなぁ。
wktkしてきた!
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:36:37 ID:GoPCzL30]
- >>nanashiさん
mapcaptureですが。 縮小率(<ratio>)をFTEXAvのメニューから設定するようにはできませんか。 もっと小さくしたいーーとなったときにFTEXAv終了してplugin.xml書き換えて 起動しなおさないといけないわけだけど。 これ終了せずにFT上で数値変えてキャプチャしなおせたらすごく便利になると思う。 あと将来的にwiki上に配布ページ作っていいですか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:01:59 ID:vvSFYzfn]
- 前に言った造船所完成しました。
www.geocities.jp/mogami00/Plugin/jp.geocities.mogami00.zousenzyo.lzh ttp://www.geocities.jp/mogami00/howtoplugin.html 建物プラグインの作成講座作ってみましたが需要ありますかね。 間違いとかあったら指摘お願いします
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:55:11 ID:Z+Fd7yJd]
- コントリビューションIDの作り方について今後どういう方針を示すかは、
議論の余地があると思うのよね〜〜 たしかにGUID使えば、絶対ぶつからない保証はあるし、 プログラム組んだこともない人に一意なIDの作り方は どうたらって講義するのはむやみプラグイン作る敷居あげて しまうことになるので、それだったら「GUIDジェネレータ が作ったのこぴぺして」で済ますのがいいんだろうかと 思いもするのだが。 GUIDだと、何かエラーでたときに「誰の、何のプラグイン がエラー起こしたか」がコントリビューションIDで 示されるエラーメッセージからまったく推測できないと いう問題あるよねぇ。 個人的にそこなんとかしたい思いがあって。 作者個人の識別子-プラグインの種類-形式とか名称とか-GUIDの下2桁 みたいに、人の目で意味をなす文字列を推奨にできないか とも思うわけで。 そのあたりどうだろう?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:09:15 ID:JTRy0Ngl]
- >>810
別に今のままでも問題ないんじゃないかな。 バグレポートに対応さえ出来れば。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:59:21 ID:2cVGRo2e]
- ちょっと教えて欲しいのですが。
車両を飾り的な意味で車両基地にずっと止めておくことって できますか? その方法を教えてもらいたいのですが・・・。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:10:36 ID:NIP+66HQ]
- >>812
@車止めに停車させる Aダイヤ設定は「高度な設定」を選択 Bダイヤは空白
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:08:46 ID:xgnC3PSH]
- >>813
現時点のFTEX/FTEXAvで車止めにダイヤ機能はないじょ。 あれは単なる鉄道アクセサリで、行き当たったら即座に折り返してしまう。 それをさせるには入換信号か停止位置票使うべし。 車止めに行き当たる最後の線路のボクセルに行き当たる方向で停止位置票 立てて www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/32.html#id_f35ac338 ダイヤは>813のとおりで。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:19:59 ID:lMpuH+U2]
- 次バージョンいつかな。
毎日覗いてwktkしながら待ってるんだが。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:11:05 ID:NIP+66HQ]
- >>814
停止標の間違いだった。 補足サンクス
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 22:18:39 ID:xgnC3PSH]
- FAQに追加してみた
www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/29.html#id_e448a748
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:33:32 ID:PDSZtoi1]
- 仕事早w GJ>>817
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 16:53:59 ID:3fGYUT7f]
- 番外編
www.nicovideo.jp/watch/sm6410073
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:57:14 ID:3fGYUT7f]
- あ、大事なこと書き忘れてた。
Nozさん、京急と乗り入れ車両ありがとうございました。 全部をってわけじゃないですが、使わせてもらいました。 反対がなければNozさん作プラグインもwikiに置きたいのですがいかがですか?
- 821 名前:前スレ645 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:03:10 ID:tSzq7sUo]
- ご無沙汰しております。
プラグイン希望の方がいらっしゃるようですので、もしよければ wikiかどこかに場所を設けていただけるとありがたいのですが…。 (わざわざホームページ設置するほどでもないと思うので…)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:22:47 ID:3EmQLUtL]
- >>821
wikiにメンバー参加希望をなげてくだされば、メンバー承認しますので、そうすれば wikiに自由にファイルをうpできるようになります。 ご希望の名乗りも(645でよければ645でもいいですよ〜)添えていただければ、 pluginうp用ページもあらかじめ用意しておきます。 中身的には白川郷の人さんのページのコピーになります。 メンバーになるほとでは、ということであれば、テンプレのうpろだにうpしていただ ければ私のほうでwikiにページ作って置きなおします。 その場合もご希望の名乗りを教えてくださいませ。 さて。 川口さんサイトの旧うpろだのログをずーっとさかのぼっていってたら、北の汽車屋 さんが「この画像からplugin作ってください」って画像だけ置かれてたのがそのまま になってるのを4年経って発掘したので、pluginにしてみました。 www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-train.html E231,E531のグリーン入り編成は需要あるんじゃないかと思いますが。 一緒に入ってた地下鉄駅を作る架線柱素材はまた後日…… あと、Kenさんが作ったハエタタキ電柱がAdditionalPluginSetに入りぬかってるのも みつけましたが。これどうしましょう。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:16:44 ID:ZVv841vv]
- >>809
造船所 わ〜い > 建物プラグインの作成講座作ってみましたが需要ありますかね。 需要はあるんじゃないかなあ。 新人さんがひょいと覗きにきたときこそ、はぅとぅーの出番なので。 いつも需要一定なものではないかなぁ。 今くいつきよくないからといっても将来くいつく人いるかもだから 置いておくといいかと。 > 間違いとかあったら指摘お願いします 画像の形式についてですが。 FT初期では容量節約がかなり強く言われて、画像も 256色パレット強く推奨・フルカラー不可みたいな流れを 感じたのですが。 今はもうフルカラーBMPどんどんOKなんですかねぇ? 今もプラグイン作ってる人だいたいフルカラーだし。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 08:54:38 ID:3EmQLUtL]
- 建物総合コンバートパッチver1.02
www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-patch.html えーー。 c477さんの農家(大)(中)を入れ忘れてましたので、入れました。 あとちまっと船まわりで修正入れました。 これでたぶん、出回ってるpluginはほぼ網羅したと思いたい。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:03:54 ID:QmWAE0E7]
- >>823
>今はもうフルカラーBMPどんどんOKなんですかねぇ? >今もプラグイン作ってる人だいたいフルカラーだし。 できる限り256色にこだわって欲しいところ。 使用色カウントしてみても、普通は256色で収まるからね。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:47:18 ID:ZVv841vv]
- >>825
うん、私も256色以上使ってる例は知らないかな。 ただ現状として。 プラグイン作者にも世代交代がおこってて。 FT初期の、256色パレットを強く意識してた方々が引退されて、 新たにプラグイン作り始めた方々は意識が弱く、最近見かける新作は ほとんどフルカラーのような。 256色パレットで行くべし、という基本方針を堅持するなら、 (私個人はどっちでもみたいなてきとーなんだけども) >>809やwikiなどでプラグイン作成の講座を書くとき、 改めて256色パレットにすることと念押しして、推奨ドット絵ツールと してもパレットが使いやすいものをあげるといいと思う。 もうこれからプラグイン作ろうとする人が、川口さんのほうの wikiを見に行かないぐらいのつもりで準備周到を。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 11:09:13 ID:3EmQLUtL]
- 烈火さんが勾配線路のデザインを拡張できるようにするようなことをされてるので、
そのテクを習得したらモノレールな勾配線路も作れるようになるかも! てなわけで、気が早い私はたいふ〜んさんが平面のみ走れるように作ってた多摩 モノレールのpluginに、勾配部分の絵を書き足してしまいました。 www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-train.html もちろん勾配モノレール線路のない現時点では、勾配線路を走らせるとレールなし になってしまうところはご了承を。
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