- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 10:50:45 ID:iRFZ+CIM]
- OutOfMemoryエラーが出ても、それでセーブデータ・プレイデータが壊れず
ゲームを正常に継続でき、また保存できるのならいいんだけれど。 データがびみょーに壊れててあとあとに不具合を起こすようなのだとイヤだよね。 セーブできたつもりで、あとでロードできなくてもショック大きし。 実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる?? >しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか? >でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある 発展したら落ちるってのもヤですねぇ。 それよりは、どれだけ発展しても絶対に落ちない範囲を明示的に「マップの最大サイズは 幅x奥行きx高さ=○○○ボクセルまで」って示して、それ超えるマップは生成できなくした ほうが安全(ユーザフレンドリィ)じゃないかって気もするんですがどうなんでしょう。 そういう見た目の制限があんまりないユルさっていうのがFTの魅力でもあるかもしれま せんが。w
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