- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:36:07 ID:lMjn2kzC]
- 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨) [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (ID:*** PASS:***) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:34:34 ID:3I8/C1cf]
- パスはfreetrainです。
1ヶ月も自分のサイトを見てなくて、書きこんでいただいた事に気づきませんでした。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:40:55 ID:Uiv2iUMM]
- スレがのびてると思てひさびさにきて見たらorz
YzもMPも 厨 房 か よ ほんと、どうしようもねーなw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:42:37 ID:6t/a4RXw]
- このような流れで書き込むのもあれですが・・・
しばらくスレを離れて頭を冷やしていたnanashiです。 急に姿を消して申し訳ありません。 FreeTrainEX Av用にマップキャプチャプラグイン修正しました。 動作するか試してもらえる人がおられると助かります。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.zip.html 私ですが、今後は小物プラグインを作ることで貢献できればと考えてます。 どうぞよろしくお願いします。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:06:43 ID:wxQ+wzH7]
- お、Yzがいなくなったから帰ってきたか。
おかえり〜
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:06:16 ID:9wablhey]
- >>683
他の人もやる気失せるからそういう誹謗中傷ヤメロって読めませんか? そんなに叩きたいなら文句が出てこないレベルのものを出してみてくださいよ。 というか、Yz氏がやらなかった、やれなかった物を完成させて出してみてください。 それとも口だけですか? 有益な意見は歓迎しますが、誹謗中傷だけなら要りません。それこそ"共同作業"の邪魔です。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:32:57 ID:nctcyQ79]
- >>683見ただけで誹謗中傷とか単語が出てくるのもなあ・・・
衝突したのは事実だし。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:41:30 ID:zxgYGbin]
- >>685
そんな事実はない。 捏造すんな。 >>681も、なんでいきなり厨房呼ばわり? なんの権利があって厨房呼ばわりできてるの??
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:49:49 ID:9wablhey]
- >>685
衝突してたからなんですか? つまり貴方は内部分裂状態で開発者が名乗りを上げるたびにメタメタに叩かれるのが好ましいと? 明らかに特定個人を名指しして「いなくなったから」と悪意が感じ取れるものを誹謗中傷と言わずなんというのでしょうか 仮に誹謗中傷でないとしても「おかえり」一言で済むところにわざわざ関係のない、 すこしログ読めば空気が悪くなるであろうと予測できることを書き込むことが好まれるものとは到底思えません
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:58:21 ID:nctcyQ79]
- >>687
好ましくない事象をいちいちあげつらって講釈垂れてる野次馬が何言ってんの。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:19:57 ID:96eAPMf4]
- 流れ収まりかけたところをぶり返してるだけじゃん
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:28:55 ID:9wablhey]
- >>688
話がそれてますよ。貴方は開発者が叩かれる状況が好ましいと思ってるんですか? NOだというのなら>>685のように「事実だから」とか見当違いなことを言わなければいいだけでしょう それにこれ以上むやみやたらにYz氏やMP氏の事を言っても何にもなりません もともと叩いている人間は数人のようですし、以下スルーしたいと思います
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:37:23 ID:/1wdvbq2]
- 自分のレスが前向きな流れを生み出す事はないって自覚がないんだろうな、この人。
オレは別にかまわんけど。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:39:21 ID:af+mFdM4]
- 最初からスルーすればいいのに
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:45:10 ID:HCQHgyOF]
- A列車系が好きなんで、前からこのスレをチェックしているけど、
ここんところの流れは当たり前田のスルー。ROMすらしてないww
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:57:44 ID:3I8/C1cf]
- 有用なレスが流れるから無視しろ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:48:52 ID:xZedO8To]
- 自分は何もしないで開発者叩くとか相当だなココの住民(の一部)は。
俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だが
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:36:33 ID:uoJ61CyQ]
- >679
どうもありがとうございます。 まさかこういう形でいただけるとは思ってなかったもので 感激しております。 マップが壮大すぎて、圧倒されました。 そっか。 東武もうあったのね……(謎) 今日気がついたのですが、WinXPでインストーラ形式のプラグインを入れるとき、 同じプラグイン名(フォルダ名)で既に入ってるものに部分追加があったら、 インストーラが上書きしてくれなくて追加分が入らないような? FTの問題ではなくアーカイバの問題ですが。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:48:44 ID:KznM5Ciu]
- > 俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だが
いや、列車系以外でコツコツやってるよ!
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:08:29 ID:1xId/1f/]
- そういえば・・・・SSを公開できるトコがあれば嬉しいな<wiki
うpろだに張ればいいんだろうけど。 センスないからSS見漁って街づくりの参考にしたい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:58:26 ID:lY3HxXl4]
- wiki内にうpろだ置くことはできないので、
wikiにはSS収集ページ作って、そこにメンバーで うpろだに貼られたSSを拾って貼り直して いくといいのだろうか? 載せてほしいSSがある人は、うpろだに「wiki掲載きぼんぬ」て 書いてあげておくとか。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:44:56 ID:d1iEKU1V]
- >>699
既存のうpろだのファイルは定期的に削除されるっていうんじゃあ、ちょっとね・・・。 自前で立てたpukiwikiサイトならそれっぽいプラグインもあるんだけど pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%2Fattachref.inc.php レンタルwikiだとプラグイン追加は出来ないんだろうな、良く知らないが。 とはいえ、レンタルwikiでもページ編集すれば画像の添付はできるはずなので、 simutransのサイトのようにスクリーンショットのページを用意する手もあるのではないかな。 というわけで、わざわざうpろだのリンクを貼るくらいならwikiに直接添付したらいいと思う。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:16:39 ID:lY3HxXl4]
- 削除といっても2〜3日で流れるようなことはなくて、
このスレの利用度だとひとつきは残ってるから。 その間にwikiメンバーが拾ってwikiに移せばいいと思ったんだけど。 それじゃだめかな。 ま、メンバーに若干負担はできるが。 毎日何枚も貼られたりしてないから、大丈夫じゃないかなぁ。 wikiの設定かえて誰でもファイルあげられるようにするのは、 安全上どうなんだろう。 そんな危ないことないよっていうなら、設定変えるし。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:10:32 ID:saZS08ZZ]
- プラグインをwikiに集約できるなら非常にありがたいなあ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 16:29:11 ID:4UVHiDlf]
- >>690 みたいなキチガイがいなくなって
やっと平和が戻った。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:54:45 ID:wPHGXAcU]
- >>690
全くだ。 自治厨がいなくなって静かになったわ。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:10:33 ID:xrQMeIZ1]
- プラグインを集約するなら、一度著作権とかも規定作るべきじゃね?
とりあえず集約するサイトに限り転載許可で、車両なんかに限っては改造による再配布もOKとか まぁ、製作元の表記をさせるのは当然だろうが
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:36:56 ID:6szjzpfM]
- >>705
確かに書いた方がいいかもね。 まぁ金取ってるわけでもないし、真似し合ってる所もあるし もともとオープンソースなんだから、悪用しない限り自由にしてくれと思っているでしょうが。 >>696 ところで、マップは開けましたか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:36:23 ID:JMJlcWAs]
- >>706
開けました開けましたー モノレールの過密運転っぷりに吹きましたw 自分もかなりダイヤマニアだと思っていたのですが、上には上がというか。 複線同士が平面分岐してるし。勾配使ってなくてこれだし。 道路のひきかたも参考になります。 私のほうは現状ニコ動にあげたような状況で、線路と列車しかない状態なので。 列車が全部埋まらないと、街作りが手がつかないのです。 しかし、これだけplugin入れてもホリタケさんがblogにあげられてたセーブデータ (住宅街&田舎)とマップデータ(空港)が開けない……うーむ。 私のほうは、昨日盛土高架をちまちまいじってこんなもの作ってました。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00024.png.html 斜め線路にバラスト撒くと盛土高架と平地線路が並んで斜めになったとことが ガタガタになってたのが、ならないようになりました。 また斜め盛土(カーブ)に架線柱が建てられるようになりました。 ……はずでした、が、実際にマップに配置してみてやっと気がついたのです。 この2つが「また」、つまり『or』であることに。 そう、盛土高架と平地線路が並んで斜めになっているところに架線柱を建てようと すると、どっちかしか採れないということに。 画像でも、盛土高架に架線柱が建ってるとこの下はガタってますよね。 パターン増やすか。 しかしむやみにパターン増やすと、鉄道アクセサリの使い勝手が悪化しそうで。 自分が使う分にはいいけど、公開するとなると、むにゃむにゃ。 こんな小改造モノ、使いたい方います??
- 708 名前:ホリタケ mailto:sage [2009/02/19(木) 23:23:17 ID:MLBEbgnV]
- >>707
あ、それ、僕でも開けないのでご安心ください(蹴
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:05:05 ID:CwTV4rD5]
- なんと!w
でも自分の作ったマップが開けないと、これ一番悲しいですよね。 自分もきをつけないと。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:11:00 ID:kCPxkuY8]
- >>708
ちょw >>707 モノレールのダイヤ作成においては、Oudiaがおおいに役立ちました。 単線では破綻しそうな箇所は複線区間を増やしたりして対応しましたが。 しかし、実在路線の配線やダイヤを再現するのはなかなか難しいと思ってます。 ところで、その書き方ですと 列車が通過した際に架線柱の上に電車が乗る事になりそうな気がします。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:43:06 ID:mGxzIp7m]
- なんか仲良しクラブみたいなノリでキモいな。
こういう奴らが開発者を擁護してるのか。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 08:47:51 ID:LQQihpLp]
- >710
架線柱つき盛土ですが、盛土はもともと斜め線路ではスソの表現に隣の ボクセルを半分使ってるんです。 列車の線路は、今回改造したパーツの、上の頂点や左右の頂点をかすめて いって、今回改造したパーツそのものの上は通らないのです。 ベースのベースになった下草つき地平斜め架線柱(鉄道アクセサリの下線 シリーズ)もそのかすめを利用して架線柱建ててたので。列車はすり抜ける といいますか、上には乗らずに走っていきます。 それを高さ+1して盛土パーツにのっけただけですので。 ウチで使った感じは違和感はないです。 盛土+架線柱+平地バラストのパターンもできたので、ええいと公開。w www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-structure.html
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:22:02 ID:kCPxkuY8]
- >>712
>列車はすり抜けるといいますか、上には乗らずに走っていきます。 了解です。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:46:50 ID:x5Z02gnB]
- 役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね
期待してたのに裏切りやがって市にやがれ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:07:53 ID:lMwsr3IQ]
- wikiかどこかにプラグインを集約できたら、プラグインダウンロード用プラグインとかも作れそう。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:22:20 ID:kCPxkuY8]
- >>715
ある程度まとまってきたら、プラグインセットrev2を作れば良いと思います。
- 717 名前:モガミ ◆1zbgmm1SzU mailto:sage [2009/02/20(金) 19:45:15 ID:PCCKrfJu]
- プラグインセットver2を作る際には事前にプラグインをGenericStructureに書き換えしておきたいですね
>>673-674 すみません、見落としてました。至急炭坑に修正します
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:05:58 ID:i6y4Pg9Z]
- うがー 建設中のマップがなんかおかしいことになったーー。
1.地平に置いた勾配線路に続けて築堤を設置して+1の線路を引く。 2.その状態でグラフィック正常、列車もうまく運行できた。 3.架線柱を建てようとして、間違えて勾配線路の一番上のボクセルをクリックしてしまう。 4.なぜか勾配線路の上に架線柱が建つ。もちろん高さが高すぎてヘンに見える。 5.その架線柱を撤去する。撤去できる。 6.勾配線路の一番上のボクセルが描画されなくなる。 ←ここで既におかしい 7.向こう側のバラストなどでなにかおかしなものがないか撤去したりしてみるが何もない。 8.列車の運行はできるし例外なども発生はしていないが、気持ちがよくないので勾配 線路を撤去してみる。撤去できる。 9.撤去した後にもう一度勾配線路を置こうとしたら、障害物判定がされて置けない。 ←!? 10.ためしにそこに地平の線路を敷いたら問題なく敷けた。 障害物は+1のレベルに存在する??? 11.築堤上の+1の線路を出発点にして勾配線路跡地に+1の線路を敷くと敷けた。 12.その線路上で架線柱撤去などやってみるが何もない。 13.今設置した線路を撤去してもう一度地平に勾配線路を……同じように置けない。 14.地平をブルドーザで整地してみても状態変わらず。 バージョンはAv β0.6。 最初の、勾配線路上に架線柱が建てられたというのがなんかポイントくさい。 あーあ。セーブデータを時系列にリネームしてあるから壊れてないところまで戻ろうw
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:08:09 ID:kCPxkuY8]
- +1レベルをブルドーザーで消してみれば・・・
- 720 名前:718 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:02 ID:i6y4Pg9Z]
- 原因わかりました。
稚拙なミスでした。 勾配線路の一番上とその一つ下のボクセルに、向こう側の平地と同じ色のバラスト な道路が敷設されてました。orz 向こう側の平地にバラストを敷いたつもりで勾配線路の上にバラストを敷いてしまって いたらすい。 なんてこった。 というか、勾配線路の上から2つ目まで道路が敷けるんですな。知らなかった。 道路の撤去したら元通りになりました。とほほー。 >>719 そこの地面(雛壇含む)より高いレベルにブルドーザって使えましたっけ。 使おうとしてもその向こう側のものが撤去されてしまいましたが。 やりかた悪いのかな。 低い分にはヘイトカットすればいいのですが。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 20:22:48 ID:u0YHU7DS]
- で、話ぶり返す気はないのだが、これから誰が開発するのかね...
未だ手を挙げている人いないみたいだし。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:24:32 ID:kCPxkuY8]
- >>720
周辺の土地を隆起させて、そこからブルドーザー伸ばすしかないかな。 森林(山肌)と組み合わせて雛壇を作るのもアリだけど。 しかし、勾配線路が絡む場合はブルドーザーは怖くて使えないか。。。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:54:21 ID:i6y4Pg9Z]
- なぜ誰も動作確認してあげない。
>>682 ウチのAvβ0.6ではキャプチャできました。 ただ地形がないまったいらなマップなので、確認として十分かどうか? あとかまわなければこのプラグイン、wikiのほうにページ作って載せたいですが。 かまわないですか? というか今後は特に「やだ」って書かれてない限り、うpろだにのっかったプラグイン 類はwikiにも転載してしまうかや?
- 724 名前:白川郷の人 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:14:38 ID:z7NwXOUE]
- 自分の初期作「愛知環状鉄道2000系」を修正
新たに100系を加えて、wikiの方で公開しました。 旧作品とは互換性が無いのでご注意ください。 >>682 私のAv0.6.2でも動作確認できました。 建築物、駅、車両等含まれているマップでしたが特に問題ありませんでした。 ありがとうございます。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:23:02 ID:xLoNUccK]
- >>723,724 さん
どうもありがとうございます。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:35:09 ID:woBX15he]
- 現在のアップローダーは古いファイルが削除される?とのことでしたので、
借り物のスクリプトで新しくアップローダー作成してみました。 freetrain.ps.land.to/upload/upload.php こちらはディスクスペースも100MBで余裕があるので アップロードされる方はこちらを利用されてもろしいかと思います。 現在のアプロダにアップされるファイルも手動で勝手にこちらに補完しておきました。 こちらはメインでなく予備として利用してもいいかと思います。 ※念のために書いておくと、プラグインをwikiに集約することに反対してるということではありません。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:44:50 ID:fIM0/vJ9]
- >>721
今の所、誰もいない。 誰かが手をあげるのを待ってる。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:42 ID:76LGrLOv]
- >>726
乙です。消える心配が無いなら、むしろこっちをメインに使いたいな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:09:52 ID:woBX15he]
- メインプログラムの開発はどういう内容にするか話し合ってからでもいいかも
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:47:27 ID:DQYbqkei]
- Avβ0.6はWinXP x64で動いたよーーん。
MPさん版はVista x64で動くのかな。 Vista環境は無いから試せないが。 Windows7が出たらこのXP x64マシンは7 x64にしてしまおうと思ってるけど、 Vistaで動く版は7 x64で動くのかな???
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:23:56 ID:DQYbqkei]
- そういや>633見返してふと思ったんだが、今のFreeTrainEX Avってマルチスレッドに
なってないんだっけ?? いや、今2コアCPUでタスクマネージャにらみながらFTだけ動かしてみたら、たとえば 最高速で回すと1stコアが80%・2ndコアが50%ぐらいにまで上がるんだよね。 マルチスレッドじゃないアプリってマルチコアでこんな挙動したっけか?と。 で、データセーブみたいなことすると、1st(または2nd)コアの片方だけにしか負荷かか らん。これはこれでそういうものだよね。 >651に書かれてるDirect3Dの活用ってのもおもしろそうには感じる。 いや、自分じゃ何もできんけどw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:53:57 ID:i8rb0NW1]
- >>730
現行のはx86モードで動きます。64bit版のOSでも。 DurectXのライブラリを64bit環境でP/Invoke以外の方法で動かすには ライブラリそのものを64bit版に差し替えるか、 64bit環境でも32bitモードで動作するようにするかしないとなりません。 現行のものは後者です。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:53:51 ID:1OYdC1se]
- 新規ゲームの地形ローダーって、どのぐらいの幅・奥行・高さのマップまでなら
正常に作れるとしたものなんだろう。 空の平坦マップだと2000x2000x20なんてのでも開始できるけど、さすがにこんなアホ なサイズを地形ローダーで作ろうとしたらフリーズするwww 800x800x20だったらなんとかできた。 5000x5000x100とか指定したら空マップでもエラー発生するけど、んー、32bit int あたりなんかね?<マップの座標管理
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 23:05:23 ID:gvIkGAwx]
- >>733
5000x5000x20で普通に出来てるけど
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 23:24:20 ID:1OYdC1se]
- >>734
まぢー? マップ生成に何分かかりました?? ウチだとCPU占有率が100%になって何分待っても終わらなくて、タスクマネージャ でも「応答なし」になったもんだからタスクマネージャから終了させたのに。 そのまま待ってたらマップできたのかなぁ。 とりあえずエラー吐いたわけではないのだけどね。 メモリも500MBぐらいしか消費してないからまだまだ余裕のはずなんだが。 wikiのFAQや用語集、充実させたいので「FT始めたときこんなことが分からなかった」 みたいなことがあったら書き加えてみてください。 既にあるページの編集はどなたでもできます。 また、wikiの方針についての話し合いページも用意されてますので、そちらには コメントフォームも設置してあるので簡単にコメント入れることができます。 よろしくお願いします。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:02:44 ID:iRFZ+CIM]
- 735書いてからもっかいやってみた。5000x5000x20。
今できた。w 約20分かかったことになるな。 うーーむ。 ということは時間さえかければ、空マップがエラーなく作成できるサイズなら 地形生成できるのかな。 まぁ開発したくなるマップな地形になるかどうかという問題はあるが。 と思ったが、せっかく生成した地形、セーブしておこうとセーブさせたら 途中でSystem.OutOfMemory.Exceptionエラーが発生した。 c:ドライブが満タンなことと関係あるかな??
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:40:53 ID:iRFZ+CIM]
- おいー、4000x4000x20でも、地形ローダー生成はできるがセーブしようとしたらやっぱ
OutOfMemoryになってセーブできんぞ。w 別のメモリ4GB載っててシステムドライブも50GBぐらいあいてるPCでやったんだが。 EXとAvで違うのかな。セーブ方法変わったわけだし。 ウチはAv0.6。 エラーでた時点でのセーブデータサイズは360MBぐらい。 Avでちゃんとセーブできる最大マップサイズってどのぐらいなんだろう。 とりあえずいくらかずつサイズ小さくしていって、エラーでなくなる点を探すか。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 04:35:19 ID:cas8d1F0]
- でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 07:17:52 ID:ceGAnfVQ]
- >>737
うちだと ・ロード直後はメモリ莫大に食う(1GB以上)からセーブしようとしてもOut of memoryで落ちる ・しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし #ちなみに無印での話。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 10:49:41 ID:LplWawhD]
- b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nicovideo.jp/watch/sm6240189
動画をつくってみましたり。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 10:50:45 ID:iRFZ+CIM]
- OutOfMemoryエラーが出ても、それでセーブデータ・プレイデータが壊れず
ゲームを正常に継続でき、また保存できるのならいいんだけれど。 データがびみょーに壊れててあとあとに不具合を起こすようなのだとイヤだよね。 セーブできたつもりで、あとでロードできなくてもショック大きし。 実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる?? >しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか? >でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある 発展したら落ちるってのもヤですねぇ。 それよりは、どれだけ発展しても絶対に落ちない範囲を明示的に「マップの最大サイズは 幅x奥行きx高さ=○○○ボクセルまで」って示して、それ超えるマップは生成できなくした ほうが安全(ユーザフレンドリィ)じゃないかって気もするんですがどうなんでしょう。 そういう見た目の制限があんまりないユルさっていうのがFTの魅力でもあるかもしれま せんが。w
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 12:39:56 ID:m5H7ZJPk]
- 100x100x10でやっとけよ。
そんなの環境で違うのだから、いくらまでと出せるわけないだろ。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:32:28 ID:WkN2EYS7]
- >>741
家のポンコツPCだとそうだわ。 駅周辺に建物たてまくると、オブジェクトインスタンス云々でてゲームが止まる
- 744 名前:615 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:50:16 ID:JbAXV7q9]
- Av0.6をプレイしようと起動しようとしたのですが…↓の画像のようにエラーウィンドウが出て
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00025.jpg.html その後、メインの画面になるのですが、↓なエラーが出てしまい、ゲームが出来なくなってしまいました。 ちなみに今まではエラーは出なかったのですが、今日、急に発生して、それっきりできなくなってしまいましたorz 誰かお助けてくださいm(_ _)m 以下エラーメッセージ オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, Int32 length, TrainContribution _type, TrainController _controller) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\rail\Train.cs:行 57 場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel, Boolean tempolary) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 92 場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 110 場所 freetrain.framework.MainWindow.OnLoad(EventArgs e) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1457 場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() 場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) 場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl() 場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:15:03 ID:pZvgAg1x]
- >>744
別のフォルダにFreeTrainEX Avを新規インストールしてpluginもそっちに入れなおして 起動してみたらどうなる? HDDが壊れかけか、メモリが壊れかけのどっちかのような気がするぞ。 memtest86+まわしてみれ。 オーバークロックなんかはしてないよな?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:36:55 ID:x3rPklnC]
- こういう人に限って何をしたのか書かないよな。
何もしてないのにエラーがでるわけがない。 プラグイン入れ替えたとか削除したとか絶対何かしてるはず。 やったこと全て思い出せ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:48:49 ID:1+Wzrh28]
- >>741
>実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる?? ロードはできないね。途中で落ちる。 ちなみに一見セーブ&ロード出来てても後から特定箇所の建物/線路撤去したりすると 落ちる例も過去にあったので、最近はいつでもRevert出来るように上書きしないで新規で保存してるよ。 >これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか? 多分そうかと。詳しく挙動観察してないからわからんけど。
- 748 名前:615 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:42:48 ID:lIDKhVpl]
- memtest86+をまわしましたが、エラーは出ませんでした。
次に再度本体を入れなおしてプラグインを入れましたが、先ほどの画像のエラーが出てしまってしまいました。 その次にさっきとは別のドライブに本体入れ直し、プラグインを何も足さずに起動で問題なし。 次に、先ほどエラーの出たプラグインを追加、起動して問題なし。プラグインも正常。 その次に過去に使っていたEx20050903を試しに起動で問題なし。プラグインも全て正常。 その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて、起動↓の画像のようなエラーが発生が出て、一応ゲームは自体は動きますが、 何故かエラーが発生してしまいますorz www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00026.jpg.html >>746さんの指摘されましたので、 さっきの一枚目の画像になるまでの経緯などをお話いたしますが、 4日ほど前に自作のプラグインのテストを行なっていました。この時は正常に動作いたしました。 その次の日も普通に動作いたしました。 しかし、本日、新たな地形で開発しようかなと思い、2500×2500×20でマップ製作、 しばらくしてプラグインに入れたはずのものが入っていない状態になっている事に気づいたため、セーブを行なって、一度終了をさせる。 の該当のプラグインを再度同じフォルダに上書きをさせ、起動をしました。 そうしたら、先ほどのエラーになりました。 今に至っていますorz
- 749 名前:615 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:48:17 ID:lIDKhVpl]
- 訂正
誤:>>746さんの指摘されましたので 正:>>746さんに指摘されましたので 打ち間違えてしまいました;;すいませんm(_ _)m
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:05:41 ID:nReBKlNM]
- エラー吐いてから保存したなら、セーブデータが壊れてる可能性はありますね。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:14:57 ID:5Up8JZwP]
- セーブした後にプラグイン入れ替えたからじゃねーの?
そのプラグインのどこが変わったか分からんけど。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 09:17:06 ID:Em6lk3Z9]
- 自分も同じようなエラーでました。
(といっても細かいところは違いますが) それは、建築物プラグインのジェネリック化?(建物総合で立てれるように) 導入からでるのですが、×クリックでそのままゲームは続けれてます
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:04:10 ID:QvEqjUJB]
- >752
そっちは入ってないプラグインに対するパッチが残ってるからじゃね? 余計なコンバートは削除しないと。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:14:09 ID:urqeGuzo]
- 余計なコンバートを削除するか、サイト回って全部入れるかだな
俺は後者。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:08:02 ID:BShw31/4]
- >>748
>その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて なんでいきなり全部入れるかなぁ。 それじゃあ切り分けできんじゃん。 AdditionalPluginSet入れて動作テスト、動作したなら各作者さんが配布してる プラグインをアーカイブ1つ分ずつ入れてはテスト、入れてはテスト、ワンステップ ずつやっていってみ。 もちろん、今までどれを入れたか入れてないか、きっちりメモとっとけよ。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:07:59 ID:1EOQ5rEk]
- 2軸貨車ってどう表現したらいいかな?
ゆりかもめを、1両の長さで2車体表現した人いるけど。 もともと進行方向が圧縮されてるFTでは無理ある気もする。 とはいえ、うーん…… ワムずらずら作りたい。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:01:23 ID:XmC2vQ2W]
- 広電なんかは圧縮されててもよく表現されてると思うけどね。
1両で2車体にするか、あきらめてワキをずらずら並べるか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:57:34 ID:73cTfPs+]
- 黒部峡谷鉄道の車両をどう再現しようか悩んでいる自分もいる・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:25:34 ID:kr2yBH+T]
- >>757
ですよねーー 案ずるより生むが靖ができるのがFTだからなってことで、やっつけてみた。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00027.png.html 黒が作ってみたワム、一応ワム60000ぐらいのつもり。 二軸車に見えるだろうか? ワムばかりの編成となるとワム80000の紙列車かビール列車になるだろうから、 これみたいな黒だとワムばかりよりはこんな感じにいろいろつながってる一般 貨物列車のほうが多かったんじゃないかなーとか想像してみた。 もうちょっとワム比率が高いとしたものかなぁ?? ワム80000は作ってないので、とび色のはありもののワキ5000そのまま。 まぁワキ5000からワム80000作ってもいいんだけどさ。作ろうか? ちなみに機関車はEF60を綾瀬さんEF65ベースで作って、一次車と三次車、 しかものちの青塗装と登場時のぶどう色塗装まで4パターン作ってしまった。 テラバリエーション商法w もっとも三次車の青は、そのままEF65-0で通用するしね。 EF65-0って誰も作ってなかったと思ったから。 >>758 おおー。黒部峡谷ですか。 期待してますよ。 普通車っていうんだったか、オープンな客車の表現が難しいかも?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:55:17 ID:kr2yBH+T]
- テスト走行してたらムラムラしてきて、やってしまったw
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00028.png.html やっぱ、ワキ5000連ねるよりこっちのほうが雰囲気が出てる気がする。 ホキやセキも欲しくなるなぁ。しばらく作るつもりないけど。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:46:47 ID:D6SXlcGU]
- いやぁ…貨物もいいねぇ。 ただなぜか俺のPCでは貨物列車のほとんどが透過されないという…。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:14:56 ID:F2EPEs+N]
- EF60x4とワム60000とワム80000
www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-train.html お好きな機関車や貨車と組み合わせてみてください。 よくある組み合わせは購入できるよう編成してあります。 入っているplugin.xmlでは、依存関係で、しかしかさんの貨車・機関車画像を 直接refで参照しています。 今しかしかさんのpluginが入手できない状態になっているので、持っていない 方のために使っているしかしかさん画像と、画像定義部分のplugin.xmlも同梱 しました。 plugin.xmlにコキ5500とタキ43000黒とヨ6000、EF58デッキとEH10の画像定義 をコピーしたら動くと思います。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:37:51 ID:Jc4HuFhy]
- 最近は書込みも増えていいね。
これで昔みたいに盛り上がってくれたらいいな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:22:17 ID:HGVFrAxN]
- プラグインダウンローダー作れないかなと試行錯誤したけど、挫折orz
思った以上に複雑で面倒だった…。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:09:16 ID:Hs3LPEm3]
- FTEX Avのwikiにアンケートできてる
絵の解像度どうするかはなかなか難しい問題かも
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:33:47 ID:Hr0zZLgY]
- どうでもいいわ、あんなアンケート。
投票してもどうせできやしね〜よ。 夢物語で終わる。 それより、もっと現実的な話をした方がいい。 Vista対応をどうするとか、時間の単位変更とか、ボクセルの長さとかさ。 とりあえず電車の移動がボクセル単位というのをなんとかしないと。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:19:45 ID:gygy4Avk]
- >>766
言ってることはわかるが、他人のやってることこき下ろさなくても言えることだろ 少し落ち着け
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:54:33 ID:JFxOaYgu]
- >>766
プログラミングしたことあれば分かると思うけど、あのアンケートでやろうとしてる ことって枝葉末節というか、FT側はちょこっといじったらすぐできちゃいそうに思え る。pluginをどうするかということが大きな問題なだけで。 あなたの言ってる時間の単位変更とかボクセルの長さなんていうのは、FT本体 大改造になってすごく大変だと思うよ。 移動の単位を変えるなんていうのは、今のFTベースの改良・改造じゃあ多分無理。 一から作ったほうが早くできるぐらい。 ということで、そういうのはNeoFTに期待するべきなんじゃないかと思われ。 あれも一週間を7日じゃなくするとか一ヶ月を30日じゃなくするとか突飛なこといい だしててついていけないのだが。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:05:09 ID:W4dWGb1L]
- 相手にすんなよ。
今までこいつが何を言おうが、やる気が萎えた開発者は一人もいないんだから。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:54:19 ID:uur8QpLf]
- 改造うんぬんじゃなくて今大量にあるプラグインの画像を全部書き換えないといけないから現実的に無理だろって言ってるんだよ。
それに画像サイズ大きくして欲しいって過去にこのスレで1回ぐらいしか出てないだろ。 つまりそんなことは誰も望んでねーんだよ。 それよりはこのスレで何回も話出てる時間単位だとかの方が需要があるんだから、あんな無駄なアンケートとる必要ないだろ。 それに開発してた人はもうここにこないって宣言しちゃって、みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから、次に開発してくれる人が出てきた時に備えて今のうちに仕様を話し合った方が建設的だろ。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 13:51:48 ID:JFxOaYgu]
- 既にあって緻密化にたいおうしてないpluginは荒くなるけど単純拡大するって
書いてあるように読めるんだけど。 だから >書き換えないといけない なんてことはないはず。 >みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから 逆に言えば望んでいないことが実装されることはありうるわな。 だったら、せっかくアンケートとってんだから「緻密化は不要」で投票したら いいじゃん。 投票してなくて、あとから「反対がなかったので実装しました」になってから ぶーぶー文句つけるなよ? >次に開発してくれる人が出てきた時に備えて 君にはFTしか見えてないかもしれないけど、このスレに出てこないだけで NeoFT構想もあるし、まったく違う鉄シムでteratrainてのも少しずつ前身し てる。 いつミツリンしてくれるやら分からない神の登場備えてあーだこーだ口先 だけ働かすよりも、たとえば既に動き出してるteratrainに車両や建物の pluginを提供したり、たとえばA列車やFT風にマウスジェスチャーですい っと線路が引けるツールを提供したりしたらいいんじゃね?と思うわけだが。 あとFTEX avでも時間単位はほったらかすつもりじゃないことは見るとこ 見れば分かる。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 14:16:55 ID:UGTAfTrw]
- あれはあれで勝手にオナニーしてればいいと思うよ。
ここには関係ない。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 15:03:12 ID:aCHQvpEL]
- だな。
向こうから出て行ったんだしな。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:54:40 ID:WiR2jOlu]
- バカはage/sage使い分けたら別人をよそおえると思い込んでるから御しやすいなw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:29:44 ID:pfyIhF4v]
- 文句を言う暇があればもっといいものを自分で作ってここで公表すればいいだろ?
他人のやっていることにケチつける奴に限って自分じゃ何もしない。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:56:15 ID:Wy7cbF8u]
- >>774
バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:54:49 ID:W4dWGb1L]
- だからさー、ID変えてるだけのバカ一匹のストレス発散に付き合うこと無いだろ。
こいつの書き込み、こいつの存在自体、このスレにとって無意味なんだから。 こんな非建設的な事のせいで、有用なレスが流れる事を考えてから書き込んでくれよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 07:49:37 ID:I4z6oHbO]
- FTEXavは時間単位変えるつもりあるのかな?
ここから出て行ったってことはもうやらないんじゃないの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 15:27:04 ID:QGLDDuM9]
- >>777
バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:41:53 ID:9z8xYJlD]
- >>777
バカはこれだけのことですぐ釣れるんだから、コマセまくなよw
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