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シューティングゲーム製作技術総合 16機目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 23:32:33 ID:GzWnlC6Z]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:09:07 ID:qCTaOJ8t]
年寄り臭いな〜

ネットが無い時代で
身近な人に見せるいるのと同じようなものだと思うぞ。
(周りに同じ趣味を持っている奴がいるかは別)

今はネットの向こうにいる人の方が身近だし
興味ある人間が寄ってくる。


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:12:02 ID:25yhcFCO]
>>921
東方の弾幕と演出が好きな奴が、東方の弾幕と演出をオマージュしてるから似るのは当たり前。
ちなみに『東方の弾幕と演出』を『ケイブ系の弾幕とコンボ』にしたパターンもある。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:56:18 ID:bSPCrmIT]
新しい要素が必要とされている訳か






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