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シューティングゲーム製作技術総合 16機目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 23:32:33 ID:GzWnlC6Z]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:08:06 ID:5Af4JAbb]
stat001.ameba.jp/user_images/82/89/10088050185.jpg

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:56:46 ID:tkLsEuL6]
>>896には笑いのセンスがあるなw

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:57:54 ID:tkLsEuL6]
はげ同ww他の奴らカスばっかだしwww

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:59:24 ID:tkLsEuL6]
>>896
吹いたwwww

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:03:04 ID:tkLsEuL6]
面白いな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:04:33 ID:tkLsEuL6]
>>896
ちょwわろたww

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:13:52 ID:ixvUD9YG]
月曜日が怖いのは分かったからもう寝ろ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:16:53 ID:TbJwfxIm]
ID見て普通に吹いたw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:16:50 ID:gIsp/4X8]
ニコ動コメ自演と間違ってる奴がいるぞww



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:46:45 ID:QezisfIZ]
なんで月曜が怖いんだ?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 03:35:10 ID:Z7HRq//g]
皆さん
>>4
にブロックされますか。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 08:18:10 ID:TI4cWomH]
されるねェ
なんだろ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:10:39 ID:s3JaLvk6]
>>907
60フレーム調整できたZE☆

>>906
cigだから(´ー`)チラネーヨ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:47:16 ID:pKFAE70d]
某スレで「良くも悪くも非シューターが作ったゲーム」って評価されてるゲームがあるんだけれど、
非シューターが作ったゲームではシューターは満足しないって意味なんだろか。
後でプレイしてみよーっと

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:07:22 ID:1W2e4xBS]
それで「俺はシューターだから満足しなかった」ですね。わかります。


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:13:42 ID:ijHbR/LB]
シューティングをよく知らんで作ってるなってのは
判る場合が多いな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:17:02 ID:954bNjPO]
シューターのSTG作成を支援しよう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:08:40 ID:mwZe179Y]
確かにそういうのって結構問題なのかもねぇ。
俺はシューティングはそれほどやるわけじゃないし
弾幕系なんて数えるほどしかプレイしたことないから
それ系を作ろうと思ったらエセものになるだろうな。

良くも悪くもジャンルが洗練されてきたって事なんだろうか。

作ろうとするなら並々ならぬ事前調査が必要になるんだろうな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:22:44 ID:7Rx/m7MZ]
まぁ俺なんかは趣味と割り切ってるから、本当のシューターを満足させる気は毛頭ないけど……

それよりシューティングとシェーディングを見間違えてしまう



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:43:45 ID:RZfrq9IE]
シューターとシェーダーも危うい俺

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:23:07 ID:+FM4GZXj]
ゲームプログラミングの登竜門と言われたSTG製作も敷居が高くなったもんだな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:59:16 ID:954bNjPO]
簡単に仕上げることもできるし、細かいことにこだわることもできるのが魅力なんじゃないの?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:39:00 ID:ijHbR/LB]
シューティングとしての体裁を持つものを作るのは簡単だけど
面白い物を作るのは難しいし

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:42:35 ID:+FM4GZXj]
プログラム自体は比較的簡単だけど、ゲームとしての面白さ云々が難しいってことか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:53:57 ID:+FM4GZXj]
>>918
内容が被ったスマン

とりあえず面白いものを作るのに一人じゃ限界があるなと感じた

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:54:41 ID:2477u0MX]
俺あんまシューティング詳しくねえけど
フリーゲームって東方とかいうののパクリばっかじゃね?
あんま詳しくねえけど。見た目だけだと違いがわからん。
もしかして東方のソース流用してんの?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:56:54 ID:RZfrq9IE]
>>921
ソース公開してたっけ?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:05:09 ID:jYFPG7OW]
そもそもソース公開してる2Dシューティングなんてあるの?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:14:02 ID:5Z+dMRyD]
ABA



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:16:20 ID:2477u0MX]
公開するならVC++のソリューションまるごろにしてくれ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:42:57 ID:1W2e4xBS]
それでキャラを変えて売るんですね。わかります。


927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:46:06 ID:JUdeN1Uj]
まあ俺も2Dアクションは全部マリオかロックマンに見えるからわからんでもない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:47:08 ID:I3jnnN3F]
>>921
東方が好きで似せたか、東方以外のシューティングを殆ど知らんで結果的に
似てしまったかのどちらかだろう
流用は無いはず

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 01:34:47 ID:TvrKYgTj]
シューティングゲームはゲームとしての面白さの他にデザイン性も求められてきてるから、登竜門としては手が付けにくくなった

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 01:37:24 ID:a4ApzZqk]
>>921
お前シューティング以前にプログラムに関して無知だろ
「見た目が似ている」という印象を受けて、なぜ視覚的な素材ではなくソースを考察対象にするのか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 01:52:40 ID:YO4GWA6A]
登竜門としてはいいけど最近は
まともにゲームになってない状態なのに公開するバカが多い


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:09:07 ID:qCTaOJ8t]
年寄り臭いな〜

ネットが無い時代で
身近な人に見せるいるのと同じようなものだと思うぞ。
(周りに同じ趣味を持っている奴がいるかは別)

今はネットの向こうにいる人の方が身近だし
興味ある人間が寄ってくる。


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:12:02 ID:25yhcFCO]
>>921
東方の弾幕と演出が好きな奴が、東方の弾幕と演出をオマージュしてるから似るのは当たり前。
ちなみに『東方の弾幕と演出』を『ケイブ系の弾幕とコンボ』にしたパターンもある。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:56:18 ID:bSPCrmIT]
新しい要素が必要とされている訳か








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