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シューティングゲーム製作技術総合 16機目



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:29:42 ID:aWRf8BFC]
シリアライズっつうか、C/C++コードに落とす方法もあるね。

WAIT 10
TURN 16
SHOT TO_MYSHIP

みたいなマクロを

void zako(Status st) {
  switch (st->state) {
  case 1: {
   if (++st->count < 10) break;
   else { st->count = 0; st->state++; break; }
  }
  case 2: {
   st->degree += 16;
   shot(st->my_x, st->my_y, GetMyShipDeg(&st));
   st->state++; break;
  }
  case 3: { ・・・

みたいに機械変換・展開する。更に手を加えて関数テーブルにしてしまう。
速度命でなければあまり意味ないけど。






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