- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 23:32:33 ID:GzWnlC6Z]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:56:40 ID:zsvTbH3K]
- 同一人物だよ
で、どうする気よ?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:59:54 ID:8AdBKl+t]
- 本人なら>>515のファイルを削除できるはずだ
やってみろよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:01:22 ID:zsvTbH3K]
- やだよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:04:02 ID:8AdBKl+t]
- な?俺の名推理に鳥肌立ったぜ……
俺格好良すぎだろ……
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:04:04 ID:zsvTbH3K]
- 公開してんのになんで消すんだお(´・ω・`)
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:04:53 ID:zsvTbH3K]
- >>548
アホまるだしだお(´・ω・`)
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:08:53 ID:8AdBKl+t]
- せいぜい負け犬の遠吠えでもしてろw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:11:46 ID:8AdBKl+t]
- 完全勝利したところで俺は帰るとするかw
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:20:34 ID:Eg390uSR]
- マジキチ製作スレになってしまったか
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:39:26 ID:zsvTbH3K]
- >>ID:8AdBKl+t
ああ、あんたがキチガイなのか ごめんお 削除キー忘れたお ごめんお 完全勝利って・・・w
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:09:00 ID:zsvTbH3K]
- 消えたところで真理を言うと
アンタのようなキチガイが粘着するのが嫌だから IDの違う昨日にあげたの ばいば〜い
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:42:27 ID:Idsa814A]
- そして誰もいなくなった?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:50:46 ID:8vdPX/t+]
- 居るけどSTGは作ってないな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:57:18 ID:zsvTbH3K]
- >>557
なんでシューティング板にいるんだよw キチガイが消えたところで相談だが 他人のライブラリ使おうか? 自作のライブラリ使おうか? 自作の方が軽くていいんだけど 安定してなくててメンテもしないといけないし でも他人のライブラリだと自分で作った作品になんないし どうしようかね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:03:55 ID:7p9Fzcjt]
- >>558
オナニーしたいんじゃなければ他人のライブラリを活用しろ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:15:01 ID:6xE+xlwT]
- >>558
使えるライブラリがあるなら使えばいいんじゃね。 ただ、どのライブラリが良いのか吟味するのが難しい。 「全てのライブラリを試したどー」と豪語する猛者がこの世に存在しない以上、 さっぱりわからねー。 まあ、好きなの選んでくれよー game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA GDWiki wiki.gamedev.net/index.php/Libraries
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:25:56 ID:atft+aqe]
- シューティング板・・・・?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:56:54 ID:peDn8UNz]
- >558
STGにおける表現技法、アルゴリズムなんかは他のゲームでも通用するわけだし
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:18:49 ID:V18zJokr]
- この世に存在しないってどうやって調べたの?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:31:44 ID:6xE+xlwT]
- >>563
ごめんなさい。口が滑べりました。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:43:28 ID:7WPfkhHH]
- 「不存在の証明はできないのでとりあえず主観で言い切ってみた」
と言わないところに好感を持った。というのは冗談として、個人的には Quake、Quake2、Quake3、Irrlicht、OGRE3D、DarkGDK、Torque、Selene この辺りを使い比べて評価してるサイトがもしあれば誰か教えてくれよ Torqueみたいな有料ライブラリをフルソースで購入して評価するお金持ち野郎って なかなかいないんだぜ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:46:22 ID:7WPfkhHH]
- ×がもしあれば誰か教えてくれよ
○がもしあれば是非読んでみたい。誰か教えてくれよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:50:40 ID:1TuAWL2d]
- なんだただの揚足鳥か。
猛者の降臨かと思った。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:50:58 ID:fN/A0ovT]
- Seleneとか
まで完成もいないライブラリなんか評価してるところはない。 それにマイナーすぎる www.devmaster.net/engines/
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:52:43 ID:7WPfkhHH]
- …?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:53:19 ID:7WPfkhHH]
- かぶった。>>569は>>567宛て
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:01:56 ID:F7jqZUcf]
- どのライブラリを選ぼうが使う奴の勝手
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:12:08 ID:iKRF6iwW]
- >>571
自分の目的に合わせて、適切なライブラリを選択できる自信はある?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:15:38 ID:F7jqZUcf]
- なんだ、ライブラリの批評をしたいのか
なら、スレ違いだ他へいけ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 00:22:08 ID:SvPCrCr4]
- 選択もなにもDirectX一択
終了
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 03:41:34 ID:pFN2S8fy]
- DirectXのラッパーの話だろ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:28:38 ID:b7kgaO0q]
- シューティング作りたいんだけど
ソースコード公開しているところない? なんかひながたでもあると助かるんだが それだとタスクシステムにいっちゃうのかなぁ 一応組めるんだけどね なんの保証もないから完成させても心配なのよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 10:52:15 ID:pxA9rlKS]
- シューティングゲームプログラミングかえよ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:03:30 ID:MlyiTJoK]
- デザエモンでもやればいい
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 11:39:48 ID:iKRF6iwW]
- >>574
なんで? >>576 龍神録ってサイトがあるな。ソースは読んだこと無いけど。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:10:09 ID:OnC9W6RX]
- 他人のソース流用して作って
「作りたい」という欲求を満足できるのかなぁ。 まぁ俺も他人の作ったライブラリに頼ってるわけですが。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:28:53 ID:MPlgoe3t]
- >>580
ノウハウ無いところから作るよりは、雛型を足がかりに学ぶ方が現実的じゃね?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:40:41 ID:etjqEhfD]
- >>576
ABA Gamesはどうか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:21:46 ID:iIkr/XvR]
- >580
シューティングが作りたいだけで、プログラムがしたい訳じゃない人もいるんじゃないの? もともと絵師だったけど仕方なく自分でプログラムもやってるって人もいるし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:35:01 ID:MlyiTJoK]
- >>583
仕方なくやってる人って誰?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 14:51:52 ID:ID1XdTF1]
- そもそもここの住人はプログラマだけじゃないだろ
他人のライブラリ流用しようがゲームが作れりゃ良いんだw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 15:13:31 ID:sfINBaVb]
- >>585
デザエモンやっとけ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 15:21:07 ID:ID1XdTF1]
- 俺はプログラムメインなんだけど
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 15:24:23 ID:sfINBaVb]
- お前はデザエモンでいい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 17:59:35 ID:kOvGSz3w]
- 喧嘩はヨソでやれ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:41:51 ID:b7kgaO0q]
- 私の為にケンカはやめて
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:57:02 ID:iKRF6iwW]
- ごめんよハニー。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:14:31 ID:EJovsuFd]
- ブロック崩しとアクションゲームが一緒になったヤツ?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:48:46 ID:GLxLaFQ2]
- javascriptで作ってみたいけど、難しいね。
Cとかだと詳しく説明してくれるところあるけどjavascriptだと あっても詳しい説明ないから結局わかんない。 初心者は黙って本買ってやった方が効率いいね。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:35:42 ID:+x33y9ZD]
- FLASHならActionScriptとかそんな名前っしょ?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 00:00:41 ID:m4SgJ80S]
- 誰かなんか面白いゲーム作って
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:06:44 ID:KkMxTKBB]
- 尾も知ろうゲームを作るゲームを作るからちょっと待ってて
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:07:20 ID:KkMxTKBB]
- 久しぶりに誤字った
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 08:41:18 ID:lew0F1Cl]
- ゲーム製作板のスレってたまに、テラカオスに突入する時があるよな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 10:01:36 ID:SQcFVlLy]
- ピンからキリまでいるしな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:09:45 ID:UuUgXwB5]
- カルシウム欠乏の狂犬同士で勝手に喧嘩始めるパターンが多いけどな
結論ありきの紋切型と、噛み付くように質問する何故型の攻防というか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:21:24 ID:FagpZwU3]
- 餌与えればしばらくは落ち着くところも
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:22:15 ID:SQcFVlLy]
- グラフィッカーのメールアドレス一覧ってない?w
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:56:22 ID:QW/r3R84]
- そのうち息をするのもめんどくせぇって言いそうだなw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:09:24 ID:SQcFVlLy]
- 俺の脳波を読み取ってプログラムを組む機械が欲しい
プログラマとしては正常だろ?w
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:13:19 ID:Izk3rpBS]
- 俺の脳波を読み取ってプログラムを組むプログラムを組むプログラムを組むプログラムを
無限ループって怖くね?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:17:47 ID:SQcFVlLy]
- 誰かが一個つくればいいんだよ?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:01:40 ID:5o33TndV]
- 無いなら自分で作ろうとするのが正常なプログラマ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:07:42 ID:QW/r3R84]
- 脳波を読み取るインターフェースを誰かが発明したらあとはトントンいくんじゃね?
ハード屋の仕事だな。プログラマの範疇じゃねぇ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:55:25 ID:KkMxTKBB]
- むしろ俺をプログラミングしてみよう
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 22:57:45 ID:m4SgJ80S]
- このスレ、シューティングの話ちっともないな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:58:05 ID:cl4S+y/h]
- あとで楽をするためならどんな苦労もいとわない
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:58:49 ID:IUrcvVf1]
- 誤字を書くようにすんの?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:44:43 ID:fhV0LPf8]
- ?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:49:09 ID:QmaSnh9o]
- >>611
ゲームなんて作ってる場合じゃないような。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:13:53 ID:+AZxuksw]
- スクリプトでSTGを記述できるようにしたのは良いが、
そのスクリプト専用のエディタを作ろうかとか、perlとmakeで自動生成できるところはやってみようとか 考え始めたところで、何かむなしくなってきた。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:11:06 ID:NpV65SEl]
- まぁ俺の脳波読んでもコンパイルエラーだらけか
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:49:53 ID:WB44gjvr]
- そして動いてもバグだらけと。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:38:16 ID:P6SKg4kI]
- この脳波では絶対に活動できるわけが無いって医者が断言してるのに
その子供はチョウチョ追っかけてたりするような世の中なんだぜ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:42:28 ID:mrNH4IR6]
- 脳波を読むノウハウは難しそうだ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:15:55 ID:fhV0LPf8]
- 【審議中】
,、_,、 ,、_,、 ,、_('・ω)(ω・`)、_,、 ('・ω)u゚ ゚uu(ω・`) ゙uu゚( '・) (・` )uu' ゚uu゚ ゚uJ゚
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:36:57 ID:djm410Ow]
- www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。 ■ゲーム人 gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone 「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。 賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。 開催実績はないため、実際の運営については未知数。 センスオブワンダー tgs.cesa.or.jp/sown/ 実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや アイデアを含んだゲームを紹介すること 実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:19:09 ID:Y8PFeRsN]
- 頼むよ
グラフィッカーのメールアドレス一覧くれよw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:29:37 ID:Y8PFeRsN]
- でさ、今のシューティングってパターン化してるじゃん?
覚えゲーになってつまんなくない?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:42:56 ID:REoV5s7I]
- 今のシューティングというかスコアアタック考えると
シューティングなんてどれも覚えゲーじゃん
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:15:19 ID:/iADPIcf]
- 面白いからやってるんだろが。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:19:30 ID:V9wPWT1e]
- スコアの無いシューティング作れば良いんじゃね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:20:08 ID:xDJRKhXx]
- ゲームなんて突き詰めれば全部覚えゲーだよな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:42:17 ID:h/Ebrw36]
- パターン化からの脱出
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216818227/
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:44:37 ID:b2P/Qkpw]
- 将棋や碁ですらパターンはある。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:50:11 ID:ww1EiJUL]
- >>615
最近やっとスクリプト言語+プログラミング言語の破壊力を知ったんだが、あれ反則じゃね。 最近出た本でLua+Cで組む方法が載ってて、感動しまくった。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:22:26 ID:bFWwzYrA]
- >>630
今までどんなやり方してたの?www
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:39:57 ID:iqcr2Lcq]
- 語尾芋虫か
むうむう
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 12:30:48 ID:8UktXuXQ]
- >631
そんなことも思いつかないの?www 冗談はさておき、>630の言い方からすると、 専用の独自スクリプトのようなものを読み込んでいたが……ってトコロじゃない?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:19:52 ID:yESEmgoR]
- 別に普通じゃね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 21:54:05 ID:GtTCPdyZ]
- >>630
なんの本が教えて っつても、一人で作る場合はスクリプトとか作らなくてもそのままCでいいんじゃねとか思うけどどうなんだろうな 技術として興味はあるけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:18:50 ID:rYDrV6RR]
- 趣味だからこそ興味のあることはどんどんやるべし
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:08:56 ID:8UktXuXQ]
- >635
別人(633)だが多分これ ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797348550
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:40:17 ID:wH5ElvVz]
- 自分で言語を作るとなると相当の勉強が必要なのでは?
C言語の本を読みたてのレベルでも役立つ本なのだろうか?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:47:37 ID:wf+9dRI2]
- スクリプトエンジンを作るのは難しいようで簡単なようで奥が深い
STGのスクリプトを作ってたら言語処理にはまってしまった
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:58:03 ID:X1g8GomF]
- 昔から研究されているだけあって、かなりしっかりした理論が確立されているので
その意味では楽 ただ、完成度を上げようとすると難易度がどんどん上がる 最適化とかもうね・・・・・・
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 00:02:25 ID:GtTCPdyZ]
- >>637
サンクス。読んでみようかな >>639 も言ってるけど、スクリプトとかは面白いけど本来の”シューティングゲームの制作”がおざなりになって結局完成しなくなる可能性が上がりそうなんだよなw それじゃなくても、普通に仕事していて、それの余ってる時間で作ってるっていう奴が多いと思うし
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:03:21 ID:aBGBWmuO]
- >>615が真理じゃないんですか?w
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 00:12:26 ID:MrBa5HVY]
- 勉強した事ってのは力になるけど、このスレ的にはゲームを完成させる事が一番良い事だと思うんだよねー
エフェクトに懲りすぎてゲームがつまらなかったり、スクリプトとかに凝って結局完成しないんじゃ本末転倒だと思う
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:20:01 ID:MYKa7z8w]
- >>639
確かに簡単なものを作ろうと思ったら意外と楽だし勉強にはなるね。
- 645 名前:630 mailto:sage [2008/10/25(土) 02:27:43 ID:xnhcV41N]
- >>637
今更だが、まさにそれ。今楽しく読んでる。 いや、スクリプト言語のソースコードが引数に取れるようになるとか、普通に目が点でしたよ。 関数型言語とかそういう次元じゃないよなー的な衝撃を受けたぜ
|

|