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シューティングゲーム製作技術総合 16機目



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:27:17 ID:kA4cojl6]
>>401
自機の座標を(sx,sy), 敵機の座標を(ox, oy)とするなら、
自機狙い弾を発射する角度θは以下のようにあらわされる。

θ = atan( ( y2 - y1 ) - ( x2 - x1 ) )

そこで、速度vの弾を発射する場合の弾の座標(tx, ty)は以下の漸化式?で求められる。
初期値: tx = ox, ty = oy
tx = tx + v * cosθ
ty = ty + v * sinθ






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