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WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:37:31 ID:68rjwWBY]
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:30 ID:5kZi8fxW]
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。

279 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:40:36 ID:5kZi8fxW]
公式見てなかったサーセンorz

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:41:41 ID:6i2ZbSP6]
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど

281 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:43:20 ID:5kZi8fxW]
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:17:37 ID:tR8v0ha2]
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:29:17 ID:gXITNi/1]
type-moonとか好きそうだな


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 01:01:01 ID:whWpz+Y2]
BGMが耳レイプw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 02:46:03 ID:cobJGDtZ]
教室のところで止まるのは俺だけ?



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:10:38 ID:GQKwRmst]
>>285
me too.

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:17:07 ID:whWpz+Y2]
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:07:36 ID:DooJ9O1t]
ここでもログとか読まない奴多いのなw

公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:43:47 ID:1uHBLozi]
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:49:02 ID:5N3qtENl]
tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:57:15 ID:1uHBLozi]
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:42:10 ID:z4Cl+wMA]
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:56:54 ID:bl+6YczD]
なかなかよくできてるな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:22:06 ID:tR8v0ha2]
戦闘速度の加速は出来ない?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:35:24 ID:bl+6YczD]
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:59:39 ID:/a9GQHDp]
320x240ならツクール使うかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:23:03 ID:AwCTysMc]
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:27 ID:z4Cl+wMA]
ユーザーDBをよく見てみろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:45 ID:DooJ9O1t]
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:40:24 ID:AwCTysMc]
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:48:12 ID:cZTX3kl4]
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:53:12 ID:DooJ9O1t]
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:07:02 ID:ynYklGEL]
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/10(日) 15:12:46 ID:jXfWbpr3]
>>303

画像全部二倍にしたら640でもできる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:21 ID:P0iOEyx3]
意味ねえ



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:40 ID:z4Cl+wMA]
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:41:59 ID:GQKwRmst]
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:47:33 ID:NGLtUFHl]
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:08:36 ID:wvo8Lu4t]
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:07 ID:DooJ9O1t]
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:42 ID:NGLtUFHl]
>>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。

ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:30:31 ID:wvo8Lu4t]
>>311
サンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:33:11 ID:TNG2rFxG]
パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:36:33 ID:DooJ9O1t]
>>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:09:39 ID:SQF4UX8P]
その気になれば一万人パーティーもできるな



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:15:01 ID:dkKifjrR]
システム上、4人までだろ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:17:39 ID:DWPYTMou]
基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:20:41 ID:dkKifjrR]
基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:21:25 ID:T1+gwPdJ]
基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:29 ID:W87jlUW4]
そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:35:35 ID:NGLtUFHl]
5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:36:04 ID:z4Cl+wMA]
浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:37:28 ID:bl+6YczD]
MIDI自作したいんだがおすすめない?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:38:10 ID:xcSnsO9U]
サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:39:07 ID:DWPYTMou]
>>323
サクラ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:39:47 ID:ioimZ25c]
デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:41:14 ID:DWPYTMou]
>>326
それは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。

でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:32:36 ID:T1+gwPdJ]
システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:53:36 ID:x8hifV5F]
俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:02:06 ID:oGVzPqtU]
分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:03:57 ID:DWPYTMou]
よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:08:06 ID:VqUoQbSq]
分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:09:41 ID:JDWxnRug]
じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?

シナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:13:42 ID:p9tvW8ly]
一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:14:39 ID:JDWxnRug]
船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:18:48 ID:3VioltkY]
ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:38:01 ID:/h4ZS0do]
とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:42:27 ID:mkuvHb+9]
すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:49:58 ID:PPoKi2tC]
ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:58:08 ID:Xb5dTfG/]
半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:02:04 ID:/h4ZS0do]
>>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:19:48 ID:Xb5dTfG/]
変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:24:59 ID:oGVzPqtU]
>>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:30:42 ID:mkuvHb+9]
おまえら優しいな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:57:07 ID:XiyvAYLd]
>>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:27:25 ID:p90lgTtJ]
絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。

俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:42:07 ID:PPoKi2tC]
>>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。

移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:58:10 ID:oGVzPqtU]
リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:08:08 ID:TPz15YgP]
リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:12:35 ID:teg2KnjH]
>>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:44:14 ID:PPoKi2tC]
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:57:41 ID:xxV908Fz]
HDD回復したかな?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:30:57 ID:lkXESnUw]
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:37:09 ID:VHr6Zb3J]
そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:53:42 ID:ewJAADkp]
そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:06:47 ID:XVY1ry93]
新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:11:50 ID:lkXESnUw]
データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?

っていうのを総合スレに誤爆するし畜生

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:33:44 ID:/h4ZS0do]
>>357
csv2dbtype

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:51:02 ID:nF/rSYbZ]
dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……

csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし

360 名前:359 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:16:04 ID:nF/rSYbZ]
× dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……

訂正

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:56:07 ID:h6R6raS1]
--データ付きdbtypeファイル構造--


(文中の 32bit-int は big endian)

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:56:38 ID:h6R6raS1]
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:57:21 ID:h6R6raS1]
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
  ┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
  ┃  (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
  ┃
  ┗文字列型データ(可変長)
   (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
   ※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
     ┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
      (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})


--EOF--

364 名前:権兵衛 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:59:36 ID:h6R6raS1]
コテはイクナイだろうと思うが今回だけ

現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した

こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360

365 名前:権兵衛 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:03:20 ID:h6R6raS1]
ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です




366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:53:16 ID:uxXlaune]
あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:06:31 ID:uxXlaune]
と、思ったがサンプル見ればわかった

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:17:14 ID:sNT465/g]
素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:34:19 ID:Wq9coe73]
アンタが使わなければいいだけでしょ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:40:12 ID:sNT465/g]
いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:47:08 ID:6K2qilTy]
>>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:02:13 ID:uxXlaune]
自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:28:37 ID:uxXlaune]
完全初期状態から作る場合ってとりあえず何を作ればゲーム起動できるようになる?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:29:58 ID:Q9NvYx5x]
>>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:33:20 ID:SVtPCEdY]
誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:36:06 ID:uxXlaune]
すう氏のって完全初期状態からなの?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:40 ID:PPoKi2tC]
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375






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