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WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:40 ID:PPoKi2tC]
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:42:21 ID:Ggrshhe4]
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:43:44 ID:uxXlaune]
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:45:49 ID:uxXlaune]
できた

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:50:09 ID:SVtPCEdY]
>>378
おk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:28:24 ID:06qJYiOS]
うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:54 ID:AnN1jgQp]
うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:47:25 ID:1RHtoUQA]
ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:53:36 ID:lkXESnUw]
完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:55:58 ID:XiyvAYLd]
メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:05:28 ID:duJ48Ma1]
今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:07:59 ID:uxXlaune]
すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:17:35 ID:uxXlaune]
ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん

390 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 22:21:21 ID:LBts8IIU]
>>389
ここはお前のチラ裏ではない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:21:58 ID:LBts8IIU]
さげ忘れすまん

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:22:23 ID:uxXlaune]
チラ裏じゃなくて質問だよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:24:34 ID:uxXlaune]
どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:25:52 ID:lkXESnUw]
公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:27:09 ID:P4RZRdXq]
その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:28:44 ID:uxXlaune]
セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・

公式はレス遅そうだし

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:40:46 ID:duJ48Ma1]
>>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:48:29 ID:U/Y/b+Qm]
エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:50:22 ID:e8P7lADt]
ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:56:06 ID:JeW5VQ9O]
>>399
 完 全 同 意 。

そんなに此処で教えてもらいたいのかと。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:11:09 ID:uxXlaune]
連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね

てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:12:42 ID:ewJAADkp]
>400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:13:57 ID:XiyvAYLd]
>>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:14:07 ID:Ggrshhe4]
>402
も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:55 ID:SVtPCEdY]
旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:57 ID:uxXlaune]
まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:15 ID:MwVeZYlV]
困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:39 ID:U/Y/b+Qm]
>ID:uxXlaune
気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:23:43 ID:duJ48Ma1]
>>401
砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:36:31 ID:ewJAADkp]
>409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:41:40 ID:6K2qilTy]
>>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:44:38 ID:Ggrshhe4]
>405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:45:53 ID:06qJYiOS]
>>405
Celeron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512

100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:53:01 ID:06qJYiOS]
>>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:54:00 ID:XiyvAYLd]
>>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。

CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:57:25 ID:e8P7lADt]
>>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:59:04 ID:Ggrshhe4]
以下uxXlauneの話禁止

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:00:17 ID:jfRK4Xwq]
>>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family

CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:02:25 ID:PkSs1ro3]
>>405
Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro

100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:10:15 ID:qosr4Ib2]
>>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。

>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。

あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。

とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:16:16 ID:jfRK4Xwq]
後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:22:13 ID:qosr4Ib2]
そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:27:22 ID:uzHMg4Fg]
攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい

C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:28:35 ID:jfRK4Xwq]
じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:38:48 ID:qosr4Ib2]
>>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。

みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:52:32 ID:ORPMMA42]
>>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 03:34:41 ID:3wxUSTaM]
どっかの素材じゃないん?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:47:46 ID:J9AEAOy7]
4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:58:15 ID:V36UgS57]
>>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:59:00 ID:J9AEAOy7]
アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 05:03:55 ID:Yr8uvpA5]
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 06:54:08 ID:m64lskvI]
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:02:22 ID:3y60ISmN]
ここまでひどいのはそうない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:29:08 ID:m64lskvI]
スルーできんやつは専ブラ入れろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:33:59 ID:8q+pW7TU]
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。




436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:21:46 ID:vUwx2RSm]
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作

あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:54:56 ID:aa8+lmGD]
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:58:53 ID:8q+pW7TU]
>>405
ところで旧の方ってどこだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:01:05 ID:V36UgS57]
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。

>>438
新のろだから飛べる。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:38:49 ID:8q+pW7TU]
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:03:24 ID:PoqY2IgO]
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:14:27 ID:V36UgS57]
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?

443 名前:437 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:35:57 ID:aa8+lmGD]
>>439
thx
うまくいった


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 14:57:43 ID:3qWIBthJ]
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:33:20 ID:V36UgS57]
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:20 ID:V36UgS57]
あ、2個目はソートじゃなかった。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:51:46 ID:tf7rOmQJ]
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:01:44 ID:o8BCqR4h]
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:10:40 ID:V36UgS57]
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:13:53 ID:SxVsVUCt]
2ch用wikiって需要あるかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:18:59 ID:eIFkuLNF]
>>450
現状wikiでいいだろ…

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:19:54 ID:BReWynkM]
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?

主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:43:13 ID:ZDGj0knJ]
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:44:34 ID:s4b/s2+9]
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:49:58 ID:UBEcZhm3]
君では無理



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:54:17 ID:JVI5RbTV]
具体的に説明できないってことは君にも無理。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:15:23 ID:UoH0PmSD]
>>455が一から説明してくれるそうです

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:17:46 ID:MnOXBJ2w]
iikagen uzaiyo

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:26:12 ID:UoH0PmSD]
IDを変えて登場のようです

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:34:43 ID:s4b/s2+9]
で結局、5〜6人パーティーて出来るの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:46:44 ID:deo1o8av]
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。

こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:52:55 ID:s4b/s2+9]
d。参考にしてみます。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 17:16:18 ID:pNbhCgoJ]
だれかおれにつくって!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:29:44 ID:RutG9175]
夏だなぁ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:06:45 ID:zoKF/oTI]
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:33:47 ID:QBSgp2Mr]
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:35:49 ID:ltZaDTfj]
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:38:15 ID:G6AaG+JL]
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:40:24 ID:VZrkSQEP]
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:43:05 ID:ZjK3ARzM]
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:44:32 ID:JloZ+PlK]
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:55 ID:QBSgp2Mr]
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:58 ID:zoKF/oTI]
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:00:16 ID:RutG9175]
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:18:31 ID:ltZaDTfj]
戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:21:34 ID:G6AaG+JL]
前でてた1万人の仲間とともに冒険するとかどうよ

公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:22:58 ID:QBSgp2Mr]
いろいろ参考になった。
ありがとうね!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:33:34 ID:UoH0PmSD]
リレー企画やろうよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:44:18 ID:ltZaDTfj]
企画やろうといっても詳しい内容が無いとねえ
あと別の集まる場所が必要だと思うわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:45:41 ID:dFi79COg]
リレーでシステムを作るわけですね
画鋲をまきながら

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:31:46 ID:felmQU+f]
>>466
俺は前者派だなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:06:56 ID:YMhi4XVs]
>>466
ゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。

しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:17:23 ID:A/ohzaW9]
ウディタコンテストやろうぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:25:29 ID:YMhi4XVs]
>>483
主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。

前も出てたよねこの話題。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:49 ID:UoH0PmSD]
そんな厳正に考えなくてもVIPの紅白とか夏祭り程度に気楽なノリでやればいいよ



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:32:15 ID:YMhi4XVs]
>>485
じゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:35:36 ID:YSZvj6tt]
なんでここに来る奴らはそんなに戦闘人数変えたがるんだw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:38:17 ID:felmQU+f]
>>486
紅白に別れて一騎打ち

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:54:39 ID:YMhi4XVs]
>>487
「個性的」にしたいんだよきっと

>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:00:49 ID:1h+gZIql]
上から一騎打ちというか面白かった作品に票入れてその合計が多かったチームの勝ちの方が良いと思うな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:13:14 ID:CYPuyjut]
それだとTOP2が一チームに偏ってた場合それだけで
反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:19:02 ID:CKUXix0k]
票数製じゃなくて順位得点制にするとか。簡単に言えばマリオカートのチーム戦。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:20:48 ID:9xk0Ua46]
どうせ企画倒れだろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:21:03 ID:+Jkug2yY]
どうせここでやっても作品が集まらないし
厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:31:35 ID:dffWC0rd]
ウディタで作ったのはすべて提出可?
ジャンル制限とかはなし?



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:39:41 ID:CKUXix0k]
>>492
×票数製
○票数制

もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:53:21 ID:uSPkhMcC]
ちゃんと企画として形が決まってるなら主催してもかまわんが、いかんせんその企画が形にならんだろうな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 01:14:10 ID:1h+gZIql]
複数チームに分かれて順位得点制で決定でいいと思う。
作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:11:49 ID:04+cL4wY]
何で日本のRPGて4人がデフォみたいな感じになってんだろ。
うまく役割分担させづらい・・・。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:12:27 ID:dffWC0rd]
いやいや、4人で十分だろ
戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:18:35 ID:+KgUjnJ+]
限られた人数で分担しようとすると
万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:25:19 ID:04+cL4wY]
>>500
4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:39:21 ID:+Jkug2yY]
FFだと3人とかあるけどね
全員万能型っぽいが

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:39:26 ID:+KgUjnJ+]
>>502
かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問

そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:42:57 ID:j81vmLHJ]
主人公ぐらい足りなきゃ増やせばいいじゃん
俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:00:03 ID:+KgUjnJ+]
味方増やすとバランス取りでどうしても敵の数も増えるし
敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:14:32 ID:9xk0Ua46]
いっそ逆に減らせばどこをどう補うかで個性が出るんじゃね

戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい


っていう試行錯誤が出来るかも?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:19:04 ID:s875DiNA]
勇者入れるの嫌だなあとなると、どうにも選択肢が限られる。
物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。

FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:35:48 ID:S9K5qUe3]
まあ色んな意見があるんだろうけど、ウディタのデフォシステムが最大4人PTなのは
そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。

ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 05:07:43 ID:2g8ReHcD]
ツクールの場合とか完全自作の場合とか言い出さなきゃいいんじゃね?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 06:24:53 ID:CKUXix0k]
なんで完全自作の場合を言い出しちゃいけないんだ? 基本システム改造の話しかできなくするのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 07:23:28 ID:kHUotf8I]
ネトゲ廃人歴があるとPT人数増やすのがおっくうになる
タンカーとヒーラーとアタッカー以外いらねーよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:59:21 ID:qYYIJcIJ]
>>509

ただツクールの真似しただけだろ。


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:46:30 ID:ULt3u5CR]
確かツクール3の戦闘画面を真似したって言ってたよな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:51:32 ID:LPv1JuNO]
5人以上にしようと思ったら画面デザインも自作にしないといけないだろうな。

パーティー増えすぎると装備の管理が面倒だ。
WIZみたいに店が一個しかなくて品揃えが変わらないならまだしも、
新しい街に行くと全員分の新装備が売ってたりするのはなあ・・・。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:05:04 ID:9xk0Ua46]
装備という概念をなくしてしまえばいいじゃない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:06:23 ID:B9E6Hvhh]
和製は4人PTが多く、
洋物は6〜8人PTが多いね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:37:48 ID:WU9tZlPg]
一人で十分


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:12:14 ID:0x4/vQPC]
3x3に分割されて表示できるお手軽ウィンドウだけど
真ん中の文字表示される部分って勝手に透過されるの?
それともpngで元々透過処理してるのかな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:13:46 ID:YhX6um4e]
>>519
最初から入ってるのは透過pngにしてある
ていうかマニュアル読みなさい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:21:47 ID:2g8ReHcD]
>511
自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:27:35 ID:YhX6um4e]
ごめん、>>521の言ってることがわからない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:28:32 ID:1h+gZIql]
>>521
プログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:39:23 ID:2g8ReHcD]
ぐだりそうだけど一応レス
要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い

509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:01:26 ID:YhX6um4e]
>>524
ああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。

プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:09:26 ID:uzdrRS0W]
521あほ過ぎバロスwww

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:30:30 ID:CKUXix0k]
>>524
まぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。

しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 13:41:59 ID:DehhO6S7]
謝っておきながらしつこく煽る粘着体質のID:CKUXix0k

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:48:13 ID:2NFQhDHK]
>>518
いいこと言った。

>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。

難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:21:45 ID:0x4/vQPC]
>>520
いやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:28:12 ID:YhX6um4e]
>>530
読んだなら分かると思うんだけど…
それで分からないなら、サンプルゲームの中身見てみ。
ちゃんと透過してある。
透過しないで使えばそのまま透過されないウインドウになる。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:28:24 ID:hEdIMW/2]
読んだんじゃなくて見ただけなんじゃない?
内容が頭に入ってないなら読んだとは言わない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:08:20 ID:0x4/vQPC]
残念ながら透過云々は書いて無いよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:19:05 ID:+KgUjnJ+]
ウィンドウの画像そのものが透過か否かは単体で見てもわからないしな
画像編集ソフトに入れてやっとわかるぐらいか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:23:35 ID:1h+gZIql]
グラフィックスゲールに放り込んでαチャンネルのON/OFFの切り替えをしたら変化が見られた。
サンプルとかマニュアルとかみても分からんじゃないか。



536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:24:56 ID:1ZMs0d0t]
公式だって気持ちよく教えてやりたいのによ
『初心者なんで・・・』ってのが湧き過ぎててもう 2chの外ってこんなもんだったっけ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:31:14 ID:S9K5qUe3]
アルファチャンネルでの透過は便利だけど加工が一手間なんだよなあ。
俺は透過情報が必要な画像は全部PSDで保存してるけど皆どうしてんだろ。

>>536
2chも大差ない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:46:21 ID:/gh3ks+L]
通常時にモノを投げるイベントの作り方知りませんか?
主人公の目の前に瞬時にイベントを持ってくるでも良いんですが。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:46:49 ID:ABPgWXvq]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:47:16 ID:1h+gZIql]
ヲチスレコピペすんなw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:14:38 ID:YhX6um4e]
>>538
なんか特定されそうだけど、一応お答えしときます。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:19:19 ID:YhX6um4e]
うわ途中で間違って押した、ごめんなさい orz

主人公の目の前にイベントを持ってくる方法。
・まず見えないとこにイベントを置いておく。
・主人公の座標を習得する
・主人公の目の前(右なら右、左なら左)の座標に、場所移動でそのイベントを持ってくる。

場所移動のときは変数呼び出し値使ってください。

>>533
うん、確かになかった orz 
ロクに読んでなかったのはこっちだった。
>>530には悪いことを orz スマンカタ



543 名前:538 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:18:07 ID:/gh3ks+L]
>>542
ご教授ありがとうございます。
しかし、決定キー入力の判定や、位置情報の取得などわからないことばかりで詰まってしまったので、
まだまだ実装できそうにありません。もう少し勉強します。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:24:29 ID:1h+gZIql]
>>542
特定しますた。頑張ってくれ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:13:18 ID:hB21mSfa]
>>543
いえいえいえ。
決定入力の判定→その他1 の真ん中あたり 結果を変数に入れる
位置情報の取得→変数操作+ で変数2つ使う
で出来ると思います。
がんばってください。

>>544
ぎゃああああああああああああああ orz
絶対数人は気づくよなって覚悟して書き込んだけどいざ言われると orz

(`・ω・´)うん、ガンガル



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:06:50 ID:Kt5AHfla]
うおおおおおおお
やっとアイテムソートのバグがとれた。ソートきたこれで勝つる
やっと装備品の変更ができるぞ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:20:15 ID:V6Z3dkSx]
>>546
おめでとさん

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:47:49 ID:hB21mSfa]
>>546
おめでd

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:33:45 ID:d7GnrtDX]
乙!

550 名前:538 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:38:02 ID:vAkJr+VD]
>>545
おお!ありがとうございます。モノ投げるのに成功しました!

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:51:11 ID:/LI44Cjh]
素材投稿スレッドのコモンをウィキに保管しておこうかと思ってあさってみたけど
この前消えちゃったせいかちょっとしかないのね
戦闘人数を5人にするのは残ってたけどいまいち使い方が分からなかった

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:56:29 ID:tSueIAW9]
>>550
おーそれはよかったw
お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:44:39 ID:Km34zG1e]
Game.iniに

Proxy=

ProxyPort=

の欄があるんだが、これはネット機能実装フラグ?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:50:46 ID:anJ7XjiH]
システム変数にもあるよな。ネット関係のやつ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:44:46 ID:MZym5Xfd]
ソフトから直接コモンイベントやら何やらうpれるようになると一気に使い勝手が良くなるな



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:26:42 ID:/LI44Cjh]
公式で頑張って質問答えてる人たちって大半がサイト持ってて互いのサイトしってるぽいね
内3人はネラー・・・だからどうしたってことなんだけど

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:53:35 ID:t3elPjCT]
ヲチならヲチスレでやれ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:00:36 ID:/LI44Cjh]
調べてきたけどヲチって叩くだけじゃなくて観察することも含むのね
すまんかった

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:23:43 ID:jtg1FLGg]
ID:/LI44Cjhは一体いくつなんだろう…
watchの意味がわからないとは。
それでゲーム作れるんだろうか…

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:28:05 ID:/LI44Cjh]
いや、watchからきてることに気付かなかっただけ。ここで初めてヲチスレ知ったし
戦闘はまだ挑戦してないけどコモンは組めるぞ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:00:49 ID:YgMeSLU8]
ところでこれってイベントコマンドの複数行選択ってできないの?
ひとつひとつコピペするのめんどいんだが

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:03:03 ID:t3elPjCT]
マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04eventwindow.html


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:41:41 ID:YgMeSLU8]
なんか何回セーブしても全くゲームに反映されないんだがどうなってんだ
イベント削除したらテストプレイでも無くなるのに
イベントの内容変えても少し前の内容のままなんだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:46:55 ID:YgMeSLU8]
自己買い蹴るした
いつのまにか2ページ目に少し前のイベントが上乗せされてた

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:33:45 ID:01qp5ey8]
あるあるw



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:56:33 ID:RLJhV9/S]
あるなー、俺もそれやったわ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:35:28 ID:mZ8FZ+LK]
>>564
よくありすぎで困るw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:24:17 ID:vwDVFqHt]
俺はイベントセルフ呼出し値とコモンセルフ呼出し値を間違える
これでどのくらい時間無駄にしたかわからん

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:39:58 ID:GNYvICDR]
>>568
よくある。あと普通のイベント組んでるのに\cself[X]とか書いたり。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:52:28 ID:K14ncjmP]
「このコモンEv:Self○」と「S○(○は数字)」の違い教えてくれ
S○ってのはセルフ変数とは違うのか?

あと通常変数の下の方にある「V○-0」ってやつの意味もわからん


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:00:10 ID:hAiUSVtl]
多分S〇ってのは文字変数でV〇-0っていうのは予備変数〇-データ〇番
例えばデフォルトの場合V9-4なら予備変数9番のデータ4番で[サンプルテスト用]デバッグになる

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:17:38 ID:K14ncjmP]
なるほど 大体わかった
ありがとう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:22:43 ID:USoeNQma]
本家の質問スレdat落ちしてないか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:25:54 ID:LA9xk1YL]
ERROR !
Open Error: 27.dat

どうも何かログが壊れているらしい。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:31:54 ID:hAiUSVtl]
最初の方は壊れてなかったんだがな
この前はOpen Error: 26.datだった
しばらくしたら直ってたけどまた壊れてるな



576 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 23:55:54 ID:DImSAHdF]
ぶfるうdされおw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 09:30:31 ID:1XPArCzu]
使ってみようと思っては、公式の読みにくさにめげる自分が通りますよorz

せめてツリー型掲示板なら…orz

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:21:43 ID:SYNFLmzC]
使ってみる段階ならウディタ講座だけでいい
フォーラムはわからない事が出たらワード検索でいいんじゃね? 無理に読む必要ないって

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:25:13 ID:RIaywvpo]
マニュアルも不便ですよね。
ここいらへんも手抜かないでもう少し煮詰めて欲しい

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:44:16 ID:kgQ2TMU0]
すんません。すうさんの講座で
タイトル画面までの項までいったんだけど、
タイトル画面設定したらこうなってしまいましたorz
「はじめから」「つづきからの」文章出ないし
色々チェックしてみたんだが原因がわからず……
わかる人いらっしゃいませんか。
ttp://www.uploda.org/uporg1614883.png

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:50:47 ID:RmpSvuhB]
その画面だけ見せられてもなんだか分からんが、とりあえず選択肢すら出ないんならイベントの起動条件が間違ってるんじゃね?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:55:21 ID:JmGXg3Ey]
>>579
取説はウディタの機能を解説するもの。
それをどうやって扱うかはユーザーが触りながら自分で選ぶことだ。
甘ったれたこと言ってないで、まずは1週間ぐらい取説見ながら触って機能を覚えろ。
エディタの仕様を覚えずに作ると後から作り直しを繰り返すことになるぞ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:59:26 ID:pVJFX4lD]
初めて触るなら、取説から読んでもイミフだと思う。
公式はこれ以上ドキュメント増やす気はなさそうだし、
ウディタ講座に期待するしかないな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 11:13:14 ID:kgQ2TMU0]
>>581
返答thx
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/18.html
を参照にして作ったんですが、
画面が本来はこうなるらしいんです。
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/img/105.gif
つまり反転状態というのが1つめの異常。
で、2つめが文章表示がされないという点。

とりあえずもう少しだけ確認してみます。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 11:40:06 ID:JmGXg3Ey]
>>583
そうは言ってもなぁ、講座を頼りにし過ぎるとデバッグで結局詰まりそうな気がするんだが。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:20:53 ID:RmpSvuhB]
>>584
同じ画像を1枚目は通常表示で、2枚目は減算表示にして2枚表示するとそんな感じになる気がするがワカンネ。
文章が表示されないってことはどっかでイベントが中断されてるか、もしかしたら100000以上の番号のピクチャを表示してるかも知れんな。
とりあえずコマンドごとに文章の表示を挟んでデバッグしてみ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:28:12 ID:kgQ2TMU0]
>>585-586
画像表示については、調べてみた所、

・講座の方の答え合わせ用のDATAファイルを落として
そのまま実行→同じような感じで表示
・自分でペイントで白地に黒文字の簡単なpng画像を作成、差し替え
 →そのまま問題なく表示

ので、画像かPCに問題がある気がしてきました。

文章についてはちょっとぜんぜんわからなんのでまた調べてみます。






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