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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:40:25 ID:8UhIyRUN]
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。

マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:45:51 ID:q/LOZkE/]
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:50:14 ID:+MzZpmU0]
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:02:00 ID:q/LOZkE/]
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 23:13:26 ID:o0RDvyAz]
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:02:08 ID:ZVt4/gFQ]
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。

216 名前:192 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:52:06 ID:kiEYbN+u]
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:43:22 ID:EVqu8jfY]
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから

218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:02:11 ID:VVEbxHbq]
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:24:05 ID:mzcJT5o4]
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:27:45 ID:7Ca9RhEA]
微分使うか……?
三角関数は良く使うね

221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:30:08 ID:WB/NADUQ]
あげ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:33:29 ID:VVEbxHbq]
つーか218ageてしまったスマソorz

>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?

>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ

別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:35:09 ID:VVEbxHbq]
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:35:24 ID:mzcJT5o4]
三角関数ってどういう時に使ってるの?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:48:51 ID:ZVt4/gFQ]
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:57:02 ID:ScGCWtRn]
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:09:12 ID:mzcJT5o4]
>>225
┗/^o^\┓

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:12:13 ID:VVEbxHbq]
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:21:15 ID:mzcJT5o4]
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:31:55 ID:dbYJlhL0]
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:38:21 ID:ScGCWtRn]
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:41:29 ID:dbYJlhL0]
三角関数は中学でやらなかったっけ?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:45:26 ID:NcRj8FoD]
最近は二次連立不等式も高校で習う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:08:11 ID:ZVt4/gFQ]
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:47:30 ID:iWd4IoZr]
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:51:11 ID:UwliSP/C]
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:54:34 ID:VVEbxHbq]
>>235
ヒント:動作指定

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:57:56 ID:dbYJlhL0]
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:25:43 ID:Kzv08Yk2]
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:30:39 ID:0RZ0glje]
レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:37:30 ID:MaJ2KTmV]
ドラクエ2と同じくらいだな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:40:00 ID:8uWAT/48]
>>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 06:33:18 ID:m8fPucgJ]
□変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:40:50 ID:RmBhrRj9]
完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:52:13 ID:6i2ZbSP6]
ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:17:55 ID:RmBhrRj9]
>>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:32:43 ID:hP3cmCsy]
鯖借りて上げればよくね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:04:17 ID:+K8lor3w]
>>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:11:53 ID:i6m1PXZ5]
公式のには上がらないの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:13:13 ID:6i2ZbSP6]
公式のは15MBまでだよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:24:52 ID:68rjwWBY]
公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:34:02 ID:27gJPpjS]
なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:38:41 ID:6i2ZbSP6]
SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:28:21 ID:Xxbg8De3]
上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:31:50 ID:KQVedN1Z]
最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_megaupload/


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:08 ID:MLAIPAN4]
焦らすのが上手いやつめ・・・

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:54 ID:ozvW6oda]
ベクターじゃダメなのか???

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:46:51 ID:68rjwWBY]
ベクターは公開まで二週間くらいかかる。

>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:58:09 ID:onU5viRQ]
そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:35:20 ID:TMKK3f7b]
結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:39:16 ID:68rjwWBY]
もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:10 ID:+BmSqIWA]
釣りでした

とかじゃないだろうなw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:45 ID:gs+45Anu]
そのファイル 30MB はMP3 でした。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:55:49 ID:ozvW6oda]
容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:14:59 ID:lwXGu5Av]
いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に

あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:24:35 ID:AmLYCsps]
rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:30:22 ID:CLdEFmWd]
>>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:43:08 ID:6i2ZbSP6]
乙。分かりやすかった。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:09 ID:BhwCR/p+]
アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:43 ID:CLdEFmWd]
最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:02:50 ID:BhwCR/p+]
音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない

ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:05:59 ID:gs+45Anu]
良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。

というか、50MB以上もかなり怪しい。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:11:38 ID:Zq3ilmAg]
あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:15:55 ID:6i2ZbSP6]
魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:26:51 ID:zdQ3gpBg]
>>271
もしかして、絵も全部自作か?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:32:32 ID:zhlTlvmR]
表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:37:31 ID:68rjwWBY]
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:30 ID:5kZi8fxW]
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。



279 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:40:36 ID:5kZi8fxW]
公式見てなかったサーセンorz

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:41:41 ID:6i2ZbSP6]
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど

281 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:43:20 ID:5kZi8fxW]
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:17:37 ID:tR8v0ha2]
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:29:17 ID:gXITNi/1]
type-moonとか好きそうだな


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 01:01:01 ID:whWpz+Y2]
BGMが耳レイプw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 02:46:03 ID:cobJGDtZ]
教室のところで止まるのは俺だけ?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:10:38 ID:GQKwRmst]
>>285
me too.

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:17:07 ID:whWpz+Y2]
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:07:36 ID:DooJ9O1t]
ここでもログとか読まない奴多いのなw

公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:43:47 ID:1uHBLozi]
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:49:02 ID:5N3qtENl]
tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:57:15 ID:1uHBLozi]
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:42:10 ID:z4Cl+wMA]
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:56:54 ID:bl+6YczD]
なかなかよくできてるな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:22:06 ID:tR8v0ha2]
戦闘速度の加速は出来ない?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:35:24 ID:bl+6YczD]
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:59:39 ID:/a9GQHDp]
320x240ならツクール使うかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:23:03 ID:AwCTysMc]
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:27 ID:z4Cl+wMA]
ユーザーDBをよく見てみろ



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:45 ID:DooJ9O1t]
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:40:24 ID:AwCTysMc]
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:48:12 ID:cZTX3kl4]
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:53:12 ID:DooJ9O1t]
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:07:02 ID:ynYklGEL]
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/10(日) 15:12:46 ID:jXfWbpr3]
>>303

画像全部二倍にしたら640でもできる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:21 ID:P0iOEyx3]
意味ねえ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:40 ID:z4Cl+wMA]
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:41:59 ID:GQKwRmst]
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:47:33 ID:NGLtUFHl]
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:08:36 ID:wvo8Lu4t]
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:07 ID:DooJ9O1t]
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。






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