- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:56:54 ID:ATU9WVtM]
- こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:32:18 ID:ASKtQ0jf]
- C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:38:40 ID:LLfNWOrY]
- ゲームは素材だよ兄貴
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:44:47 ID:spJ6eEKf]
- ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:57:15 ID:x3AOOukW]
- プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
- 199 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:03:58 ID:m9ehEUE1]
- >>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ 仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を 過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ…… ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上 ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:04:53 ID:FTcRjNas]
- >>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。 画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:24:06 ID:FTcRjNas]
- >やらなきらゃ
何語だorz
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 17:43:59 ID:P889QF+X]
- 個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:49:18 ID:+MzZpmU0]
- とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。 趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:53:10 ID:KXKMuFVV]
- >>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。 一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。 計画性がないってのは認める。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:35:16 ID:DD0I0nr/]
- 広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな? 最大を一枚か、1/4にして4枚か
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:41:42 ID:z+10C0Nv]
- >>204
自分も作りながら。 イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。 習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。 これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。 >>205 そりゃ、1/4のほうでは?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:04:31 ID:FTcRjNas]
- とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:08:45 ID:j5S6HKAf]
- CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が 小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。 それより問題はマップの右から左へ移動するだけで ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。 あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:10:54 ID:4OCSBOQG]
- >>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが…… >>208 先行読み込みでシームレスにするとかどうよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:40:25 ID:8UhIyRUN]
- まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。 マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:45:51 ID:q/LOZkE/]
- >>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。 シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:50:14 ID:+MzZpmU0]
- >>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:02:00 ID:q/LOZkE/]
- ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 23:13:26 ID:o0RDvyAz]
- 俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:02:08 ID:ZVt4/gFQ]
- >>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。
- 216 名前:192 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:52:06 ID:kiEYbN+u]
- >>193
ありがとう! がんばってやってみるよ。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:43:22 ID:EVqu8jfY]
- 自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:02:11 ID:VVEbxHbq]
- >>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:24:05 ID:mzcJT5o4]
- やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:27:45 ID:7Ca9RhEA]
- 微分使うか……?
三角関数は良く使うね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:30:08 ID:WB/NADUQ]
- あげ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:33:29 ID:VVEbxHbq]
- つーか218ageてしまったスマソorz
>>217 2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが 何なら作ってやろうか? >>219 sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし 別に手計算しなきゃいけないわけでもないから 食わず嫌いしてないで覚えてみろ 別に必要になってからでもいいがな あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:35:09 ID:VVEbxHbq]
- >>221
218でageたばっかなのになぜageるw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:35:24 ID:mzcJT5o4]
- 三角関数ってどういう時に使ってるの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:48:51 ID:ZVt4/gFQ]
- >>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:57:02 ID:ScGCWtRn]
- 微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:09:12 ID:mzcJT5o4]
- >>225
┗/^o^\┓
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:12:13 ID:VVEbxHbq]
- 微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:21:15 ID:mzcJT5o4]
- 一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:31:55 ID:dbYJlhL0]
- アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:38:21 ID:ScGCWtRn]
- 速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:41:29 ID:dbYJlhL0]
- 三角関数は中学でやらなかったっけ?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:45:26 ID:NcRj8FoD]
- 最近は二次連立不等式も高校で習う
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:08:11 ID:ZVt4/gFQ]
- >>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。 csv2dbtypeも上がってる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:47:30 ID:iWd4IoZr]
- 矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:51:11 ID:UwliSP/C]
- ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた 仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう そのうち、モチベーションも回復するだろうから
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:54:34 ID:VVEbxHbq]
- >>235
ヒント:動作指定
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:57:56 ID:dbYJlhL0]
- >>233
素材投稿スレのあれか。 書き込んでる時間とか物腰とか見るに 最低でも20歳以上だろうな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:25:43 ID:Kzv08Yk2]
- レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:30:39 ID:0RZ0glje]
- レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:37:30 ID:MaJ2KTmV]
- ドラクエ2と同じくらいだな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:40:00 ID:8uWAT/48]
- >>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう NEXT999999までいける
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 06:33:18 ID:m8fPucgJ]
- □変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば 999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:40:50 ID:RmBhrRj9]
- 完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:52:13 ID:6i2ZbSP6]
- ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:17:55 ID:RmBhrRj9]
- >>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・ とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:32:43 ID:hP3cmCsy]
- 鯖借りて上げればよくね?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:04:17 ID:+K8lor3w]
- >>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:11:53 ID:i6m1PXZ5]
- 公式のには上がらないの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:13:13 ID:6i2ZbSP6]
- 公式のは15MBまでだよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:24:52 ID:68rjwWBY]
- 公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:34:02 ID:27gJPpjS]
- なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:38:41 ID:6i2ZbSP6]
- SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:28:21 ID:Xxbg8De3]
- 上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない 分割して30MBくらいにしてみてもアップできない 20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない どうしたことか 回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:31:50 ID:KQVedN1Z]
- 最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_megaupload/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:08 ID:MLAIPAN4]
- 焦らすのが上手いやつめ・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:54 ID:ozvW6oda]
- ベクターじゃダメなのか???
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:46:51 ID:68rjwWBY]
- ベクターは公開まで二週間くらいかかる。
>>254 素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:58:09 ID:onU5viRQ]
- そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:35:20 ID:TMKK3f7b]
- 結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:39:16 ID:68rjwWBY]
- もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:10 ID:+BmSqIWA]
- 釣りでした
とかじゃないだろうなw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:45 ID:gs+45Anu]
- そのファイル 30MB はMP3 でした。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:55:49 ID:ozvW6oda]
- 容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:14:59 ID:lwXGu5Av]
- いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう いや、本当に あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます この作業でミスったら笑えない・・
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:24:35 ID:AmLYCsps]
- rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:30:22 ID:CLdEFmWd]
- >>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:43:08 ID:6i2ZbSP6]
- 乙。分かりやすかった。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:09 ID:BhwCR/p+]
- アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます あと、ごめんなさい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:43 ID:CLdEFmWd]
- 最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。 さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの? 俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:02:50 ID:BhwCR/p+]
- 音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり 無駄に重くて申し訳ない ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:05:59 ID:gs+45Anu]
- 良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。 というか、50MB以上もかなり怪しい。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:11:38 ID:Zq3ilmAg]
- あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな 縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:15:55 ID:6i2ZbSP6]
- 魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:26:51 ID:zdQ3gpBg]
- >>271
もしかして、絵も全部自作か?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:32:32 ID:zhlTlvmR]
- 表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。 ファイル欠けてないか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:37:31 ID:68rjwWBY]
- 640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:30 ID:5kZi8fxW]
- ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。
- 279 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:40:36 ID:5kZi8fxW]
- 公式見てなかったサーセンorz
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:41:41 ID:6i2ZbSP6]
- ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど
- 281 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:43:20 ID:5kZi8fxW]
- >>280
上げて20分でバグ報告ワロタ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:17:37 ID:tR8v0ha2]
- ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。 絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。 システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。 シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:29:17 ID:gXITNi/1]
- type-moonとか好きそうだな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 01:01:01 ID:whWpz+Y2]
- BGMが耳レイプw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 02:46:03 ID:cobJGDtZ]
- 教室のところで止まるのは俺だけ?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:10:38 ID:GQKwRmst]
- >>285
me too.
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:17:07 ID:whWpz+Y2]
- >>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。 原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:07:36 ID:DooJ9O1t]
- ここでもログとか読まない奴多いのなw
公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:43:47 ID:1uHBLozi]
- よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:49:02 ID:5N3qtENl]
- tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:57:15 ID:1uHBLozi]
- >>290
そう、それ だからどうしたって話なんだが
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:42:10 ID:z4Cl+wMA]
- 公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:56:54 ID:bl+6YczD]
- なかなかよくできてるな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:22:06 ID:tR8v0ha2]
- 戦闘速度の加速は出来ない?
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