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WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:38:31 ID:px145nSF]
うpしてここに作りますたって報告すればおk

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:50:23 ID:7q4whZI4]
作りこまないとウディタで作った意味がないしな。
時間がかかるのはしゃあない。

ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:34:55 ID:0O/jhRDQ]
>>104
作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか?
とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思


そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:43:41 ID:dc+ZbIYj]
>>105
あの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:44:16 ID:/EqUx0B6]
どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:01:14 ID:Mh+/Hb55]
ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:06:14 ID:FEP4BrYR]
コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ


プレイヤーに見える部分ではないが

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:06:56 ID:Mh+/Hb55]
あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。

それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:13:46 ID:gvH2aPBD]
経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる

気力が持てば、という条件付だけど



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:56:49 ID:ONoNcR3s]
パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:28:41 ID:liXLx/By]
サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。

それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:33:39 ID:6WhWp+V6]
>>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:39:09 ID:Mh+/Hb55]
>>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:00:40 ID:liXLx/By]
>>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:36:31 ID:nNR7InPE]
デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:10:20 ID:gvH2aPBD]
コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:16:10 ID:nNR7InPE]
変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:47:59 ID:gvH2aPBD]
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:06:01 ID:Mh+/Hb55]
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ



122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 06:09:20 ID:J5xaMl1T]
半年後にこのスレが残っていればいいんだが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:34:48 ID:vjBiHEUZ]
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。

このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。

まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:07:11 ID:wInPbn+W]
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな

>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと

>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:35:58 ID:vEjRnBm2]
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:55:19 ID:j3iid8xd]
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:20:11 ID:Mh+/Hb55]
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:39:26 ID:j3iid8xd]
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:52:23 ID:ONoNcR3s]
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:33:58 ID:We2YlwpV]
ここの活気を見習おうぜ

yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217848335/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:53:10 ID:vwdH1etF]
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 12:50:23 ID:j3iid8xd]
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:36:58 ID:liXLx/By]
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:04:37 ID:4AfI0HmD]
生暖かい目で見守ってやろうぜ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:16:34 ID:FHP/b5pV]
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:21:52 ID:Mh+/Hb55]
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 16:36:15 ID:zOerQeat]
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:37:29 ID:zOerQeat]
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:47:23 ID:FHP/b5pV]
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:56:06 ID:75zp1imO]
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:58:01 ID:zOerQeat]
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:13:29 ID:g3lPzvAo]
がんばれ、タカハシ!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:18:36 ID:7A6wRC99]
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:22:27 ID:Tt+djgwH]
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:28:29 ID:7A6wRC99]
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:43:11 ID:1RQ24ZTT]
日本人は馬鹿だからな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:50:37 ID:7A6wRC99]
それは自分も貶めてないか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:05:03 ID:j3iid8xd]
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:07:11 ID:Hd8nr40F]
そして人工女神みたいなクソゲーになると。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:20:17 ID:vEjRnBm2]
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:56:58 ID:/Wd4IdnA]
ほしのたねがあるよ



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 20:26:16 ID:9hDbBD8S]
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:54:26 ID:83x1WaDl]
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:10:08 ID:bw2EBfGp]
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:15:12 ID:83x1WaDl]
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:29:27 ID:bw2EBfGp]
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな

移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:39:39 ID:1s91OdmD]
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:14:22 ID:SETpny5a]
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:57:37 ID:BHRJrN8A]
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:19:56 ID:bHVXF8fx]
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:34:27 ID:Tw/ZVniG]
>>158
KISSってソフトがあるんだよ



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:46:04 ID:Mv4g9d/t]
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:58:36 ID:0ThwcmVR]
不安定だよね。未完成なのかな?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:06:55 ID:Vrl7AV5n]
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。

>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:27:03 ID:Mv4g9d/t]
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ

configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:37:24 ID:+MSeXkt4]
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 16:43:07 ID:IzeySMrA]
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/06(水) 17:08:23 ID:C6JshfUn]
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:08:25 ID:KmBUg6j+]
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:24:07 ID:Cvz6trPV]
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:33:52 ID:o5nY0Fm3]
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:13:52 ID:3CnWjgmF]
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:18:54 ID:+aBs60OV]
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]

 2008/08/06 15:41
 子ん 誰かストーリー考えて

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん お願いだから

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:21:19 ID:YfGbv33S]
だからほっとけと

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:22:53 ID:Nu/Hk4Wl]
ヲチスレでも立ててやってろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:24:43 ID:WeLyvwEW]
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:26:31 ID:DbBlAC6I]
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:29:36 ID:+aBs60OV]
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:55:37 ID:cg5eL6+Z]
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:33:08 ID:o5nY0Fm3]
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:36:27 ID:bw2EBfGp]
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:16:01 ID:Rc2gjSUc]
オチスレとかいらねえよ。

中途半端野郎の巣窟になるだけ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:21:20 ID:p1d8z4Xu]
文句は>>175に言え。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:37:54 ID:KXKMuFVV]
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:24:27 ID:2swUWQE1]
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:32:06 ID:m9ehEUE1]
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:46:28 ID:FTcRjNas]
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:40:18 ID:QPtPM6dO]
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:51:31 ID:LjCuZf1s]
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。

190 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:57:39 ID:m9ehEUE1]
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね

そう言う人は多いんじゃないかな?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:18:15 ID:nA9IE2xV]
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。

元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:38:50 ID:NlQ7/zRV]
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:43:43 ID:FTcRjNas]
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ

>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:56:54 ID:ATU9WVtM]
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:32:18 ID:ASKtQ0jf]
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:38:40 ID:LLfNWOrY]
ゲームは素材だよ兄貴

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:44:47 ID:spJ6eEKf]
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:57:15 ID:x3AOOukW]
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ

199 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:03:58 ID:m9ehEUE1]
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……

ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:04:53 ID:FTcRjNas]
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:24:06 ID:FTcRjNas]
>やらなきらゃ

何語だorz



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 17:43:59 ID:P889QF+X]
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:49:18 ID:+MzZpmU0]
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。

趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:53:10 ID:KXKMuFVV]
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:35:16 ID:DD0I0nr/]
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:41:42 ID:z+10C0Nv]
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。

>>205
そりゃ、1/4のほうでは?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:04:31 ID:FTcRjNas]
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:08:45 ID:j5S6HKAf]
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:10:54 ID:4OCSBOQG]
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:40:25 ID:8UhIyRUN]
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。

マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:45:51 ID:q/LOZkE/]
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:50:14 ID:+MzZpmU0]
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:02:00 ID:q/LOZkE/]
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 23:13:26 ID:o0RDvyAz]
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:02:08 ID:ZVt4/gFQ]
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。

216 名前:192 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:52:06 ID:kiEYbN+u]
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:43:22 ID:EVqu8jfY]
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから

218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:02:11 ID:VVEbxHbq]
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:24:05 ID:mzcJT5o4]
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:27:45 ID:7Ca9RhEA]
微分使うか……?
三角関数は良く使うね

221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 14:30:08 ID:WB/NADUQ]
あげ



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:33:29 ID:VVEbxHbq]
つーか218ageてしまったスマソorz

>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?

>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ

別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:35:09 ID:VVEbxHbq]
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:35:24 ID:mzcJT5o4]
三角関数ってどういう時に使ってるの?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:48:51 ID:ZVt4/gFQ]
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:57:02 ID:ScGCWtRn]
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:09:12 ID:mzcJT5o4]
>>225
┗/^o^\┓

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:12:13 ID:VVEbxHbq]
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:21:15 ID:mzcJT5o4]
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:31:55 ID:dbYJlhL0]
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:38:21 ID:ScGCWtRn]
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:41:29 ID:dbYJlhL0]
三角関数は中学でやらなかったっけ?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:45:26 ID:NcRj8FoD]
最近は二次連立不等式も高校で習う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:08:11 ID:ZVt4/gFQ]
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:47:30 ID:iWd4IoZr]
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:51:11 ID:UwliSP/C]
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:54:34 ID:VVEbxHbq]
>>235
ヒント:動作指定

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:57:56 ID:dbYJlhL0]
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:25:43 ID:Kzv08Yk2]
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:30:39 ID:0RZ0glje]
レベル1万とかにしないなら十分だと思うが・・・

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:37:30 ID:MaJ2KTmV]
ドラクエ2と同じくらいだな



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 02:40:00 ID:8uWAT/48]
>>239
使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 06:33:18 ID:m8fPucgJ]
□変数を呼び出さない
にチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:40:50 ID:RmBhrRj9]
完成したには完成したけど、気づけば50MBになってて
せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:52:13 ID:6i2ZbSP6]
ゲイツのスカイドライb・・・と思ったがこれは50MBがギリギリっぽい
ベクターとかは嫌なのかね

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:17:55 ID:RmBhrRj9]
>>245
自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:32:43 ID:hP3cmCsy]
鯖借りて上げればよくね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:04:17 ID:+K8lor3w]
>>244
分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:11:53 ID:i6m1PXZ5]
公式のには上がらないの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:13:13 ID:6i2ZbSP6]
公式のは15MBまでだよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:24:52 ID:68rjwWBY]
公式うぷろだ50MBになってるぞ?
でもまだ足りねえwww



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:34:02 ID:27gJPpjS]
なんとかなりそうです
助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:38:41 ID:6i2ZbSP6]
SRPG製作で質問してる人居たけど流れちゃったなあ
俺も自信がなくて答えられなかったわけだが

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:28:21 ID:Xxbg8De3]
上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:31:50 ID:KQVedN1Z]
最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_megaupload/


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:08 ID:MLAIPAN4]
焦らすのが上手いやつめ・・・

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:33:54 ID:ozvW6oda]
ベクターじゃダメなのか???

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:46:51 ID:68rjwWBY]
ベクターは公開まで二週間くらいかかる。

>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:58:09 ID:onU5viRQ]
そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:35:20 ID:TMKK3f7b]
結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:39:16 ID:68rjwWBY]
もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:10 ID:+BmSqIWA]
釣りでした

とかじゃないだろうなw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:43:45 ID:gs+45Anu]
そのファイル 30MB はMP3 でした。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:55:49 ID:ozvW6oda]
容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:14:59 ID:lwXGu5Av]
いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に

あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:24:35 ID:AmLYCsps]
rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:30:22 ID:CLdEFmWd]
>>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:43:08 ID:6i2ZbSP6]
乙。分かりやすかった。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:09 ID:BhwCR/p+]
アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:43 ID:CLdEFmWd]
最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:02:50 ID:BhwCR/p+]
音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない

ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:05:59 ID:gs+45Anu]
良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。

というか、50MB以上もかなり怪しい。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:11:38 ID:Zq3ilmAg]
あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:15:55 ID:6i2ZbSP6]
魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:26:51 ID:zdQ3gpBg]
>>271
もしかして、絵も全部自作か?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:32:32 ID:zhlTlvmR]
表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:37:31 ID:68rjwWBY]
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:30 ID:5kZi8fxW]
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。

279 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:40:36 ID:5kZi8fxW]
公式見てなかったサーセンorz

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:41:41 ID:6i2ZbSP6]
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど

281 名前:278 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:43:20 ID:5kZi8fxW]
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:17:37 ID:tR8v0ha2]
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:29:17 ID:gXITNi/1]
type-moonとか好きそうだな


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 01:01:01 ID:whWpz+Y2]
BGMが耳レイプw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 02:46:03 ID:cobJGDtZ]
教室のところで止まるのは俺だけ?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:10:38 ID:GQKwRmst]
>>285
me too.

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 05:17:07 ID:whWpz+Y2]
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:07:36 ID:DooJ9O1t]
ここでもログとか読まない奴多いのなw

公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:43:47 ID:1uHBLozi]
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:49:02 ID:5N3qtENl]
tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:57:15 ID:1uHBLozi]
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:42:10 ID:z4Cl+wMA]
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:56:54 ID:bl+6YczD]
なかなかよくできてるな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:22:06 ID:tR8v0ha2]
戦闘速度の加速は出来ない?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:35:24 ID:bl+6YczD]
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:59:39 ID:/a9GQHDp]
320x240ならツクール使うかな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:23:03 ID:AwCTysMc]
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:27 ID:z4Cl+wMA]
ユーザーDBをよく見てみろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:25:45 ID:DooJ9O1t]
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:40:24 ID:AwCTysMc]
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:48:12 ID:cZTX3kl4]
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:53:12 ID:DooJ9O1t]
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:07:02 ID:ynYklGEL]
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/10(日) 15:12:46 ID:jXfWbpr3]
>>303

画像全部二倍にしたら640でもできる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:21 ID:P0iOEyx3]
意味ねえ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:16:40 ID:z4Cl+wMA]
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:41:59 ID:GQKwRmst]
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:47:33 ID:NGLtUFHl]
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:08:36 ID:wvo8Lu4t]
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:07 ID:DooJ9O1t]
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:22:42 ID:NGLtUFHl]
>>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。

ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:30:31 ID:wvo8Lu4t]
>>311
サンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:33:11 ID:TNG2rFxG]
パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:36:33 ID:DooJ9O1t]
>>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:09:39 ID:SQF4UX8P]
その気になれば一万人パーティーもできるな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:15:01 ID:dkKifjrR]
システム上、4人までだろ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:17:39 ID:DWPYTMou]
基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:20:41 ID:dkKifjrR]
基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:21:25 ID:T1+gwPdJ]
基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:29 ID:W87jlUW4]
そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:35:35 ID:NGLtUFHl]
5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:36:04 ID:z4Cl+wMA]
浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:37:28 ID:bl+6YczD]
MIDI自作したいんだがおすすめない?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:38:10 ID:xcSnsO9U]
サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:39:07 ID:DWPYTMou]
>>323
サクラ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:39:47 ID:ioimZ25c]
デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:41:14 ID:DWPYTMou]
>>326
それは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。

でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:32:36 ID:T1+gwPdJ]
システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:53:36 ID:x8hifV5F]
俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:02:06 ID:oGVzPqtU]
分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:03:57 ID:DWPYTMou]
よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:08:06 ID:VqUoQbSq]
分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:09:41 ID:JDWxnRug]
じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?

シナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:13:42 ID:p9tvW8ly]
一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:14:39 ID:JDWxnRug]
船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:18:48 ID:3VioltkY]
ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:38:01 ID:/h4ZS0do]
とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:42:27 ID:mkuvHb+9]
すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:49:58 ID:PPoKi2tC]
ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:58:08 ID:Xb5dTfG/]
半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:02:04 ID:/h4ZS0do]
>>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:19:48 ID:Xb5dTfG/]
変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:24:59 ID:oGVzPqtU]
>>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:30:42 ID:mkuvHb+9]
おまえら優しいな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:57:07 ID:XiyvAYLd]
>>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:27:25 ID:p90lgTtJ]
絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。

俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:42:07 ID:PPoKi2tC]
>>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。

移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:58:10 ID:oGVzPqtU]
リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:08:08 ID:TPz15YgP]
リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:12:35 ID:teg2KnjH]
>>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:44:14 ID:PPoKi2tC]
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:57:41 ID:xxV908Fz]
HDD回復したかな?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:30:57 ID:lkXESnUw]
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:37:09 ID:VHr6Zb3J]
そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:53:42 ID:ewJAADkp]
そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:06:47 ID:XVY1ry93]
新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:11:50 ID:lkXESnUw]
データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?

っていうのを総合スレに誤爆するし畜生

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:33:44 ID:/h4ZS0do]
>>357
csv2dbtype

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:51:02 ID:nF/rSYbZ]
dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……

csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし

360 名前:359 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:16:04 ID:nF/rSYbZ]
× dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……

訂正

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:56:07 ID:h6R6raS1]
--データ付きdbtypeファイル構造--


(文中の 32bit-int は big endian)

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})




362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:56:38 ID:h6R6raS1]
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:57:21 ID:h6R6raS1]
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
  ┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
  ┃  (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
  ┃
  ┗文字列型データ(可変長)
   (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
   ※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
     ┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
      (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})


--EOF--

364 名前:権兵衛 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:59:36 ID:h6R6raS1]
コテはイクナイだろうと思うが今回だけ

現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した

こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360

365 名前:権兵衛 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:03:20 ID:h6R6raS1]
ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:53:16 ID:uxXlaune]
あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:06:31 ID:uxXlaune]
と、思ったがサンプル見ればわかった

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:17:14 ID:sNT465/g]
素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:34:19 ID:Wq9coe73]
アンタが使わなければいいだけでしょ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:40:12 ID:sNT465/g]
いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:47:08 ID:6K2qilTy]
>>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:02:13 ID:uxXlaune]
自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:28:37 ID:uxXlaune]
完全初期状態から作る場合ってとりあえず何を作ればゲーム起動できるようになる?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:29:58 ID:Q9NvYx5x]
>>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:33:20 ID:SVtPCEdY]
誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:36:06 ID:uxXlaune]
すう氏のって完全初期状態からなの?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:40 ID:PPoKi2tC]
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:42:21 ID:Ggrshhe4]
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:43:44 ID:uxXlaune]
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:45:49 ID:uxXlaune]
できた

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:50:09 ID:SVtPCEdY]
>>378
おk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:28:24 ID:06qJYiOS]
うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:54 ID:AnN1jgQp]
うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:47:25 ID:1RHtoUQA]
ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:53:36 ID:lkXESnUw]
完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:55:58 ID:XiyvAYLd]
メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:05:28 ID:duJ48Ma1]
今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:07:59 ID:uxXlaune]
すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:17:35 ID:uxXlaune]
ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん

390 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 22:21:21 ID:LBts8IIU]
>>389
ここはお前のチラ裏ではない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:21:58 ID:LBts8IIU]
さげ忘れすまん



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:22:23 ID:uxXlaune]
チラ裏じゃなくて質問だよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:24:34 ID:uxXlaune]
どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:25:52 ID:lkXESnUw]
公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:27:09 ID:P4RZRdXq]
その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:28:44 ID:uxXlaune]
セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・

公式はレス遅そうだし

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:40:46 ID:duJ48Ma1]
>>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:48:29 ID:U/Y/b+Qm]
エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:50:22 ID:e8P7lADt]
ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:56:06 ID:JeW5VQ9O]
>>399
 完 全 同 意 。

そんなに此処で教えてもらいたいのかと。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:11:09 ID:uxXlaune]
連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね

てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:12:42 ID:ewJAADkp]
>400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:13:57 ID:XiyvAYLd]
>>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:14:07 ID:Ggrshhe4]
>402
も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:55 ID:SVtPCEdY]
旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:57 ID:uxXlaune]
まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:15 ID:MwVeZYlV]
困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:39 ID:U/Y/b+Qm]
>ID:uxXlaune
気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:23:43 ID:duJ48Ma1]
>>401
砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:36:31 ID:ewJAADkp]
>409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:41:40 ID:6K2qilTy]
>>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:44:38 ID:Ggrshhe4]
>405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:45:53 ID:06qJYiOS]
>>405
Celeron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512

100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:53:01 ID:06qJYiOS]
>>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:54:00 ID:XiyvAYLd]
>>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。

CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:57:25 ID:e8P7lADt]
>>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:59:04 ID:Ggrshhe4]
以下uxXlauneの話禁止

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:00:17 ID:jfRK4Xwq]
>>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family

CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:02:25 ID:PkSs1ro3]
>>405
Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro

100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:10:15 ID:qosr4Ib2]
>>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。

>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。

あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。

とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:16:16 ID:jfRK4Xwq]
後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:22:13 ID:qosr4Ib2]
そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:27:22 ID:uzHMg4Fg]
攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい

C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:28:35 ID:jfRK4Xwq]
じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:38:48 ID:qosr4Ib2]
>>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。

みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:52:32 ID:ORPMMA42]
>>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 03:34:41 ID:3wxUSTaM]
どっかの素材じゃないん?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:47:46 ID:J9AEAOy7]
4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:58:15 ID:V36UgS57]
>>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:59:00 ID:J9AEAOy7]
アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 05:03:55 ID:Yr8uvpA5]
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 06:54:08 ID:m64lskvI]
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:02:22 ID:3y60ISmN]
ここまでひどいのはそうない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:29:08 ID:m64lskvI]
スルーできんやつは専ブラ入れろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:33:59 ID:8q+pW7TU]
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:21:46 ID:vUwx2RSm]
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作

あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:54:56 ID:aa8+lmGD]
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:58:53 ID:8q+pW7TU]
>>405
ところで旧の方ってどこだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:01:05 ID:V36UgS57]
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。

>>438
新のろだから飛べる。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:38:49 ID:8q+pW7TU]
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:03:24 ID:PoqY2IgO]
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:14:27 ID:V36UgS57]
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?

443 名前:437 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:35:57 ID:aa8+lmGD]
>>439
thx
うまくいった


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 14:57:43 ID:3qWIBthJ]
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:33:20 ID:V36UgS57]
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:20 ID:V36UgS57]
あ、2個目はソートじゃなかった。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:51:46 ID:tf7rOmQJ]
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:01:44 ID:o8BCqR4h]
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:10:40 ID:V36UgS57]
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:13:53 ID:SxVsVUCt]
2ch用wikiって需要あるかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:18:59 ID:eIFkuLNF]
>>450
現状wikiでいいだろ…



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:19:54 ID:BReWynkM]
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?

主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:43:13 ID:ZDGj0knJ]
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:44:34 ID:s4b/s2+9]
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:49:58 ID:UBEcZhm3]
君では無理

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:54:17 ID:JVI5RbTV]
具体的に説明できないってことは君にも無理。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:15:23 ID:UoH0PmSD]
>>455が一から説明してくれるそうです

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:17:46 ID:MnOXBJ2w]
iikagen uzaiyo

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:26:12 ID:UoH0PmSD]
IDを変えて登場のようです

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:34:43 ID:s4b/s2+9]
で結局、5〜6人パーティーて出来るの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:46:44 ID:deo1o8av]
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。

こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:52:55 ID:s4b/s2+9]
d。参考にしてみます。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 17:16:18 ID:pNbhCgoJ]
だれかおれにつくって!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:29:44 ID:RutG9175]
夏だなぁ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:06:45 ID:zoKF/oTI]
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:33:47 ID:QBSgp2Mr]
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:35:49 ID:ltZaDTfj]
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:38:15 ID:G6AaG+JL]
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:40:24 ID:VZrkSQEP]
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:43:05 ID:ZjK3ARzM]
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:44:32 ID:JloZ+PlK]
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:55 ID:QBSgp2Mr]
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:58 ID:zoKF/oTI]
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:00:16 ID:RutG9175]
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:18:31 ID:ltZaDTfj]
戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:21:34 ID:G6AaG+JL]
前でてた1万人の仲間とともに冒険するとかどうよ

公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:22:58 ID:QBSgp2Mr]
いろいろ参考になった。
ありがとうね!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:33:34 ID:UoH0PmSD]
リレー企画やろうよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:44:18 ID:ltZaDTfj]
企画やろうといっても詳しい内容が無いとねえ
あと別の集まる場所が必要だと思うわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:45:41 ID:dFi79COg]
リレーでシステムを作るわけですね
画鋲をまきながら

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:31:46 ID:felmQU+f]
>>466
俺は前者派だなぁ



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:06:56 ID:YMhi4XVs]
>>466
ゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。

しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:17:23 ID:A/ohzaW9]
ウディタコンテストやろうぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:25:29 ID:YMhi4XVs]
>>483
主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。

前も出てたよねこの話題。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:49 ID:UoH0PmSD]
そんな厳正に考えなくてもVIPの紅白とか夏祭り程度に気楽なノリでやればいいよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:32:15 ID:YMhi4XVs]
>>485
じゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:35:36 ID:YSZvj6tt]
なんでここに来る奴らはそんなに戦闘人数変えたがるんだw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:38:17 ID:felmQU+f]
>>486
紅白に別れて一騎打ち

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:54:39 ID:YMhi4XVs]
>>487
「個性的」にしたいんだよきっと

>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:00:49 ID:1h+gZIql]
上から一騎打ちというか面白かった作品に票入れてその合計が多かったチームの勝ちの方が良いと思うな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:13:14 ID:CYPuyjut]
それだとTOP2が一チームに偏ってた場合それだけで
反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:19:02 ID:CKUXix0k]
票数製じゃなくて順位得点制にするとか。簡単に言えばマリオカートのチーム戦。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:20:48 ID:9xk0Ua46]
どうせ企画倒れだろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:21:03 ID:+Jkug2yY]
どうせここでやっても作品が集まらないし
厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:31:35 ID:dffWC0rd]
ウディタで作ったのはすべて提出可?
ジャンル制限とかはなし?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:39:41 ID:CKUXix0k]
>>492
×票数製
○票数制

もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:53:21 ID:uSPkhMcC]
ちゃんと企画として形が決まってるなら主催してもかまわんが、いかんせんその企画が形にならんだろうな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 01:14:10 ID:1h+gZIql]
複数チームに分かれて順位得点制で決定でいいと思う。
作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:11:49 ID:04+cL4wY]
何で日本のRPGて4人がデフォみたいな感じになってんだろ。
うまく役割分担させづらい・・・。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:12:27 ID:dffWC0rd]
いやいや、4人で十分だろ
戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:18:35 ID:+KgUjnJ+]
限られた人数で分担しようとすると
万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:25:19 ID:04+cL4wY]
>>500
4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:39:21 ID:+Jkug2yY]
FFだと3人とかあるけどね
全員万能型っぽいが

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:39:26 ID:+KgUjnJ+]
>>502
かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問

そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:42:57 ID:j81vmLHJ]
主人公ぐらい足りなきゃ増やせばいいじゃん
俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:00:03 ID:+KgUjnJ+]
味方増やすとバランス取りでどうしても敵の数も増えるし
敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:14:32 ID:9xk0Ua46]
いっそ逆に減らせばどこをどう補うかで個性が出るんじゃね

戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい


っていう試行錯誤が出来るかも?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:19:04 ID:s875DiNA]
勇者入れるの嫌だなあとなると、どうにも選択肢が限られる。
物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。

FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:35:48 ID:S9K5qUe3]
まあ色んな意見があるんだろうけど、ウディタのデフォシステムが最大4人PTなのは
そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。

ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 05:07:43 ID:2g8ReHcD]
ツクールの場合とか完全自作の場合とか言い出さなきゃいいんじゃね?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 06:24:53 ID:CKUXix0k]
なんで完全自作の場合を言い出しちゃいけないんだ? 基本システム改造の話しかできなくするのか?



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 07:23:28 ID:kHUotf8I]
ネトゲ廃人歴があるとPT人数増やすのがおっくうになる
タンカーとヒーラーとアタッカー以外いらねーよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:59:21 ID:qYYIJcIJ]
>>509

ただツクールの真似しただけだろ。


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:46:30 ID:ULt3u5CR]
確かツクール3の戦闘画面を真似したって言ってたよな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:51:32 ID:LPv1JuNO]
5人以上にしようと思ったら画面デザインも自作にしないといけないだろうな。

パーティー増えすぎると装備の管理が面倒だ。
WIZみたいに店が一個しかなくて品揃えが変わらないならまだしも、
新しい街に行くと全員分の新装備が売ってたりするのはなあ・・・。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:05:04 ID:9xk0Ua46]
装備という概念をなくしてしまえばいいじゃない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:06:23 ID:B9E6Hvhh]
和製は4人PTが多く、
洋物は6〜8人PTが多いね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:37:48 ID:WU9tZlPg]
一人で十分


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:12:14 ID:0x4/vQPC]
3x3に分割されて表示できるお手軽ウィンドウだけど
真ん中の文字表示される部分って勝手に透過されるの?
それともpngで元々透過処理してるのかな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:13:46 ID:YhX6um4e]
>>519
最初から入ってるのは透過pngにしてある
ていうかマニュアル読みなさい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:21:47 ID:2g8ReHcD]
>511
自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:27:35 ID:YhX6um4e]
ごめん、>>521の言ってることがわからない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:28:32 ID:1h+gZIql]
>>521
プログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:39:23 ID:2g8ReHcD]
ぐだりそうだけど一応レス
要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い

509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:01:26 ID:YhX6um4e]
>>524
ああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。

プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:09:26 ID:uzdrRS0W]
521あほ過ぎバロスwww

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:30:30 ID:CKUXix0k]
>>524
まぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。

しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 13:41:59 ID:DehhO6S7]
謝っておきながらしつこく煽る粘着体質のID:CKUXix0k

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:48:13 ID:2NFQhDHK]
>>518
いいこと言った。

>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。

難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:21:45 ID:0x4/vQPC]
>>520
いやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:28:12 ID:YhX6um4e]
>>530
読んだなら分かると思うんだけど…
それで分からないなら、サンプルゲームの中身見てみ。
ちゃんと透過してある。
透過しないで使えばそのまま透過されないウインドウになる。



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:28:24 ID:hEdIMW/2]
読んだんじゃなくて見ただけなんじゃない?
内容が頭に入ってないなら読んだとは言わない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:08:20 ID:0x4/vQPC]
残念ながら透過云々は書いて無いよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:19:05 ID:+KgUjnJ+]
ウィンドウの画像そのものが透過か否かは単体で見てもわからないしな
画像編集ソフトに入れてやっとわかるぐらいか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:23:35 ID:1h+gZIql]
グラフィックスゲールに放り込んでαチャンネルのON/OFFの切り替えをしたら変化が見られた。
サンプルとかマニュアルとかみても分からんじゃないか。

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:24:56 ID:1ZMs0d0t]
公式だって気持ちよく教えてやりたいのによ
『初心者なんで・・・』ってのが湧き過ぎててもう 2chの外ってこんなもんだったっけ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:31:14 ID:S9K5qUe3]
アルファチャンネルでの透過は便利だけど加工が一手間なんだよなあ。
俺は透過情報が必要な画像は全部PSDで保存してるけど皆どうしてんだろ。

>>536
2chも大差ない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:46:21 ID:/gh3ks+L]
通常時にモノを投げるイベントの作り方知りませんか?
主人公の目の前に瞬時にイベントを持ってくるでも良いんですが。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:46:49 ID:ABPgWXvq]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:47:16 ID:1h+gZIql]
ヲチスレコピペすんなw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:14:38 ID:YhX6um4e]
>>538
なんか特定されそうだけど、一応お答えしときます。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:19:19 ID:YhX6um4e]
うわ途中で間違って押した、ごめんなさい orz

主人公の目の前にイベントを持ってくる方法。
・まず見えないとこにイベントを置いておく。
・主人公の座標を習得する
・主人公の目の前(右なら右、左なら左)の座標に、場所移動でそのイベントを持ってくる。

場所移動のときは変数呼び出し値使ってください。

>>533
うん、確かになかった orz 
ロクに読んでなかったのはこっちだった。
>>530には悪いことを orz スマンカタ



543 名前:538 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:18:07 ID:/gh3ks+L]
>>542
ご教授ありがとうございます。
しかし、決定キー入力の判定や、位置情報の取得などわからないことばかりで詰まってしまったので、
まだまだ実装できそうにありません。もう少し勉強します。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:24:29 ID:1h+gZIql]
>>542
特定しますた。頑張ってくれ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:13:18 ID:hB21mSfa]
>>543
いえいえいえ。
決定入力の判定→その他1 の真ん中あたり 結果を変数に入れる
位置情報の取得→変数操作+ で変数2つ使う
で出来ると思います。
がんばってください。

>>544
ぎゃああああああああああああああ orz
絶対数人は気づくよなって覚悟して書き込んだけどいざ言われると orz

(`・ω・´)うん、ガンガル

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:06:50 ID:Kt5AHfla]
うおおおおおおお
やっとアイテムソートのバグがとれた。ソートきたこれで勝つる
やっと装備品の変更ができるぞ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:20:15 ID:V6Z3dkSx]
>>546
おめでとさん

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:47:49 ID:hB21mSfa]
>>546
おめでd

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:33:45 ID:d7GnrtDX]
乙!

550 名前:538 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:38:02 ID:vAkJr+VD]
>>545
おお!ありがとうございます。モノ投げるのに成功しました!

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:51:11 ID:/LI44Cjh]
素材投稿スレッドのコモンをウィキに保管しておこうかと思ってあさってみたけど
この前消えちゃったせいかちょっとしかないのね
戦闘人数を5人にするのは残ってたけどいまいち使い方が分からなかった



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:56:29 ID:tSueIAW9]
>>550
おーそれはよかったw
お疲れ様です(`・ω・´)ゞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:44:39 ID:Km34zG1e]
Game.iniに

Proxy=

ProxyPort=

の欄があるんだが、これはネット機能実装フラグ?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 11:50:46 ID:anJ7XjiH]
システム変数にもあるよな。ネット関係のやつ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:44:46 ID:MZym5Xfd]
ソフトから直接コモンイベントやら何やらうpれるようになると一気に使い勝手が良くなるな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:26:42 ID:/LI44Cjh]
公式で頑張って質問答えてる人たちって大半がサイト持ってて互いのサイトしってるぽいね
内3人はネラー・・・だからどうしたってことなんだけど

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:53:35 ID:t3elPjCT]
ヲチならヲチスレでやれ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:00:36 ID:/LI44Cjh]
調べてきたけどヲチって叩くだけじゃなくて観察することも含むのね
すまんかった

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:23:43 ID:jtg1FLGg]
ID:/LI44Cjhは一体いくつなんだろう…
watchの意味がわからないとは。
それでゲーム作れるんだろうか…

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:28:05 ID:/LI44Cjh]
いや、watchからきてることに気付かなかっただけ。ここで初めてヲチスレ知ったし
戦闘はまだ挑戦してないけどコモンは組めるぞ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:00:49 ID:YgMeSLU8]
ところでこれってイベントコマンドの複数行選択ってできないの?
ひとつひとつコピペするのめんどいんだが



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:03:03 ID:t3elPjCT]
マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04eventwindow.html


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:41:41 ID:YgMeSLU8]
なんか何回セーブしても全くゲームに反映されないんだがどうなってんだ
イベント削除したらテストプレイでも無くなるのに
イベントの内容変えても少し前の内容のままなんだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:46:55 ID:YgMeSLU8]
自己買い蹴るした
いつのまにか2ページ目に少し前のイベントが上乗せされてた

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:33:45 ID:01qp5ey8]
あるあるw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:56:33 ID:RLJhV9/S]
あるなー、俺もそれやったわ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:35:28 ID:mZ8FZ+LK]
>>564
よくありすぎで困るw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:24:17 ID:vwDVFqHt]
俺はイベントセルフ呼出し値とコモンセルフ呼出し値を間違える
これでどのくらい時間無駄にしたかわからん

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:39:58 ID:GNYvICDR]
>>568
よくある。あと普通のイベント組んでるのに\cself[X]とか書いたり。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:52:28 ID:K14ncjmP]
「このコモンEv:Self○」と「S○(○は数字)」の違い教えてくれ
S○ってのはセルフ変数とは違うのか?

あと通常変数の下の方にある「V○-0」ってやつの意味もわからん


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:00:10 ID:hAiUSVtl]
多分S〇ってのは文字変数でV〇-0っていうのは予備変数〇-データ〇番
例えばデフォルトの場合V9-4なら予備変数9番のデータ4番で[サンプルテスト用]デバッグになる



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:17:38 ID:K14ncjmP]
なるほど 大体わかった
ありがとう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:22:43 ID:USoeNQma]
本家の質問スレdat落ちしてないか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:25:54 ID:LA9xk1YL]
ERROR !
Open Error: 27.dat

どうも何かログが壊れているらしい。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:31:54 ID:hAiUSVtl]
最初の方は壊れてなかったんだがな
この前はOpen Error: 26.datだった
しばらくしたら直ってたけどまた壊れてるな

576 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 23:55:54 ID:DImSAHdF]
ぶfるうdされおw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 09:30:31 ID:1XPArCzu]
使ってみようと思っては、公式の読みにくさにめげる自分が通りますよorz

せめてツリー型掲示板なら…orz

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:21:43 ID:SYNFLmzC]
使ってみる段階ならウディタ講座だけでいい
フォーラムはわからない事が出たらワード検索でいいんじゃね? 無理に読む必要ないって

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:25:13 ID:RIaywvpo]
マニュアルも不便ですよね。
ここいらへんも手抜かないでもう少し煮詰めて欲しい

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:44:16 ID:kgQ2TMU0]
すんません。すうさんの講座で
タイトル画面までの項までいったんだけど、
タイトル画面設定したらこうなってしまいましたorz
「はじめから」「つづきからの」文章出ないし
色々チェックしてみたんだが原因がわからず……
わかる人いらっしゃいませんか。
ttp://www.uploda.org/uporg1614883.png

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:50:47 ID:RmpSvuhB]
その画面だけ見せられてもなんだか分からんが、とりあえず選択肢すら出ないんならイベントの起動条件が間違ってるんじゃね?



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:55:21 ID:JmGXg3Ey]
>>579
取説はウディタの機能を解説するもの。
それをどうやって扱うかはユーザーが触りながら自分で選ぶことだ。
甘ったれたこと言ってないで、まずは1週間ぐらい取説見ながら触って機能を覚えろ。
エディタの仕様を覚えずに作ると後から作り直しを繰り返すことになるぞ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:59:26 ID:pVJFX4lD]
初めて触るなら、取説から読んでもイミフだと思う。
公式はこれ以上ドキュメント増やす気はなさそうだし、
ウディタ講座に期待するしかないな。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 11:13:14 ID:kgQ2TMU0]
>>581
返答thx
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/18.html
を参照にして作ったんですが、
画面が本来はこうなるらしいんです。
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/img/105.gif
つまり反転状態というのが1つめの異常。
で、2つめが文章表示がされないという点。

とりあえずもう少しだけ確認してみます。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 11:40:06 ID:JmGXg3Ey]
>>583
そうは言ってもなぁ、講座を頼りにし過ぎるとデバッグで結局詰まりそうな気がするんだが。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:20:53 ID:RmpSvuhB]
>>584
同じ画像を1枚目は通常表示で、2枚目は減算表示にして2枚表示するとそんな感じになる気がするがワカンネ。
文章が表示されないってことはどっかでイベントが中断されてるか、もしかしたら100000以上の番号のピクチャを表示してるかも知れんな。
とりあえずコマンドごとに文章の表示を挟んでデバッグしてみ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 12:28:12 ID:kgQ2TMU0]
>>585-586
画像表示については、調べてみた所、

・講座の方の答え合わせ用のDATAファイルを落として
そのまま実行→同じような感じで表示
・自分でペイントで白地に黒文字の簡単なpng画像を作成、差し替え
 →そのまま問題なく表示

ので、画像かPCに問題がある気がしてきました。

文章についてはちょっとぜんぜんわからなんのでまた調べてみます。






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