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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:39:43 ID:FvDkVr26]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:57:04 ID:ALCs8gL0]
上の方の質問に答えてるだけだが
それにいちいち半角に戻すの面倒臭い

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:14:22 ID:/rzNIFdx]
とりあえず形にしろよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:44:47 ID:d3N//qib]
語りたい気分なんだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 04:09:40 ID:9CHg+b7d]
>>301のツッコミも相当イカレてるな
コイツも何がしたいのか分からん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 04:12:12 ID:Qcd49x/Y]
語りたい気分なんだろ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 05:38:21 ID:PY7Pw/8F]
どんなにカスでも完成させなければ体験版(笑)だからな
で、俺は言語とツールを行ったりきたり
ニートとフリーターも行ったりきたり

せめて仕事で使えれば働き口もあるだろうに

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 08:20:26 ID:qEehn2i8]
一瞬、OOPについて語りたくなったが
いざ書いてみると満足に語れないことに気付き、
書き込みウィンドウを閉じる今日このごろ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:28:32 ID:yeFkT9u3]
言語とかライブラリなんてちょっと頭いい奴なら一月もかからずにマスターしちまうだろ
んなもんにこだわるよりも、ゲームやアプリのアイデア練ったほうがマシ
センスが一番重要だ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:14:25 ID:E1BjeQdB]
ゲームのアイデア練ったりキモイ妄想ストーリー考えたりするだけで消えていくやつ多いけどな



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:18:59 ID:7/ZodMUb]
コード書いてる途中でやる気なくなる俺とかな
妄想ストーリーすら思いつきやしねえ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:30:19 ID:+3ksMdP6]
>>313
じゃあ世の中、バ○ばっかだな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:35:25 ID:MOSmoDSX]
>>316
バカばっかりだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:57:52 ID:Qx9TUVYp]
取りかかろうとする段階でもう恐怖やめんどくささが出てくるって人は、
↓の本を読んでみるといいと思う。
脳が教える! 1つの習慣
www.amazon.co.jp/dp/4062144700
図書館でざっと見ただけだが、少なくとも俺には効果あった。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:16:21 ID:uhBGxTa5]
読みたくないから概要だけ教えれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:13:05 ID:P6e1jwSe]
>>318
その本に取り掛かるにはどうしたらいいですか?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:39:29 ID:q0d3u+dG]
俺の場合はキャラとかストーリーとか一切考えず、とりあえずゲームの基本、
自機がいて敵がいて弾出して当たってっていうの作ってるがな
グラとか音とかは後でいくらでも入れ替えられるし

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:13:23 ID:u+GiUdp8]
>>319
大きなことをするより、まずは小さな質問・小さなことからはじめる。
あとマインドスカルプチャーっていう方法も紹介されてた。
まあ図書館で読んでみるといい。久しぶりに定価で買ってもいいと思う本だった。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:14:13 ID:u+GiUdp8]
>>320
活字を一日10文字見る。それを一週間も続ければ、だんだん長文が読めるようになる。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:51:59 ID:P6e1jwSe]
活字は一日数千文字は読んでるなぁ。
>>321から>>323まででも数十文字だし。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 08:09:07 ID:h6SupEnH]
考えてる内になんか満足しちゃうんだなぁ。
あと、検索しても知りたい情報に行き当たらなかったりとか。
手を付けてはみるものの、先に進めなくて飽きちゃう。
昔の8ビットマイコンみたいな奴なら基本的に2Dだけ考えてりゃいいから挫折しなかったんだけど。
3D難しすぎる。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:32:39 ID:CM/VVTpv]
>>325
3D難しいよな
俺なんか2Dでツールなのにあっぷあっぷだ

それにしてもツールで動作の概要が分かればコードに書き直しやすいんだな
ツールもバカに出来ないって身にしみたわ。少しでも処理を軽くしよう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:17:42 ID:sGL57ao6]
俺の歩んだ道

ゲーム作るぜ!
 ↓
ファイルが見えるの気持ち悪いからアーカイバ作るか
 ↓
圧縮も必要だな
 ↓
暗号化も忘れちゃ駄目だな
 ↓
何作ってるんだ…俺?(←今ココ)

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:24:29 ID:xWPE0uQp]
ありすぎて困るw
一歩一歩頑張ろうぜ……

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:15:51 ID:jKVc/Adh]
ねーよwww
どんだけ玄人なんだよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:39:04 ID:2ev7Og5w]
むしろ素人だからこそ些末な部分が気になって凝る
暗号化なんて単なるXORだしな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:58:33 ID:/BMJvpNP]
>>327
あるあるw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:15:03 ID:jKVc/Adh]
>>330
素人ならアーカイバなんて作らんわw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:25:43 ID:hSZ8fuzp]
何について素人かで食い違ってるな
プログラミングに関して玄人なのか素人なのか、
ゲーム製作者として玄人なのか素人なのか、で。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:15:14 ID:0cxN2SYx]
お前らペンタブってもってるんか?



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:26:19 ID:C84K2rhR]
持ってるぜ。intuos2のi-920だがな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:43:52 ID:MbMKO6B9]
僕のはFAVOさんです

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:48:41 ID:0flkfqvn]
意味なく持ってます

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 07:19:25 ID:dvfe3LPs]
入門書はいっぱい持ってるけど、それらはすべて「命令」を教えている本であって、
ゲーム作りに必要なアルゴリズムを教えていないということに気づいた。
俺が知りたいのは、絵の出し方とか、キャラの動かし方だ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 08:24:08 ID:YgAH+ge9]
DxLibおいしいです^q^

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:39:46 ID:T/V5/gGB]
君の脳は無限の宇宙
探し求めている答えはそこにある

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:55:15 ID:VVtFHN9/]
>>338
それが書いてない入門書ってどんな入門書だよ(^ω^;)

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:13:52 ID:m5zxaqt+]
言語の入門書読んだだけじゃ、画像の表示の仕方とかわからなくね?
まあネットにいくらでも解説あるけれど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:15:10 ID:w9WaGuWZ]
命令って響きがなんかあれだよな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:21:19 ID:0E7f9ssH]
>>338
持ってる入門書の一覧をくれ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:34:33 ID:orGN2aM1]
>>344
倉薫のC言語本1,2
ドリル&ゼミナールC言語
改訂3版 C言語入門(The C Primer)
なんで4冊(倉薫のは1,2でセットだが)も持ってるかわからん

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:52:57 ID:w9WaGuWZ]
「いっぱい」ってたったの4冊??

そうか。入門書4冊っていうのと、技術書4冊っていうのじゃ話は別か。
そうだとするとその入門書4冊のうち、ほとんど読んでないだろ。
読んでたら1冊か2冊で済むはずだもんな。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:58:18 ID:orGN2aM1]
>>346
倉薫は一通り読んだが、ドリルは3分の1、Primerはほとんど読んでない。
自分でも目移りしすぎだとは思う。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:08:37 ID:MeGRTVc1]
まだ言語習得の段階かw
そこは苦しいけど我慢だぜ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 19:52:46 ID:OdPhMylT]
言語関係の本は持ってないけど、Cマガ定期購読はしてた
あとC言語のアルゴリズム辞典ってのは持ってる
言語に関しては本無くてもネットので十分だろ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 19:56:31 ID:ICTJQo/2]
人それぞれ


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:29:09 ID:MeGRTVc1]
その辺はアレだ、時間とお金のトレードオフじゃないかな
トレードオフって良い言葉だよね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:22:28 ID:xKsYVH6v]
時間とお金のトレードオフ……我々ニートにとってなんと甘い響きか

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 04:12:28 ID:CHbeDY4v]
時間いらないから死ぬまで生きていけるお金をください。

そんなゲーム。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:03:54 ID:54r4mzL1]
>>352
お金を渋って時間を投資することがよくあります\(^o^)/
だが20を過ぎると時間の方が貴重だと思えてきた



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 03:48:05 ID:SntFmD77]
25までに3年以上の職歴つけないと転職すらできない。
30になったら新規で雇ってくれるとこすらない。つまり、20以降は時間との戦いなのさ。

まだ遅くない。働きなさい。

ただアルバイトと派遣だけはやめとけ。これこそ時間と金の無駄だから。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 03:59:47 ID:CYW1EdAN]
中卒で健康に問題がある20過ぎのオッサンなんてどこが雇ってくれるよ
あー首つりてえ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 04:28:42 ID:cHReuZFI]
作りたい!吊りたい!死にたい!
でも実行には移さない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 04:30:57 ID:KmQkJKZp]
しこりたい!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 05:29:51 ID:SntFmD77]
> 中卒で健康に問題がある20過ぎのオッサンなんてどこが雇ってくれるよ
昔のおれかw

中卒だけど雇ってもらえたぞ、月25+10万くらい
1年半くらい重病で外に出れなかったけど、数月くらい前から身なり整えたりす入れる
がんばれよ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 10:58:57 ID:CYW1EdAN]
よく働こうと思えたな・・・それだけで尊敬に値するわ
てか25万てどんだけw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 11:45:54 ID:SntFmD77]
中卒コンプレックスと病気で働く気なかったんだけどさ、
アニメみてたら「恋してー」て気分になって「まず働くかー」ってなった。

>> てか25万てどんだけw
多いよね。会社に感謝。
意外と大手の子会社より町企業の方が働きやすい&暇&給料くれるみたい。

ほんとがんばれよ。

水戸黄門のオープニング曲置いときますね。
jp.youtube.com/watch?v=pt77sOaVySI&feature=related

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:40:51 ID:zHs75d5k]
>>361
なんという前向き男

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:14:48 ID:cK1TcDsd]
ニートには少なく見えんの?
この待遇でネガティブだったら糞だろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:30:00 ID:zHs75d5k]
働く動機についての反応ですが



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:04:34 ID:CYW1EdAN]
むしろそういう解釈があるのかと感心した

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:53:07 ID:cK1TcDsd]
>>364
なおさら意味わからん
人との接点持つためにとりあえず働くって普通じゃないのか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:01:55 ID:XYgIDK2g]
そんなことよりゲーム作ろうぜ!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:45:59 ID:/Ap5w/+S]
> くじけりゃ誰かが 先に行く あとから来たのに 追い越され 泣くのがいやなら さあ歩け
水戸黄門の歌詞が泣ける
まさに俺らじゃねーかw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:33:14 ID:NCpQhpQK]
やろうやろうと思いながらずっとやってない。
ブログでも作って、逃げられない状態作らないと駄目かもしれない。
人の眼があれば意外と動けるし。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:09:54 ID:udFCnW3G]
>>369
ここで宣言すればいいよ。
意外と見てる人多いし。
ブログでもいいけど、あんまり凝りすぎるとそれだけで終わるぞ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:51:47 ID:F/WQoQM/]
逆に注目浴びると一気にやる気なくする

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:39:15 ID:qGXjoKZ3]
ここで適当にやればいいよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:57:32 ID:NM3d5K/U]
ブログやると、まずブログ自体が面倒くさくて見るのも嫌になるから、
なるべくやること増やさないほうがいいと思うよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:35:21 ID:ZxrLNx3H]
ここで宣言する

ブログ作る

放置

一年後すかしっぺのようなやる気がでてブログ更新

アニメ感想ブログになる

放置

そろそろ健康面が気になりだす年になりました



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:51:18 ID:mEQzRsUr]
>>368
その唄には続きがあってな……
人生なみだと笑顔あり
そんなに悪くはないもんだ
なんにもしないで生きるより
何かを求めて 生きようよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:14:56 ID:HlxE9RyL]
完全な素人だが今日からはじめることだけ宣言してみる。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 02:36:57 ID:ndJ5OQOw]
がんばれ
継続は力なり・・・些細な積み重ねが重要なんだぜ

俺は積み重ねはするけど、途中で崩しちゃうんだよね!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:17:08 ID:i5yNmMJo]
>>370
1日だしせっかくだからやる。
一日でどれくらい進められるかわからんが、今日から始める。
>>376
はやくFFつくってください

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:30:02 ID:nQZzGOOk]
何でFFなんだ?w

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:20:28 ID:Ds85ahy5]
ブログ始めたらただの日記になった\(^o^)/

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:16:06 ID:TTHrzw7P]
それはすごいな。
おれは3日続かなかった。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:27:03 ID:WNOtO3XR]
とりあえず五日目だが取り繕うことなく書けば続くと分かった
ものすごいダメ人間の生態になってるが続かないより良い。誰も読まんし

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:35:28 ID:GBQnZFK5]
ペーパーマンが始まったので、確実に勉強時間が削られるけどそれでいい。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:40:49 ID:89b+sMJm]
エロゲ買おうかと思ったけど、
ゲーム製作に関する本が二冊買えると思って踏みとどまった。
いまその本を読むのはまだ早いが。



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:39:27 ID:d6znNx3U]
俺はゲームを作りたくてプログラミング勉強し始めたのに
今はwebアプリケーションばっかり作っている
ゲームより情熱が低いのにこっちは続くんだよね
ゲームと比べてゴールが近いからだろうな
完成させたっていうカタルシスをすぐ貰えるから
よし次って思えるんだよね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:50:55 ID:RvirWTCn]
目標の立て方を工夫して、小さなステップに分解することができたらいいなと思う今日このごろ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 09:50:04 ID:oww0q0NN]
やること多過ぎてつらい
絵が描けない、画面のデザインセンスが無い
フリーの素材をお借りして間に合わせているが、
いいなぁと思ったものは著作権の微妙なものもあり・・
ペイントツールもGIMP、PictBear、edge、pixiaと色々持っているけど
全く使いこなせない。
プログラムはなんとかなるけど、素材がネックだ><

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 11:16:14 ID:Tl9RQtTK]
>>387
逆に考えるんだ。
ゲームには綺麗なオリジナルグラフィックが必須だと思っているようだが、実は無くても作れる。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:07:51 ID:sxJ1QeWr]
リアルサウンドですね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 13:19:14 ID:oww0q0NN]
>>388
いあ、俺もそう思ってたし、今でもそう思っている・・。
しかしいざ製作が進んでくると、ダミーのつもりで用意した自作のしょぼグラの見栄えがどうも安っぽくてw
あと効果音やBGMが無いと盛り上がりが悪い。
これは今作ってるゲームがシミュレーションに近く、見ることが主体のゲームだからだと思う。
ともあれ、レスthx!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:09:48 ID:0LcNZIQu]
結局そこらへんは、自分が納得できる妥協点を見つけるしかないよ。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:45:20 ID:hk4ld+ew]
気持ちは分かる。
だが一人で出来ることには限界があるのだ。

そんな俺は立派なサマルトリア。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:32:56 ID:oww0q0NN]
>>391
だよなぁ・・

>>392
サマルトリアいいw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:37:34 ID:yIy6b9t1]
興味の優先順位ってあるよね。
自分の場合は
ゲーム内容>=プログラミング>>絵>>>音

だからプログラミングはC++で製作、絵はフリーや自作で何とかがんばる、曲はフリーオンリー。
一人でゲーム作るってバランスが必要だと思う。
例えばプログラミングには興味ないけどゲーム作りたいって人はツクール系に行く、とか。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:44:53 ID:ocyqFVVS]
プログラミングにしか興味ないからゲーム作成が始まらない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:21:21 ID:yIy6b9t1]
>>395
成果物がゲームじゃなくてもいいと思うけど、
プログラミングをしてると結局何かを作って残したくなるのが普通の流れなんじゃない?
しかもこのスレ(や板)に来るって事はそういう欲求もあると思うから、
何か小さいものでも完成させてみるのはどうだろう。
意外と面白い発見があるかもしれない。

もっと純粋にプログラミングにしか興味ないとしても、
自作のプログラミング言語を作るにしても結局成果物を求めるようになると思うから。
あとはアルゴリズムを開発するとか?
もしくはプログラミングのテキストやデザインパターンを勉強する事だけが好きなの?

397 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 21:48:27 ID:oKa19c3+]
>>396
興味が最後まで続かないんだよな
ある程度めどがつくと、あとはただの作業になっていやになる
だからプログラムの断片だけがたくさん出来上がる

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:00:18 ID:0OjbyJTr]
>>397
たかが断片と侮る無かれ。
俺も断片を作っては投げを何年か繰り返してたら、
そのうちに完成形まで持って行けるレベルにまで達してた。

あと、作業になって嫌になるのを防ぐには、
作品中で「俺スゲーwww」的な何かを見つけるといいかも。

明らかに自分よりヘタクソな作品を見てモチ上げるのも一つの手。
いかにも性格悪いけどなw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:33:55 ID:oKa19c3+]
さぁ早く俺のモチベーションを上げるためのヘタクソ作品を作る作業に戻るんだ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 01:40:49 ID:Z39nknEC]
>>398
おお、自分がいる(笑)
HDの中には製作途中で投げ出したゲームが10個くらい。
断片はもっと。
スケルトンにもなるしプログラムや3Dグラフィックは部品になるんで
重宝します。
>>397
スタイルは人それぞれだけど石の上にも三年ですよ。
結果をすぐにもとめずやり続けていけば結果は自ずとでてきますよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:54:41 ID:WlbucfxF]
初代は一人で作り上げたの?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/13(土) 09:00:52 ID:sXJLWgOy]
子供は夫婦で作るもんだろ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:45:38 ID:KqbKM77Z]
あきらかにヘタクソな作品を見て
「完成させてる分、俺よりずっと上じゃねーか・・・」
と気づいてやる気無くす。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 03:57:26 ID:9vP21sKp]
量は質に勝るっていってフリーのギャルゲーたくさん作ってるサイトがあったな・・・



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 08:37:01 ID:zCveThyG]
哲学っぽくまとめてみたから使ってくれ

質・量・暇(いとま)の三角相関
「量は質を生み、質は暇を生み、暇は量を生む」

1. 量は質を生む
量をこなすことでそれ自体が質になる
2. 質は暇を生む
質があることで余裕を得られる
3. 暇は量を生む
余裕があれば量をこなすことができる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:30:18 ID:2jf1rfQx]
そんなことばっかりやってるから






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