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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:39:43 ID:FvDkVr26]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 20:17:51 ID:Nf557wd/]
C#とJAVAってC#の方が早いの?
JAVAは使った事無いから分かんないんだけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:22:13 ID:icRtLazz]
>>224
へえ、そうなのか。俺はてっきりノベルゲー専門だと思ってた。

>>225
おれC#使ったことないわから分からないんだけど。
ガーベージコレクタ起動時に処理が一瞬止まるみたいな噂はマ板か厶板で目にはするね。

shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=javaclient&lang2=csharp
上のサイトによるJavaとC#の比較では、速度的にはJava有利、メモリ効率的にC#が有利になっとる。
MicrosoftのC#じゃないので、あくまでも参考程度に。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:43:47 ID:HMFVEzb+]
ちょっと待って。
ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの?
逆だと思ってた。
もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。
迷わずツクール系に行くべし。
コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。
それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:54:38 ID:5r1vAvSc]
最近までC/C++使って作ってたけど
結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい

それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが
ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ

どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:59:58 ID:NX+0NIa5]
今はC#でマップエディタ作ってるけど.NET frameworkめんどくさいわw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:57:06 ID:TSjypvOH]
ツールが作りやすそうな感じがするんだけど、めんどくさいのか<.NET
俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:08:45 ID:0AC74yte]
いや、GUIまわりはすんげー楽だよ
でも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・
2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも
(Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:00:58 ID:0AC74yte]
MDX調べてみたら以外と簡単だった
こっちの方が良いかもしんない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:03:58 ID:pRD8xhNC]
なんだよw
じゃあWPFはどうよ?
グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:03:02 ID:0AC74yte]
WPFって名前くらいしか知らんぜ!
まー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの
マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 17:25:19 ID:GbHkXgfV]
よーし。月火とすぎてようやくやる気になってきた。
まずは買い物に行く。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 17:31:10 ID:/ytemDki]
来世から本気だす

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 18:17:24 ID:eVZXz9Bg]
今のままだと人間に生まれ変われるとは限らないよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 18:29:10 ID:HTO3fP3+]
人間に生まれないのならそれを憂う心も無いだろうから問題ない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:51:28 ID:yWSJVJ1E]
あと数十年で俺ら死ぬんだぜ
ナにやってもどうせ死んだけど、それなら今死んでもいっしょだよな
どうせ生きてるならやれるだけやっとこうぜ、でないと生きてる意味ねぇや

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:03:30 ID:SxiDscdy]
それが彼らが凶行に至った動機でした。
警視庁は事件の発端となったネット掲示板の書き込みについて捜査を進めており、・・・

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:19:20 ID:1HDqtxL7]
もうどうにでもなれ、やぶれかぶれで、人殺したりするのは、ホントはおかしい。
人殺したり凶行に至る行動をするのは、それに何がしかの意味を見出すからであって、
どうせ死ぬから、などと言いつつ、結局現世的な価値観にとらわれているだけなのだ。

ホントに生を無意味だと感じる人は、ホントに何もしないだろう。
何もしないことにも意味を見出せないくらいになる。面倒だから死ぬかもしれないが、
死ぬことにも意味を見出せないから、逆に最低限の事だけはするようになるかもしれない。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:47:57 ID:NanRYVKF]
君らは単純に回避行動して安全を得たいだけだろ?
人生に疲れたとか、生きる意味とか言ってるけど分かったところでどうするの?
今でさえ行動できないのに自己啓発程度で動けるの? 動けるならとっくの昔に動いてるよな?

何もしないことで今の安全を得てる人と、将来の安全のために今の危険を冒してるひとが平等か?

1日10時間働いてみっちり2万もらう人、1日働かず無収入の人が平等なわけない
まじめに彼女作る人、ただ出会いを待つ人、女自体を批判する人が平等なわけない
今を良くしようとする人、今を批判する人、今を破壊する人が平等なわけない

原始時代だろうと、平安時代だろうと、江戸時代だろうとそんな奴らは不平不満を持って独り言言ってる
道端でひとりごと言って舌打ちしてるじじぃと変わらない

そんな連中がもう死んでやる!社会が悪い!生きる意味がない!とか騒いでるのに出くわしたら
君らでも関わりたくないから避けるはずだ

それが今の君ら ニートという状態・身分

しかし、絶望することはない

人並みを求めるから焦りや不満が出るだけの話なんだから
君らはすでにどん底にいるのだからそれ以上落ちない(借金や賭博的な行動以外ね)
だから、どんどんチャレンジして失敗すればいい
そのつど落ち込め、落ち込みまくれ、1回成功すれば1つ上にいける


それを成功させるために今回ご用意したのがコチラ

  ニート矯正ドリンク  ウ●コの力(天然ウン●配合) 

お一人様2点限りで、お買い得の9800円でのご奉仕となっております。
連絡先は 0120−333−906  どうぞ お気軽にお申し込みください!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 01:19:01 ID:2qqUfzze]
いきなりどうしちゃったの?この人↑
途中で恥ずかしくなって、ネタに落とすくらいなら、最初から書かなきゃいいのに…



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 01:21:46 ID:/ey2uPzV]
ニートさん子供生まれてるやん…
ちくしょう、ナニが女好きだよリア充め

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:11:31 ID:Jz/i3g56]
自分の名前をフルネームでダブルクォーテーションで括ってぐぐる・・・
すると自分と同姓同名のやつの陰に日当に活躍している履歴が出てくる・・・
やつがこんなに努力しているというのに俺は・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:11:39 ID:Y3K+KHUh]
>>245
やべー
俺の同名の人っていうか武将、オカルト界で大人気だわw
あと一人、プロフ作ってるやつもいるし。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:35:05 ID:owxbc9KU]
ま・・・将門さんっスか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:01:09 ID:j6u2sa7Y]
オカルト 武将 でググったら、花の慶次 がでてきた。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:03:43 ID:47JN4xXo]
土曜も近くなってきたんで、ようやく締め切り効果でやる気が出てきた。
土曜までにはなにかしよう。

おっと、友達からのメールがはいってるぞ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:55:28 ID:j4arRzsn]
9月は一ヶ月かけて素材を作った
10月は一ヶ月かけて素材を直した
11月も一ヶ月かけて素材を直すことになりそう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:00:07 ID:mMRRsTiC]
おまいら仕様書ってどうしてるの?
手書きは修正しにくいからPCで編集の出来る良いツール無いだろうか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:15:44 ID:DXs1s9kk]
仕様書なんて書くのか?
チームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:45:34 ID:mMRRsTiC]
そう思って直接コーディングしてきたんだけど・・
修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:48:17 ID:DXs1s9kk]
整理するときはアウトラインエディタに書いたりするかなあ
普通のテキストエディタでも十分だけど

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:08:29 ID:mMRRsTiC]
>>254
アウトラインがアウトランに見えたんだぜ。
ググったらNanaTreeっていうよさげなフリーソフトがあったので使ってみる。
さんきゅっ!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:12:15 ID:+lMg9khq]
UML書く人はいないのか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:19:59 ID:XXNpCEkY]
「UMLもどき」なら時々書く

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:22:27 ID:oRnU3cDz]
クラス図なら書くこともあるかもしんない。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:40:40 ID:Odqluoig]
ゲーム作ってるやついなさそうだな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 08:26:35 ID:RaN1C8DB]
今日が誕生日だから、生まれ変わったつもりではじめるつもり。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:16:08 ID:Nlv6TUWU]
若くなくなったあたしたちは
いったいどんな顔をして
行き交えばいいの
いったいどんな顔をして

('A`)

262 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 15:39:33 ID:KXiXc4s6]
Cやってる人は、比較的スムーズにC#に移行できるという書き込みを見たことがあるんだけど、
CとC#って似てるの?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:41:51 ID:G0aVokb8]
むしろ、Javaに似てる。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:05:57 ID:zTkXAPP+]
確かにCよりはJavaの方が遙かに近いな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:36:52 ID:5XZB+rdM]
C++までやってたらすんなりC#に行ける

266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 23:03:59 ID:L7FRyAmN]
仕事もしないでみっともない
税金納めてる?年金納めてる?
なんで国民の義務を負わないの?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:09:24 ID:jvuHFcDq]
VC#の言うとおりに作ってると
なんかそれなりの物ができるので
なんか作成ツールって感じだ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 04:19:00 ID:94V/1f+q]
>>266
働いてないが食うに困らない収入はあったりするんだ。
うちの爺さんが残してくれた土地と数軒のアパートで。
税金?年金?ああ、全部ちゃんと収めてるよ。

おたくはなんで労働なんかしてんの?
はやく働かなくても収入得られるように頑張りなよ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 06:17:37 ID:ydDNGd54]
レスしちゃ駄目です><

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:46:41 ID:29bU6xUt]
>>268
何部屋くらい貸してて月いくらくらい入るの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:28:05 ID:iv7oavBR]
マジレスしちゃらめえ
ま、俺の場合は五体満足じゃないんで勘弁してくださいとしか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:38:39 ID:94V/1f+q]
>>270
都内に三棟、24戸。今は全部埋まってて月180万ってとこだね。
経費かかるし所得税でかなりもってかれるから大して無茶はできない。


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:23:41 ID:I3fmInYf]
うちは横浜近辺で11部屋+駐車場4で月120万くらい。
それとは別に自分で働いてて+30万。
彼女の親の土地だからありがたい。毎日仏壇に拝んでます。

ちなみに自分で得られる収入を単利、毎月利子として得られる収入を複利といいます。
アインシュタインが「人類の最大の発見は複利!」といったほど儲かります。
以上。おわり。



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:12:43 ID:29bU6xUt]
家賃収入があっても他で正社員で働いてもいいの?
仮に家賃収入の部分を法人化してて自分が社長という立場でもいいのかな?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:36:11 ID:I3fmInYf]
>>274
普通に平気、キチンと納税申告しとけば
取締役兼他の社員も平気だと思う、一昔前にそれやってた
証券とか一部はだめだろうけど

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:40:08 ID:29bU6xUt]
>>275
ありがとう

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:46:17 ID:H0p2dAfg]
これはアレか。マンション経営ゲームを作る流れか

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:21:43 ID:w6BJrMyt]
PSのワンピースマンションはつまらなかった
っていうか永久パターン見つけて終了した

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 15:16:45 ID:n4NK3Twf]
money.jp.msn.com/columnarticle.aspx?ac=fp2008102700&cc=01&nt=01
複利

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:10:28 ID:+nyaZO7v]
一人で作ってると寂しくなるね・・

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 09:07:29 ID:tzX4Pn/w]
neet

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:03:47 ID:xKkQYNe9]
>>280
ここで途中経過を見てもらったりしてみたら?

283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 17:48:13 ID:3QXbV51R]
初心者が連休中に作れるようなゲームっていうと、数当てゲームくらいかな?



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:39:12 ID:wYc4f5Uu]
じゃんけんゲームもあるでよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 18:54:10 ID:thKCS40J]
簡単なシューティングまでなら初心者でもいけると思うよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:07:04 ID:+nyaZO7v]
どなたか画像のエフェクト処理関係を勉強出来る所をご存知無いですか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:05:04 ID:BYn900oH]
HAL モード学園

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 05:32:47 ID:JeGt0JB9]
何で俺はゲームを作らずマップエディタを作っているんだろう・・・

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 08:14:18 ID:JMmMoB9R]
誰もが通る道だから気にするな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 09:00:36 ID:JUJcGGJT]
そのエディタをupすれば俺たちが使う無料ソフトが増えることになる
ガンバレ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:46:49 ID:latVkoaE]
ツール周り作るんなら問答無用でC#だな。
自分もマップエディタとアニメーションエディタ作った時に初めて触ったけど、こりゃあ楽だわ。
ゲーム本体はC++がいいけどね。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 18:50:45 ID:JeGt0JB9]
ちなみにごく普通の2Dマップエディタを作ってる
と言うか作り始めたところ

>>291
描画何使った?
GDI+で普通に描いたらビックリするぐらい遅くて吹いたんだがw
やっぱMDXかね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:45:39 ID:JMmMoB9R]
SDLでよくね?



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:05:28 ID:CugQvcCK]
描画部分はC++で書いてDLL化するんじゃだめ?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:31:11 ID:Kzc0D2xE]
結局MDXでやってる
チップを置くだけのエディタにどんだけ時間かけてんだ自分w

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 17:10:34 ID:2u6a1oVc]
連休中になんかつくったやつはいるか?
俺はVS2008EE SP1のDVDを作った。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 13:25:51 ID:9lJIxuma]
それなんか意味あるのか?w

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:22:40 ID:0FdHzfBR]
>>297
SP1だと、ロジマウスの画面単位ホイールスクロールで落ちるって問題が修正されているらしい。
ただ、DocumentExplorerは次のVerまで放置。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:37:02 ID:djB6tzY9]
そういう話じゃないだろ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 15:58:00 ID:RcVD8bET]
俺はゲーム作りにあまり精通してないけど
C++はある程度勉強してきたのでそれとDXライブラリ使ってる
元々の目的が言語を学ぶことを重視してきたので
それ以外のライブラリ等、例えばDirectXの勉強などでできる限り労力を使いたくなかったので
ライブラリは簡単なDXライブラリを選択した
そこまでの、例えば3D等の高度なものはとりあえず目指してないから
とりあえず今目指してるものは、創生期のアーケードゲームといったものやファミコンやらべーマガの投稿レベルのものを目指してる
過去のそういったものを見てると創作意欲を掻き立ててくれる
でも結局は言語的な苦労よりも素材探しの方が苦労させられるな
自分で作ろうとしたけどこれはかなりきつかったし

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:49:22 ID:ydnIoJzq]
C++言語自体の勉強をしてきた、と言うけどどこまでのレベル?
当然Bjarne Stroustrup著のC++バイブル本「プログラミング言語C++」は読破したレベルだよな?
C++にも底なし沼な標準ライブラリもあるし、さすがに標準ライブラリを使わない程度の勉強だったら
『言語自体の勉強を重視した』とは言えないと思うのだが。
文法の勉強なんて数週間で出来るしな。
で、ゲームを作り始めてみればわかると思うけど、ゲーム作りにもゲーム作りなりのノウハウや作法ってのがあるから、
ライブラリ独自の扱い方(DirectXの扱い方なんて顕著)以外にも
ゲームアルゴリズム的な部分で新しい勉強が必要だと思う。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 17:07:21 ID:qfFBaBYN]
キリッ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:33:07 ID:RcVD8bET]
そこまで完璧とは言ってない
あくまである程度と言ってある
それで『言語自体の勉強を重視した』とは言えないと言うのならそうなのだろう
大体サイトで勉強したかな
でもCはある程度熟知してたしJavaは学校で学んである程度齧ってるから下地があったから
C++もある程度、ゲーム作れる位はできるようになったと自分では思ってる
標準ライブラリはlist位しか使ってないな
あとはゲーム作りに参考にするために購入して読んでるのが
14歳から始めるなんちゃらのやつと、シューティングゲームプログラミングってやつだな
本当はCを使った方が簡単だと思うけど何となしにC++使いたくなってしまうんだよな



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:05:14 ID:E1BjeQdB]
全角はアホっぽく見えるからやめた方がいいよ。
特にプログラミングの話題ではなおさら。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:08:28 ID:7/ZodMUb]
結局何が言いたいんだろう
質問でもないし自分の事を語ってるだけのように見えるんだが

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:57:04 ID:ALCs8gL0]
上の方の質問に答えてるだけだが
それにいちいち半角に戻すの面倒臭い

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:14:22 ID:/rzNIFdx]
とりあえず形にしろよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:44:47 ID:d3N//qib]
語りたい気分なんだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 04:09:40 ID:9CHg+b7d]
>>301のツッコミも相当イカレてるな
コイツも何がしたいのか分からん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 04:12:12 ID:Qcd49x/Y]
語りたい気分なんだろ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 05:38:21 ID:PY7Pw/8F]
どんなにカスでも完成させなければ体験版(笑)だからな
で、俺は言語とツールを行ったりきたり
ニートとフリーターも行ったりきたり

せめて仕事で使えれば働き口もあるだろうに

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 08:20:26 ID:qEehn2i8]
一瞬、OOPについて語りたくなったが
いざ書いてみると満足に語れないことに気付き、
書き込みウィンドウを閉じる今日このごろ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:28:32 ID:yeFkT9u3]
言語とかライブラリなんてちょっと頭いい奴なら一月もかからずにマスターしちまうだろ
んなもんにこだわるよりも、ゲームやアプリのアイデア練ったほうがマシ
センスが一番重要だ



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:14:25 ID:E1BjeQdB]
ゲームのアイデア練ったりキモイ妄想ストーリー考えたりするだけで消えていくやつ多いけどな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:18:59 ID:7/ZodMUb]
コード書いてる途中でやる気なくなる俺とかな
妄想ストーリーすら思いつきやしねえ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:30:19 ID:+3ksMdP6]
>>313
じゃあ世の中、バ○ばっかだな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:35:25 ID:MOSmoDSX]
>>316
バカばっかりだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:57:52 ID:Qx9TUVYp]
取りかかろうとする段階でもう恐怖やめんどくささが出てくるって人は、
↓の本を読んでみるといいと思う。
脳が教える! 1つの習慣
www.amazon.co.jp/dp/4062144700
図書館でざっと見ただけだが、少なくとも俺には効果あった。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:16:21 ID:uhBGxTa5]
読みたくないから概要だけ教えれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:13:05 ID:P6e1jwSe]
>>318
その本に取り掛かるにはどうしたらいいですか?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:39:29 ID:q0d3u+dG]
俺の場合はキャラとかストーリーとか一切考えず、とりあえずゲームの基本、
自機がいて敵がいて弾出して当たってっていうの作ってるがな
グラとか音とかは後でいくらでも入れ替えられるし

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:13:23 ID:u+GiUdp8]
>>319
大きなことをするより、まずは小さな質問・小さなことからはじめる。
あとマインドスカルプチャーっていう方法も紹介されてた。
まあ図書館で読んでみるといい。久しぶりに定価で買ってもいいと思う本だった。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:14:13 ID:u+GiUdp8]
>>320
活字を一日10文字見る。それを一週間も続ければ、だんだん長文が読めるようになる。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:51:59 ID:P6e1jwSe]
活字は一日数千文字は読んでるなぁ。
>>321から>>323まででも数十文字だし。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 08:09:07 ID:h6SupEnH]
考えてる内になんか満足しちゃうんだなぁ。
あと、検索しても知りたい情報に行き当たらなかったりとか。
手を付けてはみるものの、先に進めなくて飽きちゃう。
昔の8ビットマイコンみたいな奴なら基本的に2Dだけ考えてりゃいいから挫折しなかったんだけど。
3D難しすぎる。






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