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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:39:43 ID:FvDkVr26]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50 game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:13:39 ID:i4aUjsEf]
- まさにニートの鑑
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 04:23:18 ID:OmOqWMfs]
- おまえら土日までにスレには参加してないの?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 06:31:46 ID:nACasQae]
- 土日スレって一週間って括りだっけ?
俺には無理ゲー
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:27:38 ID:Pm9pb1br]
- 土日までに作ろうと思ったけど夕方に起きた
俺の土曜日は始まったばかりだ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:09:50 ID:Wc9m7sGy]
- 正直曜日感覚がない
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 07:37:10 ID:he+8g9NQ]
- 週末だけど、プログラミングしようぜ!2
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223128918/
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:44:19 ID:+zdp2iUy]
- 今日からNEET・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:24:48 ID:KyVrO0g5]
- >>174
ようこそ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:41:06 ID:erBl5OXh]
- >>174
ゲームつくろーぜ!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:05:38 ID:R0ZY4BwZ]
- NEETだからと絶望しないで休むことに専念しなさい
30代までなら志せばいくらでも社会に戻れるから
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:00:18 ID:8119J4Mk]
- 30代はどうすれば…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:32:01 ID:gvEcZTpS]
- みんなどんな言語つかってるの?
俺はいまのところC言語勉強してて、C++かC#に移行しようと思っていたんだが、 昨日、ファミ通の浜村コラム読んでたら、iPHONEアプリのゲームの話が載ってて、早速Objective-Cに目移りしてしまっている。 簡単に目移りしちゃうから、何にも長続きしないってのは嫌と言うほど経験してきたんだがな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:13:15 ID:HuHF4p/4]
- >>179
プログラム言語に関しては多少目移りしても得るものがあるからいいと思う。 それに目移りするってほどプログラム言語を知ってるわけではなさそうだからいいんじゃない? 俺はゲーム作るならC/C++かHSPで迷うな。 言語的にはC#好きだけど。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:23:47 ID:NYNJA4HV]
- C#は正直名前しか知らないんだけど、ゲーム向けじゃないっぽい?
なんかXNAやらMDXやらの関係で
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:43:52 ID:3ZHpFnYm]
- なんでも出来るようになっとけば?
変にマイノリティに行くより、C++とかC#みたいなメジャーなのがいいと思うけど
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 06:04:19 ID:UnXR9p6r]
- >>181
むしろXNA使うならC#だよ。 ただPCゲーム作るならC+++DirectXが鉄板。 XNAは結局DirectXのラッパだけどいろいろまだまだって感じ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:51:56 ID:uGBGE3a9]
- やべえ、突然テンション上がってきた
今なら名作を作れる! とうとうマジで躁鬱かよ……絶望した……
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:28:20 ID:eteSYmhw]
- 寝る前のテンションが維持できたら・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:30:28 ID:BihTFLUa]
- ところでスレ的にはプログラム入門とかのスクリプト丸写しでも制作完了に数えてくれるの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:40:43 ID:AW9ygZqO]
- いいんじゃない?
それでも完成出来る人はごく少数。 もし完成できたならオリジナルゲームもがんばれば完成させられるよ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:46:32 ID:NdQtEkDD]
- >>186
ステフや俺こっそりスレじゃないんだから、どのNEETが 完成させたとか関係なくね。 丸写しで納得できるならいいんじゃねーの。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:52:22 ID:IuKe6Gup]
- 月曜もはじまったことだし、そろそろなんかやりはじめるわ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:46:03 ID:JSggHqzj]
- 俺もそろそろ本気出す
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:47:04 ID:J2jSOEPc]
- VC++2005の操作で躓いたw
簡単なプログラムの実行すらできない。MSのサイトは見にくいし。 もうやる気が10しか残ってない。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:07:01 ID:/XDMgkzs]
- そろそろ本気だそうと思ったらFF11の無料体験で2日間がつぶれた
つかつまんねーな、これ 時間が無限にあって、ずっと無料ならやるかもしれんが・・・なんかこうネトゲってダイレクト感がなくてダレる
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:24:07 ID:J2jSOEPc]
- ネトゲはやばい
楽しいことは楽しいが、現実世界に経験値を持ち込めない ちなみに>>191は、参考にしていたサイトの情報が古かったのがいかんかった。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:05:39 ID:pdwrVphv]
- スクリプト言語の存在を知ってから
Cのような低水準言語で物を作る気が失せた。 俺はインポだ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:59:02 ID:C4Op66jL]
- 俺は大学でRubyの講義を2年やったけど、そのあと1年だけやったCの講義で、
Cのソースの形にしっくり来てから、C以外のものを受け付けなくなってる。 C#に挑戦したけど、なんか気持ち悪くて今やめてる。 C++はまだなんとか許せるから今やってる。 Rubyは手軽だけど、勉強しようって気にはならないなあ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:08:31 ID:WwBTuMIQ]
- 本気出して開発環境再インストールした、明日はOSを入れ直す
>>195 C#はゲームには向かなくね? やっぱC++だよ。情報量の多さ以上のアドバンテージはない
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:55:35 ID:C4Op66jL]
- >>196
C#はそもそも初心者に詳しく(それこそVC#の使い方から)説明しているサイトが少ないように思えた。 俺が見てきたサイトは、どれも一長一短だったな。 そもそもC#はツール向きみたいだし。C++より楽だとは聞くけどね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:55:58 ID:1HIZfPQl]
- それでどんなのが出来たの?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:57:15 ID:V/dcIIzs]
- >>196
C++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。 仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。 >>197 何が楽かってIDEとの相性だよ。 VC++でインテリセンスは信用出来る? 少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。 それと一から設計された糖衣構文。 あとはライブラリ。 この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。 でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。 もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。 .NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:06:34 ID:Yx2uBEE/]
- C#も実行時はネイティブコードだよ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:50:26 ID:V/dcIIzs]
- え?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:00:25 ID:WwBTuMIQ]
- C#のことよく知らないから適当言った、スマンw
仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき? 今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし 他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:16:52 ID:OxOuamZ8]
- >>202
XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。 今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。 あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:46:02 ID:Z1XRcPTx]
- VC++ってたった数行をコンパイルするのでも結構かかるな。
BCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:51:43 ID:rMhlMtd4]
- BCCでも変わらんよ。
C++は言語特性的にコンパイルは遅い。 C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 18:21:52 ID:CQvMQvbp]
- はげ
- 207 名前:189 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:23:41 ID:Rg7Pwmqf]
- 月曜日には土曜日までになにかしようとおもっていたのに(`;ω;´)
C++めんどいということしかわからなかった
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:23:42 ID:uMdT8/Hg]
- 分かっただけでも何かしたことにはならないのか?
- 209 名前:189 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:06:28 ID:Pya4SkM4]
- 一歩だけは歩いた感じ。
でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:45:07 ID:0Yoq+pIO]
- 道があるから歩けばいいというものではない
その道が”目的地
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:03:47 ID:0Yoq+pIO]
- ああ、途中で投稿してしまった
道があるから歩けばいいというものではない その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん 迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:22:42 ID:BLOEGn0F]
- >>211
俺も常々思う。 「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:17 ID:UqLFwC2r]
- でも、C/C++はプログラミング言語の基本だと思うんだが・・・
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:31:15 ID:VkFMZvjQ]
- で、現在のところ、趣味であれ仕事であれ、ゲーム製作といったら
C++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ? C#はまだまだ遅いって言うし。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:18:35 ID:jrQx2tai]
- >>214
試してから物言えよ、ボケが
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:00:57 ID:oTXMH8Dr]
- >>215
セレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:40:18 ID:icRtLazz]
- >>213
教育用としてPascalとかあるけどね。 ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。 >>214 趣味って同人? 単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。 PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。 C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 11:05:00 ID:kbd61qyc]
- 楽という条件をつけるならCとDirectXの組み合わせ以上のものはない。
元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。 XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。 C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。 Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。 あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:52:41 ID:HMFVEzb+]
- 多分こういう話は今までもあったんだろうけど、
それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。 あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、 (誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:07:02 ID:NX+0NIa5]
- つまり手段が目的にならないように気をつけろって話だね
まさに俺のことです本当にありがとうございました
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:31:15 ID:icRtLazz]
- >>218
携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね…… Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが 「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので ほんとに「楽」なの?って疑問はある。 DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。 でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ) >>219-220 C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。 言語自体に旨味は無いよ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:43:25 ID:NX+0NIa5]
- 言語の情報とか、講座とか、ライブラリとか、そこが一番重要じゃんw
特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:37:06 ID:icRtLazz]
- >>222
そこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 16:35:21 ID:oXs/NekB]
- 吉里吉里ってアクションゲーム作れるっぽいな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 20:17:51 ID:Nf557wd/]
- C#とJAVAってC#の方が早いの?
JAVAは使った事無いから分かんないんだけど
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:22:13 ID:icRtLazz]
- >>224
へえ、そうなのか。俺はてっきりノベルゲー専門だと思ってた。 >>225 おれC#使ったことないわから分からないんだけど。 ガーベージコレクタ起動時に処理が一瞬止まるみたいな噂はマ板か厶板で目にはするね。 shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=javaclient&lang2=csharp 上のサイトによるJavaとC#の比較では、速度的にはJava有利、メモリ効率的にC#が有利になっとる。 MicrosoftのC#じゃないので、あくまでも参考程度に。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:43:47 ID:HMFVEzb+]
- ちょっと待って。
ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの? 逆だと思ってた。 もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。 迷わずツクール系に行くべし。 コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。 それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:54:38 ID:5r1vAvSc]
- 最近までC/C++使って作ってたけど
結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:59:58 ID:NX+0NIa5]
- 今はC#でマップエディタ作ってるけど.NET frameworkめんどくさいわw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:57:06 ID:TSjypvOH]
- ツールが作りやすそうな感じがするんだけど、めんどくさいのか<.NET
俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:08:45 ID:0AC74yte]
- いや、GUIまわりはすんげー楽だよ
でも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・ 2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも (Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:00:58 ID:0AC74yte]
- MDX調べてみたら以外と簡単だった
こっちの方が良いかもしんない
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:03:58 ID:pRD8xhNC]
- なんだよw
じゃあWPFはどうよ? グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:03:02 ID:0AC74yte]
- WPFって名前くらいしか知らんぜ!
まー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 17:25:19 ID:GbHkXgfV]
- よーし。月火とすぎてようやくやる気になってきた。
まずは買い物に行く。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 17:31:10 ID:/ytemDki]
- 来世から本気だす
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 18:17:24 ID:eVZXz9Bg]
- 今のままだと人間に生まれ変われるとは限らないよ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 18:29:10 ID:HTO3fP3+]
- 人間に生まれないのならそれを憂う心も無いだろうから問題ない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:51:28 ID:yWSJVJ1E]
- あと数十年で俺ら死ぬんだぜ
ナにやってもどうせ死んだけど、それなら今死んでもいっしょだよな どうせ生きてるならやれるだけやっとこうぜ、でないと生きてる意味ねぇや
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 22:03:30 ID:SxiDscdy]
- それが彼らが凶行に至った動機でした。
警視庁は事件の発端となったネット掲示板の書き込みについて捜査を進めており、・・・
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:19:20 ID:1HDqtxL7]
- もうどうにでもなれ、やぶれかぶれで、人殺したりするのは、ホントはおかしい。
人殺したり凶行に至る行動をするのは、それに何がしかの意味を見出すからであって、 どうせ死ぬから、などと言いつつ、結局現世的な価値観にとらわれているだけなのだ。 ホントに生を無意味だと感じる人は、ホントに何もしないだろう。 何もしないことにも意味を見出せないくらいになる。面倒だから死ぬかもしれないが、 死ぬことにも意味を見出せないから、逆に最低限の事だけはするようになるかもしれない。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:47:57 ID:NanRYVKF]
- 君らは単純に回避行動して安全を得たいだけだろ?
人生に疲れたとか、生きる意味とか言ってるけど分かったところでどうするの? 今でさえ行動できないのに自己啓発程度で動けるの? 動けるならとっくの昔に動いてるよな? 何もしないことで今の安全を得てる人と、将来の安全のために今の危険を冒してるひとが平等か? 1日10時間働いてみっちり2万もらう人、1日働かず無収入の人が平等なわけない まじめに彼女作る人、ただ出会いを待つ人、女自体を批判する人が平等なわけない 今を良くしようとする人、今を批判する人、今を破壊する人が平等なわけない 原始時代だろうと、平安時代だろうと、江戸時代だろうとそんな奴らは不平不満を持って独り言言ってる 道端でひとりごと言って舌打ちしてるじじぃと変わらない そんな連中がもう死んでやる!社会が悪い!生きる意味がない!とか騒いでるのに出くわしたら 君らでも関わりたくないから避けるはずだ それが今の君ら ニートという状態・身分 しかし、絶望することはない 人並みを求めるから焦りや不満が出るだけの話なんだから 君らはすでにどん底にいるのだからそれ以上落ちない(借金や賭博的な行動以外ね) だから、どんどんチャレンジして失敗すればいい そのつど落ち込め、落ち込みまくれ、1回成功すれば1つ上にいける それを成功させるために今回ご用意したのがコチラ ニート矯正ドリンク ウ●コの力(天然ウン●配合) お一人様2点限りで、お買い得の9800円でのご奉仕となっております。 連絡先は 0120−333−906 どうぞ お気軽にお申し込みください!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 01:19:01 ID:2qqUfzze]
- いきなりどうしちゃったの?この人↑
途中で恥ずかしくなって、ネタに落とすくらいなら、最初から書かなきゃいいのに…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 01:21:46 ID:/ey2uPzV]
- ニートさん子供生まれてるやん…
ちくしょう、ナニが女好きだよリア充め
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:11:31 ID:Jz/i3g56]
- 自分の名前をフルネームでダブルクォーテーションで括ってぐぐる・・・
すると自分と同姓同名のやつの陰に日当に活躍している履歴が出てくる・・・ やつがこんなに努力しているというのに俺は・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:11:39 ID:Y3K+KHUh]
- >>245
やべー 俺の同名の人っていうか武将、オカルト界で大人気だわw あと一人、プロフ作ってるやつもいるし。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:35:05 ID:owxbc9KU]
- ま・・・将門さんっスか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:01:09 ID:j6u2sa7Y]
- オカルト 武将 でググったら、花の慶次 がでてきた。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:03:43 ID:47JN4xXo]
- 土曜も近くなってきたんで、ようやく締め切り効果でやる気が出てきた。
土曜までにはなにかしよう。 おっと、友達からのメールがはいってるぞ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:55:28 ID:j4arRzsn]
- 9月は一ヶ月かけて素材を作った
10月は一ヶ月かけて素材を直した 11月も一ヶ月かけて素材を直すことになりそう
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:00:07 ID:mMRRsTiC]
- おまいら仕様書ってどうしてるの?
手書きは修正しにくいからPCで編集の出来る良いツール無いだろうか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:15:44 ID:DXs1s9kk]
- 仕様書なんて書くのか?
チームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:45:34 ID:mMRRsTiC]
- そう思って直接コーディングしてきたんだけど・・
修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:48:17 ID:DXs1s9kk]
- 整理するときはアウトラインエディタに書いたりするかなあ
普通のテキストエディタでも十分だけど
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:08:29 ID:mMRRsTiC]
- >>254
アウトラインがアウトランに見えたんだぜ。 ググったらNanaTreeっていうよさげなフリーソフトがあったので使ってみる。 さんきゅっ!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:12:15 ID:+lMg9khq]
- UML書く人はいないのか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:19:59 ID:XXNpCEkY]
- 「UMLもどき」なら時々書く
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:22:27 ID:oRnU3cDz]
- クラス図なら書くこともあるかもしんない。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:40:40 ID:Odqluoig]
- ゲーム作ってるやついなさそうだな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 08:26:35 ID:RaN1C8DB]
- 今日が誕生日だから、生まれ変わったつもりではじめるつもり。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:16:08 ID:Nlv6TUWU]
- 若くなくなったあたしたちは
いったいどんな顔をして 行き交えばいいの いったいどんな顔をして ('A`)
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 15:39:33 ID:KXiXc4s6]
- Cやってる人は、比較的スムーズにC#に移行できるという書き込みを見たことがあるんだけど、
CとC#って似てるの?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:41:51 ID:G0aVokb8]
- むしろ、Javaに似てる。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:05:57 ID:zTkXAPP+]
- 確かにCよりはJavaの方が遙かに近いな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:36:52 ID:5XZB+rdM]
- C++までやってたらすんなりC#に行ける
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 23:03:59 ID:L7FRyAmN]
- 仕事もしないでみっともない
税金納めてる?年金納めてる? なんで国民の義務を負わないの?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:09:24 ID:jvuHFcDq]
- VC#の言うとおりに作ってると
なんかそれなりの物ができるので なんか作成ツールって感じだ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 04:19:00 ID:94V/1f+q]
- >>266
働いてないが食うに困らない収入はあったりするんだ。 うちの爺さんが残してくれた土地と数軒のアパートで。 税金?年金?ああ、全部ちゃんと収めてるよ。 おたくはなんで労働なんかしてんの? はやく働かなくても収入得られるように頑張りなよ。
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