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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:39:43 ID:FvDkVr26]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

136 名前:128 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:06:23 ID:ZRFLBEpW]
Σ(゚Д゚) 恥ず!あの本プロの・・・とか書いてる割に
      自分はFlash3日目で原稿書かされたから まさに詐欺・・・

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:16:02 ID:ZRFLBEpW]
これ以上いるとあれなんでお暇します
がんばれよ〜
さいなら

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:35:49 ID:mUUg8/ag]
C++難しいというか面倒だな
これも続かないのか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:04:15 ID:qphEc/h6]
Cだけでよくね?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:38:06 ID:Oq/3GiIL]
まず日本語をどうにかしたい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:24:42 ID:9Fhrk5Uz]
>>138
C#ならその辺の面倒な所が
省かれてるから楽
.netもwin32apiより楽だし

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:46:44 ID:/n90kBiK]
楽とか面倒とかは関係ないだろ
結局根気の問題

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:57:33 ID:OS2oHjWg]
じゃあアセンブラ限定でOSからゲーム環境からゲーム本体まで作ってね☆

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:23:48 ID:iajGuG6O]
バカなの?



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:30:07 ID:qfvLfFfh]
アセンブラとCで書く部分は最小で殆どをC++で記述したOSとか萌えるわー

146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 20:32:02 ID:iajGuG6O]
>143
IDがOS

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:35:18 ID:/hQ4SxMX]
むしろ
IDがOS/2

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 22:17:46 ID:p3sqZa2H]
gamemakerってソフトでゲーム作りはだめなの?
C言語でテトリス挫折したから今やり始めた麦価なんだけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:35:59 ID:M2n1+TTO]
ぶっちゃけ目標が達成できるならツールは何でもいいんじゃねえの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:43:17 ID:o/alUwCd]
スレタイの条件を満たしてれば何でもおk

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:33:50 ID:5EesPjCS]
完成させられるんならツクールだろうがTonyuなんでもいいと思う

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:34:53 ID:Q5AFoy1O]
一応このスレは「無料ソフトだけで」だから、ツクールは駄目なんじゃ?

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 12:22:09 ID:AYu0i0WB]
有料だろうが無料だろうがどっちでもいいよ
そんなことより、ニートが何か最後まで作る事のほうが重要

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 12:38:21 ID:UlHr/G9l]
>>153
スレタイ読めよ



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:07:54 ID:TwAylnkx]
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 23:39:43 ID:FvDkVr26
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:02:30 ID:PWdYFm6E]
今ウシジマくん読んでるんだが、8巻のフリーターくんの家の状況が俺とちょっと似ててすげぇヘコンだわ
まじ住宅ローンヤバい
資産価値10分の1だしw残債スゴスw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:23:41 ID:F1wtnLLH]
>>129
現ニートっていうか就職怖い怖いな俺にとってはすごく勇気出た。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:24:16 ID:i0ZUhbhu]
どこも大変なんだな。住宅ローンじゃないがうちも近い感じ。
日本の崩壊の足音がひしひしと聞こえてくれるぜ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 14:53:47 ID:cjIl6eox]
日本崩壊以前に俺の精神が崩壊する

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:46:09 ID:0t6mcjqc]
次の大検こそ受けに行くんだ……
て言うか合格するより申し込む&会場まで行く方が明らかに試練\(^o^)/

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:19:37 ID:SSf9DqGD]
日本崩壊って読みは甘いぞ
今回の米金融不安のおかげで外資に日系が買収してうまいとこだけ得られた
国際収支で赤字は物価関係だから元々避けられないので心配なし
3〜5年くらい我慢すればなんとかなる程度

心配は少子化と教育と政治の質低下

借金は750兆だけど実質120兆で90%が国内負債だから国保あければ返せる
はずだけど、役人は格付けが下がるの怖くてやらない 市ね!
返せるもんもかえせねぇよ! あーもうやだこの国

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:42:39 ID:PJmbmv3i]
いずれにせよ崩壊するって事ですね。わ、わかりま。・゚・(ノД`)・゚・。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:31:44 ID:Ty3lrJNp]
アシタ アメドル スコシアガリ ソノゴ オチル
ゴゼン ジュンバリ15%
ゴゴ ギャクバリ5%

ニッケイヘイキン スコシアガリ
タダシ 10ガツ20ニチマデ アメキンユウケッサイ ノタメ ジョウゲセリ

by シホンシュギノブタ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:03:53 ID:kFOb/qD1]
>>163
所詮豚は豚だったな



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:49:58 ID:8OeOW2CE]
oh!ムリョウソフトダケデスカ
ザンネンネ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:54:08 ID:4mHszNOS]
プログラミングに関するサイトとかブログとか動画とか配信とかなんか見てる?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:43:33 ID:lbK3vR0b]
>>166
見てるけど実際に取りかかってない俺

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:13:39 ID:i4aUjsEf]
まさにニートの鑑

169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 04:23:18 ID:OmOqWMfs]
おまえら土日までにスレには参加してないの?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 06:31:46 ID:nACasQae]
土日スレって一週間って括りだっけ?
俺には無理ゲー

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:27:38 ID:Pm9pb1br]
土日までに作ろうと思ったけど夕方に起きた
俺の土曜日は始まったばかりだ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:09:50 ID:Wc9m7sGy]
正直曜日感覚がない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 07:37:10 ID:he+8g9NQ]
週末だけど、プログラミングしようぜ!2
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223128918/

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:44:19 ID:+zdp2iUy]
今日からNEET・・・



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:24:48 ID:KyVrO0g5]
>>174
ようこそ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:41:06 ID:erBl5OXh]
>>174
ゲームつくろーぜ!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:05:38 ID:R0ZY4BwZ]
NEETだからと絶望しないで休むことに専念しなさい
30代までなら志せばいくらでも社会に戻れるから

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:00:18 ID:8119J4Mk]
30代はどうすれば…

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:32:01 ID:gvEcZTpS]
みんなどんな言語つかってるの?
俺はいまのところC言語勉強してて、C++かC#に移行しようと思っていたんだが、
昨日、ファミ通の浜村コラム読んでたら、iPHONEアプリのゲームの話が載ってて、早速Objective-Cに目移りしてしまっている。
簡単に目移りしちゃうから、何にも長続きしないってのは嫌と言うほど経験してきたんだがな。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:13:15 ID:HuHF4p/4]
>>179
プログラム言語に関しては多少目移りしても得るものがあるからいいと思う。
それに目移りするってほどプログラム言語を知ってるわけではなさそうだからいいんじゃない?

俺はゲーム作るならC/C++かHSPで迷うな。
言語的にはC#好きだけど。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:23:47 ID:NYNJA4HV]
C#は正直名前しか知らないんだけど、ゲーム向けじゃないっぽい?
なんかXNAやらMDXやらの関係で

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:43:52 ID:3ZHpFnYm]
なんでも出来るようになっとけば?
変にマイノリティに行くより、C++とかC#みたいなメジャーなのがいいと思うけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 06:04:19 ID:UnXR9p6r]
>>181
むしろXNA使うならC#だよ。
ただPCゲーム作るならC+++DirectXが鉄板。
XNAは結局DirectXのラッパだけどいろいろまだまだって感じ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:51:56 ID:uGBGE3a9]
やべえ、突然テンション上がってきた
今なら名作を作れる!

とうとうマジで躁鬱かよ……絶望した……



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:28:20 ID:eteSYmhw]
寝る前のテンションが維持できたら・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:30:28 ID:BihTFLUa]
ところでスレ的にはプログラム入門とかのスクリプト丸写しでも制作完了に数えてくれるの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:40:43 ID:AW9ygZqO]
いいんじゃない?
それでも完成出来る人はごく少数。
もし完成できたならオリジナルゲームもがんばれば完成させられるよ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:46:32 ID:NdQtEkDD]
>>186
ステフや俺こっそりスレじゃないんだから、どのNEETが
完成させたとか関係なくね。
丸写しで納得できるならいいんじゃねーの。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:52:22 ID:IuKe6Gup]
月曜もはじまったことだし、そろそろなんかやりはじめるわ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:46:03 ID:JSggHqzj]
俺もそろそろ本気出す

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:47:04 ID:J2jSOEPc]
VC++2005の操作で躓いたw
簡単なプログラムの実行すらできない。MSのサイトは見にくいし。
もうやる気が10しか残ってない。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:07:01 ID:/XDMgkzs]
そろそろ本気だそうと思ったらFF11の無料体験で2日間がつぶれた
つかつまんねーな、これ
時間が無限にあって、ずっと無料ならやるかもしれんが・・・なんかこうネトゲってダイレクト感がなくてダレる

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:24:07 ID:J2jSOEPc]
ネトゲはやばい
楽しいことは楽しいが、現実世界に経験値を持ち込めない
ちなみに>>191は、参考にしていたサイトの情報が古かったのがいかんかった。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:05:39 ID:pdwrVphv]
スクリプト言語の存在を知ってから
Cのような低水準言語で物を作る気が失せた。
俺はインポだ。



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:59:02 ID:C4Op66jL]
俺は大学でRubyの講義を2年やったけど、そのあと1年だけやったCの講義で、
Cのソースの形にしっくり来てから、C以外のものを受け付けなくなってる。
C#に挑戦したけど、なんか気持ち悪くて今やめてる。
C++はまだなんとか許せるから今やってる。
Rubyは手軽だけど、勉強しようって気にはならないなあ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:08:31 ID:WwBTuMIQ]
本気出して開発環境再インストールした、明日はOSを入れ直す

>>195
C#はゲームには向かなくね?
やっぱC++だよ。情報量の多さ以上のアドバンテージはない

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:55:35 ID:C4Op66jL]
>>196
C#はそもそも初心者に詳しく(それこそVC#の使い方から)説明しているサイトが少ないように思えた。
俺が見てきたサイトは、どれも一長一短だったな。
そもそもC#はツール向きみたいだし。C++より楽だとは聞くけどね。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:55:58 ID:1HIZfPQl]
それでどんなのが出来たの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:57:15 ID:V/dcIIzs]
>>196
C++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。
仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。

>>197
何が楽かってIDEとの相性だよ。
VC++でインテリセンスは信用出来る?
少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。
それと一から設計された糖衣構文。
あとはライブラリ。
この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。

でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。
もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。
.NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:06:34 ID:Yx2uBEE/]
C#も実行時はネイティブコードだよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:50:26 ID:V/dcIIzs]
え?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:00:25 ID:WwBTuMIQ]
C#のことよく知らないから適当言った、スマンw

仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき?
今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし
他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:16:52 ID:OxOuamZ8]
>>202
XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。
今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。
あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:46:02 ID:Z1XRcPTx]
VC++ってたった数行をコンパイルするのでも結構かかるな。
BCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 02:51:43 ID:rMhlMtd4]
BCCでも変わらんよ。
C++は言語特性的にコンパイルは遅い。
C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 18:21:52 ID:CQvMQvbp]
はげ

207 名前:189 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:23:41 ID:Rg7Pwmqf]
月曜日には土曜日までになにかしようとおもっていたのに(`;ω;´)
C++めんどいということしかわからなかった

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:23:42 ID:uMdT8/Hg]
分かっただけでも何かしたことにはならないのか?

209 名前:189 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:06:28 ID:Pya4SkM4]
一歩だけは歩いた感じ。
でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:45:07 ID:0Yoq+pIO]
道があるから歩けばいいというものではない
その道が”目的地

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 02:03:47 ID:0Yoq+pIO]
ああ、途中で投稿してしまった

道があるから歩けばいいというものではない
その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな
じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん

迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:22:42 ID:BLOEGn0F]
>>211
俺も常々思う。
「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:27:17 ID:UqLFwC2r]
でも、C/C++はプログラミング言語の基本だと思うんだが・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:31:15 ID:VkFMZvjQ]
で、現在のところ、趣味であれ仕事であれ、ゲーム製作といったら
C++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ?
C#はまだまだ遅いって言うし。



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:18:35 ID:jrQx2tai]
>>214
試してから物言えよ、ボケが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:00:57 ID:oTXMH8Dr]
>>215
セレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:40:18 ID:icRtLazz]
>>213
教育用としてPascalとかあるけどね。
ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。

>>214
趣味って同人?
単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。
PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。

C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 11:05:00 ID:kbd61qyc]
楽という条件をつけるならCとDirectXの組み合わせ以上のものはない。
元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。

XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。
C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。
Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。
あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:52:41 ID:HMFVEzb+]
多分こういう話は今までもあったんだろうけど、
それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。

あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、
(誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:07:02 ID:NX+0NIa5]
つまり手段が目的にならないように気をつけろって話だね
まさに俺のことです本当にありがとうございました

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:31:15 ID:icRtLazz]
>>218
携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね……

Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが
「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので
ほんとに「楽」なの?って疑問はある。

DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。

でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ)


>>219-220
C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。
言語自体に旨味は無いよ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:43:25 ID:NX+0NIa5]
言語の情報とか、講座とか、ライブラリとか、そこが一番重要じゃんw
特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:37:06 ID:icRtLazz]
>>222
そこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 16:35:21 ID:oXs/NekB]
吉里吉里ってアクションゲーム作れるっぽいな



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 20:17:51 ID:Nf557wd/]
C#とJAVAってC#の方が早いの?
JAVAは使った事無いから分かんないんだけど

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:22:13 ID:icRtLazz]
>>224
へえ、そうなのか。俺はてっきりノベルゲー専門だと思ってた。

>>225
おれC#使ったことないわから分からないんだけど。
ガーベージコレクタ起動時に処理が一瞬止まるみたいな噂はマ板か厶板で目にはするね。

shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=javaclient&lang2=csharp
上のサイトによるJavaとC#の比較では、速度的にはJava有利、メモリ効率的にC#が有利になっとる。
MicrosoftのC#じゃないので、あくまでも参考程度に。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:43:47 ID:HMFVEzb+]
ちょっと待って。
ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの?
逆だと思ってた。
もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。
迷わずツクール系に行くべし。
コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。
それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:54:38 ID:5r1vAvSc]
最近までC/C++使って作ってたけど
結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい

それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが
ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ

どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:59:58 ID:NX+0NIa5]
今はC#でマップエディタ作ってるけど.NET frameworkめんどくさいわw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:57:06 ID:TSjypvOH]
ツールが作りやすそうな感じがするんだけど、めんどくさいのか<.NET
俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:08:45 ID:0AC74yte]
いや、GUIまわりはすんげー楽だよ
でも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・
2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも
(Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:00:58 ID:0AC74yte]
MDX調べてみたら以外と簡単だった
こっちの方が良いかもしんない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:03:58 ID:pRD8xhNC]
なんだよw
じゃあWPFはどうよ?
グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:03:02 ID:0AC74yte]
WPFって名前くらいしか知らんぜ!
まー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの
マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 17:25:19 ID:GbHkXgfV]
よーし。月火とすぎてようやくやる気になってきた。
まずは買い物に行く。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 17:31:10 ID:/ytemDki]
来世から本気だす






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