- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:00:49 ID:Um9PMkYK]
- このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版■ www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります ●開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:14:29 ID:ZHcvfwul]
- つくっちゃえ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 01:32:47 ID:foenL7MA]
- 今日も異状ありません!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/22(火) 14:41:21 ID:Q7YDHmRE]
- 総員三名! 失踪一名! 現在員二名!
隊長!異常ありません!
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 18:50:07 ID:QqLdJn0l]
- んー、ちょっといじって戦闘中にイベントはさんだりして遊ぼうかと思ったけど
xmlファイル構成やスクリプト仕様が変わってるくさい? 今使えるスクリプト仕様を教えてプリーズ。
- 915 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2009/09/22(火) 23:41:37 ID:h+GyijpN]
- >>910-911
幕府氏が戻ってきて、戦闘案に何か意見ありそうだったら その時に聞くってことでとりあえずはこれで進めます そしたら、ここまでに決まったシナリオ案と戦闘案をもとに シナリオ書いてくれる人を決めたいですね 誰かいるかしら >>914 ファイル構成とスクリプトがテコ入れでちょっと変わってます 簡単にですが現在のスクリプトをまとめたものを入れた本体をうpました スクリプト.txt に書いてあります u6.getuploader.com/rpg/download/32/VipSrpg.zip 本体で移動周りのバグ見つけたので修正しました スクリプト周りがややこしくなってきたから ここ数日はイベントエディタに着手してます それともしかして最近の本体の動作が重くて厳しい人っていたりするかな GW辺りにPC新しく組んで一番古いPC処分しちゃったから 低めのスペックの動作検証し辛いんですよね……
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:59:28 ID:AHkDpcNr]
- む?
画像表示スクリプトは<EvPicture>しかないのかな? 立ち絵やフェイスとか、背景やウィンドウに重ねて表示する場合はどうしたものやら。 うぅむ、イベントエディタの作成を待ったほうがいいのかな。 イベントエディタで大まかに流れを作って、スクリプトで微調整するほうが楽そうだ。
- 917 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2009/09/23(水) 01:08:02 ID:j9pPC4sh]
- 立ち絵とか顔画像もピクチャとして表示する予定です
基本的にピクチャはIDが若い順に描画されるので 背景ピクチャを一番若いIDに 立ち絵を背景よりも大きいIDに 顔画像をメッセージウィンドウ(ID10000、メッセージウィンドウカーソルはID10001)より大きいIDにすることで 一般的なADVと同じ表示にできると思います IDが10000より小さいピクチャはマップ描画の下に表示されてしまうので マップの上にピクチャを表示したい時はIDを10000以上に指定します 問題点はピクチャのID管理が面倒なことですorz
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 02:35:37 ID:AHkDpcNr]
- IDとはなんぞやって感じだったのでしばらくファイル眺めてた。
ふむ。 これまでのようにシーン単位にxmlファイルを振り分けるんでなくて、 イベント単位でステータスを振り分けるようになったんだね。 んで、呼び出し方もシナリオに合わせて数珠繋ぎにxmlファイルを呼び出していく のでなく、あらかじめxmlファイルを読み込んで記述されているイベントやピクチャを IDに括り付けて登録しておき、必要に応じてIDで呼び出すと。 …なるほど。 複数のxmlファイルに跨って登録されているIDやステータスを全て把握しておかないと 重複が発生する可能性があるのか…。 確かに合理的だけどめんどくさいorz あと、読み込んだxmlを解放する手段を持っておかないとイベント追加する度にメモリ が増えていくのでは? まぁ、今回のショートストーリーでは無用の心配かもしれないけどねー。
- 919 名前:NATO mailto:sage [2009/09/24(木) 00:21:46 ID:0+pn7p+v]
- リアル別件に集中しすぎて見てなかった…
シナリオ、名無しの誰かが立候補したりしないかしらん
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 07:25:50 ID:Y0m2ufcT]
- もう>>918やっちゃえよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 04:05:13 ID:c3P9m5BR]
- 俺の厨二脳をフル稼働させてシナリオを曲解したらどこぞのSRPG風になった。
u6.getuploader.com/rpg/download/33/%E5%A7%AB%EF%BC%91.txt 投げっぱなしジャーマンでスマソ。
- 922 名前:NATO42PC mailto:sage [2009/09/26(土) 20:55:27 ID:mK9meWk7]
- 厨二路線はアリだね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 10:06:37 ID:1dKyWH+z]
- 超スーパーウルトラハイパースペシャルマイナー大後悔タイム開始
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:44:11 ID:7shtlg2K]
- しょうがないから納豆食うか
- 925 名前:NATO mailto:sage [2009/09/29(火) 10:15:23 ID:zw9hwlKn]
- 分かった、俺も書いてみるよ…
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:45:35 ID:P9NG5Itw]
- 出だしは既存のがいいかんじだけど、
他の要素の整合性をとるのが難しいからなぁ 一から考えるのもありだけど、 既存のを継承するのかしないのか、するならどのへんまでやるのか マの人とNATOさんの意見ききたいっす
- 927 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2009/09/29(火) 22:28:49 ID:0Ggld3N4]
- >>921
軽い気持ちで開いたら予想外の方向にいってて吹いたw 厨二というかなんというかドシリアス展開! >>926 既存のというのが拡張子設定のことなら、 無理に継承するよりかは作りやすい設定で 1からの方がいいかなと俺は思います
- 928 名前:NATO42PC mailto:sage [2009/09/29(火) 22:43:57 ID:gZ7hZ35j]
- 書く人によって一から考えたり既存のものを転用したりでいいんじゃないでしょうか
そんでたくさん出た中から選べば…^q^ 短編ですし、ちなみに俺は一から考えて書きますぜだんな
- 929 名前:921 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:24:58 ID:jVDw+nNG]
- 主人公無双やのほほん物語もいいけど、シリアス展開もたまにはよかろ?
ゆる〜い冒頭で安心させたところで急転直下ドッキリだぜい。 主人公なら、人間臭い葛藤の1つや2つ背負っておかんと後に続く平穏や笑いが映えないさね。
- 930 名前:NATO mailto:sage [2009/10/02(金) 22:58:40 ID:b0l9ocyV]
- もしくは中二病のやつをもっと詳細に書いてくといいのかもしらん
いかんせんあれではなにも……
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:11:09 ID:wB8S5PPI]
- zip「…」
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 21:11:19 ID:4svv5Bvq]
- まだまだいくぜ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 23:20:11 ID:5axtHFOb]
- オナラプー
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 00:06:26 ID:nTjszwvM]
- とりあえず納豆とイベントエディタ待ち?
- 935 名前:NATO mailto:sage [2009/10/07(水) 22:17:38 ID:ADSLcE53]
- すいません進んでいません
まっったく思い浮かばんのですが ……変な奇抜さはいらないよね
- 936 名前:921 mailto:sage [2009/10/08(木) 00:11:15 ID:RkHZELqw]
- 戦闘後を考えてみた。
すげー短いぜ。 dl1.getuploader.com/g/4accae45-2c90-4e55-85c6-0d414038400b/6%7Crpg/34/S1_%E6%88%A6%E9%97%98%E5%BE%8C.txt これで「FIN」とか出したら意外性ある?
- 937 名前:NATO mailto:sage [2009/10/08(木) 18:54:37 ID:QjasxUO2]
- 姫様踏んだり蹴ったり(゚Д゚;)
その切り口は考えて中田
- 938 名前:NATO mailto:sage [2009/10/16(金) 00:46:17 ID:US5C3Z18]
- どうしよう
もはやまったく恥ずかしいもんしか書けないぞ(゚Д゚) 明日うpする
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 01:21:39 ID:jMhm1old]
- 超期待
- 940 名前:NATO42PC mailto:sage [2009/10/16(金) 16:57:08 ID:/ifQyRxt]
- u6.getuploader.com/rpg/download/35/nato.txt
という訳でプロット的なものだけ・・゚д゚
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:00:52 ID:1+uTJnyK]
- まさかここで躓くとはッッ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 19:52:30 ID:cV5R9VnP]
- 11月だからレスしとくか
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:21:17 ID:7MdA0Opc]
- あと七ヶ月か
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 16:00:54 ID:0lR8bOhJ]
- 意外と早いな
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