1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:00:49 ID:Um9PMkYK] このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです wiki www35.atwiki.jp/vipvipwww/ ファイルのアップロードはここがおすすめ www6.uploader.jp/home/rpg/ 避難所 www2.atchs.jp/vipsrpg/ スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください 今やるべき事 各班の作業内容まとめ www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html 絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html 音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー) www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘 他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守 ■システム最新版■ www35.atwiki.jp/vipvipwww/ wikiのTOPに最新版へのリンクがあります 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります ●開発中サンプル画面 www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:00:03 ID:QPWGKiQ5] あーあ、やっちゃったね。その書き込みは法廷で不利な証言になる 一からやるよりかはある程度作ってからの方が良いよ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:11:33 ID:MwO71Urh] ゲームバランスは一人の頭で考えても絶対無理だから何人かデバッカー募集ここで意見を募ったしたほうがいいぜ 完璧なゲームバランス等存在しないってことを念頭に置かないとな。 ステータスを考えるときはオールラウンダーか平均か特化か変態の4種類の中から選ぶことになると思う 成長率なんかでまた変わってくる(というかこれが一番重要。成長率が低いと最初強くても後々弱くなるのでこういうシミュレーションではいらない子として認定されてしまう) とまぁいろいろとあれなんでそこらへんは一回終わりまで作ってそっからでいいんじゃない? ちなみに4種類の奴は ・オールラウンダー 通称サマルトリア型。器用貧乏ともいう。 ・平均 サマルトリアよりもより器用貧乏。ただし適応できる状況が多いのが利点。 ・特化 これだけなら譲れないというタイプ。扱いが難しいため上級者向け。 ・変態 まったく関係ないステータスが特化しているタイプ。使いどころが限られてくる上に特化ほど明確な役割があるわけじゃないので超上級者向け。縛りプレイなんかで大活躍するタイプ。 まぁとりあえず一回やってみないとバランスは語れない。
320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 09:37:30 ID:whWclIev] 取り敢えず仮決として俺ら名無しも含めた全員でステータス妄想ぶちまけて平均値とれば良いんでね? バランスブレイカーはちまちま弱体化させてけば良いと思うぜ マ族帰って来るまで決めれる事は決めて待ってよーぜ 何から何までマ族任せはヨクナイ
321 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 10:08:57 ID:mjGZgE4k] >>318 ぅゎぁぁぁあ(゚д゚;;;) >>319 おお、これは参考になる まずはこの4パターンと成長率で考えて行くか >>320 同意 という訳でステ妄想ぶちまけるぜぇぇッ!!
322 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 10:28:00 ID:mjGZgE4k] やっぱり主人公は平均だよね・・(`・ω・´)
323 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 11:16:58 ID:whWclIev] 今出先だから載せられないけど帰ったら妄想ぶちまけてみるよ 頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:44:01 ID:QPWGKiQ5] 主人公は最弱だろ だが最後には最強になっているというパターン
325 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 16:52:04 ID:mjGZgE4k] >>324 それだw じゃあVIPたんが平均か…
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:15:34 ID:83cAQQoP] FEだと初期能力平均で成長率がダントツで最強 装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強 スパロボなんかだと途中で進化して最強 無難なのは装備品かなぁ。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:16:52 ID:p9iIpY91] SRPGに重要なのは 1.にイラスト 2.にゲームシステム 3.に音楽 4.にシナリオだ! これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか! つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ! ・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:20:35 ID:83cAQQoP] FEはシナリオよりも戦略?のほうが大きいと思う。 1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。 でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
329 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/06(月) 20:06:24 ID:mjGZgE4k] >>327 あの2つの名前を持ってる絵描きさんの絵はいいよね( ´∀`) 今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか というかそしたら余計絵柄の差がっがっが 俺が覚醒するにしても限界があるしの 同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか >>326 成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら 13キャラいても個性つけられるかも・・・ 2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・? イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド は似たようなのでいいよね なんとなく
330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 03:08:34 ID:JbVfLq1t] 以下深夜の妄想たいむ HP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆 ニイト B D B C D C 2 平均ぽく?? VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有 jpg A E B A E D 1 DQ戦士。 gif D B D D B B 5 弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離 tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。 txt B C B B D D 1 まぁ平均的。 mdi D D D A B D 3 支援系スキル保有 wmv E D S F A A 1 アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。 rm D A A D B D 3 範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。 bat1 B C B B D D 1 テクトとかぶる感じ。普通ん時。 bat2 A A A A A A 1 バランス?何それ?ジョインジョイントキィ exe D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。 使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。 平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド 遠距離 ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃) 回復・支援 てふ いめる みでぃ キチガイ特化 でこ ばど(キレモード) 異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
331 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 10:52:54 ID:+EJ5KoMd] >>330 jpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ あとLUCKも jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚) 赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか 一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:08:03 ID:ZSHkj2ZC] これってキャラが拡張子である意味あんの? つーか全部萌えキャラにすべきだろjk
333 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 11:20:20 ID:+EJ5KoMd] 拡張子である意味だと…!? それは考えなかった 1+1=2ぐらいの概念だった 全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 11:44:57 ID:ZOh36RSa] 一回やってみないとどーにもこーにも
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 12:42:29 ID:6HQxKrVc] なんで拡張子になったんだっけか 萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ あと腐女子狙いも作れ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 12:44:57 ID:ZOh36RSa] 発祥がVIPの安価スレだったから
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:34:13 ID:sopriuY/] キャラが拡張子って設定に意味があるとは思えない! 新人の机の上にフィギュアあるし、 拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ! キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:48:50 ID:ZOh36RSa] パソコンの中にあるものにしないとだめだろう。 パソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか でも所詮人形だからやっぱり動かなくて パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。 ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑 引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。 ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
339 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 13:54:40 ID:+EJ5KoMd] 裏ボスですねわかります イセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ… フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02362.zip とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで 色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします 本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます 思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう 尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
340 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 13:58:58 ID:+EJ5KoMd] zipを上書きじゃないや… zipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:06:11 ID:sopriuY/] よし分かった。 新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。 まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。 作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。 しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。 PCの中に埋もれた数々のボツデータは、 机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。 ある日落ちた雷。 あやしく光るPC。 モニタから伸びる手。 引きずり込まれる勝ち組フィギュア。 新人は死んだ。 これでいこう
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:20:41 ID:6HQxKrVc] >>341 らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ まぁなんだ ある日落ちた雷 あやしく光PC モニタから伸びる手 ここらへんが被ってるので別の理由にしよう 寝て起きたら入ってたとか
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:39:18 ID:ZOh36RSa] らぶひなってそういう話だったのか なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
344 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 14:50:53 ID:+EJ5KoMd] ちょww別ゲーwwww らぶひなってそういう話なのか… 萌え絵の漫画としか知らなかった シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな ゲームもプレーしてね! 入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです 終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 16:30:17 ID:6HQxKrVc] らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww 赤松作品だから間違えてしまったよwww 結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 16:41:08 ID:sopriuY/] HAHAHA!俺もだぜブラザー!
347 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 17:00:51 ID:+EJ5KoMd] な、なんだって ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた… あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった ちょっとまた後で修正版をば
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:14:42 ID:nZruCq12] しっかし,ニートである必要性が全く無いな。 これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。 せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
349 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 18:17:26 ID:+EJ5KoMd] うむ 一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
350 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 18:23:26 ID:+EJ5KoMd] おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?
351 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 19:47:26 ID:+EJ5KoMd] スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…
352 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/07(火) 20:23:36 ID:+EJ5KoMd] ひとまず5話の1戦目まで敵味方仮調整 www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02363.zip.html newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:44:36 ID:Z3OPKFG6] よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:56:06 ID:Mwcd27eT] できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ! 要るよね?要るよね?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:06:30 ID:Z3OPKFG6] んんん 敵、多いなあ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:11:43 ID:Z3OPKFG6] ステージ3でバグってとまた。 が、プログラマ今いないんだよなあ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:47:05 ID:KYnjr2Fy] やってみた。 ニートはもっとへたれでいいんじゃない? 最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。 シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。 その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。 しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。 憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。 腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを ラスボスに据えたらどうかな? たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。 VIP2倒す→ノーマルエンド VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド みたいな。 ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
358 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:40:26 ID:mxlc8elX] さらなるニート弱体化…よし…! もうDEFとLUCKカスでいいね 赤ちゃん並にしちゃおう明日 >>356 なんだってー バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので 明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う 最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:49:13 ID:mxlc8elX] >>357 後半 ああ、それすごくいい…! もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか 敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな? >>354 おお、要りますとも 他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:34:18 ID:8rRE30Fi] VIP2と合体してステータスアップとかスキル増えるとかしたりなー
361 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:55:22 ID:Er+vPing] ってウィキにスキルフラグ操作とか書いてあったwww すまんです
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:02:16 ID:Er+vPing] ってあれ…全部解除されちゃう…(´・ω・`)
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:18:31 ID:Er+vPing] っぬおお 本体最新版はろだの02331.zipだったのか これで勝つる ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます wiki編集してみるか…
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:35:06 ID:Er+vPing] スキルフラグ操作出来たー(゚ω゚)ー!! 1と0が説明と逆になってましたぜ旦那… 1が使用可能・0が使用不可に…
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:20:09 ID:Er+vPing] スキルをFlagだけでなくLvでも見えなくして欲しかったりした 一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ 一応手を加えたやつアップしときました
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:32:15 ID:aZtSYKaj] ID:Er+vPing 乙 このゲームのメインテーマってどんなイメージ? やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど 今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:34:15 ID:YUJSMIIL] MOSAIC.WAV的な電子音とか
368 名前:なとう携帯 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:44:04 ID:Er+vPing] 確かに戦闘曲のイメージはドラクエぽくはないね 戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない 似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど 別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし… ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:48:52 ID:YUJSMIIL] 桜庭は神だがあれが合う世界観ではないな ヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:01:37 ID:Er+vPing] だねー…あのうねるオルガンは合わんなw 電子音はアリだね 全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:34:34 ID:N0pMSgOA] mosaic.wavみたいな西洋音楽みたいな?かな ちょこっとやってみることにするかな みーこ可愛いよみーこ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:35:45 ID:YUJSMIIL] いや西洋音楽は桜庭のイメージってだけでもざいくだけでいいっすよ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:51:08 ID:N0pMSgOA] 把握したがかなり時間かかると思う 二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:51:45 ID:sGkhfSPq] HAHAHA!二ヶ月ぐらい!二ヶ月ぐらいな!どうってことないな!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:52:30 ID:Er+vPing] さっき上げたやつ未完成すぎた 家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:50:14 ID:TexgrsMh] >>365 wiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
377 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 19:55:23 ID:6/0nMLsi] 帰宅イェァアアア >>376 lv="数値"で指定出来て、 指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど セットが出来てしまうのです でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
378 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 20:12:20 ID:6/0nMLsi] 2で援軍として来るフロッピーがアルミホイル使おうとして そのまま考えるのを止めやがった・・・・・・ アイテム何かミスったかなぁ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:38:04 ID:lsjvfVc1] 最近また盛り上がってきてるねぇ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 21:05:15 ID:95GMGvKz] 昨日のステージ3でとまったバグ。 これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、 位置の入れ替えとかしてたら、 どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
381 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 21:26:38 ID:6/0nMLsi] むむ・・エラー箇所発見・・ 3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね 1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・ 前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・ >>380 それ繰り返すとカオスになりますよねwww
382 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 22:30:08 ID:6/0nMLsi] ぬおお・・ lv="6"に設定してたスキル LV5で普通に使えた・・orz もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう 3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました 今日はここまで www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html 毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・ 敵の数調節してみたけどいかがだろう 5章の1戦目まで設定したけど 5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
383 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/08(水) 22:42:01 ID:6/0nMLsi] 52行目の<Scene />がミスマッチドか これも今度なおそ・・
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 22:57:42 ID:95GMGvKz] 頑張れ納豆
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:06:20 ID:WEa633De] exeファイル用アイコンの色をゲーム中のドットに合わせてみたよ www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html
386 名前:なと mailto:sage [2008/10/09(木) 13:54:35 ID:a1/lJSHa] 5話のエラー解決法が前スレに書いてあったww よし…
387 名前:なっとう mailto:sage [2008/10/09(木) 16:24:06 ID:a1/lJSHa] ろだの02369で 家に引継 このzipで5話目の2戦目まできっといける………!! 3話の道にアイテム入手入れてみました 敵の数も調整 畳のチップや音楽まとめの存在を知り それらも有効活用せねば…と思った 音楽ファイルこんなにあったのかといって 使っていいのかがわからん wikiにあるしいいんかな?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:39:55 ID:L+qCS8LF] 許可する
389 名前:42ごう mailto:sage [2008/10/09(木) 17:05:11 ID:a1/lJSHa] tyです 演出の幅が広がるなあ
390 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 19:30:25 ID:XZCNuIfE] 帰宅ェアアアアアアア バテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:31:58 ID:IQqo6CIS] 今どんな状況なのか手短じゃなくても良いから詳しく
392 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 19:36:36 ID:XZCNuIfE] とりあえずゲームのバランスを組んで行こうって流れになり 機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって 実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという だめだ日本語にならry
393 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 20:43:29 ID:XZCNuIfE] あれ setpoint周りがバグってるのかな 10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる 強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 21:27:38 ID:wH73jxoF] やべぇwww 納豆が超頑張ってるwwww 俺も頑張るぜwww romってるだけだけど・・・
395 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 22:10:28 ID:XZCNuIfE] なんかゆめにっきみたいな曲みっけたww これは何かに使えるかもしれんな・・・
396 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 22:36:07 ID:XZCNuIfE] 3話のエラーは相変わらず直らない\(^o^)/ 参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
397 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/09(木) 23:55:58 ID:XZCNuIfE] www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02370.zip.html 音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt 6話の1戦目までやってみた 3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください 5話の2戦目のは遊び心ってやつです ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:56:24 ID:sql4IKwu] いま初めて落としてやってみたけど 新人イケメンだな…
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:33:50 ID:s7RU6PXo] あなたが落としたのは金のマ族ですか、銀のマ族ですか。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 09:16:07 ID:SbXhvzb8] いいえ、私達がなくしてしまったのは 汚くて、ボロボロで、疲弊して… それでも、諦めない心を持っていたドMの、 くすんだ色をしているけれど 穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
401 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 09:27:16 ID:2OqOvmyO] マ人のことかーっ!!
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:54:14 ID:yv+UDuf2] プログラムできる俺が颯爽と登場してスレを救ってやるぜ! と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
403 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 11:53:20 ID:Asw8NS6N] xmlは数値をいじくるだけなんだけど(´・ω・`)…
404 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 11:57:59 ID:Asw8NS6N] おお、setpointじゃなくてsetPointじゃないといけなかったのか
405 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 12:17:35 ID:Asw8NS6N] www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02371.zip.html つくったよー^^ ジェイとジフに新スキルつくってみた テクトとVIPたんにもなにかつけるか…
406 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/10(金) 12:40:22 ID:+YaQEJDo] 今見たらつくったよーって何だwww 6-2まで作ったよーて事です
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:47:03 ID:V53KtLSh] 確かに俺達の代表にしてはかっこよすぎるな。 よし,にいとの設定変えようぜ。 痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
408 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 16:23:16 ID:Asw8NS6N] ゲームの中でぐらい 夢を見ようぜ☆
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:53:47 ID:GzqqHmwW] 今日見たアニメのカオスヘッドの主人公とかイメージ的にぴったりなんだが
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:59:33 ID:MBFTjar5] 2chで見たような定型分オンパレードは見ててイライラした。 パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。 根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
411 名前:なと携帯 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:24:54 ID:+YaQEJDo] ああー 一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか… 絶対ないとだめなわけではないもんな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:46:29 ID:+YaQEJDo] 今から外観議論となww せめて中身だけに
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:48:43 ID:MBFTjar5] ID:+YaQEJDo
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:53:39 ID:+YaQEJDo] 呼んだかいッ 帰宅したら7章やるよ… >>408 書いてたのを忘れて>>412 書いてしまっww自演みてぇwww ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:04:14 ID:MBFTjar5] 製作も自演もほどほどにな! 健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
416 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 20:13:26 ID:Asw8NS6N] 大学のパソコンのモニタが目に悪すぎたのがきっと原因だろうと思う(´・ω・`) さて・・
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:44:39 ID:V53KtLSh] つーか,にーとってヒッキーなのか? 無職でオタクなだけかと思ってたが。
418 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/10/10(金) 21:35:55 ID:Asw8NS6N] にーとは無職オタクだけじゃないかな ヒッキーっぽさは無い気がする