1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo] このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:09:25 ID:3LZn/mxw] もう9に期待しちゃおうぜ
91 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/06(日) 21:21:51 ID:mtSzqVCJ] プログラムをしたいです。 LGP4を使いたいです。 ロックマンはやったことはほとんどありません。 プログラムは修練中です。 修練の一環としてやりたいと思っています。 いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。
92 名前:55 [2008/07/06(日) 22:52:23 ID:vV84PaLE] じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:10:26 ID:7UlYf8Ld] グレネードマンステージが一番楽かもしれんね ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで 7のときと違ってFC風にはならないから ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:14:13 ID:rjJrdPQ3] まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと
95 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/06(日) 23:41:51 ID:mtSzqVCJ] まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、 32×41と半端なんですが、どうしましょう? それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは 黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。
96 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/06(日) 23:46:41 ID:mtSzqVCJ] よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。 今回使う素材はどこですか?
97 名前:55 [2008/07/07(月) 00:02:56 ID:vV84PaLE] 今から作るんだろw>素材 ロックマンは同じだろうけど。
98 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 00:21:29 ID:Ejre98J+] そうですか。 素材が上がるまで待ちます。 仮素材だと気分が乗らないので。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:53:25 ID:lRaxRLGa] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00014.bmp これでいいか? 抜きは0,0,0で、目などに使う黒は5,5,5にしてある
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:55:56 ID:lRaxRLGa] 見ればわかると思うが、32*32で区切られている
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 05:39:04 ID:wwsEhzW7] >>88 アレンジするという手もあるが
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:05:17 ID:aQd9Icor] やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:56:02 ID:LU2lciUR] そういうのはどっかにも書いてあったとおり 最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。 で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。 ここは「作って板」じゃないんだから。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:53:10 ID:1Tal9us2] >>102 消えろ、空気読めよ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:07:32 ID:inutIQRE] 鏡見ろ
106 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 23:09:18 ID:Ejre98J+] とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の 抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。 画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、 キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる バグだと思います。
107 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 23:26:22 ID:Ejre98J+] >>99 3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:26:40 ID:1Tal9us2] >>106 がんばってますね 楽しみにしてます
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:38:44 ID:kVdGtjTN] まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ 普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:02:43 ID:nSeglMv/] >>109 >>1 を読め
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:04:39 ID:pj4IGJLy] >>110 把握したスマソ まあ頑張れと言っておく
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:23:17 ID:u0f0rsX7] 特殊武器のドット面白そうだ
113 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/08(火) 22:18:56 ID:SYrQWtYx] LGPのサイトへのバグ報告から、修正まで、けっこう時間がかかるかも 知れないので、かなりしばらくお待ちください。1ヶ月とかかかるときもある ので。 32×32のバラバラの画像ファイルだと大丈夫なんですが、切り取るのが めんどうなので、僕は修正を待ちます。 とりあえず、黒が抜けてませんが、表示しただけのやつです。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00015.zip.html
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:27:42 ID:pAtQwgaz] 読点多い
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:47:03 ID:gy2iNnCl] 黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね? そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?
116 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/09(水) 00:13:32 ID:6jgqf8oo] やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。 まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。 慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。 半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、 3フレームでひとコマでいいのかなとか。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 01:33:10 ID:+n3mNDXG] >>116 ファミコンロックマンは未プレイなんですよね? 協力してくれるのは嬉しいんですけど、 まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。 ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、 リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと こちらもボランティアによる協力者なんで、まったくロックマンの知識が無いプログラマに対して ファミコンロックマンの仕様を事細かに説明出来るほどの能力が無いんだよね。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 10:01:56 ID:B3XozZtQ] 普通に抜けるが?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 作業的な意味で [2008/07/09(水) 18:38:41 ID:sk0HJMlJ] >>116 死ね tasvideos.org/RockmanData.html
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:13:58 ID:ByQXRf/c] 過労死ワラタ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:43:22 ID:BNAbK8BE] >>119 やさしいじゃない…!
122 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/09(水) 20:08:42 ID:6jgqf8oo] やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に 誰の指示に従えばいいのかなと。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:21:22 ID:SF8ehHxO] >>118 変態><
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:27:56 ID:4eG7VrS5] >>122 最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:48:49 ID:t5hBpGHg] ナイーブが来るこたないと思うがなw
126 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 02:53:02 ID:pABoDWmx] 左右に動くだけのやつをアップしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00016.zip.html
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 03:49:03 ID:/cm3h6th] 乙。 これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。 ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 04:29:58 ID:hLDxAFfM] 滑るのは1・2だけじゃないの?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 05:28:08 ID:/cm3h6th] だから、二通り書いたろ?
130 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 07:27:45 ID:pABoDWmx] 修正してみました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00017.zip.html
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:51:02 ID:TVdZ00V1] >>130 お疲れサマー 画像の切り替えが早い気がするなぁ あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ
132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/10(木) 15:56:52 ID:4eG7VrS5] リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら 調整すれば早いよ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:18:35 ID:pABoDWmx] >>131 修正しました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00018.zip.html >>132 なんかめんどうくさいんだよね。だる。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 19:55:10 ID:x7OiUyWb] どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな レジストリが書き換えられてはいないと思うけど スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ
135 名前:Mike mailto:sage [2008/07/10(木) 19:59:28 ID:hjXUcXf4] www.a3share.com/members/1119/error.PNG Do i need specific files in order to run the program to see it?
136 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 22:33:58 ID:pABoDWmx] >>135 画像にしたーよ。たぶーん、これでっ、もうまんたーい。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00019.zip.html
137 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/10(木) 23:23:35 ID:pABoDWmx] 誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:28:34 ID:v7dE1h4d] 369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW やっと仕事にひと段落ついた・・・ >366 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) AYに-32、JYに1を代入。 このあとは、毎フレームごとに AY=AY+JY; PY=PY+AY; を実行してやればよい。 すると、 0フレーム目には、AYは-32 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) 64フレーム後には、AYは32 になる もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。 ソースコードに埋め込むことにする。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:30:46 ID:6PbtsB6y] 素人だけど基本的なプログラムは 前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの そう簡単なもんでもないのかな
140 名前:Mike mailto:sage [2008/07/11(金) 01:05:51 ID:Fvc3QypT] >>137 Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^
141 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 01:42:12 ID:mghDm9xc] ジャンプさせてみた。とりあえず。等速運動ということなので。 Cキーかボタン1です。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00020.zip.html
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 05:41:53 ID:0ebO+dan] ソース公開しながらやってくれまいか?
143 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 07:06:06 ID:mghDm9xc] >>142 ソース?何のソース? やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。 プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 08:44:45 ID:OC0lcVoZ] テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw
145 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 21:54:09 ID:2qjOM9Ob] ジャンプの修正をしました。押した長さによるようにしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00021.zip.html ジャンプとショットっとスライディングでボタンを3つ使っていいの? 次はスライディングをさせようかと思うんだが、スライディング時の土煙ちょうだい。 基本動作としてこれとこれとこれを実装して、とか指示ないの?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:14:42 ID:ZZ/wr3JE] スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:11:21 ID:b3SJDWLY] まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態 音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね
148 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/11(金) 23:58:10 ID:2qjOM9Ob] スライディングさせました。てきとうです。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00022.zip.html
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:17:33 ID:oZveXypR] 乙 がんば!
150 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/12(土) 08:53:29 ID:m+d82faj] スタート時の落下してくるやつを付けました。Rキーでリセットです。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00023.zip.html 次は弾かな、弾の画像がないよ。 弾を撃つ瞬間だけ銃の絵にするのかな。 溜め撃ちってあるのか。ちょろちょろっと文章で説明してくれないかなぁ。 動画も見るけど。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:35:52 ID:eB6m3HQB] エミュとかソフト持ってないのか
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:56:41 ID:Ld/kF7FF] 7のFC化のも見てないのか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 11:12:56 ID:pIzrK/dp] >>150 撃つときの画像は手を突き出してる画像 弾は溜め具合によって三段階 バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる 8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて 組んだほうがいいかも
154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/12(土) 11:54:31 ID:kb7+uV9S] やる気あるのか無いのかいまいち分からん
155 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/12(土) 14:49:43 ID:m+d82faj] >>153 おう。ありがと。 7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。 このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。 めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。 仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。 弾の画像は7のをかってに使っていいのか? でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。 このへんも1のやることなんだけどなぁ。 しばらく様子みます。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:58:54 ID:eB6m3HQB] 仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:19:07 ID:zRBgcooY] マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ 操作のためのボタンが足りないけどなw
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:01:36 ID:pIzrK/dp] 色云々ってのはドッターがやることだと思うよ さて武器ドットやってみよう
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:36:03 ID:pIzrK/dp] しかしどこかに8特殊武器の画像資料は無いでしょうか 探しても見つからない…
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:56:36 ID:wDNacaxH] www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/Wep/
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:08:32 ID:eB6m3HQB] ニコニコに最初から最後までのプレイ動画あったよ www.nicovideo.jp/watch/sm3514826
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:04:36 ID:tWjpMyOd] これいいね jp.youtube.com/watch?v=jOKbeqg3xUM&feature=related
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:59:36 ID:eB6m3HQB] 残念ながらまったくファミコンっぽくないな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 06:29:49 ID:fdRFgxoU] >>73 で一応、管理人氏の構想があるけど、ラッシュ関連は8以前と8では 仕様が全然違うから、他から使い回して作業量減らす為には仕方ないのかも。 この中で一番問題なのはやはり、 *なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。 * ステージ大幅変更、横スクロール基本。 の2点だろうね。大幅変更、という事で、どこまで8のテイストを残せるか。 似たようなマップパーツを使ってるだけのオリジナルステージになりかねないから、 ここのさじ加減は相当難しそう。 ネジ廃止に伴って、パワーアップパーツは全廃止になるのかな? 「FCロックマンの後継」である9ではショップが導入されたから、妥協するというのも 一つの手段ではある。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 06:54:28 ID:1w5JWUYY] >>162 不用意にズームなんか使わずに、普通にスクロールまでにしておけば良いのにもったいないな。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 09:29:02 ID:7irP3xGY] 7のプログラムやってたやつも自分ではプレイしたことなかったな ファミコンとかしらない世代か
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:25:05 ID:Hil/7htY] そういえばゲームボーイに海賊版ロックマン8があったな あれの素材使いまわせないかね
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:42:21 ID:ROqNPmlh] こいつの事か www.youtube.com/watch?v=0xI5Eo1G8QE www.youtube.com/watch?v=XU6vpBdGhH8 でも糞すぎじゃねぇかこれ
169 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/14(月) 00:12:02 ID:BZUX7ZIs] 弾まだぁ? ドッターいねぇのか。 まぁ、企画としてなんだかわけわからん状態だから こないのかなぁ。 私としては、オガワン流プログラミングがどこまで通用するのか うずうずしています。 私は会話はあまりできません。それは嫌いなわけではありません。 なので、あまり返答レスはしません。 毎日0:10分ジャストにHDがカリカリと1分弱動くのは何ですか?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:10:05 ID:2HsDJUFk] 唐突で悪いが、ちょっと聞いてほしい。 まとめwikiの仕様変更点にある「デューオの事は、OPデモなどで説明を行う」とか「最初のステージ削除」とかって、 要は↓の1:42~の内容を1分半程度のデモにまとめるということか? それで曲はELECTRICAL COMMUNICATIONといった具合に。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3514826
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:47:13 ID:JNeZZpUD] 7の弾ってFCのをそのまま使ってんのかね
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 04:07:30 ID:aCtW+0nx] そりゃ6までずっと同じ球だし
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 08:36:55 ID:k8hNnAUc] 弾とか後でいいからまずジャンプを何とかしろ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:11:33 ID:9ryl79+0] ジャンプは参考資料が海外だかにあるでしょ
175 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/14(月) 21:37:11 ID:BZUX7ZIs] ジャンプ修正してみた。 7FCと比べるとモッタリしてるな。 厳密にあれじゃなきゃだめなの? www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00024.zip.html
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:22:56 ID:i1CR+D5n] てか1はほったらかしでどこ行ったの
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:36:06 ID:+zuk1SJU] >>175 駄目だと思う なんか下降に違和感が…w
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 03:13:58 ID:LM2HGLXu] >>175 FCで出てる1〜6のフォーマットでSFCの8をリメイクしようって感じだから、 そこを外しちゃうと意味がなくなるわけで。 その点7のリメイクは、動きに関してはかなりの筋金入り。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 04:50:57 ID:zgFejQWA] >>178 SFC・・・?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 05:12:43 ID:Mnzqkrsg] すまねぇ、PSとSSだ。7の事考えてたらSFCと打ってたw
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 05:13:14 ID:Mnzqkrsg] と、ID変わっちゃってるが>>178 ね。どうでもいいか。
182 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/15(火) 07:38:44 ID:FvfZCe3j] ジャンプ修正しました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00025.zip.html
183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/15(火) 17:12:00 ID:pbmnyq2f] >>182 なんかそれを起動すると ウィルスバスターから「安全のため、以下のプログラムによる変更を拒否しました」と警告が出るんだが
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:54:30 ID:+zuk1SJU] >>182 おおお、それっぽく見える… だけどジャンプするたびに高さが変わってる気がします あと足を引いて歩こうとする画像のときは加速度が他より少ないと思います つまり歩き初めだけ引っかかる感じがするのです
185 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/15(火) 21:15:48 ID:FvfZCe3j] >>183 たぶん原因は、 何でか知らないんだけど、ローカルディスクにフォルダを作るんだよね。 今度、作者に掲示板で聞いてみます。 >>184 7FCは2段階だけど、何か面白くねぇなぁと思って、現状、8段階に なってるから、ジャンプの高さが違ってくるんだね。 足を引いたときのは、目の錯覚ですね。プログラム的には速度は同じです。
186 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/15(火) 21:27:52 ID:FvfZCe3j] 失礼しました。7FCも多段階だな。ジャンプ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:31:12 ID:+zuk1SJU] 今気づいたけどROKUMANな件
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:35:05 ID:k68DhsGT] 所詮パチモンレベル
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 03:12:55 ID:8Icnpjmm] 弾の画像くらいfc7の画像フォルダから取って来い 弾は同じなんだよ、そんなことも把握出来ないのか? 真面目に協力する気があるなら構やしないが fcロックマンを汚すつもりなら失せてくれ 皆、お前が作る「なんちゃってロックマン」が欲しくて協力するわけじゃ無いんだから 神掛かったfc7でも眺めてROMってろ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 03:24:24 ID:5zjyva0B] 煽りはイッチョマエですね