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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:46:37 ID:8opH+W4m]
雪上専用のアイテム2ゴウだろ。
機能を限定しすぎ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:00:30 ID:AFv1WhbH]
結局はまとめる人がいてもこの様だろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:22:48 ID:GxWbof0O]
というか地面と背景別々にすれば傾斜っぽく見えるんじゃね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:29:13 ID:7vbvqiFv]
スノボーいいじゃん別に
無かったら無かったでまた声が上がると思うよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:50:13 ID:BXz8srpz]
完成まで続ける根性なんて、異常な信者である懐古厨くらいだろうね
その懐古厨の嫌がる方向にもってくのはハッキリ言ってナンセンスだよ

スノボー欲しがるような生温い世代の苦情なんて
相手にしない方が良いんだけどなあ
実力がある職人が言うならまだしも

506 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:43:34 ID:qaPCOYXq]
一部の懐古が嫌がってもいいんじゃないの
みんながみんな懐古なわけでもないし懐古にも幅がある
どっちかに偏ることはいいことじゃない
参加自体は誰でも自由だから
嫌だと思うなら自分自身の手で変えようとすればいい
人任せじゃ全て自分の思うようになるわけじゃないことぐらいわかるだろ
フロストマンステージを全部うまくFC風に作れる凄腕の人間が現れて
スノボは削除したいっていうんならそいつの自由にやらせればいい話

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:54:17 ID:i/KdByTO]
>>505
>スノボー欲しがるような生温い世代の苦情

純粋なACTとして欲しい欲しくないで言えば欲しくはないけどさ
FC初期世代として気持ちは分かるんだけどそういう言い方はどうかと

それはそれで8の個性の一つを殺してしまう事だと思うんだ
というかその要素削ったらコールドマンステージになってしまう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 19:36:21 ID:lriP4I1z]
>>505
「俺はスノボーの操作についていけなかった懐古厨です
だからスノボーはなくしてください」
としか読めない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:05:35 ID:AFv1WhbH]
せっかく管理者がまとめてくれたのに結局文句言うのかよ
決定事項に文句言うだけでろくに素材も作らないなら必要ないだろ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:09:20 ID:LFx5ZACI]
スノボー欲しがるような生温い世代なんてレッテル貼って、せっかくまとまりかけてる路線を咎めるような意見は無視していいでしょ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:20:36 ID:i/KdByTO]
>>508
ウエーブマンステージとかも否定する事になるやね
ジャンプアクションに徹すべしみたいな気持ちは分かるけどさ

で、スノボ入れるとして「傾斜っぽく」って意見は
坂の地形を階段状に置き換えるという事?
だとすると落ちるだけになるんで登り坂はオミットする事になるし
テリーの爆撃を避けたりするために後ろに下がるのが難しい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:09:14 ID:o2p7CPDf]
>>505
一応確認しておくが、「スノボそのもの」は全然生ぬるくないことを承知の上で言ってるんだよな?
ご存知なら別に良いんだけど。言うだけならタダですし。

513 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:18:34 ID:qaPCOYXq]
傾斜っぽくというか完全に傾斜にするつもり

514 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:22:39 ID:qaPCOYXq]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00063.bmp
こんなかんじで

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:31:18 ID:ueFwlaXT]
>>511
坂はロックマン3のハックで実装してる人がいるから作る事は出来るんだが
元のFC版にはない要素だから迷いどころだな

雪壁は前景背景をロックマンが通った判定で16×16チップを常時書き換えでも作れる
言うなりゃスーパーアームの岩やクイックレーザーと同じようなもん

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:59:06 ID:i/KdByTO]
>>514
とりあえず舵取りは大変だと思うけど可能な限り支援するんで頑張って

>>515
雪壁はアイテムを隠すだけの演出みたいなものだから
掘り進む絵とか含めて無理そうならカットしてもいいかもしれない

それよかテングマン、アクアマンステージの坂なんかも迷う所
スノボのみ特殊扱いにしてこの辺は段差にしてしまうか
こちらも傾斜を適用するか



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:13:59 ID:R+icEuEM]
泳ぎ、バイク等を削除する理由を考えといた方がいいよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:58:28 ID:Nv7S46Ck]
>>494
アンタの意見を待っていた。現状、たった一人のマなんだし
誰が何と言おうと俺はどこまでもアンタに服従するぜ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 02:32:18 ID:SZFP06vU]
バイクも外せないよな
バネや潜水艦や宇宙船やジェット機に変身できる犬なんだからバイクぐらいわけない



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 03:57:45 ID:aAhhRRiF]
やっぱ泳ぎやバイク、その他色々をはずしちゃだめだろ・・・
別ゲーになってしまうからな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:03:50 ID:Jneu2pQb]
泳ぎはいらない気がするのは俺だけか・・・

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:29:30 ID:Vg30QFDv]
バイクとかはどっちでもいいけど泳ぎはいらない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:39:42 ID:USutA5Q/]
いらない理由のないものは無視で

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:34:17 ID:2bGJuJCs]
泳ぎもなあ、説明し辛いんだけどまあ…
実際それ以降どこにも反映されなかった無駄な要素と言えるし
個人的にも蛇足システムの一つだとは思うんだけど

これ削るのもまたアクアマンステージの個性を削って
パイレーツマンステージにしちゃうようなもんだからなあ
(一応9にも回転足場用の新規絵があるしやっちゃいけない訳でもない)

それでもざっくり削って「俺たちのロックマン」が作りたいというのが
スレの総意なら従うつもりだけど

とりあえず今からサマーフェスティバル行ってきます
素材は来週辺りからぼちぼち提出していく予定

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 07:48:55 ID:SZFP06vU]
スレの総意、か・・・果たしてそんなものが本当にあるのかどうか。
こういう判断の難しい部分こそ管理者に一任したい。
どうせ割れるんでしょ?意見。

526 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:37:39 ID:RtQvncwb]
去るつもりですから最後に長文失礼します
自分もスノボー要らない派ですが、泳ぎまで要るとか言う人が居てびっくり
わざわざ8をファミコン風にリメイクする理由はなんなのですか?
8の追加要素を肯定してどれもこれも盛り込もうとしてる人達に聞きたいです

PS8の面白さはこの際問題としませんが、その8と同じように作るだけじゃ、
結局PS8の方が魅力的じゃないですか?そっちを遊んだ方がよくないですか?

グラフィックをただファミコン風にするだけのリメイクになんの意味があるのですか?
管理者さんもしっかり意図を説明してください、なぜわざわざリメイクをしたいと考えたのですか?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:40:07 ID:RtQvncwb]
ちなみに自分はバーストマンとソードマンのドット描いた者ですが
2体のモーションも全部描き終わって企画の様子を見てました

ですがどうやら企画自体が共感出来そうに無い方向に進みつつあるようなので
去ることにしますが、意見が割れている今もう一度よく考えてくれますか?

ただ単にグラフィックを劣化させただけの完全コピーの8を作って
PS8よりなにが勝り、なにを面白く出来るのかを教えてほしい

自分は7のリメイクと同じようにFCのロックマンシリーズに追従した8を実現させ、
FANの皆がプレイ出来るところにこの企画の意味があると思ってたのですがね

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:42:49 ID:RtQvncwb]
失礼、バーストマンでは無くグレネードマンでした…

Wikiにある変更仕様も廃止項目が多く、
自分はファミコン版の仕様に変えた8を作る企画と見受けたのですが
管理者さんの言うこともどんどん変わって来て残念です
FC版を作るにあたり、いろんな要素を廃止するのは仕方ないんですよ
FC版にする必要性が無くなるんですから

それにFC版がシンプルな作りで面白さを出せてたのですから
新要素を廃止してつまらなくなるだとか個性が無くなるとかそんなわけ無いんですよ
逆に言えばそんな個性が要らなかったんですよ
8には大半がスノボーで終わるステージもあります
ウェーブマンステージのおまけとは全然違います
スノボーや泳ぐ仕様をそのボスステージの個性だと言うのなら
それらが一切無かった2が名作と謳われるのはなぜですか?
8をそのまま再現したいだけなら、わざわざFCシリーズのロックマンと比較しながら進めなくてもいいでしょう?
FCの性能も無視すればいいでしょう?
ならばこの企画に自分はなんの魅力も感じませんけど

529 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:44:16 ID:RtQvncwb]
PS版の余計な仕様を廃止し、従来のFCシリーズにあった面白さを
追加するなり引き出すくらいの気持ちで参加する
意義のある企画だと思ってましたね、残念です



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:44:19 ID:wqr1Vxgp]
泳ぎは無駄だから止めろって方向になってるじゃないか。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:53:29 ID:Uu6YR087]
個人的にはスノボーも要らないのだが
確かにこの企画がなにを目標としてるのかがいまいちわからんな
8の再現なら俺もつまんないとしか思えないから興味も無くなるんだけど

どうせならスノボーエリアは全部
オリジナルになろうが通常のステージのように
作り変えた方がおもしろいかもしれんね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:48:31 ID:XgSWdp+s]
>>531
ワイリーステージ1が別モンになるな

オリジナルフロアが作られたとして
それをロックマン8の8bit化かと判断できるかって問題も出る
それが解消されるならスノボもジェットもいらん

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:50:00 ID:R+icEuEM]
ゲーム性(笑)が変わるからね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:16:09 ID:CRDgp72m]
そんなこと言ったらFC版パロディウスとかどうなる、別物じゃないか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:38:52 ID:Uu6YR087]
あれ?旗揚げ時にwikiに書いてあった>>73の項目の幾度が削除されてるな
管理者ひでえなwww今後さらにモメるぞww

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:47:41 ID:wqr1Vxgp]
wikiの全ての項目は管理者以外編集できないの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:34:25 ID:Jneu2pQb]
スノボは5のウェーブマンやワールド5のワイリー1みたいにあっていいと思う

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:53:49 ID:aAhhRRiF]
>>535
あぁ、それなら俺がやった

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:03:59 ID:SZFP06vU]
どいつもこいつもああ言えばこう言う。

まあそれは仕方が無い。
要は管理者が答えを出し、俺達はそれについていけば良いだけのこと。



540 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:13:05 ID:qyTxSZsK]
マップを作る人はFCでは上下の画面切り替えスクロールが必ず入ることを忘れずに
7は一部分だけ上下画面切り替え、8は上下画面切り替えなしだったはずで
8では上下画面切り替えなしのぶんステージが広いから泳ぎですいすい進んでいけるけど
FC仕様の上下画面切り替えがあるかぎり水中はジャンプでどうにかなるので泳ぎはあまり生かされないと思う
それに泳ぎを必ず使わなければならないところがそんなに多くないし
泳ぎは再現するほど重要なものではないと思う
ソードマン、サーチマンステージはサンダークローとトルネードホールドなしでも
進めるように作らないといけないからステージは8の時とまったく同じというわけにはいかない
傾斜はスノボ以外では使わないほうがいいかと
もともと8でのラッシュシリーズの使い道がいまいちわからないしなー
バイクとか特に必要な理由は無いと思うけど保留
納得のいく理由が今後出てこなかったら8のラッシュシリーズは無しということで

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:18:30 ID:USutA5Q/]
イマイチ自キャラの足場判定やら判り辛かったバイクは、
FCフォーマットに嵌めれば壁で消えないオイルスライダーに近い使い勝手になると思う

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:20:53 ID:KSjSUg7x]
テングマンステージのはそのまま実装ってことなの?
それでスノボも・・・となると乗り物系のステージが多くなるような

543 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:25:07 ID:qyTxSZsK]
まあスノボはありでラッシュジェットの部分は削除
とはいかないので実装することになるだろう
スノボとジェットの部分を削除したとして
オリジナルを作るのもセンスがいるし
元がない分、スノボ、ジェットエリアを作るのより苦労するよ?
オリジナルを作ったら配置のこととかでさらにもめる事になるんだから
でオリジナルを入れずに削除するとしても結局は
FCでできないわけじゃないのに無いなんて手抜きといわれるだけじゃない?
そもそもロックマンW5やロックマン5でもあったし全然新要素ではない
ロックマン2みたいな単純なものをつくりたいといっても
作る人みんながパレットを完璧に理解してるわけではなく
部分的に色数オーバーすることは確実にあるだろう
そうすると色数オーバーしてるのに8のいろいろな要素を削除して
内容をロックマン2のレベルに落としてもただの手抜きとしか思われないかと
つーか7のリメイクですらFCではない薬液とかの要素を削除せずそのまま実装してるのにさ・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:42:38 ID:PhnHI7An]
ロックマンシリーズはシミュレーションでもRPGでもなくアクションゲーム。
プレイするのはロックマンというキャラではなくゲームパッドを手にしているプレーヤー。
という視点で考えればいるかいらないかが見えてくる。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:44:18 ID:wqr1Vxgp]
もったいぶらずに答えを教えてくれ

546 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:26:23 ID:qyTxSZsK]
現状を簡単にまとめるとスノボとジェットの部分はあり、泳ぎはなし
ラッシュのことは後でどうにでもなるので保留
9でショップがあるのでショップありにするかも保留
とりあえずこんな感じでいくけど
ずっとこの姿勢でいけるとは限らないから
その場の状況に応じてルールは変えればいいと思うよ
いろいろ言ってたら先に進まないからステージ完成するまで俺はROMる
後はお前らで勝手に争っとけ ノシ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:37:11 ID:SZFP06vU]
争いなんてもう起きないよ
何故なら方針が決まっちゃったからね

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:24:30 ID:6ED6jCmx]
じゃあ当面は>>546の方針でって事だな。
技術的問題とか、根本的な方針転換が無ければこのままってわけで。
何にせよ、ドット素材を集める事の方が優先かな。

549 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/25(月) 01:29:12 ID:xPiIuO13]
リメイクってのは、基本、再現でしょ。
そのなかで、いろんな調整をするのがリメイクの意味でしょ。
削除しちゃったら、それはリメイクじゃなくて、オリジナルでしょ。
あと、ドット絵にすることは劣化じゃないし。

泳ぎなしか、、、。まぁ、スレの総意には従いますけどね。




550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:53:44 ID:Dl7nELZX]
泳ぎはともかく
最初からステージセレクトはどうかと思うな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 03:30:29 ID:fahYRJLq]
ここでのリメイクの指針の一つとして、7リメイクの方針の影響もあると思うんだよ。
「余分な要素が多かったSFC7を削ぎ落として、FC準拠の7を作り直す」っていう。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/3
8ステージを最初からとか、OPステージ削除なんてのもその影響。
7が完成したからこそこのスレが立ったという経緯もあるし、同方針のつもりでここに
来た人も多いはず。離脱しちゃった>>526-529はその代表格だと思う。
ただ、7方針の
Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは?
A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって
 しまうものに関しては、あえて残しています。
というのもあるから、その範囲がどこまでかってのはどこかで決めなきゃいけない。
現状では、管理者が大筋を決めてかないと、そもそも話が進まない。

それに、リメイク=再現というわけでもない。
極端な例を言えば、RPGだがFF3、4のDS版はリメイクでも原作と大きく違うでしょ?
3はキャラの性格付けにジョブバランスなどの大幅な変更、4は新しいアビリティシステムに
敵キャラのルーチン、弱点などの改変とかあったし。
それと同じレベルで変えろというわけじゃないけどね。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 04:25:30 ID:X1LQjGhl]
>>549
大したヤル気も無いお前が言えたことか

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:51:50 ID:TxEbgckW]
で?
おまえは何を提供したの?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:29:52 ID:nrLQEWQB]
愛情・・・かな?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:43:42 ID:bEp/Ybeu]
駄レス

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:21:21 ID:xH1Y2fJ3]
>>538
俺がやったじゃねーよ、なんでお前は勝手に消したんだ?
誰でも編集出来るようにしていると言っても触っちゃいけない項目もある。
好みで勝手に変えたおかげで、モメて居なくなる職人の代わりをお前が努めんのかよ?
戻しておけよ、この屑。
管理者が責任を免れるための自作自演のレスじゃ無いならお前が戻しておけ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:55:38 ID:XFlMFXnZ]
つかグレネードとソード描いた職人が消えたら、もうカスしか残らないんだが。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:59:57 ID:npQnJFQd]
慰留させるためにいちいち要望聞いていたらgdgdになるな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:01:46 ID:xH1Y2fJ3]
仕様変更を途中で勝手に変えられる方が
gdgdになることも推測出来ない>>558の馬鹿っぷり



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:09:36 ID:WCgb6ohQ]
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。

これらを消したってことは犯人はファミコン版なんかやったことないゆとり世代じゃね?
俺は編集出来る様にした管理者の責任だと思うけどさー

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:42:42 ID:WCgb6ohQ]
とりあえず管理者さんも黙認したみたいだし
俺もこの辺で抜けるわノシ

最初から変更点に>>560の項目が無かったら
俺も雑魚ドットなんか支援しなかったな
ナイーブ氏が仕切る日が来るのを期待せずに待っとくかなw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:46:34 ID:npQnJFQd]
とりあえずひとつ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00064.gif.html

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:13:08 ID:dutXLL5P]
>>560
9もスタートボタン押したらすぐ8ボスという
非常に分かってる仕様だしね

問題はソードマンステージ前半なんだよなあ
あそこはワールドシリーズの発想だもん
とはいえ単純に削るのもどうだろう

他は「武器があれば楽ですよ」で難易度上げる感じでいけるけど
フラッシュボムとトルネードホールドは改変しないといかんね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:23:21 ID:M7OFVnYu]
ボス武器無しのバスター縛りも定番だし、それができると嬉しいな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:44:37 ID:U1ojt3VS]
>>564
アテテミーノのことか?
あいつをロックボールなしでいいとなったらだいぶ変わってしまうだろう・・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:16:16 ID:KaY14pup]
バスター効かないボスはFCにもいるしそれはいいんじゃないの?
しかしロックボールはどうすんの?

567 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/26(火) 21:11:03 ID:wHzS2TTo]
>>551
一昼夜、リメイクとは何か?と考えていたんですが、分かりませんでした。
もやもやしています。欲望を書いてすっきりしたいと思います。
もうね、絵をFC風にしたFC仕様風移植+アルファでいいね。
+アルファは調整ね。過ぎる事を募って。プレイしたことないから分からないけど、
なんか遅すぎるとか早すぎるとか簡単過ぎるとか、、、なんか。
なまじリメイクするとすると、選択肢ができちゃって決定するのに時間がかかって
なおかつ遺恨を残すということになるんだね。FC仕様風味という条件は入るけど
基本、移植ですっていう方がすっきりするね。
以上欲望でした。気にしないでください。

話は戻って、俺としては、今は、マップ待ちだな。敵なしで一通り
移動できるようにして、それで雑魚いれて、で、ボス入れて、と
想定しています。マップのデータってのは、マップチップの配置を
テキストでくれるのかな???

568 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:07:00 ID:TyV5eJbK]
とりあえずマップ全体の画像+説明を作って提出しようと考えていたけど
テキストでって言うけどどうやって作って渡すんだ?
つーかそんなすぐにできないから他の作業やってたほうがいいよ
俺は10月までに完成させる予定なんで

569 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:39:21 ID:TyV5eJbK]
ロックボールはどこかのボスを倒すとおまけで手に入る形で
ソードステージのバスター+トルネードホールドを使って進むところは
ロックマンの体当たりでも動く設定に変更(下からの頭突きで上に上がる)
と考えている
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
まさかこれに突っ込んでくる人がいるとは思わなかったw
ここは絶対に変更するつもりは無いよ



570 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/26(火) 23:42:11 ID:wHzS2TTo]
テキストでっていうのは
11111111111111111111111111
11222233222222332222222211
11222233222222332222222211
11444444444444444444444411
みたいな。数値はマップチップの種別。

他の作業といってもなぁ。マップがないとやりにくいな。
敵のプログラムも、マップの中でやりたいしな。


571 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:49:00 ID:TyV5eJbK]
ステージ選択画面とかゲームを始める時の画面を先にやれば?
あとパスワードの部分とか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:02:18 ID:Pwjhz88J]
時間があるならFCロックマン(もしくはFC7)に触れてみてはいかがでしょうか。

573 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 00:37:24 ID:kiuTS3i1]
>>571
ゲームを始めるときの画面て、ぴゅーってなってばーってなってボスがポーズ
とるやつかな。仕様はないのか。コンテもないのか。素材はあがってるのかな。
パスワードの部分は画面はアップされてたっけ?7から持ってくるのか?
ステージ選択画面は、あった。修正した方か。でも、24ビットのbmpなんだけど、どうすんだ。

>>572
そだね。7FCとかエミュでできるやつ探してみます。

574 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:05:00 ID:3pDJFrWr]
コンテかー、俺は説明するの苦手なんだよなー
素材は作ってあるんだから誰かコンテ作ってくれないかな
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A21.bmp
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
こういうのね、チップ化が必要ならチップ化は誰かがやっておいてくれ・・・

575 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:05:18 ID:kiuTS3i1]
>367にあった。
パスワードの画面あった。
ポーズとるやつの背景もあった。背景がシュパシュパってなるまでの
間は7FCと同様でいのかな?
ステージ選択画面は結局どれを使うの?


576 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:06:25 ID:3pDJFrWr]
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A22.bmp
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A21.gif
ステージ選択画面はどっちのがいいか決めてくれ


577 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:09:27 ID:kiuTS3i1]
書いてる間にレスがあった。
367じゃなくて>>376だった。
>>574、>>576
再度どうも。
一番上のが見れない。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:11:28 ID:efMdC411]
>>オガワン
ヤル気はあるみたいだから便乗アドバイス
貴方はまずエミュでロックマン全部クリアしてみて(どれもクリアまで二時間もかからない)
どうやら貴方の言動見てると今はプログラムやるより遊ぶ方が重要みたい

エミュの本体は持ってるんだよね?
だったらめんどくさいROM探しは俺がサービスしてあげる
www.romnation.net/srv/roms/33510/nes/Rockman-J.html
www.romnation.net/srv/roms/33518/nes/Rockman-2-Dr-Wily-no-Nazo-J.html
www.romnation.net/srv/roms/33526/nes/Rockman-3-Dr-Wily-no-Saigo-J.html
www.romnation.net/srv/roms/33531/nes/Rockman-4-Aratanaru-Yabou-J.html
www.romnation.net/srv/roms/33536/nes/Rockman-6-Shijou-Saidai-no-Tatakai-J.html

時間かけて全部クリアしても、このスレにはまだ背景ひとつ揃って無いから
素材を待つよりも、住民達の交わす意見を理解する為に
まずファミコンのロックマンを理解してほしいって
それは住民の為だけじゃ無い、後々作業する貴方がラクになる為だ
あと遊ぶ時はジョイパッド必須、素人がキーボードなんかじゃクリア出来ない

理解したらFC7の企画でスタートのテンポをぶちこわすopステージが削除された経緯も理解出来るだろう

579 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:14:29 ID:kiuTS3i1]
一番上の保存したら見れた。でもEDGEで開けない。




580 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:15:09 ID:3pDJFrWr]
めんどくさいからエミュとROMアップしておいた
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00066.zip.html
男鹿湾がダウンロードしたら削除する

581 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:17:50 ID:3pDJFrWr]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00067.gif
GIFならきっと開けるだろう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:18:26 ID:efMdC411]
>>579
仕様も理屈も頭に入って無いのに、はりぼて作っても意味無いよ
管理者はプログラマの扱いを理解して無いみたいだし

とにかく今はまだろくに素材が無いんだから
貴方はファミコンのロックマンで遊んでなさいな
出来たらレポがてら感想とか書いてくれてたら
こちらもオガワンの趣味趣向が理解出来るからありがたい

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:22:20 ID:efMdC411]
>>580
被ってるよ、どうせならpsエミュとロックマン8も
うpしてあげなよ

584 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 01:22:29 ID:kiuTS3i1]
>>578、580
ありがと。遊んでみます。
ダウソしました。


585 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:30:34 ID:3pDJFrWr]
>>583
PSのゲームはサイズがでかいから断る
それにPSエミュはアップしたところでどうせ使い方がわからんだろ

586 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:55:15 ID:3pDJFrWr]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00068.zip.html
さっきの素材をちょっと細かくした

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:08:59 ID:5kXduIsp]
9にOPステージがあるか無いかは重要だよな
ある意味FC版での在り方を提示してくれるも同然

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:44:33 ID:wbTeb3PA]
OPステージはあってもいいけど、付けるならプレイ必須じゃない方がいいなぁ
具体的には

GAME START
PASS WORD
OPENING STAGE

みたいに独立してる感じとか
この方式なら、とりあえず放置して後で余力が出来た時にどうするか確定って感じで
先送りにするのも簡単だし

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:08:08 ID:+hzutxv5]
おいおい、R@Mうpとか何考えてんだよ・・・
さすがにそのラインは越えちゃダメだろ、常識的に考えて



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 03:18:57 ID:5kXduIsp]
>>588
9に無かったら、削除でいいんだから
いらんこと言うな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 05:12:35 ID:wbTeb3PA]
>>590
あってもなくていいんだけど、もしなんかの弾みで入れる事になっちゃったら
分けてくれって程度 9に入ってても別に無視でいいと問題ないとも思ってる

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:21:44 ID:cQxghjST]
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:21:23 ID:jHL24aVh
FC8の管理人はアレなファイルをさも普通かのようにupしているモラルの低い人間です
常識のある方は協力しない方がいいでしょう

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 11:58:47 ID:fr/D9B9N]
完全にイカれてます

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:06:00 ID:5kXduIsp]
別にいいんでない?
企画の為だし

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 13:30:56 ID:uG5ADGei]
つ著作権法違反

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:05:45 ID:cQxghjST]
これはもう中止だな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:31:25 ID:wIrJOjFX]
中止しなくても管理者変更でいいんじゃね?
あとさ、わざわざSFCのROMなんかうpとかリンクとかすんなよ…
オガワンには「ROM入手方はエミュ本か割れブログでも読んで自力で調べてくれ」とでも言えば済む物を…

598 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:40:01 ID:3pDJFrWr]
俺がこの企画から降りればいいんだろ?
さっさとやめろというならすぐやめるから

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:43:05 ID:5kXduIsp]
なんか管理者、どんどん人格変わって無いか?
おもったより若い?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:49:59 ID:5kXduIsp]
管理者よ、煽りや叩きにイラつくようじゃ勤まらんぜ?
自分が良かれと思ってやったことなら何言われても胸張ってろよ
オガワンが感謝したならそれでいいじゃないか

ガキみたいにいじけてんじゃないよ






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