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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 02:26:36 ID:xiBfOcU6]
そのデータは役に立ちそうだね乙

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:37:40 ID:vZi34L7a]
>>1
www6.uploader.jp/home/rm7tofc/みたいにココ専用のUPロダ作って
登録すれば作れるから


11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 03:38:23 ID:vZi34L7a]
あと、>>1は一応コテ名乗って

12 名前: ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/06/29(日) 06:31:03 ID:xiBfOcU6]
てす

13 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/06/29(日) 06:32:59 ID:xiBfOcU6]
トリは◆uDVg6iYSt2で
まだ何かを製作してる職人じゃないんで
名前は管理者と名乗っておく

14 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/06/29(日) 06:34:00 ID:xiBfOcU6]
専用アップローダー
www12.uploader.jp/home/rock8/

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:02:01 ID:00u8wmWK]
やる気あるならどんどん作ってこうぜ
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00001.gif

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:56:30 ID:vZi34L7a]
>>管理者さん
んじゃもう一仕事頼む
言い出しっぺのヤル気の見せ所だからがんばってほしい

ナイーブ氏のwiki
www35.atwiki.jp/rm7fc/
ここにはとても重要な情報がたくさん詰まっている
でもナイーブ氏はリメイク7が完成したら消すと言ってるんだよね
だからここの情報をすべて管理者さんの作った
www31.atwiki.jp/rockman8/に移してほしい
それぞれの項目、それぞれの文章、すべて
これらナイーブ氏のいう法則にこの企画が添うかどうかは
ずっと後で決めればいいがそうで無くても参考資料としては絶大な助力となるはず
それに仮に添いたいと考えた場合無くしてたら致命的だ
ナイーブ氏は必要な人は保存して構わないと言ってたし
仮にこの企画がスタートしても心意気では協力的で居てくれるはずだから
使わしてもらっても怒られることは無いと思う
(心配なら一応7スレで本人に尋ねればいい、公開利用していいですかとか)
ま、ナイーブ氏があのwikiを消さないと決めてくれれば話は早いのだけど

これが面倒とか思うならもっと面倒なグラフィックやサウンド、
ましてや一番面倒なプログラムを担う人なんて現れないと思う
だからがんばって

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:10:23 ID:h2enUrBt]
dotter.heriet.info/dot586
dotter.heriet.info/dot594



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sago [2008/06/29(日) 18:34:58 ID:X2TmjtLT]
いつか>>1が讃えられる日が来るかもね
もう少し企画が形になれば手伝うとしよう

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:48:07 ID:00u8wmWK]
>>管理者
wikiの画像これに替えて、GIFは削除しといて。お願い
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00001.bmp

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 19:18:30 ID:kxbsHvJv]
適当に投下してみる
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00002.png

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 20:42:55 ID:GzcOGzgO]
ナイーブ氏のwiki、転用するんなら、wikiのスペシャルサンクスに
ナイーブ氏は追加しておいた方がいいんじゃないのかな?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:48:35 ID:h2enUrBt]
つか8を移植とかじゃなく
普通にオリジナルの方が良くね?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:30:21 ID:3f0/2PZy]
>>21
「ロックマン7をFCにリメイクするスレの職人の方々」に含まれてるから

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 02:53:37 ID:yEk6J4n8]
確か7の企画で提出素材の所有権についてモメていたから
今回は最初からハッキリとwikiに書いてた方がいいね
提出素材は企画に所有権が移るということを
(後になって使うなと言い出されてもそれを容認することは出来かねますとか)

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 03:52:27 ID:ues2/jd5]
>>23
そうかもしれんけど、ドットやパレットの法則を誰にでも参照できるwiki、
画像にまとめあげたのはナイーブ氏個人だし、そこは敬意もった方が良かね?


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 11:11:50 ID:yEk6J4n8]
特別個人の名前あげるほうが変
今後も資料や研究素材作る奴なんかいくらでも現れるだろうけど
毎回スペサンに名前載せてけと?


27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:01:13 ID:nhoS+3Xr]
ちょっと悪いだけど、ロールちゃんの8コスが8bitに作ってみた
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00003.png



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 18:00:30 ID:mfmi3iY6]
ウィキの背景なんだけどロックマンを使うのもいいんだけど
ちょっとごちゃごちゃして見にくい気がする、、、、
画像サイズは同じままでロックマンの絵だけをふた周りほど小さくしたら
結構良い感じになるんじゃないかな、小さな花柄の壁紙みたいな


29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 19:42:56 ID:ues2/jd5]
>>26
別に有象無象、すべてをフォローしろなんて言ってない
ナイーブ氏の場合、パレットの徹底の提唱、自らの研究、
それらのまとめを実際に行ったわけで、8のwikiの画像も文章も
ナイーブ氏wikiのそのまま転載なんだから、それはないがしろに
すべきではないんじゃね?ってだけ

さておき、ワイリー3のスーパーフォルテなんだけど
FC7の将軍スーパーフォルテのドットを使えそうだよね
そういうドット流用できるものって、無断で持ってきたら
怒られるだろうな、、、

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:24:23 ID:/oQ4VDyz]
最近7FC化のほうをROMりはじめたんだけど、
小さい頃兄のやる2・4を観戦し、中学の頃8ばっかやってて、
最近互換機でFCのをやるようになった自分としては
このプロジェクトは応援せざるを得ない。
wikiの曲聴いてわくわくした。
なんにも作れないけど是非完成させてほしい。

31 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 11:48:24 ID:25ga0sHR]
各キャラの名前だけじゃ無く、
一枚ずつでいいからそのキャラのグラフィックも
貼っててほしい。

32 名前:28 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:32:34 ID:zwoU2eKe]
>>管理人さん wikiの背景
いや、ちょw 説明下手でごめw
そーいう意味じゃ無くて、画像の面積の大きさは同じままで、
中のロックマンのグラフィックだけを小さくって言いたかったんだよね
ロックマンが小さくなって、白い空白が広くなるってイメージだったんだよ
前よりごちゃごちゃしちゃしちゃってるよ

33 名前:28 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:36:14 ID:zwoU2eKe]
えっと、画像ちょっと作ってみるね

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:39:03 ID:yy+0ww99]
普通に色を薄くすればいいだけじゃね?

35 名前:28 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:46:14 ID:zwoU2eKe]
大したことしてないけどこんな感じはどうかな
周りの空白面積を増やした感じ
www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00933.bmp
あと今のwikiのロックマンはGB版のドットなのかわからないけど
黒色はなるべく増やさないほうがいいかもしれないね

36 名前:28 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:54:56 ID:zwoU2eKe]
あと、>>29で出てるけど
ロックマン7の方の画像で流用出来るものは全部頂いた方がいいと思う
統一性が増していいんじゃないかな
後になってから連絡取るのはきっと難しい状態になってそうだから
今のうちからナイーブ氏や将軍に流用や加工利用の許可を
取っといたほうが良いと思うんだけど

37 名前:28 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:59:16 ID:zwoU2eKe]
>>管理人さん
ごめん、俺の色が濃かったね、GB版を参考に薄くしたよ
www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00934.bmp



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:59:05 ID:z+D4RgkG]
管理人さんがんばってますね、支援
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00004.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00005.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00006.bmp


39 名前:Mike mailto:sage [2008/07/02(水) 09:52:59 ID:JqVrX5lJ]
I just wanted to say that I once drew one of the stage select pictures from ロックマン8 along time ago.
www.geocities.com/garnet86404/final.PNG - It was the Wily symbol logo which was based off the original style as seen here on the very far right:

www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM8/StageSelect/mm8_smallstageicons.gif

I'm not sure if you guys were to accept that, but if you wish, I can strip out everything from my screenshot so just only the logo is there. If not, then that's okay.

40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 12:51:24 ID:VAMqjdaw]
マイクが協力してくれてるよ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 16:03:45 ID:VAMqjdaw]
There is a rule.
Do not use the color too much.
Use the color only by four colors including the transparency.
Details are here.
www31.atwiki.jp/rockman8/pages/28.html

42 名前:Mike mailto:sage [2008/07/02(水) 23:40:28 ID:JqVrX5lJ]
Yea I thought so. I understand. I'm not really much of a sprite or pixel artist at all to be honest.
That's actually my weakest spot that I'm not very good at.
It was a test I made in which I would do 2 or 3 seperate sprite tile layers on each other + 1 BG layer of colors in order to make it almost as detailed as the original image.

I would like to try out the "Edge" program. But I can't understand any of the japanese menus and options and such sadly.

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 01:20:22 ID:GxT6rGc+]
リメイク7を参考にするもヘボ過ぎるグレネードマン
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up8/source/up0535.bmp

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 09:54:54 ID:fzrNtPZT]
なかなかいいな
デカいのが気になるけど8だし仕方ないか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:07:58 ID:DPSKZjRs]
これを基準にするとフロストマンは厳しいかもな
思い切ってハイパーストームサイズにするとか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:12:17 ID:fzrNtPZT]
いっそワイリーボス仕様にするとか…

47 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 12:19:21 ID:KB1aRjUl]
フロントマンの比率をそのまま再現してもファミコンらしいとは呼べなくないか?
大きくしてもせめて他のボスの1.5倍くらいでよくね?



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 12:23:34 ID:bacHyDDl]
ハードマンくらいでいいんじゃね?
まぁでかく出来るにこした事はないんだろうけど

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 13:42:59 ID:Zr6OjWMM]
ストーンマンくらいじゃね?

50 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 16:31:12 ID:DKfRYePx]
ワイリーマシーン4号くらいじゃね?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 13:48:17 ID:hGmz703l]
誰かがんばれよ
一週間に一素材は出そうよ

52 名前:27 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:08:37 ID:FwnbZm3D]
ロックマンのカラーチェンジやってみた
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00007.png

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:19:19 ID:t+WqaIZi]
>>52
イカしてるな…
ただサンダークローの配色が気になる

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:45:04 ID:FwnbZm3D]
どうやらパレットの22番は明るいだね
これは23番でやってた
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00008.png

55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 22:01:57 ID:ZJIWQlQ9]
フロストマン
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00009.png

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:29:56 ID:2h052sL6]
ソードマンです
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00010.bmp

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:49:04 ID:2h052sL6]
>>52
実際の8の色をそのまま持って来るのもいいと思うけど、
ファミコン版の仕様ではその時のロックマンの色しか
弾に使えないのを念頭にいれておいてほしい
つまり、そのままじゃ
アストロクラッシュの弾やエフェクトを緑と黄色で作ることになるし
サンダークローの弾を水色と赤で作る事になる
もちろん肌色と白は標準で使えるけどもね


弾も作らなければならないということを念頭に入れておいてくれ



58 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 22:51:05 ID:XCJaGyyH]
ってかファミコンのロックマンのドット絵じゃなくて
8っぽいロックマンのドット絵を作ったらどうだ?

59 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 22:56:56 ID:XCJaGyyH]
>>55-56
お前等うますぎワロタwww

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:58:15 ID:hGmz703l]
>>58
それなら誰も協力しないと思うよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:07:38 ID:lE5FVw+i]
モノペラン
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00011.bmp

62 名前:Mike mailto:sage [2008/07/04(金) 23:54:02 ID:dMOPvyWt]
>>55
That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:39:06 ID:otUpiAAd]
>>55
うまいけど色数超えてない?

>>56
うまい、次の仕事に取りかかるんだ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:41:23 ID:e8nhQmkI]
>>52
サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか?

でもアストロクラッシュといえば・・・
やっぱり問題だね(`・ω・´)

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 09:43:49 ID:80oSelr5]
ちゃんと全モーション描けよ
やる気あんのか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 09:57:31 ID:D+Ja4uA8]
べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:42:44 ID:otUpiAAd]
>>65
最初なんだからいいじゃない



68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 13:15:49 ID:PpzYGmQM]
>>65
描かれてないならお前がやればいい
期待してるぞ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 00:44:14 ID:7UlYf8Ld]
全部描いてくれる人はすごいと思う

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 06:48:39 ID:jzJhoFbS]
ステージはどうしようかな
FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから
やっぱ真横からにするのか

71 名前:Mike mailto:sage [2008/07/06(日) 14:02:06 ID:jl/gitAE]
I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com

I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight
I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project.

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:26:57 ID:iMiKuURr]
OPステージは削除
スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが
絶やしてはならないファミコン版伝統だよね
ということは
ロックボールと謎のロボットを回収した話を
タイトル前のOPで説明する必要がある

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:32:27 ID:iMiKuURr]
というか管理人がすでに構想してたのか
良いと思うよ

* デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。
* オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。
* パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う)
* 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。
* 最初と中間のイントロステージは余裕があればワイリーステージに組み込む。
* ストーリーのことは深く考えない。
* ネジ、ショップシステムは廃止。
* 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。
* 8であったロックボールのバグは引き継がない。
* 8であったラッシュバイク廃止、代わりにニューラッシュコイルを初期で使えるようにする。
* 8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。
* 8では画面切り替えではなくワープが多かったが、なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)
* 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:37:10 ID:unqp0+30]
nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:38:42 ID:iMiKuURr]
* ロボットの会話シーンはすべて削除

も入れた方がいい

76 名前:Mike mailto:sage [2008/07/06(日) 16:16:38 ID:jl/gitAE]
>>73
>というか管理人がすでに構想してたのか
>良いと思うよ

Okay, understood. ^_^
I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware.
Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:30:09 ID:unqp0+30]
No one is talking about BG's source now.



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:41:34 ID:iMiKuURr]
uraran.jp/sbo/sbo.shtml

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:41:56 ID:iMiKuURr]
誤爆った

80 名前:Mike mailto:sage [2008/07/06(日) 16:51:57 ID:jl/gitAE]
>>77
I apoligize. Alright.

81 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 17:07:04 ID:U/1jH7pM]
Mikeはロックマン9知ってるのかな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:22:04 ID:b9mHzIea]
ニューラッシュコイルなんていらないだろ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:44:02 ID:7UlYf8Ld]
煽るだけの人もいりません

84 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 17:58:19 ID:YT8THIWd]
FC風7のようにリメイクなのか、8のキャラ武器舞台等使ってオリジナルなのかよくわからん
文章読む限り後者だけど
それじゃFC風にする意味ないかと思うんだが

個人的にFC風リメイクを希望(FC風7がすごくいい出来だったから

85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 18:00:24 ID:YT8THIWd]
あと>>1は8の魅力を本当に理解してるか疑問だな
バイク削除してニューラッシュコイル、マリン追加とか言ってる時点で疑わしい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 18:34:58 ID:momnJwgV]
パスワード曲は8ラボ曲使ったらどうですか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 19:07:42 ID:iMiKuURr]
>>84
意味わからん
リメイク7だって本家7から削除、改良した部分は沢山あるんだけど?



88 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 19:57:51 ID:U/1jH7pM]
8は7よりクソゲー
そのまま移植なんて誰も望むか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:01:21 ID:aHlaTzFq]
ならオリジナルで作ってろカス

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:09:25 ID:3LZn/mxw]
もう9に期待しちゃおうぜ

91 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/06(日) 21:21:51 ID:mtSzqVCJ]
プログラムをしたいです。
LGP4を使いたいです。
ロックマンはやったことはほとんどありません。
プログラムは修練中です。
修練の一環としてやりたいと思っています。

いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。


92 名前:55 [2008/07/06(日) 22:52:23 ID:vV84PaLE]
じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう
まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:10:26 ID:7UlYf8Ld]
グレネードマンステージが一番楽かもしれんね
ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで
7のときと違ってFC風にはならないから
ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね
まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 23:14:13 ID:rjJrdPQ3]
まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと

95 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/06(日) 23:41:51 ID:mtSzqVCJ]
まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、
32×41と半端なんですが、どうしましょう?
それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは
黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。


96 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/06(日) 23:46:41 ID:mtSzqVCJ]
よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。
今回使う素材はどこですか?


97 名前:55 [2008/07/07(月) 00:02:56 ID:vV84PaLE]
今から作るんだろw>素材

ロックマンは同じだろうけど。



98 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 00:21:29 ID:Ejre98J+]
そうですか。
素材が上がるまで待ちます。
仮素材だと気分が乗らないので。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:53:25 ID:lRaxRLGa]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00014.bmp
これでいいか?
抜きは0,0,0で、目などに使う黒は5,5,5にしてある

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 00:55:56 ID:lRaxRLGa]
見ればわかると思うが、32*32で区切られている

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 05:39:04 ID:wwsEhzW7]
>>88
アレンジするという手もあるが

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:05:17 ID:aQd9Icor]
やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:56:02 ID:LU2lciUR]
そういうのはどっかにも書いてあったとおり
最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。

で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。
ここは「作って板」じゃないんだから。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:53:10 ID:1Tal9us2]
>>102
消えろ、空気読めよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:07:32 ID:inutIQRE]
鏡見ろ

106 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 23:09:18 ID:Ejre98J+]
とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の
抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。
画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、
キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる
バグだと思います。

107 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/07(月) 23:26:22 ID:Ejre98J+]
>>99
3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:26:40 ID:1Tal9us2]
>>106
がんばってますね
楽しみにしてます

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:38:44 ID:kVdGtjTN]
まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ
普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?






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