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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

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ロックマン7をFC風にリメイク Part19
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■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:17:07 ID:Ad2vXHwW]
名無しのおまえが何故そんなに高圧的に?


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:45:34 ID:5jPCPZve]
ロックボールやトルネードホールド、サンダークローは制作大変そうだな
プログラミング少しかじった程度の俺が言うのもなんだが

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:05:15 ID:TSE9m5lE]
>>868
つまんない人・・・

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:10:25 ID:M9CfaYxw]
>管理者
フロストマンステージ夜景、いい感じだけど
気持ち点滅が速すぎる気がする(あるいは彩度が高い)

一度抜けたけど来月辺りに背景素材提出するわ
仕事と9があるんでボチボチって感じだと思うけど

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:52:20 ID:/kQFU76A]
管理者が他の職人に頼らず全てのドット絵と音楽を作ったら神

伝説になれると思うよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:54:33 ID:vpvPQGWw]
FC版ロクフォルを期待しますね^^

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:13:39 ID:qDnfJGA/]
まあ、たま手伝うくらいしようかな…ドット打つの楽しいよね!

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:32:26 ID:a5FVG2rG]
関連ニュース

【ニコニコ】「ポケモン新作ROMうpしました」 動画うp主、違法ROMを閲覧者にお裾分け→炎上→削除
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876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:55:38 ID:SYbqvHDy]
管理者、ソードマンステージがんばってる?



877 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/14(日) 23:21:21 ID:eg+zFHVw]
切替スクロルとはしご移動。前回プラス数画面だけ。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.zip.html



878 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:34:02 ID:u1otvhuO]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00088.zip.html
今のサウンドは微妙にずれてるんでこれにしてください

879 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:40:01 ID:u1otvhuO]
今度から少しわかりやすいように音楽は二つに分けて提出するね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:52:55 ID:QhDmiMz1]
>>877
乙です。
エレベーター直前は下に落ちても右を押していればエレベーターに乗れますね。
一応報告しときます。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:09:52 ID:2Adanzpt]
オガワン、すげえな


882 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/15(月) 23:30:09 ID:kjDqnIbD]
>>878
現状、LGP4の問題だと思うんですが、MP3ファイルが読み込めたり
読み込めなかったりするのと、残り再生時間の取得でバグがあったり、
その辺の修正がされたら、プログラムも直したいと思います。
ファイルを差し替えただけじゃ、エラーになりますね。読み込めるように
するにはどうすればいいか分からなくなってしまいました。
WMPとかで再生できるのにLGP4では再生できないってのは、LGP4の
問題だと思うんで、とにかく修正待ちですね。
>>879
お願いします。
>>880
次の更新で直しときます。


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:36:44 ID:37zYCUJs]
思ったんだが歩くスピード早くね?
それとスライディングをしてる時間が長いと思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:38:02 ID:iQJnzxQv]
登場時にジャンプするのもないよね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 06:40:23 ID:6M8f7i8A]
スライディングして足場から落ちたらスライディングしたまま落ちてってワロタ
はしごって十字キー上とバスター以外押してたら捕まれないっけ?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 07:49:32 ID:YNtgCsJe]
>>884
ジャンプって…初期のやつだけじゃね?



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:16:07 ID:MTsGSnfh]
>>882
やっぱりpxtoneDLL使った方がよくない?
絶対容量増えまくるだろうし、ファイル毎に細かく設定しなくちゃならないし
pttuneならループ設定とかは全部ファイルに詰まってるからあとは再生させるだけでいい
どうしても無理なら仕方ないけど・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 05:55:15 ID:o7ek0RFW]
正直オガワンには作るほどの実力ないと思うな
LGPというお子様のお遊び言語使ってたり、dllの意味が分からないとか
ある程度プログラム実力がある人に作ってほしいな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 05:58:48 ID:43+dWoec]
実力がなきゃ勉強すりゃええやん

890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 06:07:57 ID:o7ek0RFW]
勉強しろって言っても言語から変えたほうが言いと思うし
ソースファイル見てもプログラム的にだめな所あげたらきりがないぞこれ・・・
ある程度かじった人ならこんな組方してたら絶対効率悪くて達成できないってわかるだろ

891 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/19(金) 07:38:27 ID:PzBm0X9b]
>>887
試してみたんですが、よく分からなくてだめでした。
LGP4では基本的にWIN32API形式じゃないと使えないとかなんとか。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 16:29:36 ID:OOj6bif8]
LGPってHSPより酷いのか
いやHSPが駄目ってわけじゃないが…LGP…

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:16:08 ID:w/avImyn]
このプロジェクトだけでも何回かLGPのバグに悩まされたわけだし、
他の安定した言語に移るというのも手かもね。
オガワン氏は確かC++もかじられていたようですけど、
乗り換えを検討してみてはいかがでしょうか。

894 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:47:59 ID:A1OHt4VP]
ってかそろそろ小川ンはトリップつけようか

895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:49:29 ID:A1OHt4VP]
これ誰が描いたんだ?
とにかくSUGEEEEEEEEEEE

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00089.bmp.html
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00090.bmp.html

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:34:07 ID:gbMx1Ea5]
言語に茶々入れてるやつって何様なの
まだ始まったばかりなのにいちいち部外者が釘刺すなよ
オガワンがLGPで頑張りたいってこの企画に参加したんだから
せめて言語についてはオガワンの意志を尊重してやれよ!

知識があろうが無かろうがお前らがプログラムやってくれるわけじゃ無いなら
邪魔すんなよ、迷惑なんだよ、例え正論でもな!



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 07:40:47 ID:trKsvNIe]
つか
ピストン使えって言ってる奴は
当然、曲の提供するんだよなあ?

898 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/20(土) 09:27:04 ID:Bi/Sdybk]
>>893
やっぱりLGPがいちばん楽なのでLGPでやり遂げます。
DXライブラリはウィンドウでできないしDXライブラリ3Dはマニュアル書いてないし。
楽に作れるのが他にないっしょ。ボクは日本語しか読めないし。

進歩状況:歩くスピードとスライディングの距離を直したくらい。マップには手を
つけてません。四六時中このプロジェクトに時間を費やせる分けではないので。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:23:10 ID:Uun3If6k]
>>898
あなたがそうおっしゃるのなら、それでいいと思います。
無理に慣れない環境に移行しても仕方がないしね。
言語のバグに悩まされないようお祈り申し上げます。

>>897
素材はできてるからピストン使おうぜという話ではなかったっけ。
ただLGPでのdll呼び出しってなんだか制約があるみたいで少し難しいかもしれない。

900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 13:10:51 ID:MUyGZbfp]
オガワンて初心者か?
DXライブラリをC+やDelphiでやるほうがどう考えても簡単だろ
それともおめーゲーム一本も作ったことねーのか?
作ったことない初心者が作るなんて俺はいやだね
X5やX6の二の舞だろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:36:08 ID:Uun3If6k]
確かにオガワン氏のスキルには時々心配してしまうことがあるけど、
今までに投げ出すこともなく、着実に歩みを進めていてくれるというだけで
十分必要な人間だよ。

で、こういうプロジェクトの中では口ばかり動かす人間は
手足を動かしている人間の前では黙るしかないと思うよ。

902 名前:901 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:17:14 ID:Uun3If6k]
ごめん、ちょっときつい言い方をしてしまいました。
901の下半分は無視して下さい。
何が言いたかったかというと、要は技術の拙さを批判するのもありですけど、
プログラマーとして名乗りを上げてオガワン氏を出し抜いてみせるのも
大いにありだと思うよ、ということです。
後者ならオガワン氏もその他プロジェクトに関わる人間も大いに歓迎すると思いますよ。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:35:32 ID:trKsvNIe]
900がPGやってくれるそうです

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:17:22 ID:73JHWiEL]
ロックマン7のやつもゲーム初めて作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:24:40 ID:NjxR62iH]
オガワンの技術が足りないって言うなら
ソースでもアルゴリズムでも書いて指南してくれればいいのに

906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 17:31:51 ID:F/nl/+9N]
ところでこんな色のサーチマンはどうだろうか
肌色を消して茶色にしたから色数的にはオーバーしてないと思う

画像が表示されなかったらすまん

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00091.png.html



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:38:31 ID:ouQv18xJ]
ダウンロードしても表示できなかった

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:43:19 ID:qYBKc5D3]
>>906
表示…されないだと!?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:23:58 ID:aUs2GfuE]
0バイト?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:01:10 ID:gvcBSohx]
このアップローダたまにこうなるんだよな。

911 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 03:18:38 ID:I3TQ1cFR]
表示されないようなので再うpしました

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00092.png.html

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 03:33:21 ID:IK9eI0Xb]
茶色の方がそれらしい感じするねー

後はモーションを描いたスプライトか・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 08:24:27 ID:RoWJX9tT]
ボスなんかまだどうでもいいから
オガワンらのために雑魚やれよ、ガキじゃあるまいし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:42:50 ID:fwwJjwtc]
またボスドットかよ・・・

目立つことやって注目されたい気持ちもわかるが、
地味なザコや仕掛けも積極的にやってかないといつまでたっても進まんぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:34:43 ID:HdhGFNM6]
そして地味な作業の最たるものがプログラミング

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:12:04 ID:RNnJiXPb]
LGP用のpxtone.dllのラッパーDLLを書きました。
これで一応、LGPからピストン形式のファイルを再生できますので、
よろしければお使いください。>オガワン氏
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00094.zip.html





917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:19:38 ID:HmF+CEGb]
>>916
DLLを書く…だと?
素晴らしい

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:22:35 ID:IK9eI0Xb]
>>916
お疲れ様です!GJすぎる

919 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 15:47:31 ID:I3TQ1cFR]
ところで絵を描くツールがペイントなんだが
パレット早見表の色はどうやって作るんだ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:05:32 ID:rsJK/gGg]
簡単に色換えできるツールって無いかな
ロックマンを特殊武器の色に変えるみたいに
青→オレンジ
水色→白 みたいな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:31 ID:IK9eI0Xb]
>>919
ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm#dl

パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382を選択すればおk

>>920
同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能

922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 01:08:01 ID:7hkiI1Iz]
CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ
ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 07:13:41 ID:ZqqeH89a]
普通はそうだな

924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 10:35:22 ID:w88sOwXO]
以降、オガワンを>>916がサポートという形で
よろしくお願いします

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 11:23:59 ID:1x/0WW7G]
ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが

926 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 18:09:20 ID:7hkiI1Iz]
だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな



927 名前:二酸化炭素 [2008/09/22(月) 21:22:37 ID:jEEQChV+]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00096.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00097.gif
ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:48:48 ID:CwBBla1r]
PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 07:33:16 ID:Be/FWkN2]
>>927
すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか?
もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 13:19:58 ID:60ihGfmB]
プログラムについて
・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要
・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。
・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。
・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性
・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。
・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。

暇があったらソースも解読してみる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:27:29 ID:wt6V2sKe]
>>929
FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな
いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:39:37 ID:v9bSVPbY]
いや、こんなもんだろ
作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw
不満ならこのぐらい自分で直せや

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:04:39 ID:ExXfV2DQ]
>>927
乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:27:48 ID:HTX+Ihdh]
>>管理者
opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ

935 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 01:18:45 ID:y8BWSYSN]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00099.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00100.gif

ペンペン作ってみました

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:43:05 ID:bYa6nH4H]




937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:45:44 ID:bYa6nH4H]
9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ
斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな

938 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 21:55:01 ID:GCuOKCnI]
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
   /ニYニヽ   〈⊃  }
   /( ゚ )( ゚ )ヽ  |   |
  /::::⌒`´⌒:::::ヽ!   !
 | ,-)___(- |  /
 | l   |-┬-| l  / <こいつ最高にでっていう
 \   `ー'´   /
/ __     /
(___)   /

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:57:02 ID:lvIM3Sw9]
>>935
今思ったけど反対が無いような…
PG側でやるのかな、乙

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 05:23:09 ID:ai/jEiE2]
>>935

…でかくね!?

941 名前:935 [2008/09/25(木) 21:11:39 ID:gfmTpFkT]
>>940
たしかにでかかった…

www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00101.bmp
小さくしてみました。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 22:15:42 ID:wZ/IoX+P]
>>941
うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙
それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが

943 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 22:17:29 ID:wZ/IoX+P]
>>941
そうそう言い忘れてたけど
それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:28:01 ID:q3MsUpLj]
ロックマン8やった事ないけど面白そうだな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:17:27 ID:WabZ3hH0]
>>941

乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。
それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:03:10 ID:+DrfBHM3]
>>945
多分下のはバーニアの炎だと思う。
ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 03:11:52 ID:vy+YEhum]
素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね?

948 名前:935 [2008/09/26(金) 16:40:49 ID:kkrpmQkm]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00102.gif
アドバイスどうもです。
サイバーガビョール風にバーニア変更してみました。最初の丸い爆発いらないかな?


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:01:19 ID:aE5co4pK]
後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:24:27 ID:qKmO0FED]
爆発は1色で十分

951 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 18:57:02 ID:mOqUZotY]
久しぶりに来たらクッキーが削除されててナンテコッタイ/(^o^)\
とりあえずガビョール描きました

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00103.bmp.html

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:06:57 ID:zCDr4taf]
>>948
お疲れ、>>949のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう
>>951
FCではガビョールは真横視点じゃないか?
これじゃ斜めに見えるぜ

953 名前:935 kkrpmQkm [2008/09/26(金) 19:37:33 ID:kkrpmQkm]
>>949 >>952
目直してみました。

www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00104.bmp

954 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 19:38:55 ID:mOqUZotY]
>>953

ト、トリップ!トリップ!!

955 名前:935 [2008/09/26(金) 19:49:54 ID:kkrpmQkm]
ヤッチマッタ・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:07:08 ID:vy+YEhum]
偽者が出てきて困るようなもんでもない



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:00:47 ID:9Y/kIK+Y]
IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん

958 名前:Dr. ◆WaryGt72b. mailto:sage [2008/09/26(金) 21:28:31 ID:oOsLrai4]
クライン描きました。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00105.gif.html

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:33:39 ID:aE5co4pK]

職人増えてきたな
ロックマン9の影響は大きいか

960 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 21:48:37 ID:GTYleLka]
FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた
やっぱロックマンはFCドットだな

961 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 23:53:04 ID:mOqUZotY]
>>958
あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:33:12 ID:461gRRGm]
四個…だねぇ
まあずらすだけだから事前に変更出来るけど

963 名前:Dr. ◆WaryGt72b. mailto:sage [2008/09/27(土) 13:50:44 ID:GXorRHBu]
体はあえて減らしました。
プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:00:53 ID:QZGYQrDT]
そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。
体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:02:14 ID:QZGYQrDT]
あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも
「チラツキを意識してるな」はいけると思う。

966 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:28:54 ID:ejaj0pyx]
7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:12:04 ID:QZGYQrDT]
別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど
7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:15:51 ID:oQ8idw4Z]
オープニングステージは無しだよね?
9にも結局そんな余分なステージは無かったし






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