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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

695 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:14:34 ID:GlGS4qKw]
将軍みたいな性格だけど、そんな俺でもいいなら
いつでも仕切るぜ?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:22:17 ID:yr1jhzoU]
そしていつでも逃げる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:35:33 ID:BFoNcJaN]
コテ総監とかねーわ。さむい。
ただ、仕切ってくれるのはありがたいが。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:41:54 ID:Ep50ZXQz]
で、総監は8を仕切るの?それともロクフォル?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:07:39 ID:gJb0yaH+]
仕切るって、要するに自分好みの仕様にしたいだけだろ
プログラマとか職人ならともかく、ただの雑談コテの言うことなんて誰が聞くか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:10:24 ID:3wgWh3Aq]
そもそも本当に「将軍みたいな性格」なのかどうかが怪しい
偉そうに見える表面的な特徴だけマネてる程度なら止めときな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:27:26 ID:TEpNpkiE]
将軍みたいな性格っていったい…

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:29:17 ID:i9J2AQFT]
実力で証明する人

703 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:09:28 ID:GlGS4qKw]
こんな状態になってるんだ、誰かが仕切ったほうがいいのは事実だろう?
ぐらつかねえくらいのぶっとい方針を一本打ち立てといた方がいいとは思わないか?
8の話だよ



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:18:18 ID:XoxEehjx]
何もやらないやつが何いっても説得力がない
やる側はただやらされるだけになるんだから
仕切るなら仕切る以外にも何かしろ

705 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:26:23 ID:GlGS4qKw]
これを見てみなよ
inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:00 ID:xK+RNZZB]
そんな既出物を貼って、何を

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:41 ID:MYSY+sEz]
他人の汗水流して作った素材の行く末を一手に荷いたいってんなら
それなりの努力がいると思うが
お前はそんな軽ノリで皆が付いてきてくれると真面目に思ってるわけ?

708 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:02:36 ID:GlGS4qKw]
でも、今は誰かが立つしか無いだろ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:11:13 ID:xK+RNZZB]
ドットの技術を見せるか計画の発案もしてくれないで、立つとだけ書かれてもな。
だいたい半月程前に既出の本家9、360実績内容のページだけ貼られても何がしたいか分からない。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:15:23 ID:XoxEehjx]
試しにこれからどうしたいのか言って見ろよ
言ったからって確定事項にはならないが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:27:03 ID:SevxDZ62]
何故>>705を張ったのかわからん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:35:15 ID:/Y7b7Ueh]
俺が言うのもなんだが実力が無いリーダーなんてのはゴミ程度の価値も無いと思うけどな。

皆ちゃんとした出来にしたいだろうし、威張ってるだけの奴に付いていく人がいるとは思えん。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:36:13 ID:BFoNcJaN]
将軍が登場したのは既にバーストマンステージがある程度できてたころに
バーストマンのドットに文句付けてその後実力を証明し参加に至ったってことだ。
つまりまだ始まってもいないこの企画に「将軍っぽい俺が仕切る!」とか言われましても、ということだ。



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:57:47 ID:xXCozttn]
将軍はグラフィックの総監督になるとか言ってたころはよかったんだがなぁ・・・

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:36:17 ID:6EXtrMtG]
一番暴れてた時じゃねえかww

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:45:58 ID:vRXbzi6a]
あのときはグラフィックのことに口出してる頃で、
あいつのドットの腕前は確かだったからいいんだよ
それ以外に口出し始めてからは明らかに門外漢状態だったからなぁ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:17:39 ID:u7qGxArV]
3人クローズ状態にしたのも将軍発案だったし
ムチャな将軍の注文をナイーブが抑えてるって
Mend氏が言ってたっけな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:02:00 ID:8x9uiYCp]
奇跡的にパワーバランス取れてたよね
将軍もいい意味で汚れ役みたいな感じで

欲を言えばシェードもナイーブに打って欲しかった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:30:35 ID:9ERPv6Wu]
プログラマが仕切ってくれるのが一番いいんだけどな
ドッターが仕切るというのはどうも納得いかん

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:30:19 ID:u7qGxArV]
おまえが納得できないのはどうでもいい

どうしてもプログラマーは「練習がてら」の若いのになるだろう
熟練の年行ったプログラマーが、こういう企画に参加するとは考えにくい

逆にドット絵や音楽の方は、ファミコンのチープな表現に
愛着を持つ懐古になりやすいんじゃないかと分析

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:07:51 ID:9ERPv6Wu]
懐古だろうが何だろうが
ドッターはドッター、アレンジャーはアレンジャー
それ以上でもそれ以下でもない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:35:08 ID:u7qGxArV]
その辺の言い合いは平行線になりそうだからやめとくが
おまえさんは「プログラマが仕切るのが一番」なわけだろ

で、大概プログラマは若いFCロックマンをあまりやってない奴で
結局、そいつが陣頭指揮を執ったところで、スレや他職人に
アドバイス求めすぎて振り回されすぎて、結局まとまらん
そう思うんだが、どうか?

そういう意味で懐古ドッターが仕切ったっていいと俺は思う
ただし、そのドッターが指揮を執るしても、ある程度
スレ職人や住人が認める実力なり信念なりが必要だが

723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 18:47:09 ID:6EXtrMtG]
>>719みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな
毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで

頼むからROMってろ、進まないから



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:04:10 ID:IMoCLQlG]
>>722
ゆとりの相手ご苦労様
貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね

725 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 19:45:48 ID:Z+F9fg0N]
そのプログラマーがいないんじゃ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:57:59 ID:u7qGxArV]
結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:29:11 ID:hfLhdpWo]
そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:40:26 ID:QSlUIZhY]
「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。
全分野の勝手を知らないと上手く行かない。
つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。

と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。

さて、このスレはどうなることやら。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:19:30 ID:XG8vNq/w]
完成するとすれば二、三年後だな
それか風化

730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 08:49:12 ID:tEXM9XZa]
ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う

すぐ飽きる

「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる

過疎、風化

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:16:10 ID:VcYpzU9u]
ドットだけ打ってても
いつまで経っても動かんしな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:24:44 ID:rs8U6BXn]
そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:28:19 ID:EbnYSTDW]
グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい

FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ
Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし

その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が
揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから

ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから
そこは自覚しる



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 16:44:24 ID:qLg9u/El]
まったくその通り

735 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:15:06 ID:H0hIiHRk]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00071.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00070.gif
つなげれなかったから前半と後半に分けた
フロストマンステージはこんな感じにした
これから時間かけてまとめる作業に入るわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:36:44 ID:gC0mQYN1]
乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない?
トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。

FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。
何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:04:32 ID:MkYFJBT5]
自演

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:17:02 ID:uT2scEfl]
乙、ちょっと見直したわ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:42:07 ID:RjrsOBpb]
>>735

がんばったなあ
そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので
今はさっさと次のステージに着手してくれないかな?
グレネードマンステージとか

740 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:09:32 ID:H0hIiHRk]
パレットチェンジ?の部分
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
雪は前景扱いね
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00074.gif
素材

誰かがまとめてくれるなら次のステージを描き始めるけど
グレネードマンステージは簡単な方なんで
そのうち他の人が作ってくれるかもしれないから
次ぎいくとしたらソードマンステージでも作るかな

741 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:10:42 ID:H0hIiHRk]
ルール追加
名無しの言うことは基本無視
ルールはコテが決めていく

だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが
スレで無駄な話が多いからこのルール追加な
今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ

仕様追加
8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける
当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場
ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく
ターニングポイント消去
もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど
マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで)
オリジナル部分にエディを入れるとかね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:23:17 ID:uT2scEfl]
なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの?
そこだけ残すとかがかえって違和感

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:29:31 ID:uT2scEfl]
あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら
Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ

職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、
名無しが勝手に消したりしたみたいだしな
変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ




744 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:41:34 ID:H0hIiHRk]
>>742
サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:27:27 ID:RjrsOBpb]
ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな
賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか

ところで>>743の意見に賛成だわ
管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか
さらに衰退するかが決まると思う

746 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:56 ID:H0hIiHRk]
とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ
それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:02:29 ID:F763KnpD]
名無しは基本無視ってそれひどくね?
意見も言えないのか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:04:47 ID:50hSG17q]
全ての書き込みがコテ付きに

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:07:00 ID:mRJ2/vzb]
コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:34:03 ID:72YIS9+V]
名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ
ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし
問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:14 ID:ra+AOHV/]
汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:52:29 ID:SX7/trLb]
>>751
偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:15:28 ID:70O8bd60]
ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう
これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる)
いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:16:24 ID:SUGguh+J]
>>753
それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:27:05 ID:SX7/trLb]
まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう
「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない

756 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:49:35 ID:H0hIiHRk]
全然ドット絵素材が集まってないし
とりあえず今は素材集めが優先ね
ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ


757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:02:36 ID:neuSoyiM]
名無しの意見は無視
素材出さない名無しなら尚更無視でいい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:12:09 ID:gdId0I1N]
んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ

759 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:23:20 ID:ORNBFm5H]
無視の基準、判断は各コテに任せる
と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw
まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:52:17 ID:w23Da4UI]
とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな
何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに
ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね
そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:01:11 ID:wYfnksXY]
ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな

762 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:37:42 ID:ORNBFm5H]
フロストマンステージに出てくる敵は
メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、
ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:27 ID:/Yrt16lm]
8bit化するだけのほうが面白そうなのに
仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:45 ID:mdOww01l]
ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?

765 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:11:18 ID:ORNBFm5H]
そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか
大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:23:21 ID:w23Da4UI]
スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」
のメッセージはどうしたらいいんだろう
あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか
ファミコン風の合成音声でも入れるか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:24:26 ID:B1ApuLy+]
ピポーン ピポーン♪

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:12:44 ID:jQ3GDTQh]
>>766
ジャンプの変わりに”ぴょ―ん”
スライディングの変わりに”シャッ”
って音にするとか…違和感があるかな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:43:37 ID:wYfnksXY]
合成音声の方が面白いと思う

770 名前:ダイナ mailto:sage [2008/09/05(金) 22:46:57 ID:neuSoyiM]
>>763からの流れは無視で

771 名前:マイト mailto:sage [2008/09/05(金) 22:55:18 ID:AGrhc/zk]
ダーダー!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:01:14 ID:B1ApuLy+]
マリオRPG乙

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:04:46 ID:RZ7dZreH]
ブッ、ブッーーー



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:23:56 ID:gzVDkIiq]
相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:43:50 ID:O9G/IQNk]
名無しの意見無視とか言うと
>>770みたいな単発糞コテが出るから困る

776 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:06:37 ID:adgfII8y]
実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ
コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし
変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで
まともな意見は別に無視したりしない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:50:45 ID:O9G/IQNk]
名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか?
ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。
わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから>>770みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。

778 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:12:31 ID:adgfII8y]
名無しだと実績を証明するのが大変だから
なるべくコテになってくれればいいんだがね
理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな
もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの
どこのスレでも馬鹿はわくよ

779 名前:タイマ mailto:sage [2008/09/06(土) 03:24:16 ID:+xKSJJRX]
このスレを荒らしているのは、7スレの奴らだろ。あいつらは自分達の巣で愚痴をこぼすだけでいいものを。
たかがROMうpで騒ぎすぎ、今更あんな古いゲームでどう収益を得るんだか。
もし、今回の1〜7までのROMうpの件で、カプコンが痛手を負ったと思うなら通報すればいいじゃない。
でも今もこうして”管理”者が逮捕されてない以上、黙認されているんだよ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 07:38:09 ID:CvcQ87V2]
7スレの奴等に動機があるとはとても

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:38:59 ID:IPJshCGD]
>>766
ゴエモンの御用だみたいな感じでいいんじゃね

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:30:14 ID:64Mw21yE]
糞ガキはスルーしてとっとと進めよう。
次のステージはグレネードだろ?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:04:09 ID:z9Tk+F8G]
管理者は貢献してるから多少クソ生意気でも許される
お前らは口ばっかりだから無視しようって言ってんの




784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:38:46 ID:PF1IAAMX]

管理者が申しております
AA略

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:42:29 ID:n3N61Hrq]
黙認されているのなら、もう一回あげてくれよ。
問題ないんだろ?

786 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:55:52 ID:adgfII8y]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00076.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00075.gif
フロストマンステージまとめる人はこっちを見て参考にして

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:35:02 ID:VexPUyam]
早くも迷走してますね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:45:16 ID:CvcQ87V2]
やっぱり管理者がプログラム担当せな始まらんて。
技術がなきゃ勉強すりゃええやないかい。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:50:21 ID:wW3pdJvT]
>>779
のように擁護しているフリをして
蒸し返すヤツがウザイ


790 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:28:22 ID:adgfII8y]
ROM?そもそも俺がアップしたのは
エミュレータとROM(ロールちゃんM字開脚画像)だぞ
君たちはちゃんと中身を確認したのかい?
君たち以外で本当の中身を知っているのは俺とオガワンぐらいだと思うけど
ロックマンのROMが入ってたという証拠が無いならぬれぎぬじゃないのか
中身を確認するにはダウンロードしなきゃならないが
ロックマンのROMが入ってると思ってたらまず誰もダウンロードしないよな
違法ダウンロードをしたことになるんだし

791 名前:タイマ mailto:sage [2008/09/06(土) 20:41:11 ID:+xKSJJRX]
”管理”者が正しいな、
彼だけでなく、今回の件や他のROMサイトから落とした人間も罪に問われないのはおかしい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:58:18 ID:s9R4k0YD]
別に対立するつもりは無いけどダウンロードも罪になるんだっけ?
アップロードだけじゃなかったっけ?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:09:19 ID:zMooSa9Z]
俺が風邪ひく前にロールちゃんM字開脚画像再うpしやがれ



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:13:58 ID:CvcQ87V2]
ベジータ様のMハゲがどうかしたって?

795 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/06(土) 23:04:44 ID:bwJwxEZ3]
マップできたんすね。プロの仕事ですね。驚きました。
とりあえず、数画面分だけ表示をしようと思います。テストで。
32×32のマップチップにすると大変そうなんで、256×240の
マップチップにしようと思います。
マップとの当たり判定が果てしてうまくいくかまだ分からないんですが、
近々アップします。たぶん。

ロックマン1をちょっとやったけど、難しいね。ストイックだね。
針の穴に糸を通し続けてる感じ。ステージをクリアしたときの
達成感はその分大きいんだけど、なかなか、気力が持続
しないなぁ。ハサミの奴倒しただけです。俺だったらこう作る
ってのが先立っちゃって、なかなかプレイする気がおきません。
ぽちぽちやろうとは思うけど。


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:05:28 ID:sIUXeY1J]
アップロードしたやつだけ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:05:52 ID:zMooSa9Z]
>>795
2のが体力回復落としまくりでやり易いと思うぜ

798 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/06(土) 23:06:46 ID:bwJwxEZ3]
32×32じゃなくて16×16か。


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:14:33 ID:O9G/IQNk]
>>790
お前は子供か
無視しろ、無視

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:35:10 ID:tbth0h/t]
>>790
ここでオガワンがそのROM画像を再うpしたら信じてやるよ。


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:41:03 ID:CvcQ87V2]
例えばたった今その画像を調達してきて「再うpした」と言うこともできる



というかもう過去の話だからどうでもいい
俺達は被害者でも警察でもないんだ

802 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:46:31 ID:adgfII8y]
>>800
そんなにエロ画像が欲しいなら角二でやれ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:02:01 ID:n0tySct8]
ま〜だやってんのか



804 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:08:18 ID:adgfII8y]
次はソードマンステージを作る予定なので
こっそりマップ作ってる人がいたらここ以外をよろしく

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:39 ID:/bdWfxz4]
カプコンはWiiのVCで1,2を配信中で、これから3〜7までの計画があるかどうかは不明だが、そもそもこんな過疎スレでROMを
配布したところで大して痛手になるとは思えない。
それが分かったら、アンチはとっとと巣へお帰り。

806 名前:800 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:11:01 ID:F9V09d3Q]
すまない、ついかっとなってしまった。
俺はPS版ロックマンも中古屋はしごして揃えて、
ロックマン9と一緒にwiiでVC版も購入する予定なんだ。
だから、ロックマン未体験の人にエミュで遊んどけっていうのは納得できなかったんだ。

うたがって悪かった。申し訳ない。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:21:21 ID:7PN8Iw3X]
管理者って、7スレで音楽やってた人?

808 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:51:36 ID:4gvpk+lM]
無駄に音楽作ってたほうね
9がFC風で出るのを知ってやる気が出た
ところで音楽はすべてWAVファイルでやるのかな?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 04:04:53 ID:E9hjgGL4]
7のFC化は使用言語はなんだったんでしょうか?
それとプログラマはMend氏一人だったんですか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:00:34 ID:JIVaroGT]
Delphi
Mendの前にもHSP使いとかアセンブリ使いとかいたけどアレを作ったのはMend一人

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:37:04 ID:RsYHSYMt]
ロールたんのM字開脚と聞いて

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:32:05 ID:fmWwiXmv]
お前ら御託はいいから早く持ち場につけ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:49:16 ID:k0eZ7wqE]
・・・ふぅ


文字だけでも抜けるもんだな



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:10:59 ID:4n3muQfI]
>>808
pttune使わないの?
この企画が始まってから音楽だけは次々更新されてるから
そういうもんだと思っていたけど。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:28:33 ID:mvlgI7yf]
俺もpttuneが良いと思う
でも使用するプログラム言語によっては実装出来ないんじゃないかな

816 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:39:11 ID:Lm7O8549]
プログラムのことは詳しくないけど
ピストンコラージュってマイナーだし
対応してるのってDelphiぐらいなんじゃないの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:02:01 ID:XlzkJEfv]
オガワン氏が使ってるLGPはDLLが使用できるからpttuneでも大丈夫だと思う
そっちの方が軽いしね

DLLはここから → ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone/index.html

818 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 01:00:07 ID:zgWAq9U6]
マップ表示テスト、アップしました。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00077.zip.html

DLLって、分からない。WAVがいいな。LGP4のマニュアルには他にも
いくつかフォーマットが載ってたけど、試してない。マニュアル見てみて。

2も難しいな。3も4も5も6も、難しいな。腰を据えてやらねばならない
感じだけど、そんなに時間ないし。


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:40:48 ID:nr2di+fe]
>>818
WAVだと容量が100数Mとかになりそうだ…
MP3とかOggとかのがいいね

820 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:16:30 ID:K5PErPvG]
>>818
>>786の時にここの部分だけ変更になってますのでご注意を
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00078.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00079.gif
一応PTTUNEファイルもアップしておくね
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00080.zip.html
FC7ではメインBGMはPTTUNEで効果音はWAVだったな

821 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 17:58:11 ID:zgWAq9U6]
LGP4のマニュアル見ても、DLLの使い方がさっぱりわからないので、
MP3にしましょう。
BGMはMP3で効果音はWAVにしようよ。


822 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:14:23 ID:K5PErPvG]
把握しました
今作ってる(フロストマン)ステージのMP3
wikiのは少し音質が悪いのでアップローダにアップ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00082.zip.html
どこがループするかとか曲を聴いてわかる?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:24:57 ID:EEvJOcXa]
12月にエンターブレインから出るアクションゲームツクールで
ロックマンを作ろうというツワモノがきっと出てくると思うのだけど、
8もその内そちらでの製作に切り替わったりするのかな?(やぶからぼうでスマソ…)



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:42:12 ID:u6ueO8sE]
BGMをmp3で…おいおい
オガワンってものすごい初心者か?
まあ俺は傍観者だからいいけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 19:17:16 ID:gdmTsXs5]
>>818
すげw、乙
でもこれバグかどうかわかんないけど、スタート時にスライディングの
コマンド押してるとスライディング状態でジャンプするよ?

826 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 20:43:36 ID:zgWAq9U6]
>>822
ループはどこかわかりません。
エレベーターの動き方ってどんな感じ?
最初は下で、乗ると上まで行って戻ってくるのかな。
あと、マップのアニメはないの?
あと、マップがらみのギミックの動作の説明が欲しいな。
>>824
MP3だと問題あるのかな?
LGP4で使えるのはWAVとMIDIとMP3だけなんだよね。
>>825
今度なおしておきます。

827 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:50:45 ID:K5PErPvG]
ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい
エレベーターは背景の方が上から下へ下がる感じで
背景が動くだけなので後回しでいいかも

828 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:54:27 ID:K5PErPvG]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
マップのアニメの部分はここだけ

829 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:51:55 ID:K5PErPvG]
ちなみにエレベーターに入るところと出るところで
画面切り替えスクロールをしてください

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:56:02 ID:3veDZAMd]
なんか管理者とオガ1だけで、完成しそうなスレの流れだな。
ドットボランティアが、ドン引きして逃げたから仕方ないといえば仕方ないが

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:15:48 ID:Qo7uIona]
フロストマンステージ参考
ttp://jp.youtube.com/watch?v=auLn-MSqAh4

832 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/10(水) 00:26:21 ID:y+5EKCrD]
>>ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい
そこを切り取ってループ再生すればいいのかな?
それとも0から12.893までを再生してから、12.893〜51.211を
ループ再生するのかな?
簡単なのは、ループ再生する部分のファイルがあればいいんだけど。


833 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:30:51 ID:8tH/Hy0s]
まず0から51.211まで再生して
12.893〜51.211をずっとループ



834 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/10(水) 01:26:38 ID:y+5EKCrD]
>>833
分かりました。
>>831
こりゃいいや。知りたい情報がこれで分かります。サンクス。

スノーボードの絵が欲しいな。

835 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:40:34 ID:8tH/Hy0s]
ミス発見したのでマップの修正お願いします。すまんね・・・
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00083.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00084.gif

836 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:40:41 ID:8tH/Hy0s]
俺はまだ作ってないけどスノボドットを作ってる人いる?

837 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:48:47 ID:8tH/Hy0s]
だいぶ前にやめるとか言ってた人たち
せめてドットだけは置いていってくれ
せっかくこれのために時間かけて作ってくれたのに
公開しないなんて勿体無くない?
別にやめるって言ってた人もいつでも戻ってきていいからね

838 名前: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2008/09/10(水) 18:00:57 ID:xTjo2OeD]
           Λ_Λ
          ( ´Д⊂ヽ
         ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:06:17 ID:YOnCQGQZ]
ところでウィキにあるステージドット絵が表示されないんだがどうなってんの?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:12:14 ID:N6EZmIYm]
スノボなんて要らね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:34:19 ID:Qo7uIona]
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00085.gif.html
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00086.gif.html

ブリザードマンとラッシュジェットを参考にスノボを描いてみた。
おかしい所等あれば修正してやってください

842 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:20:38 ID:8tH/Hy0s]
それでいいんじゃないかな、乙です

843 名前:825 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:57:37 ID:MNniM9TB]
>>826
ごめん、正確には下押しっぱだとジャンピングスライディングをするみたい



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:10:38 ID:Xqtakqdw]
オガワンと管理者とでどこまでやれるか見物だねえ
もちろん応援してるよ

845 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:30:07 ID:/xIZBHwW]
別に二人だけでやるわけじゃないですよ?
とりあえず協力してくれている人もいるみたいだし感謝
二人だけで進めても限界があるからね
ドットもすぐ出来上がらないし

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:59:21 ID:Ct56EAxl]
本当に感謝してる人間が、「辞めるならドットだけでも置いてけー」なんて書くかいw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:52:39 ID:kD/h1ul+]
だな
企画の方針が気に入らなくなって去ったんだから
公開しないと勿体ないとか違うだろ
提出したく無いのが本音だよ

848 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:44:21 ID:/xIZBHwW]
今は猫の手でも借りたいぐらい人手不足だし
少しでもドットが増えればこっちも助かるから一応言ったのさ
俺だったら今後方針があわなくて去ることがあったとしても
口だけじゃなくて現段階で出来ていたものはアップして去るよ
でもどうしても見せたくないならそれはそれで仕方ないな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 03:37:03 ID:Ct56EAxl]
ネタかと思っていたが>>580といい、>>790といい、真性なのか?
>>841さんのを途中までですが、少しいじりました↓
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.gif.html

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:53:58 ID:NqYFXyoo]
もうなんか従う気は全く起きないな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:18:18 ID:lGgmR/SU]
”管理”者のやる気と情熱は感じられるが
あまりにも態度が悪く常識に欠けているのが問題だな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:50:39 ID:dHDmfC/g]
8なんかやめてメガワールドやろうぜ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:23:09 ID:yi7qwkCA]
傍観者は口だけは達者ですね



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:38:16 ID:Ct56EAxl]
達者も何も、じゃあドットを手伝ってくれる人はどこから引っ張ってくるんでっていう。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:57:02 ID:NqYFXyoo]
>>851
管理者の態度見てるとフザけてやってる様にしか見えない
学生がリーダー気取りで威張ってるだけに見えるよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:15:20 ID:wNxv0edP]
むしろ学生に失礼

857 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:31:12 ID:/xIZBHwW]
実力がありリーダーもこなせる職人がはやく現れることに期待だな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:58:44 ID:nkLUaDDa]
いや、あんたがその「実力がありリーダーもこなせる職人」になれば良いじゃないか
待ちぼうけしたところで天から職人は降ってこないんだぜ?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:15:18 ID:5N/HmYJR]
名無しの無駄な発言はスルーなんじゃねぇか?
やる気を削ごうとしてる奴等に返答する必要はないよ。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:21:53 ID:NqYFXyoo]
>>859
お前のその一言のお陰で完成せずに風化する可能性もあるんだぞ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:43:24 ID:OFCgNY+D]
不満だけ言って消える職人はただの構ってちゃんで
不満だけ言ってるのはただの厨房で
俺はニート。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:17:51 ID:oN4LZ4J8]
どこが構ってちゃんなのかと
消えたっきりだしな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:22:32 ID:D+K94MRc]
ロックマンてなんで
スーファミになってまた難しくなったんだよ
8がクリアできね



864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:24:34 ID:D+K94MRc]
プレステだった

865 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 02:28:46 ID:D+K94MRc]
よく考えたら8をクリアしたのかさえ
記憶が定かじゃないかも・・・
7はクリアしたのは覚えてるな
8はマジでクリアしたのかさえ覚えてないよ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:19:32 ID:HuxLJAJ9]
次スレ立てんなよ?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:20:34 ID:oephcf8P]
立てるなよ!絶対立てるなよ!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:17:07 ID:Ad2vXHwW]
名無しのおまえが何故そんなに高圧的に?


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:45:34 ID:5jPCPZve]
ロックボールやトルネードホールド、サンダークローは制作大変そうだな
プログラミング少しかじった程度の俺が言うのもなんだが

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:05:15 ID:TSE9m5lE]
>>868
つまんない人・・・

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:10:25 ID:M9CfaYxw]
>管理者
フロストマンステージ夜景、いい感じだけど
気持ち点滅が速すぎる気がする(あるいは彩度が高い)

一度抜けたけど来月辺りに背景素材提出するわ
仕事と9があるんでボチボチって感じだと思うけど

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:52:20 ID:/kQFU76A]
管理者が他の職人に頼らず全てのドット絵と音楽を作ったら神

伝説になれると思うよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:54:33 ID:vpvPQGWw]
FC版ロクフォルを期待しますね^^



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:13:39 ID:qDnfJGA/]
まあ、たま手伝うくらいしようかな…ドット打つの楽しいよね!

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:32:26 ID:a5FVG2rG]
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876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:55:38 ID:SYbqvHDy]
管理者、ソードマンステージがんばってる?

877 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/14(日) 23:21:21 ID:eg+zFHVw]
切替スクロルとはしご移動。前回プラス数画面だけ。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00087.zip.html



878 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:34:02 ID:u1otvhuO]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00088.zip.html
今のサウンドは微妙にずれてるんでこれにしてください

879 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:40:01 ID:u1otvhuO]
今度から少しわかりやすいように音楽は二つに分けて提出するね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:52:55 ID:QhDmiMz1]
>>877
乙です。
エレベーター直前は下に落ちても右を押していればエレベーターに乗れますね。
一応報告しときます。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:09:52 ID:2Adanzpt]
オガワン、すげえな


882 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/15(月) 23:30:09 ID:kjDqnIbD]
>>878
現状、LGP4の問題だと思うんですが、MP3ファイルが読み込めたり
読み込めなかったりするのと、残り再生時間の取得でバグがあったり、
その辺の修正がされたら、プログラムも直したいと思います。
ファイルを差し替えただけじゃ、エラーになりますね。読み込めるように
するにはどうすればいいか分からなくなってしまいました。
WMPとかで再生できるのにLGP4では再生できないってのは、LGP4の
問題だと思うんで、とにかく修正待ちですね。
>>879
お願いします。
>>880
次の更新で直しときます。


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:36:44 ID:37zYCUJs]
思ったんだが歩くスピード早くね?
それとスライディングをしてる時間が長いと思う



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:38:02 ID:iQJnzxQv]
登場時にジャンプするのもないよね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 06:40:23 ID:6M8f7i8A]
スライディングして足場から落ちたらスライディングしたまま落ちてってワロタ
はしごって十字キー上とバスター以外押してたら捕まれないっけ?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 07:49:32 ID:YNtgCsJe]
>>884
ジャンプって…初期のやつだけじゃね?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:16:07 ID:MTsGSnfh]
>>882
やっぱりpxtoneDLL使った方がよくない?
絶対容量増えまくるだろうし、ファイル毎に細かく設定しなくちゃならないし
pttuneならループ設定とかは全部ファイルに詰まってるからあとは再生させるだけでいい
どうしても無理なら仕方ないけど・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 05:55:15 ID:o7ek0RFW]
正直オガワンには作るほどの実力ないと思うな
LGPというお子様のお遊び言語使ってたり、dllの意味が分からないとか
ある程度プログラム実力がある人に作ってほしいな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 05:58:48 ID:43+dWoec]
実力がなきゃ勉強すりゃええやん

890 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 06:07:57 ID:o7ek0RFW]
勉強しろって言っても言語から変えたほうが言いと思うし
ソースファイル見てもプログラム的にだめな所あげたらきりがないぞこれ・・・
ある程度かじった人ならこんな組方してたら絶対効率悪くて達成できないってわかるだろ

891 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/19(金) 07:38:27 ID:PzBm0X9b]
>>887
試してみたんですが、よく分からなくてだめでした。
LGP4では基本的にWIN32API形式じゃないと使えないとかなんとか。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 16:29:36 ID:OOj6bif8]
LGPってHSPより酷いのか
いやHSPが駄目ってわけじゃないが…LGP…

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:16:08 ID:w/avImyn]
このプロジェクトだけでも何回かLGPのバグに悩まされたわけだし、
他の安定した言語に移るというのも手かもね。
オガワン氏は確かC++もかじられていたようですけど、
乗り換えを検討してみてはいかがでしょうか。



894 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:47:59 ID:A1OHt4VP]
ってかそろそろ小川ンはトリップつけようか

895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 18:49:29 ID:A1OHt4VP]
これ誰が描いたんだ?
とにかくSUGEEEEEEEEEEE

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00089.bmp.html
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00090.bmp.html

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:34:07 ID:gbMx1Ea5]
言語に茶々入れてるやつって何様なの
まだ始まったばかりなのにいちいち部外者が釘刺すなよ
オガワンがLGPで頑張りたいってこの企画に参加したんだから
せめて言語についてはオガワンの意志を尊重してやれよ!

知識があろうが無かろうがお前らがプログラムやってくれるわけじゃ無いなら
邪魔すんなよ、迷惑なんだよ、例え正論でもな!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 07:40:47 ID:trKsvNIe]
つか
ピストン使えって言ってる奴は
当然、曲の提供するんだよなあ?

898 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/20(土) 09:27:04 ID:Bi/Sdybk]
>>893
やっぱりLGPがいちばん楽なのでLGPでやり遂げます。
DXライブラリはウィンドウでできないしDXライブラリ3Dはマニュアル書いてないし。
楽に作れるのが他にないっしょ。ボクは日本語しか読めないし。

進歩状況:歩くスピードとスライディングの距離を直したくらい。マップには手を
つけてません。四六時中このプロジェクトに時間を費やせる分けではないので。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:23:10 ID:Uun3If6k]
>>898
あなたがそうおっしゃるのなら、それでいいと思います。
無理に慣れない環境に移行しても仕方がないしね。
言語のバグに悩まされないようお祈り申し上げます。

>>897
素材はできてるからピストン使おうぜという話ではなかったっけ。
ただLGPでのdll呼び出しってなんだか制約があるみたいで少し難しいかもしれない。

900 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 13:10:51 ID:MUyGZbfp]
オガワンて初心者か?
DXライブラリをC+やDelphiでやるほうがどう考えても簡単だろ
それともおめーゲーム一本も作ったことねーのか?
作ったことない初心者が作るなんて俺はいやだね
X5やX6の二の舞だろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:36:08 ID:Uun3If6k]
確かにオガワン氏のスキルには時々心配してしまうことがあるけど、
今までに投げ出すこともなく、着実に歩みを進めていてくれるというだけで
十分必要な人間だよ。

で、こういうプロジェクトの中では口ばかり動かす人間は
手足を動かしている人間の前では黙るしかないと思うよ。

902 名前:901 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:17:14 ID:Uun3If6k]
ごめん、ちょっときつい言い方をしてしまいました。
901の下半分は無視して下さい。
何が言いたかったかというと、要は技術の拙さを批判するのもありですけど、
プログラマーとして名乗りを上げてオガワン氏を出し抜いてみせるのも
大いにありだと思うよ、ということです。
後者ならオガワン氏もその他プロジェクトに関わる人間も大いに歓迎すると思いますよ。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:35:32 ID:trKsvNIe]
900がPGやってくれるそうです



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:17:22 ID:73JHWiEL]
ロックマン7のやつもゲーム初めて作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:24:40 ID:NjxR62iH]
オガワンの技術が足りないって言うなら
ソースでもアルゴリズムでも書いて指南してくれればいいのに

906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 17:31:51 ID:F/nl/+9N]
ところでこんな色のサーチマンはどうだろうか
肌色を消して茶色にしたから色数的にはオーバーしてないと思う

画像が表示されなかったらすまん

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00091.png.html

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:38:31 ID:ouQv18xJ]
ダウンロードしても表示できなかった

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:43:19 ID:qYBKc5D3]
>>906
表示…されないだと!?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:23:58 ID:aUs2GfuE]
0バイト?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:01:10 ID:gvcBSohx]
このアップローダたまにこうなるんだよな。

911 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 03:18:38 ID:I3TQ1cFR]
表示されないようなので再うpしました

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00092.png.html

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 03:33:21 ID:IK9eI0Xb]
茶色の方がそれらしい感じするねー

後はモーションを描いたスプライトか・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 08:24:27 ID:RoWJX9tT]
ボスなんかまだどうでもいいから
オガワンらのために雑魚やれよ、ガキじゃあるまいし



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:42:50 ID:fwwJjwtc]
またボスドットかよ・・・

目立つことやって注目されたい気持ちもわかるが、
地味なザコや仕掛けも積極的にやってかないといつまでたっても進まんぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:34:43 ID:HdhGFNM6]
そして地味な作業の最たるものがプログラミング

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:12:04 ID:RNnJiXPb]
LGP用のpxtone.dllのラッパーDLLを書きました。
これで一応、LGPからピストン形式のファイルを再生できますので、
よろしければお使いください。>オガワン氏
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00094.zip.html



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:19:38 ID:HmF+CEGb]
>>916
DLLを書く…だと?
素晴らしい

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:22:35 ID:IK9eI0Xb]
>>916
お疲れ様です!GJすぎる

919 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 15:47:31 ID:I3TQ1cFR]
ところで絵を描くツールがペイントなんだが
パレット早見表の色はどうやって作るんだ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:05:32 ID:rsJK/gGg]
簡単に色換えできるツールって無いかな
ロックマンを特殊武器の色に変えるみたいに
青→オレンジ
水色→白 みたいな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:31 ID:IK9eI0Xb]
>>919
ペイントではなくEDGEというソフトで作成した方がいい
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm#dl

パレットは、EDGEのパレットウィンドウの[ファイル]→[開く]から>>382を選択すればおk

>>920
同じくEDGEならパレットをドラッグして入れ替え可能

922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 01:08:01 ID:7hkiI1Iz]
CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ
ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 07:13:41 ID:ZqqeH89a]
普通はそうだな



924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 10:35:22 ID:w88sOwXO]
以降、オガワンを>>916がサポートという形で
よろしくお願いします

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 11:23:59 ID:1x/0WW7G]
ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが

926 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 18:09:20 ID:7hkiI1Iz]
だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな

927 名前:二酸化炭素 [2008/09/22(月) 21:22:37 ID:jEEQChV+]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00096.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00097.gif
ホーミングスナイパーの素材とアニメを作りました。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:48:48 ID:CwBBla1r]
PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 07:33:16 ID:Be/FWkN2]
>>927
すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか?
もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 13:19:58 ID:60ihGfmB]
プログラムについて
・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要
・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。
・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。
・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性
・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。
・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。

暇があったらソースも解読してみる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:27:29 ID:wt6V2sKe]
>>929
FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな
いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:39:37 ID:v9bSVPbY]
いや、こんなもんだろ
作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw
不満ならこのぐらい自分で直せや

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:04:39 ID:ExXfV2DQ]
>>927
乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:27:48 ID:HTX+Ihdh]
>>管理者
opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ

935 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 01:18:45 ID:y8BWSYSN]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00099.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00100.gif

ペンペン作ってみました

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:43:05 ID:bYa6nH4H]


937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:45:44 ID:bYa6nH4H]
9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ
斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな

938 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 21:55:01 ID:GCuOKCnI]
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
   /ニYニヽ   〈⊃  }
   /( ゚ )( ゚ )ヽ  |   |
  /::::⌒`´⌒:::::ヽ!   !
 | ,-)___(- |  /
 | l   |-┬-| l  / <こいつ最高にでっていう
 \   `ー'´   /
/ __     /
(___)   /

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:57:02 ID:lvIM3Sw9]
>>935
今思ったけど反対が無いような…
PG側でやるのかな、乙

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 05:23:09 ID:ai/jEiE2]
>>935

…でかくね!?

941 名前:935 [2008/09/25(木) 21:11:39 ID:gfmTpFkT]
>>940
たしかにでかかった…

www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00101.bmp
小さくしてみました。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 22:15:42 ID:wZ/IoX+P]
>>941
うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙
それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが

943 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 22:17:29 ID:wZ/IoX+P]
>>941
そうそう言い忘れてたけど
それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:28:01 ID:q3MsUpLj]
ロックマン8やった事ないけど面白そうだな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:17:27 ID:WabZ3hH0]
>>941

乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。
それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 01:03:10 ID:+DrfBHM3]
>>945
多分下のはバーニアの炎だと思う。
ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 03:11:52 ID:vy+YEhum]
素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね?

948 名前:935 [2008/09/26(金) 16:40:49 ID:kkrpmQkm]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00102.gif
アドバイスどうもです。
サイバーガビョール風にバーニア変更してみました。最初の丸い爆発いらないかな?


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 17:01:19 ID:aE5co4pK]
後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:24:27 ID:qKmO0FED]
爆発は1色で十分

951 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 18:57:02 ID:mOqUZotY]
久しぶりに来たらクッキーが削除されててナンテコッタイ/(^o^)\
とりあえずガビョール描きました

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00103.bmp.html

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:06:57 ID:zCDr4taf]
>>948
お疲れ、>>949のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう
>>951
FCではガビョールは真横視点じゃないか?
これじゃ斜めに見えるぜ

953 名前:935 kkrpmQkm [2008/09/26(金) 19:37:33 ID:kkrpmQkm]
>>949 >>952
目直してみました。

www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00104.bmp



954 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 19:38:55 ID:mOqUZotY]
>>953

ト、トリップ!トリップ!!

955 名前:935 [2008/09/26(金) 19:49:54 ID:kkrpmQkm]
ヤッチマッタ・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:07:08 ID:vy+YEhum]
偽者が出てきて困るようなもんでもない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:00:47 ID:9Y/kIK+Y]
IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん

958 名前:Dr. ◆WaryGt72b. mailto:sage [2008/09/26(金) 21:28:31 ID:oOsLrai4]
クライン描きました。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00105.gif.html

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:33:39 ID:aE5co4pK]

職人増えてきたな
ロックマン9の影響は大きいか

960 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 21:48:37 ID:GTYleLka]
FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた
やっぱロックマンはFCドットだな

961 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/26(金) 23:53:04 ID:mOqUZotY]
>>958
あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:33:12 ID:461gRRGm]
四個…だねぇ
まあずらすだけだから事前に変更出来るけど

963 名前:Dr. ◆WaryGt72b. mailto:sage [2008/09/27(土) 13:50:44 ID:GXorRHBu]
体はあえて減らしました。
プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:00:53 ID:QZGYQrDT]
そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。
体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:02:14 ID:QZGYQrDT]
あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも
「チラツキを意識してるな」はいけると思う。

966 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:28:54 ID:ejaj0pyx]
7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:12:04 ID:QZGYQrDT]
別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど
7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:15:51 ID:oQ8idw4Z]
オープニングステージは無しだよね?
9にも結局そんな余分なステージは無かったし

969 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/27(土) 23:33:29 ID:0Rv/K+R+]
あえてOPステージはありにしたほうがいいと思う

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:35:06 ID:QjCqh4KO]
ロックボールあるなら蹴りのドットも必要なのか

971 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/28(日) 01:33:30 ID:QXEYJgZT]
斜めの判定テスト。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00106.zip.html

規制で書き込めませんでした。
>>916
乙です。


972 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 02:45:51 ID:0lJOEHcd]
>>971
うはwww乙
それとなんか梯子の登ってる時ロックマンの再生が早いのと
こうなるんだが

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00107.png.html

973 名前:Mike mailto:sage [2008/09/28(日) 04:16:46 ID:PDFD8qcF]
The diagnoal slopes look good. I was able to implement that physic into my ロックマン3 rom hack a few months ago.
Although the programming for it was very complicated and that it's still flawed in some cases.



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 04:37:12 ID:qqDFLGey]
then?

975 名前:935 ◆MwUP7hjrs6 [2008/09/28(日) 09:44:13 ID:02zmUkkI]
>>971
乙です。
高いところからスライディングするとこうなります

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00108.png.html

976 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/28(日) 10:05:31 ID:QXEYJgZT]
>>スライディングについて
スライディングの勢いが残ってる感じでいいと思うんだけど。
どーしてもだめなのかな?


977 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 10:34:15 ID:0lJOEHcd]
>>976
ファミコンのロックマンやれよ^^;

978 名前:935 ◆MwUP7hjrs6 [2008/09/28(日) 13:41:11 ID:02zmUkkI]
ロックボールのアニメとハンニャ書いてみました。
ボールはまだない
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00110.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00109.gif

979 名前:935 ◆MwUP7hjrs6 [2008/09/28(日) 13:43:31 ID:02zmUkkI]
やっぱり蹴る足がおかしいわ・・・

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:04:15 ID:9eDa2dJm]
>>976
突拍子も無いオリジナリティ入れられるとちょっとね…

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:22:11 ID:3hzHPhAN]
>>976
おつおつ
ところでジャンプの挙動がおかしいんだが、直したほうがいいですね
何か落ちるのが早い気がする

982 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:27:41 ID:mGkFCI1G]
スレ立てるの無理だった
他の人頼んだ
テンプレはwikiにあります

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:28:47 ID:3hzHPhAN]
俺がいこう



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:30:17 ID:3hzHPhAN]
さぁ次だ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

985 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:32:31 ID:mGkFCI1G]
乙です

986 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 15:29:02 ID:DWsZ/OxB]
>>976
ふざけんな、ロックマンだけは忠実にしてくれ
雑魚敵やボスにおいてはお前のアレンジを
好きなように入れていいから

987 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/28(日) 17:13:54 ID:QXEYJgZT]
スライディング、直します。

登場時のジャンプもどーしてもだめですか?


988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:48:26 ID:3P/4bQfZ]
>>987
普通、ジャンプしないよ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 17:55:01 ID:DWsZ/OxB]
意図はわかるが
プレイヤーのロックマンの挙動だけは
過去のファミコンシリーズに忠実にしろよ
ファミコンリメイクの意味が無くなる

990 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 18:03:39 ID:DWsZ/OxB]
>>301

991 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 18:05:34 ID:DWsZ/OxB]
あと301な
ファミコンになっちゃいないスルメイカーや>>951みたいな
問題外な下手くそガビョール提出したくらいで、
>>969みたいな意見をほざける身分になったつもりになんな
ヘボが職人ヅラすんなよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:08:46 ID:WN6jFwVe]
ID:DWsZ/OxB

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:22:46 ID:SlB7y8fz]
ワンパターンな上に亀レスな釣りはやめて下さい



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:31:17 ID:A46Wjl/R]
提供してくれるだけでもありがたいんだから、そういう事は胸にしまっとけ

995 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 23:08:30 ID:0lJOEHcd]
だからドット初心者と何度(ry

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:13:04 ID:6htmx/FR]
ume

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:13:30 ID:6htmx/FR]
ume

998 名前:301 ◆9IqO1OXbqA [2008/09/28(日) 23:13:39 ID:0lJOEHcd]
ume

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:13:55 ID:6htmx/FR]
ume

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:14:20 ID:6htmx/FR]
ume

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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