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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:37:25 ID:k8sM7jDG]
8よりロクフォルをFCのような8ボスステージ→キングステージという単純な構成でFC風リメイクしてほしい
元の難易度も高いし、かなり硬派な作品に仕上がると思うけど…

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:46:51 ID:k8sM7jDG]
8よりロクフォルがよい理由

SFCの7はまだそれほどFCと差がなかったけど、PS・SSの8まで行くとFCと差がありすぎて、
FC風に移植しようとすれば全くの別ゲーになることは必至、リメイクの度合いが7と全く違ってくる。
現にそれで「どこまでFCの風システムにするか」「どこまで8独自システムを残すか」で揉めてしまった。
しかしSFCのロクフォルならステージ構成は変わっているものの操作などのシステムは8よりはFCに近い。
むしろFCのような単純なステージ構成にしてリメイクすることでSFC版以上の名作ができる可能性さえある。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:13:16 ID:CvbmHzwk]
そうするとフォルテは操作できるようにするかどうかで揉めるかもな
ロクフォルの魅力の一つに「フォルテが使える」があるけど
「FCでフォルテ動かせねーし(というかそもそもいない)」とか難癖付ける輩が現れないとも限らん
まぁ、俺も8よりロクフォルの方が再現しやすいとは思うけどね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:18:33 ID:Ah6N9oJ5]
幸い、企画もあまり進んでないしロクフォルに変更でもOKだと思う。
色々提供してくれた職人さんには申し訳無いけど…

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:22:53 ID:hU1pzXw8]
とりあえずロクフォルにするとしてフォルテは操作出来ないとダメだろ。
有る程度元の仕様は残しておかないと。
ロクフォルの目玉でもあるんだし。
難癖つけてくる奴がいても基本無視すればおk。

それにしてもまずはスレの中で意見まとめないとダメなんじゃないかな。
そして仕様をまとめてwikiに書いてそれで製作開始、としないと。
製作途中でどんどん仕様が変わって最終的に計画が頓挫しそうで怖い。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:45:12 ID:ZiKDb2Pu]
ロクフォルなら、天狗と明日トロは使いまわせるな
俺はその方針に賛成

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:49:03 ID:LwYA+j9+]
使いまわすも何も、誰が作るとか全パターン完成したものが上がっているわけでもないから、新規で作るのと変わらないんじゃあ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:02:43 ID:hadawetV]
FC8の計画は頓挫どころか最初の一歩すら踏み出せていなかったな。
要するにプログラマがいなかったって話だが。

686 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:09:47 ID:fC1beP45]
とりあえずロクフォルの方をやりたいなら他所でやりなされ
音楽制作は協力するつもりは無いのであしからず



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 15:16:57 ID:hadawetV]
・・・確かにプログラマ志願者が新スレ立てない限り埒が明かないわな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:24:40 ID:dqnr7DhV]
管理者はいつになったら消えてくれるの

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:26:58 ID:dXXjyYOY]
音楽周りの事できる人って少ないのかい?
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00069.wav.html

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:11:57 ID:gJb0yaH+]
少ないかどうかなんて7スレ見れば明白だろ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 11:43:38 ID:/gqFdKhK]
ロクフォルに変更しようと考える意味がわからん
バカなのか?

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 11:45:27 ID:/gqFdKhK]
ああ、>>678が勝手にほざいてるだけか
ほんとゆとりはこれだから

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:38:50 ID:pgZ8dkwb]
それならそれで別スレ立ててやってくれ

>>692
とりあえずアンタが指揮をとるなり素材提供するなりしてくれ
あとsage覚えて

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 15:30:39 ID:XoxEehjx]
>>688
IDがDQN

695 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:14:34 ID:GlGS4qKw]
将軍みたいな性格だけど、そんな俺でもいいなら
いつでも仕切るぜ?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:22:17 ID:yr1jhzoU]
そしていつでも逃げる



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:35:33 ID:BFoNcJaN]
コテ総監とかねーわ。さむい。
ただ、仕切ってくれるのはありがたいが。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 16:41:54 ID:Ep50ZXQz]
で、総監は8を仕切るの?それともロクフォル?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:07:39 ID:gJb0yaH+]
仕切るって、要するに自分好みの仕様にしたいだけだろ
プログラマとか職人ならともかく、ただの雑談コテの言うことなんて誰が聞くか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:10:24 ID:3wgWh3Aq]
そもそも本当に「将軍みたいな性格」なのかどうかが怪しい
偉そうに見える表面的な特徴だけマネてる程度なら止めときな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:27:26 ID:TEpNpkiE]
将軍みたいな性格っていったい…

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:29:17 ID:i9J2AQFT]
実力で証明する人

703 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:09:28 ID:GlGS4qKw]
こんな状態になってるんだ、誰かが仕切ったほうがいいのは事実だろう?
ぐらつかねえくらいのぶっとい方針を一本打ち立てといた方がいいとは思わないか?
8の話だよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:18:18 ID:XoxEehjx]
何もやらないやつが何いっても説得力がない
やる側はただやらされるだけになるんだから
仕切るなら仕切る以外にも何かしろ

705 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:26:23 ID:GlGS4qKw]
これを見てみなよ
inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:00 ID:xK+RNZZB]
そんな既出物を貼って、何を



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:41 ID:MYSY+sEz]
他人の汗水流して作った素材の行く末を一手に荷いたいってんなら
それなりの努力がいると思うが
お前はそんな軽ノリで皆が付いてきてくれると真面目に思ってるわけ?

708 名前:総監 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:02:36 ID:GlGS4qKw]
でも、今は誰かが立つしか無いだろ?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:11:13 ID:xK+RNZZB]
ドットの技術を見せるか計画の発案もしてくれないで、立つとだけ書かれてもな。
だいたい半月程前に既出の本家9、360実績内容のページだけ貼られても何がしたいか分からない。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:15:23 ID:XoxEehjx]
試しにこれからどうしたいのか言って見ろよ
言ったからって確定事項にはならないが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:27:03 ID:SevxDZ62]
何故>>705を張ったのかわからん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:35:15 ID:/Y7b7Ueh]
俺が言うのもなんだが実力が無いリーダーなんてのはゴミ程度の価値も無いと思うけどな。

皆ちゃんとした出来にしたいだろうし、威張ってるだけの奴に付いていく人がいるとは思えん。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:36:13 ID:BFoNcJaN]
将軍が登場したのは既にバーストマンステージがある程度できてたころに
バーストマンのドットに文句付けてその後実力を証明し参加に至ったってことだ。
つまりまだ始まってもいないこの企画に「将軍っぽい俺が仕切る!」とか言われましても、ということだ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:57:47 ID:xXCozttn]
将軍はグラフィックの総監督になるとか言ってたころはよかったんだがなぁ・・・

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:36:17 ID:6EXtrMtG]
一番暴れてた時じゃねえかww

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:45:58 ID:vRXbzi6a]
あのときはグラフィックのことに口出してる頃で、
あいつのドットの腕前は確かだったからいいんだよ
それ以外に口出し始めてからは明らかに門外漢状態だったからなぁ



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:17:39 ID:u7qGxArV]
3人クローズ状態にしたのも将軍発案だったし
ムチャな将軍の注文をナイーブが抑えてるって
Mend氏が言ってたっけな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:02:00 ID:8x9uiYCp]
奇跡的にパワーバランス取れてたよね
将軍もいい意味で汚れ役みたいな感じで

欲を言えばシェードもナイーブに打って欲しかった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:30:35 ID:9ERPv6Wu]
プログラマが仕切ってくれるのが一番いいんだけどな
ドッターが仕切るというのはどうも納得いかん

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:30:19 ID:u7qGxArV]
おまえが納得できないのはどうでもいい

どうしてもプログラマーは「練習がてら」の若いのになるだろう
熟練の年行ったプログラマーが、こういう企画に参加するとは考えにくい

逆にドット絵や音楽の方は、ファミコンのチープな表現に
愛着を持つ懐古になりやすいんじゃないかと分析

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:07:51 ID:9ERPv6Wu]
懐古だろうが何だろうが
ドッターはドッター、アレンジャーはアレンジャー
それ以上でもそれ以下でもない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:35:08 ID:u7qGxArV]
その辺の言い合いは平行線になりそうだからやめとくが
おまえさんは「プログラマが仕切るのが一番」なわけだろ

で、大概プログラマは若いFCロックマンをあまりやってない奴で
結局、そいつが陣頭指揮を執ったところで、スレや他職人に
アドバイス求めすぎて振り回されすぎて、結局まとまらん
そう思うんだが、どうか?

そういう意味で懐古ドッターが仕切ったっていいと俺は思う
ただし、そのドッターが指揮を執るしても、ある程度
スレ職人や住人が認める実力なり信念なりが必要だが

723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 18:47:09 ID:6EXtrMtG]
>>719みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな
毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで

頼むからROMってろ、進まないから

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:04:10 ID:IMoCLQlG]
>>722
ゆとりの相手ご苦労様
貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね

725 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 19:45:48 ID:Z+F9fg0N]
そのプログラマーがいないんじゃ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:57:59 ID:u7qGxArV]
結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:29:11 ID:hfLhdpWo]
そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:40:26 ID:QSlUIZhY]
「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。
全分野の勝手を知らないと上手く行かない。
つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。

と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。

さて、このスレはどうなることやら。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:19:30 ID:XG8vNq/w]
完成するとすれば二、三年後だな
それか風化

730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 08:49:12 ID:tEXM9XZa]
ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う

すぐ飽きる

「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる

過疎、風化

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:16:10 ID:VcYpzU9u]
ドットだけ打ってても
いつまで経っても動かんしな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:24:44 ID:rs8U6BXn]
そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:28:19 ID:EbnYSTDW]
グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい

FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ
Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし

その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が
揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから

ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから
そこは自覚しる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 16:44:24 ID:qLg9u/El]
まったくその通り

735 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:15:06 ID:H0hIiHRk]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00071.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00070.gif
つなげれなかったから前半と後半に分けた
フロストマンステージはこんな感じにした
これから時間かけてまとめる作業に入るわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:36:44 ID:gC0mQYN1]
乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない?
トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。

FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。
何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:04:32 ID:MkYFJBT5]
自演

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:17:02 ID:uT2scEfl]
乙、ちょっと見直したわ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:42:07 ID:RjrsOBpb]
>>735

がんばったなあ
そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので
今はさっさと次のステージに着手してくれないかな?
グレネードマンステージとか

740 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:09:32 ID:H0hIiHRk]
パレットチェンジ?の部分
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
雪は前景扱いね
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00074.gif
素材

誰かがまとめてくれるなら次のステージを描き始めるけど
グレネードマンステージは簡単な方なんで
そのうち他の人が作ってくれるかもしれないから
次ぎいくとしたらソードマンステージでも作るかな

741 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:10:42 ID:H0hIiHRk]
ルール追加
名無しの言うことは基本無視
ルールはコテが決めていく

だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが
スレで無駄な話が多いからこのルール追加な
今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ

仕様追加
8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける
当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場
ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく
ターニングポイント消去
もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど
マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで)
オリジナル部分にエディを入れるとかね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:23:17 ID:uT2scEfl]
なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの?
そこだけ残すとかがかえって違和感

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:29:31 ID:uT2scEfl]
あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら
Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ

職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、
名無しが勝手に消したりしたみたいだしな
変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ


744 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:41:34 ID:H0hIiHRk]
>>742
サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:27:27 ID:RjrsOBpb]
ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな
賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか

ところで>>743の意見に賛成だわ
管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか
さらに衰退するかが決まると思う

746 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:56 ID:H0hIiHRk]
とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ
それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:02:29 ID:F763KnpD]
名無しは基本無視ってそれひどくね?
意見も言えないのか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:04:47 ID:50hSG17q]
全ての書き込みがコテ付きに

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:07:00 ID:mRJ2/vzb]
コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:34:03 ID:72YIS9+V]
名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ
ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし
問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:14 ID:ra+AOHV/]
汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:52:29 ID:SX7/trLb]
>>751
偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:15:28 ID:70O8bd60]
ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう
これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる)
いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:16:24 ID:SUGguh+J]
>>753
それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:27:05 ID:SX7/trLb]
まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう
「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない

756 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:49:35 ID:H0hIiHRk]
全然ドット絵素材が集まってないし
とりあえず今は素材集めが優先ね
ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ




757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:02:36 ID:neuSoyiM]
名無しの意見は無視
素材出さない名無しなら尚更無視でいい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:12:09 ID:gdId0I1N]
んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ

759 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:23:20 ID:ORNBFm5H]
無視の基準、判断は各コテに任せる
と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw
まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:52:17 ID:w23Da4UI]
とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな
何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに
ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね
そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:01:11 ID:wYfnksXY]
ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな

762 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:37:42 ID:ORNBFm5H]
フロストマンステージに出てくる敵は
メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、
ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:27 ID:/Yrt16lm]
8bit化するだけのほうが面白そうなのに
仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:45 ID:mdOww01l]
ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?

765 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:11:18 ID:ORNBFm5H]
そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか
大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:23:21 ID:w23Da4UI]
スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」
のメッセージはどうしたらいいんだろう
あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか
ファミコン風の合成音声でも入れるか



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:24:26 ID:B1ApuLy+]
ピポーン ピポーン♪

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:12:44 ID:jQ3GDTQh]
>>766
ジャンプの変わりに”ぴょ―ん”
スライディングの変わりに”シャッ”
って音にするとか…違和感があるかな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:43:37 ID:wYfnksXY]
合成音声の方が面白いと思う

770 名前:ダイナ mailto:sage [2008/09/05(金) 22:46:57 ID:neuSoyiM]
>>763からの流れは無視で

771 名前:マイト mailto:sage [2008/09/05(金) 22:55:18 ID:AGrhc/zk]
ダーダー!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:01:14 ID:B1ApuLy+]
マリオRPG乙

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:04:46 ID:RZ7dZreH]
ブッ、ブッーーー

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:23:56 ID:gzVDkIiq]
相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:43:50 ID:O9G/IQNk]
名無しの意見無視とか言うと
>>770みたいな単発糞コテが出るから困る

776 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:06:37 ID:adgfII8y]
実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ
コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし
変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで
まともな意見は別に無視したりしない



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:50:45 ID:O9G/IQNk]
名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか?
ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。
わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから>>770みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。

778 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:12:31 ID:adgfII8y]
名無しだと実績を証明するのが大変だから
なるべくコテになってくれればいいんだがね
理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな
もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの
どこのスレでも馬鹿はわくよ






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