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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:46:13 ID:S2htHeK5]
- まぁ、プログラマがどれだけ集まるかという懸念もあるし、傾斜という新要素で
ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。 来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を もう一度詰めた方がいいと思うけどね。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:38:01 ID:tS9z5nEN]
- プログラムのことはサッパリ分からないけど
アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:43:12 ID:UkreoJ/b]
- 単純でいいじゃない
8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ つまらんし
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 00:30:49 ID:r11r/CLU]
- 七はともかく8なんか一番酷評されてる作品だからな
事実そこでカプコンから打ち切られたんだから 8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ スノボーなんか要らないよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 04:39:36 ID:o6yWYvtw]
- >>471
3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない
- 478 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 14:48:18 ID:K66p1GEH]
- フロストマンステージのマップを作ってるけど
平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・ まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:55:59 ID:ljqDcAvT]
- 平行でいいでしょう。床は氷にでもしてさ
ウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:57:28 ID:H/uWrz/W]
- 9でも分かってる限りで、少なくとも今までのFCロックマンらしくないマリオ的な釣り足場とか奥行き回転足場とか出てきているわけだが
8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:08:21 ID:0pPXGMIM]
- バシッと意見をまとめるリーダーが欲しいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:17:49 ID:4hwZDCVQ]
- そのリーダー役に管理者を推薦したい。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:18:51 ID:ZGfeGjJb]
- 議長か
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 17:22:16 ID:r11r/CLU]
- スノボーエリアは無しで
9にはそんなもん無い
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:15:42 ID:G5gCfy0X]
- 将軍やナイーブ氏のように発言力と実力が備わった人がいない現状
管理者中心でいいと思う とりあえず個人的な要る、要らないを置いておくと スノボは傾斜の問題も含めて ジャンプ、スライディングの警告ボイスが再現出来ない ラッシュジェットはワールド5のワイリースター面方式でいいかも ただし8のグラだと「乗り込んでる」訳ではなく「乗っている」状態で 立ち絵から特殊武器が使用可能 乗り込んだまま武器を使えるような仕様に変更してもいいかもしれない あくまでFCスペックにこだわるのであれば、パレットの関係上 武器の色に合わせてラッシュ自体の色も変える事になりそうではある
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:20:33 ID:G5gCfy0X]
- >>485
マリンと間違えた もともと立ち絵だから問題ないか、ジェット
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:05:14 ID:L6d0Ns/n]
- 仮にスノボを再現するとしたら、という点から提案。
・傾斜→オミット。スノボ自体から火吹いて滑ってるし問題ないはず。 ・雪壁→オミット。FCのスプライト制限を無視する仕様なら可能だろうけど、 基本的に意味のあるギミックでもないし。 ・ジャンプ・スライディングの警告に、ビート辺りを使ってみるのはどうか。 脚にアクションを指示するパネルでも持たせるとかして。 無機質なパネルとボイスよりはFCっぽく見える気がする。 今回のサブには無いからかぶる事もないし、ドット打ちの手間も省ける。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:11:34 ID:L6d0Ns/n]
- ちなみに個人的な好みから言えば、スノボは削ってもいいとは思う。
フロストマンステージの場合、 スタート>エレベーター>スノボ>クジラ地帯>ハシゴ部屋>煙幕部屋 >エレベーター>煙幕付きスノボ>ボス とやたら長いし、スノボを削ってもボリュームは十分なはず。 ティウンはだいぶ減りそうだけどね。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:12:53 ID:FOW6WcL0]
- >>485
ボイスは無しでもおk
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:21:03 ID:G5gCfy0X]
- >>489
いや、ボイスは入るわけないんだけどw スノボ面って「ジャンプジャンプ」「スライディングスライディング」 がないと攻略出来んよねという事で まあスノボ入れたとしてそこをSEで処理ってのもアリかなと
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:30:58 ID:L6d0Ns/n]
- スノボ代替案としてもう一つ挙げるなら、スノボステージの地形を活かしつつ
通常のロックマンスタイルのステージに変更してしまう事。 バランスは大きく変わっちゃうけど、とりあえず選択肢の一つとして。
- 492 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:19:04 ID:K66p1GEH]
- フロストマンステージといえばスノボがメインみたいなもので
ステージの半分はスノボエリアだし スノボエリアを削除することは考えてない 過去にウェーブマンステージでのような乗り物もあるから スノボ自体は可能だと思うけど傾斜をどうするかな ファミコンでも傾斜が可能らしいからスノボエリア限定で傾斜を使うとか・・・ ジャンプスライディングボイスは効果音で何とかなりそう
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 20:34:55 ID:o6yWYvtw]
- >ウェーブマンステージでのような乗り物もあるから
俺もそれ言おうと思った
- 494 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/22(金) 21:14:56 ID:RyLyqOYb]
- 見た目がFC風なら、あとは何でもありでいいじゃん。
その方が面白いだろ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:31:42 ID:0pPXGMIM]
- ガチガチのがんじからめも確かにつまらんのだけど
まったくのフリーダムってのも収集がつかなくなるよ そういう意味では、ファミコンの機能再現にしばられすぎず、 かつ違和感の少ない表現を目指せればいいと思う
- 496 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:53:34 ID:K66p1GEH]
- んじゃあスノボエリアは傾斜ありでチャレンジしてみます
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:32:47 ID:vQhlCm5b]
- うわー、この選択は大丈夫なのかなあ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 08:35:48 ID:vQhlCm5b]
- ところで管理者さんさ
サーチマンやアストロマンも提出されたろ? なぜwikiに追加しない
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:35:13 ID:Swy34vFJ]
- 企画の趣旨がわからなくなってきたな
スノボーなんて懐古が一番嫌う要素だと思うが
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:39:44 ID:LFx5ZACI]
- え?そうなの
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:46:37 ID:8opH+W4m]
- 雪上専用のアイテム2ゴウだろ。
機能を限定しすぎ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:00:30 ID:AFv1WhbH]
- 結局はまとめる人がいてもこの様だろ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:22:48 ID:GxWbof0O]
- というか地面と背景別々にすれば傾斜っぽく見えるんじゃね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:29:13 ID:7vbvqiFv]
- スノボーいいじゃん別に
無かったら無かったでまた声が上がると思うよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:50:13 ID:BXz8srpz]
- 完成まで続ける根性なんて、異常な信者である懐古厨くらいだろうね
その懐古厨の嫌がる方向にもってくのはハッキリ言ってナンセンスだよ スノボー欲しがるような生温い世代の苦情なんて 相手にしない方が良いんだけどなあ 実力がある職人が言うならまだしも
- 506 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:43:34 ID:qaPCOYXq]
- 一部の懐古が嫌がってもいいんじゃないの
みんながみんな懐古なわけでもないし懐古にも幅がある どっちかに偏ることはいいことじゃない 参加自体は誰でも自由だから 嫌だと思うなら自分自身の手で変えようとすればいい 人任せじゃ全て自分の思うようになるわけじゃないことぐらいわかるだろ フロストマンステージを全部うまくFC風に作れる凄腕の人間が現れて スノボは削除したいっていうんならそいつの自由にやらせればいい話
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:54:17 ID:i/KdByTO]
- >>505
>スノボー欲しがるような生温い世代の苦情 純粋なACTとして欲しい欲しくないで言えば欲しくはないけどさ FC初期世代として気持ちは分かるんだけどそういう言い方はどうかと それはそれで8の個性の一つを殺してしまう事だと思うんだ というかその要素削ったらコールドマンステージになってしまう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 19:36:21 ID:lriP4I1z]
- >>505が
「俺はスノボーの操作についていけなかった懐古厨です だからスノボーはなくしてください」 としか読めない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:05:35 ID:AFv1WhbH]
- せっかく管理者がまとめてくれたのに結局文句言うのかよ
決定事項に文句言うだけでろくに素材も作らないなら必要ないだろ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:09:20 ID:LFx5ZACI]
- スノボー欲しがるような生温い世代なんてレッテル貼って、せっかくまとまりかけてる路線を咎めるような意見は無視していいでしょ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:20:36 ID:i/KdByTO]
- >>508
ウエーブマンステージとかも否定する事になるやね ジャンプアクションに徹すべしみたいな気持ちは分かるけどさ で、スノボ入れるとして「傾斜っぽく」って意見は 坂の地形を階段状に置き換えるという事? だとすると落ちるだけになるんで登り坂はオミットする事になるし テリーの爆撃を避けたりするために後ろに下がるのが難しい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:09:14 ID:o2p7CPDf]
- >>505
一応確認しておくが、「スノボそのもの」は全然生ぬるくないことを承知の上で言ってるんだよな? ご存知なら別に良いんだけど。言うだけならタダですし。
- 513 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:18:34 ID:qaPCOYXq]
- 傾斜っぽくというか完全に傾斜にするつもり
- 514 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:22:39 ID:qaPCOYXq]
- www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00063.bmp
こんなかんじで
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:31:18 ID:ueFwlaXT]
- >>511
坂はロックマン3のハックで実装してる人がいるから作る事は出来るんだが 元のFC版にはない要素だから迷いどころだな 雪壁は前景背景をロックマンが通った判定で16×16チップを常時書き換えでも作れる 言うなりゃスーパーアームの岩やクイックレーザーと同じようなもん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:59:06 ID:i/KdByTO]
- >>514
とりあえず舵取りは大変だと思うけど可能な限り支援するんで頑張って >>515 雪壁はアイテムを隠すだけの演出みたいなものだから 掘り進む絵とか含めて無理そうならカットしてもいいかもしれない それよかテングマン、アクアマンステージの坂なんかも迷う所 スノボのみ特殊扱いにしてこの辺は段差にしてしまうか こちらも傾斜を適用するか
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:13:59 ID:R+icEuEM]
- 泳ぎ、バイク等を削除する理由を考えといた方がいいよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 00:58:28 ID:Nv7S46Ck]
- >>494
アンタの意見を待っていた。現状、たった一人のマなんだし 誰が何と言おうと俺はどこまでもアンタに服従するぜ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 02:32:18 ID:SZFP06vU]
- バイクも外せないよな
バネや潜水艦や宇宙船やジェット機に変身できる犬なんだからバイクぐらいわけない
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 03:57:45 ID:aAhhRRiF]
- やっぱ泳ぎやバイク、その他色々をはずしちゃだめだろ・・・
別ゲーになってしまうからな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:03:50 ID:Jneu2pQb]
- 泳ぎはいらない気がするのは俺だけか・・・
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:29:30 ID:Vg30QFDv]
- バイクとかはどっちでもいいけど泳ぎはいらない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 04:39:42 ID:USutA5Q/]
- いらない理由のないものは無視で
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:34:17 ID:2bGJuJCs]
- 泳ぎもなあ、説明し辛いんだけどまあ…
実際それ以降どこにも反映されなかった無駄な要素と言えるし 個人的にも蛇足システムの一つだとは思うんだけど これ削るのもまたアクアマンステージの個性を削って パイレーツマンステージにしちゃうようなもんだからなあ (一応9にも回転足場用の新規絵があるしやっちゃいけない訳でもない) それでもざっくり削って「俺たちのロックマン」が作りたいというのが スレの総意なら従うつもりだけど とりあえず今からサマーフェスティバル行ってきます 素材は来週辺りからぼちぼち提出していく予定
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 07:48:55 ID:SZFP06vU]
- スレの総意、か・・・果たしてそんなものが本当にあるのかどうか。
こういう判断の難しい部分こそ管理者に一任したい。 どうせ割れるんでしょ?意見。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:37:39 ID:RtQvncwb]
- 去るつもりですから最後に長文失礼します
自分もスノボー要らない派ですが、泳ぎまで要るとか言う人が居てびっくり わざわざ8をファミコン風にリメイクする理由はなんなのですか? 8の追加要素を肯定してどれもこれも盛り込もうとしてる人達に聞きたいです PS8の面白さはこの際問題としませんが、その8と同じように作るだけじゃ、 結局PS8の方が魅力的じゃないですか?そっちを遊んだ方がよくないですか? グラフィックをただファミコン風にするだけのリメイクになんの意味があるのですか? 管理者さんもしっかり意図を説明してください、なぜわざわざリメイクをしたいと考えたのですか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:40:07 ID:RtQvncwb]
- ちなみに自分はバーストマンとソードマンのドット描いた者ですが
2体のモーションも全部描き終わって企画の様子を見てました ですがどうやら企画自体が共感出来そうに無い方向に進みつつあるようなので 去ることにしますが、意見が割れている今もう一度よく考えてくれますか? ただ単にグラフィックを劣化させただけの完全コピーの8を作って PS8よりなにが勝り、なにを面白く出来るのかを教えてほしい 自分は7のリメイクと同じようにFCのロックマンシリーズに追従した8を実現させ、 FANの皆がプレイ出来るところにこの企画の意味があると思ってたのですがね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:42:49 ID:RtQvncwb]
- 失礼、バーストマンでは無くグレネードマンでした…
Wikiにある変更仕様も廃止項目が多く、 自分はファミコン版の仕様に変えた8を作る企画と見受けたのですが 管理者さんの言うこともどんどん変わって来て残念です FC版を作るにあたり、いろんな要素を廃止するのは仕方ないんですよ FC版にする必要性が無くなるんですから それにFC版がシンプルな作りで面白さを出せてたのですから 新要素を廃止してつまらなくなるだとか個性が無くなるとかそんなわけ無いんですよ 逆に言えばそんな個性が要らなかったんですよ 8には大半がスノボーで終わるステージもあります ウェーブマンステージのおまけとは全然違います スノボーや泳ぐ仕様をそのボスステージの個性だと言うのなら それらが一切無かった2が名作と謳われるのはなぜですか? 8をそのまま再現したいだけなら、わざわざFCシリーズのロックマンと比較しながら進めなくてもいいでしょう? FCの性能も無視すればいいでしょう? ならばこの企画に自分はなんの魅力も感じませんけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/24(日) 09:44:16 ID:RtQvncwb]
- PS版の余計な仕様を廃止し、従来のFCシリーズにあった面白さを
追加するなり引き出すくらいの気持ちで参加する 意義のある企画だと思ってましたね、残念です
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:44:19 ID:wqr1Vxgp]
- 泳ぎは無駄だから止めろって方向になってるじゃないか。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 09:53:29 ID:Uu6YR087]
- 個人的にはスノボーも要らないのだが
確かにこの企画がなにを目標としてるのかがいまいちわからんな 8の再現なら俺もつまんないとしか思えないから興味も無くなるんだけど どうせならスノボーエリアは全部 オリジナルになろうが通常のステージのように 作り変えた方がおもしろいかもしれんね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:48:31 ID:XgSWdp+s]
- >>531
ワイリーステージ1が別モンになるな オリジナルフロアが作られたとして それをロックマン8の8bit化かと判断できるかって問題も出る それが解消されるならスノボもジェットもいらん
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:50:00 ID:R+icEuEM]
- ゲーム性(笑)が変わるからね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:16:09 ID:CRDgp72m]
- そんなこと言ったらFC版パロディウスとかどうなる、別物じゃないか
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:38:52 ID:Uu6YR087]
- あれ?旗揚げ時にwikiに書いてあった>>73の項目の幾度が削除されてるな
管理者ひでえなwww今後さらにモメるぞww
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:47:41 ID:wqr1Vxgp]
- wikiの全ての項目は管理者以外編集できないの?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:34:25 ID:Jneu2pQb]
- スノボは5のウェーブマンやワールド5のワイリー1みたいにあっていいと思う
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:53:49 ID:aAhhRRiF]
- >>535
あぁ、それなら俺がやった
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:03:59 ID:SZFP06vU]
- どいつもこいつもああ言えばこう言う。
まあそれは仕方が無い。 要は管理者が答えを出し、俺達はそれについていけば良いだけのこと。
- 540 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:13:05 ID:qyTxSZsK]
- マップを作る人はFCでは上下の画面切り替えスクロールが必ず入ることを忘れずに
7は一部分だけ上下画面切り替え、8は上下画面切り替えなしだったはずで 8では上下画面切り替えなしのぶんステージが広いから泳ぎですいすい進んでいけるけど FC仕様の上下画面切り替えがあるかぎり水中はジャンプでどうにかなるので泳ぎはあまり生かされないと思う それに泳ぎを必ず使わなければならないところがそんなに多くないし 泳ぎは再現するほど重要なものではないと思う ソードマン、サーチマンステージはサンダークローとトルネードホールドなしでも 進めるように作らないといけないからステージは8の時とまったく同じというわけにはいかない 傾斜はスノボ以外では使わないほうがいいかと もともと8でのラッシュシリーズの使い道がいまいちわからないしなー バイクとか特に必要な理由は無いと思うけど保留 納得のいく理由が今後出てこなかったら8のラッシュシリーズは無しということで
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:18:30 ID:USutA5Q/]
- イマイチ自キャラの足場判定やら判り辛かったバイクは、
FCフォーマットに嵌めれば壁で消えないオイルスライダーに近い使い勝手になると思う
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 16:20:53 ID:KSjSUg7x]
- テングマンステージのはそのまま実装ってことなの?
それでスノボも・・・となると乗り物系のステージが多くなるような
- 543 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:25:07 ID:qyTxSZsK]
- まあスノボはありでラッシュジェットの部分は削除
とはいかないので実装することになるだろう スノボとジェットの部分を削除したとして オリジナルを作るのもセンスがいるし 元がない分、スノボ、ジェットエリアを作るのより苦労するよ? オリジナルを作ったら配置のこととかでさらにもめる事になるんだから でオリジナルを入れずに削除するとしても結局は FCでできないわけじゃないのに無いなんて手抜きといわれるだけじゃない? そもそもロックマンW5やロックマン5でもあったし全然新要素ではない ロックマン2みたいな単純なものをつくりたいといっても 作る人みんながパレットを完璧に理解してるわけではなく 部分的に色数オーバーすることは確実にあるだろう そうすると色数オーバーしてるのに8のいろいろな要素を削除して 内容をロックマン2のレベルに落としてもただの手抜きとしか思われないかと つーか7のリメイクですらFCではない薬液とかの要素を削除せずそのまま実装してるのにさ・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:42:38 ID:PhnHI7An]
- ロックマンシリーズはシミュレーションでもRPGでもなくアクションゲーム。
プレイするのはロックマンというキャラではなくゲームパッドを手にしているプレーヤー。 という視点で考えればいるかいらないかが見えてくる。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:44:18 ID:wqr1Vxgp]
- もったいぶらずに答えを教えてくれ
- 546 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:26:23 ID:qyTxSZsK]
- 現状を簡単にまとめるとスノボとジェットの部分はあり、泳ぎはなし
ラッシュのことは後でどうにでもなるので保留 9でショップがあるのでショップありにするかも保留 とりあえずこんな感じでいくけど ずっとこの姿勢でいけるとは限らないから その場の状況に応じてルールは変えればいいと思うよ いろいろ言ってたら先に進まないからステージ完成するまで俺はROMる 後はお前らで勝手に争っとけ ノシ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:37:11 ID:SZFP06vU]
- 争いなんてもう起きないよ
何故なら方針が決まっちゃったからね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:24:30 ID:6ED6jCmx]
- じゃあ当面は>>546の方針でって事だな。
技術的問題とか、根本的な方針転換が無ければこのままってわけで。 何にせよ、ドット素材を集める事の方が優先かな。
- 549 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/25(月) 01:29:12 ID:xPiIuO13]
- リメイクってのは、基本、再現でしょ。
そのなかで、いろんな調整をするのがリメイクの意味でしょ。 削除しちゃったら、それはリメイクじゃなくて、オリジナルでしょ。 あと、ドット絵にすることは劣化じゃないし。 泳ぎなしか、、、。まぁ、スレの総意には従いますけどね。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:53:44 ID:Dl7nELZX]
- 泳ぎはともかく
最初からステージセレクトはどうかと思うな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 03:30:29 ID:fahYRJLq]
- ここでのリメイクの指針の一つとして、7リメイクの方針の影響もあると思うんだよ。
「余分な要素が多かったSFC7を削ぎ落として、FC準拠の7を作り直す」っていう。 ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/3 8ステージを最初からとか、OPステージ削除なんてのもその影響。 7が完成したからこそこのスレが立ったという経緯もあるし、同方針のつもりでここに 来た人も多いはず。離脱しちゃった>>526-529はその代表格だと思う。 ただ、7方針の Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは? A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって しまうものに関しては、あえて残しています。 というのもあるから、その範囲がどこまでかってのはどこかで決めなきゃいけない。 現状では、管理者が大筋を決めてかないと、そもそも話が進まない。 それに、リメイク=再現というわけでもない。 極端な例を言えば、RPGだがFF3、4のDS版はリメイクでも原作と大きく違うでしょ? 3はキャラの性格付けにジョブバランスなどの大幅な変更、4は新しいアビリティシステムに 敵キャラのルーチン、弱点などの改変とかあったし。 それと同じレベルで変えろというわけじゃないけどね。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 04:25:30 ID:X1LQjGhl]
- >>549
大したヤル気も無いお前が言えたことか
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:51:50 ID:TxEbgckW]
- で?
おまえは何を提供したの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:29:52 ID:nrLQEWQB]
- 愛情・・・かな?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 18:43:42 ID:bEp/Ybeu]
- 駄レス
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:21:21 ID:xH1Y2fJ3]
- >>538
俺がやったじゃねーよ、なんでお前は勝手に消したんだ? 誰でも編集出来るようにしていると言っても触っちゃいけない項目もある。 好みで勝手に変えたおかげで、モメて居なくなる職人の代わりをお前が努めんのかよ? 戻しておけよ、この屑。 管理者が責任を免れるための自作自演のレスじゃ無いならお前が戻しておけ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:55:38 ID:XFlMFXnZ]
- つかグレネードとソード描いた職人が消えたら、もうカスしか残らないんだが。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:59:57 ID:npQnJFQd]
- 慰留させるためにいちいち要望聞いていたらgdgdになるな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:01:46 ID:xH1Y2fJ3]
- 仕様変更を途中で勝手に変えられる方が
gdgdになることも推測出来ない>>558の馬鹿っぷり
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:09:36 ID:WCgb6ohQ]
- * 最初から8ボス選択可能。
* 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 これらを消したってことは犯人はファミコン版なんかやったことないゆとり世代じゃね? 俺は編集出来る様にした管理者の責任だと思うけどさー
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:42:42 ID:WCgb6ohQ]
- とりあえず管理者さんも黙認したみたいだし
俺もこの辺で抜けるわノシ 最初から変更点に>>560の項目が無かったら 俺も雑魚ドットなんか支援しなかったな ナイーブ氏が仕切る日が来るのを期待せずに待っとくかなw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:46:34 ID:npQnJFQd]
- とりあえずひとつ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00064.gif.html
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:13:08 ID:dutXLL5P]
- >>560
9もスタートボタン押したらすぐ8ボスという 非常に分かってる仕様だしね 問題はソードマンステージ前半なんだよなあ あそこはワールドシリーズの発想だもん とはいえ単純に削るのもどうだろう 他は「武器があれば楽ですよ」で難易度上げる感じでいけるけど フラッシュボムとトルネードホールドは改変しないといかんね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:23:21 ID:M7OFVnYu]
- ボス武器無しのバスター縛りも定番だし、それができると嬉しいな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:44:37 ID:U1ojt3VS]
- >>564
アテテミーノのことか? あいつをロックボールなしでいいとなったらだいぶ変わってしまうだろう・・・
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:16:16 ID:KaY14pup]
- バスター効かないボスはFCにもいるしそれはいいんじゃないの?
しかしロックボールはどうすんの?
- 567 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/26(火) 21:11:03 ID:wHzS2TTo]
- >>551
一昼夜、リメイクとは何か?と考えていたんですが、分かりませんでした。 もやもやしています。欲望を書いてすっきりしたいと思います。 もうね、絵をFC風にしたFC仕様風移植+アルファでいいね。 +アルファは調整ね。過ぎる事を募って。プレイしたことないから分からないけど、 なんか遅すぎるとか早すぎるとか簡単過ぎるとか、、、なんか。 なまじリメイクするとすると、選択肢ができちゃって決定するのに時間がかかって なおかつ遺恨を残すということになるんだね。FC仕様風味という条件は入るけど 基本、移植ですっていう方がすっきりするね。 以上欲望でした。気にしないでください。 話は戻って、俺としては、今は、マップ待ちだな。敵なしで一通り 移動できるようにして、それで雑魚いれて、で、ボス入れて、と 想定しています。マップのデータってのは、マップチップの配置を テキストでくれるのかな???
- 568 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:07:00 ID:TyV5eJbK]
- とりあえずマップ全体の画像+説明を作って提出しようと考えていたけど
テキストでって言うけどどうやって作って渡すんだ? つーかそんなすぐにできないから他の作業やってたほうがいいよ 俺は10月までに完成させる予定なんで
- 569 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:39:21 ID:TyV5eJbK]
- ロックボールはどこかのボスを倒すとおまけで手に入る形で
ソードステージのバスター+トルネードホールドを使って進むところは ロックマンの体当たりでも動く設定に変更(下からの頭突きで上に上がる) と考えている * 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 まさかこれに突っ込んでくる人がいるとは思わなかったw ここは絶対に変更するつもりは無いよ
- 570 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/26(火) 23:42:11 ID:wHzS2TTo]
- テキストでっていうのは
11111111111111111111111111 11222233222222332222222211 11222233222222332222222211 11444444444444444444444411 みたいな。数値はマップチップの種別。 他の作業といってもなぁ。マップがないとやりにくいな。 敵のプログラムも、マップの中でやりたいしな。
- 571 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:49:00 ID:TyV5eJbK]
- ステージ選択画面とかゲームを始める時の画面を先にやれば?
あとパスワードの部分とか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:02:18 ID:Pwjhz88J]
- 時間があるならFCロックマン(もしくはFC7)に触れてみてはいかがでしょうか。
- 573 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/27(水) 00:37:24 ID:kiuTS3i1]
- >>571
ゲームを始めるときの画面て、ぴゅーってなってばーってなってボスがポーズ とるやつかな。仕様はないのか。コンテもないのか。素材はあがってるのかな。 パスワードの部分は画面はアップされてたっけ?7から持ってくるのか? ステージ選択画面は、あった。修正した方か。でも、24ビットのbmpなんだけど、どうすんだ。 >>572 そだね。7FCとかエミュでできるやつ探してみます。
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