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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:05:54 ID:xlFbelhV]
- 9が発売したらいろいろドットが使いまわせそうだな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:32:37 ID:E3jqMQR0]
- Xbox360版のほうの実績のアイコン。
こっちはリリース近くならないと色が出ないかも。 ttp://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 18:05:08 ID:zVNPpkK+]
- >>393
一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな 5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。 周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない 年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:09:13 ID:2IgERm9j]
- >>393
スーファミレベルじゃね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:00:49 ID:Q6R1MIUK]
- >>396
9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ 8ビット風にしただけでしょ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:10:48 ID:N7o3dOf0]
- あくまでFC風であって、FC仕様じゃないからね
FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:44:55 ID:vkH8uXYp]
- >>396
>5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識 常識なのか…? そこまで言うのなら相当FCの仕様について分かっているんだろうから ↓ここを参考に詳しく解説してもらえないだろうか www12.atwiki.jp/rockman7/pages/9.html
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:00:24 ID:hNmWZUFN]
- 全くプログラミング出来ない俺が聞きたいんだけどさ
もしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:04:47 ID:X+r56JxE]
- >>401
どうやってDSでやるの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:13:46 ID:F+YH5cOB]
- DSで〜、PSPで〜はNG
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:23:17 ID:X+r56JxE]
- >>403
そういやPSPもCFW入れてないとできないよね スマンかった
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:48:59 ID:vkH8uXYp]
- >>401
開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 23:39:42 ID:ymU4F94X]
- PSPでリメイク7をプレイする方法を教えてくれ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:46:12 ID:X+r56JxE]
- >>406
専用スレで聞けよ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:50:16 ID:pIOoM2zT]
- >>406
ソースが公開されてないから無理
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:28:41 ID:ROaZ4xfk]
- NGと言ったとたんこれかよ…
もし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:38:08 ID:SEKk4+dg]
- >>396
一 5 周 年
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:17:37 ID:oWA1flsm]
- >>410
縦読みだったとは・・・ しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:04:21 ID:3ehsGQjP]
- このスレ見てると
向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が 如何に秀逸だったのかが伺えるな 下手でもいいからガツガツ素材出してよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 18:59:18 ID:MuDWErH/]
- Mendのような最後までやりとおしてくれるようなプログラマーが
現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:02:05 ID:KqjFKyz/]
- 名前:♂二児の親父 日付:6月23日(土) 8時34分
何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。 ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。 今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。 38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分 私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。 それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。 また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。 39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分 お返事ありがとうございました。 例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。 昆虫の世界にも、○○○があるようです。 別の巣箱に異動させました。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 12:39:44 ID:Ln40C7Da]
- なんの動物なのか非常に気になる・・・カブトムシ?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:20:55 ID:/yX9ScJU]
- 気付いてくれないかな?
素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま 素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ 待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら この企画は終わりだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 14:49:20 ID:DYt1c5s5]
- まあそんなこと言った所で人が集まるわけでもなく
ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命 7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 15:59:27 ID:dq7Y9bbv]
- 絵がない時は豆腐マンを使う。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:54:01 ID:xULDDQ75]
- 素材がなきゃプログラム出来ないってのも間違ってるけどな
チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし 事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:28:51 ID:+HRcfhae]
- 結局は下手糞なボスキャラの晒し合いで終わる
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 18:48:32 ID:DYt1c5s5]
- 勝手に終わらせんなアホ
アクアマンの全モーションのやつとか 今の段階で普通にうまいドットもあるし
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:17:55 ID:raGD0SR7]
- しばらくぶりに見たらますます音楽に磨きがかかっててワロタ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 10:10:23 ID:Jr950CcK]
- 音楽なんてどこにあんの?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 16:38:45 ID:MY5YBeLG]
- 誰がおまえら達の悪い住人にプログラミングなんてやるかよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:07:44 ID:/pWremZl]
- 日本語でおk
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:14:54 ID:ZDc5Vyu6]
- この手のスレを見る度に不思議に思うんだが、何で誰もプログラミング部分の仕事に手をつけないんだ?
ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:17:30 ID:2G3Qchvn]
- 単にゲームを作れるほどプログラミングできる人がいないから
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:36:49 ID:OGtVniF7]
- プログラムとか分担できないから最後まで全て一人でやんなきゃいけないし、相次ぎまくるバグ報告にもいちいちいちいち応えなきゃいけないからな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 19:59:22 ID:bx+7VtTN]
- よく上がってくる素材
ステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる) ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい) つまりそういうことだ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:09:33 ID:/pWremZl]
- 夏だな〜
アンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:20:02 ID:ZDc5Vyu6]
- つか働けって感じだよなw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:12:34 ID:76lrSmVY]
- >>423
7FCの所にあるよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:54:44 ID:hPNxNUGa]
- アセンブラなんかいまさら勉強しても将来性ないしな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 23:17:01 ID:/pWremZl]
- 誰もFCで作るなんていってないよw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 01:04:44 ID:1tFrkS4t]
- 本人は新人に育ってほしいのかも知れんけど
正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 06:41:07 ID:l+1BvkBK]
- それでも出してる勇気ある奴等がいるのも事実
だから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず… 問題はプログラムだな こういう仕事は>>1が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 08:38:04 ID:OK4qiJnu]
- オガワン涙目wwwwwwwwwww
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:52:22 ID:XHbUdQA2]
- いつもこのスレ眺めてるだけだったけど、プログラムはできていて
素材をガンガン追加してるんだと思ってた。 やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 13:25:25 ID:/4ANd1Un]
- なんでこう毎回ロックマンを知らない(好きじゃない)プログラマーが集まるのだろう
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 15:56:48 ID:WivRPOlA]
- 自称プログラマばかりだからさ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:42:44 ID:ixhfshx/]
- なんか紹介されてるね
gamingrockson.blogspot.com/2008/08/8-bit-mega-man-8-music.html
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 06:22:43 ID:33il75/A]
- まだ何も決まっていないのに、無理にプレッシャーをかけられてもね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/19(火) 12:06:16 ID:tEVNvWvx]
- 外人はこれだからwww
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 12:18:02 ID:PZIU1u8V]
- 何か持ってるw
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080819mog00m200003000p_size5.jpg
- 445 名前:二酸化炭素 [2008/08/19(火) 13:40:33 ID:ka9R9ffw]
- www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00058.bmp
少しですがアテテミーノを作ってみました。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:05:58 ID:nkpVenE2]
- >>445
偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:51:02 ID:rDZ/lPM+]
- >>445
おお!と思ったが目に痛い… このまま使えそうだが優しい色にしてみては
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:20:32 ID:S1jmOPhs]
- バックが白いからそう感じるだけでは
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 15:55:51 ID:IreFEv0Z]
- >>445
そんな後半のボス描いてる暇があったら グレネード面のザコ描いてくれ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 17:50:08 ID:U8cnARfK]
- 言えてるwwwww
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:58:02 ID:Dq5cwy83]
- まああんまり強制はするなよ
描くのは自由なんだから
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:22:08 ID:/07P+Nfv]
- 何であろうと真面目に作ってくれた事には感謝するべきだと思うんだ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:15:41 ID:oWR330rD]
- 大体、FC7だって実際に軌道にのるまではだいぶ時間かかったはずだろ?
その人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。 結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:39:19 ID:tS9z5nEN]
- ステージ用素材作りながら気になってたんだけど
8の地面って見た目奥行きがあるよね ほとんどは省略可だと思うけど アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 00:47:40 ID:OxyeDcWZ]
- >>454
それならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:27:00 ID:tS9z5nEN]
- >>455
キムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど 参考になるような要素ってあったっけ? 見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:25:15 ID:PGi3Yny6]
- www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00059.gif
こんな感じで頼む 特徴がある模様などは側面に描く様に
- 458 名前:二酸化炭素 [2008/08/21(木) 13:25:48 ID:vWHR3UH/]
- www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00060.bmp
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00061.bmp www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00062.bmp ザコ敵を少し作ってみました。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:10:59 ID:8sDimg06]
- 炭素たん乙
ドクロワープは側面で点滅する感じかな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:10:25 ID:tS9z5nEN]
- >>457
フロア自体がワープゾーンみたいな感じなので いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも 16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:07:05 ID:tS9z5nEN]
- あと背景関係だととりあえずOPステージ自体とスノボを除いても
テングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか (OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある) 傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:15:39 ID:QbDIF3ox]
- なめらかな傾斜処理とか転がすギミックもどきとかは削除でいいよ
8bitに見えたら問題無いからと8の仕様をそのまま再現してたらファミコンリメイクする意味が無くなる リメイク7でも一番そこでモメてただろ ナイーブや将軍の加勢は期待出来ないし、凄腕ドッターやプログラマの新生が現れるまでは わざわざ重い腰あげで発起人の役目を担った 管理者さんの意見を一番尊重すべきだと思う 管理者さんの希望はWikipediaに書いてるが どう考えてもナイーブや将軍に通ずる懐古厨だ(良い意味で) なので例え公式の8がそうであっても、ファミコンシリーズを無視する仕様は実装しないという意向で 参加者みんな統一しといた方がいいよ 素材が揃えば揃うほど、企画が進めば進むほど 人は集まり、意見が別れてくる 口先だけの余計な意見など切り捨てる強さとこだわりが無いと この企画も完成なんか迎えられない ゆくゆくは実力ある誰かが率先してこだわりを統一しなければならないだろうし 今は管理者さんのこだわりに合わすべきだと思う ちらほらファミコンシリーズのこだわりを持った協力者も現れてるし今は良い流れだと思うよ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:19:00 ID:3e2d9Be3]
- ニューラッシュコイルとかいってるやつがいい懐古なわけがない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:19:06 ID:/U7ABa/t]
- 9に準じればいいんじゃないの。
仕掛けその他はFC限界ある程度無視で。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:27:26 ID:6sbKynW1]
- >>462
他にもひと悶着起きそうな点(素材の使用に関する云々等)についてもあらかじめルールを決めておいた方が良いよ。 FC7スレはその点において失敗していた。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:52:53 ID:tS9z5nEN]
- >>462
傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う だから一応参考までにということで
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:58:39 ID:/U7ABa/t]
- まず何でどの辺が大きく外れると思うのか聞きたい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:06:48 ID:8sDimg06]
- 傾斜処理は8でしかしてないし
なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:09:41 ID:S2htHeK5]
- 仮にソリっつーかスノボステージを再現するなら、傾斜部分はオミットでも
十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。 逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:11:44 ID:/U7ABa/t]
- 8でしかしてない=してはいけない、の理由は?
FCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:32:40 ID:8sDimg06]
- いや、そういうわけじゃないけどさ
FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:37:31 ID:PGi3Yny6]
- 傾斜があるということは、地形の当たり判定がドット単位になるわけだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:46:13 ID:S2htHeK5]
- まぁ、プログラマがどれだけ集まるかという懸念もあるし、傾斜という新要素で
ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。 来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を もう一度詰めた方がいいと思うけどね。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:38:01 ID:tS9z5nEN]
- プログラムのことはサッパリ分からないけど
アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ ナイーブ氏的な考え方をすれば、>>470の言う通りな部分もあるなあ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:43:12 ID:UkreoJ/b]
- 単純でいいじゃない
8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ つまらんし
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 00:30:49 ID:r11r/CLU]
- 七はともかく8なんか一番酷評されてる作品だからな
事実そこでカプコンから打ち切られたんだから 8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ スノボーなんか要らないよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 04:39:36 ID:o6yWYvtw]
- >>471
3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない
- 478 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 14:48:18 ID:K66p1GEH]
- フロストマンステージのマップを作ってるけど
平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・ まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:55:59 ID:ljqDcAvT]
- 平行でいいでしょう。床は氷にでもしてさ
ウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:57:28 ID:H/uWrz/W]
- 9でも分かってる限りで、少なくとも今までのFCロックマンらしくないマリオ的な釣り足場とか奥行き回転足場とか出てきているわけだが
8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:08:21 ID:0pPXGMIM]
- バシッと意見をまとめるリーダーが欲しいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:17:49 ID:4hwZDCVQ]
- そのリーダー役に管理者を推薦したい。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:18:51 ID:ZGfeGjJb]
- 議長か
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 17:22:16 ID:r11r/CLU]
- スノボーエリアは無しで
9にはそんなもん無い
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:15:42 ID:G5gCfy0X]
- 将軍やナイーブ氏のように発言力と実力が備わった人がいない現状
管理者中心でいいと思う とりあえず個人的な要る、要らないを置いておくと スノボは傾斜の問題も含めて ジャンプ、スライディングの警告ボイスが再現出来ない ラッシュジェットはワールド5のワイリースター面方式でいいかも ただし8のグラだと「乗り込んでる」訳ではなく「乗っている」状態で 立ち絵から特殊武器が使用可能 乗り込んだまま武器を使えるような仕様に変更してもいいかもしれない あくまでFCスペックにこだわるのであれば、パレットの関係上 武器の色に合わせてラッシュ自体の色も変える事になりそうではある
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:20:33 ID:G5gCfy0X]
- >>485
マリンと間違えた もともと立ち絵だから問題ないか、ジェット
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:05:14 ID:L6d0Ns/n]
- 仮にスノボを再現するとしたら、という点から提案。
・傾斜→オミット。スノボ自体から火吹いて滑ってるし問題ないはず。 ・雪壁→オミット。FCのスプライト制限を無視する仕様なら可能だろうけど、 基本的に意味のあるギミックでもないし。 ・ジャンプ・スライディングの警告に、ビート辺りを使ってみるのはどうか。 脚にアクションを指示するパネルでも持たせるとかして。 無機質なパネルとボイスよりはFCっぽく見える気がする。 今回のサブには無いからかぶる事もないし、ドット打ちの手間も省ける。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:11:34 ID:L6d0Ns/n]
- ちなみに個人的な好みから言えば、スノボは削ってもいいとは思う。
フロストマンステージの場合、 スタート>エレベーター>スノボ>クジラ地帯>ハシゴ部屋>煙幕部屋 >エレベーター>煙幕付きスノボ>ボス とやたら長いし、スノボを削ってもボリュームは十分なはず。 ティウンはだいぶ減りそうだけどね。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:12:53 ID:FOW6WcL0]
- >>485
ボイスは無しでもおk
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:21:03 ID:G5gCfy0X]
- >>489
いや、ボイスは入るわけないんだけどw スノボ面って「ジャンプジャンプ」「スライディングスライディング」 がないと攻略出来んよねという事で まあスノボ入れたとしてそこをSEで処理ってのもアリかなと
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:30:58 ID:L6d0Ns/n]
- スノボ代替案としてもう一つ挙げるなら、スノボステージの地形を活かしつつ
通常のロックマンスタイルのステージに変更してしまう事。 バランスは大きく変わっちゃうけど、とりあえず選択肢の一つとして。
- 492 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:19:04 ID:K66p1GEH]
- フロストマンステージといえばスノボがメインみたいなもので
ステージの半分はスノボエリアだし スノボエリアを削除することは考えてない 過去にウェーブマンステージでのような乗り物もあるから スノボ自体は可能だと思うけど傾斜をどうするかな ファミコンでも傾斜が可能らしいからスノボエリア限定で傾斜を使うとか・・・ ジャンプスライディングボイスは効果音で何とかなりそう
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 20:34:55 ID:o6yWYvtw]
- >ウェーブマンステージでのような乗り物もあるから
俺もそれ言おうと思った
- 494 名前:オガワン mailto:sage [2008/08/22(金) 21:14:56 ID:RyLyqOYb]
- 見た目がFC風なら、あとは何でもありでいいじゃん。
その方が面白いだろ。
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